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26 | 虚拟DOM虚拟DOM和实际的DOM有何不同

虚拟DOM是最近非常火的技术两大著名前端框架React和Vue都使用了虚拟DOM所以我觉得非常有必要结合浏览器的工作机制对虚拟DOM进行一次分析。当然了React和Vue框架本身所蕴含的知识点非常多而且也不是我们专栏的重点所以在这里我们还是把重心聚焦在虚拟DOM上。

在本文我们会先聊聊DOM的一些缺陷然后在此基础上介绍虚拟DOM是如何解决这些缺陷的最后再站在双缓存和MVC的视角来聊聊虚拟DOM。理解了这些会让你对目前的前端框架有一个更加底层的认识这也有助于你更好地理解这些前端框架。

DOM的缺陷

通过前面一系列文章的学习你对DOM的生成过程应该已经有了比较深刻的理解并且也知道了通过JavaScript操纵DOM是会影响到整个渲染流水线的。另外DOM还提供了一组JavaScript接口用来遍历或者修改节点这套接口包含了getElementById、removeChild、appendChild等方法。

比如,我们可以调用document.body.appendChild(node)往body节点上添加一个元素调用该API之后会引发一系列的连锁反应。首先渲染引擎会将node节点添加到body节点之上然后触发样式计算、布局、绘制、栅格化、合成等任务我们把这一过程称为重排。除了重排之外,还有可能引起重绘或者合成操作,形象地理解就是“牵一发而动全身”。另外对于DOM的不当操作还有可能引发强制同步布局布局抖动的问题这些操作都会大大降低渲染效率。因此对于DOM的操作我们时刻都需要非常小心谨慎。

当然对于简单的页面来说其DOM结构还是比较简单的所以以上这些操作DOM的问题并不会对用户体验产生太多影响。但是对于一些复杂的页面或者目前使用非常多的单页应用来说其DOM结构是非常复杂的而且还需要不断地去修改DOM树每次操作DOM渲染引擎都需要进行重排、重绘或者合成等操作因为DOM结构复杂所生成的页面结构也会很复杂对于这些复杂的页面执行一次重排或者重绘操作都是非常耗时的这就给我们带来了真正的性能问题。

所以我们需要有一种方式来减少JavaScript对DOM的操作这时候虚拟DOM就上场了。

什么是虚拟DOM

在谈论什么是虚拟DOM之前我们先来看看虚拟DOM到底要解决哪些事情。

  • 将页面改变的内容应用到虚拟DOM上而不是直接应用到DOM上。
  • 变化被应用到虚拟DOM上时虚拟DOM并不急着去渲染页面而仅仅是调整虚拟DOM的内部状态这样操作虚拟DOM的代价就变得非常轻了。
  • 在虚拟DOM收集到足够的改变时再把这些变化一次性应用到真实的DOM上。

基于以上三点我们再来看看什么是虚拟DOM。为了直观理解你可以参考下图

虚拟DOM执行流程

该图是我结合React流程画的一张虚拟DOM执行流程图下面我们就结合这张图来分析下虚拟DOM到底怎么运行的。

  • 创建阶段。首先依据JSX和基础数据创建出来虚拟DOM它反映了真实的DOM树的结构。然后由虚拟DOM树创建出真实DOM树真实的DOM树生成完后再触发渲染流水线往屏幕输出页面。
  • 更新阶段。如果数据发生了改变那么就需要根据新的数据创建一个新的虚拟DOM树然后React比较两个树找出变化的地方并把变化的地方一次性更新到真实的DOM树上最后渲染引擎更新渲染流水线并生成新的页面。

既然聊到虚拟DOM的更新那我们就不得不聊聊最新的React Fiber更新机制。通过上图我们知道当有数据更新时React会生成一个新的虚拟DOM然后拿新的虚拟DOM和之前的虚拟DOM进行比较这个过程会找出变化的节点然后再将变化的节点应用到DOM上。

这里我们重点关注下比较过程最开始的时候比较两个虚拟DOM的过程是在一个递归函数里执行的核心算法是reconciliation。通常情况下这个比较过程执行得很快不过当虚拟DOM比较复杂的时候执行比较函数就有可能占据主线程比较久的时间这样就会导致其他任务的等待造成页面卡顿。为了解决这个问题React团队重写了reconciliation算法新的算法称为Fiber reconciler之前老的算法称为Stack reconciler。

在前面《20 | async/await使用同步的方式去写异步代码》那篇文章中我们介绍了协程其实协程的另外一个称呼就是Fiber所以在这里我们可以把Fiber和协程关联起来那么所谓的Fiber reconciler相信你也很清楚了就是在执行算法的过程中出让主线程这样就解决了Stack reconciler函数占用时间过久的问题。至于具体的实现过程在这里我就不详细分析了如果感兴趣的话你可以自行查阅相关资料进行学习。

了解完虚拟DOM的大致执行流程你应该也就知道为何需要虚拟DOM了。不过以上都从单纯的技术视角来分析虚拟DOM的那接下来我们再从双缓存和MVC模型这两个视角来聊聊虚拟DOM。

1. 双缓存

在开发游戏或者处理其他图像的过程中,屏幕从前缓冲区读取数据然后显示。但是很多图形操作都很复杂且需要大量的运算,比如一幅完整的画面,可能需要计算多次才能完成,如果每次计算完一部分图像,就将其写入缓冲区,那么就会造成一个后果,那就是在显示一个稍微复杂点的图像的过程中,你看到的页面效果可能是一部分一部分地显示出来,因此在刷新页面的过程中,会让用户感受到界面的闪烁。

而使用双缓存,可以让你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,等全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区,这样就使得整个图像的输出非常稳定。

在这里你可以把虚拟DOM看成是DOM的一个buffer和图形显示一样它会在完成一次完整的操作之后再把结果应用到DOM上这样就能减少一些不必要的更新同时还能保证DOM的稳定输出。

2. MVC模式

到这里我们了解了虚拟DOM是一种类似双缓存的实现。不过如果站在技术角度来理解虚拟缓存依然不能全面理解其含义。那么接下来我们再来看看虚拟DOM在MVC模式中所扮演的角色。

在各大设计模式当中MVC是一个非常重要且应用广泛的模式因为它能将数据和视图进行分离在涉及到一些复杂的项目时能够大大减轻项目的耦合度使得程序易于维护。

关于MVC的基础结构你可以先参考下图

MVC基础结构

通过上图你可以发现MVC的整体结构比较简单由模型、视图和控制器组成核心思想就是将数据和视图分离也就是说视图和模型之间是不允许直接通信的它们之间的通信都是通过控制器来完成的。通常情况下的通信路径是视图发生了改变然后通知控制器控制器再根据情况判断是否需要更新模型数据。当然还可以根据不同的通信路径和控制器不同的实现方式基于MVC又能衍生出很多其他的模式如MVP、MVVM等不过万变不离其宗它们的基础骨架都是基于MVC而来。

所以在分析基于React或者Vue这些前端框架时我们需要先重点把握大的MVC骨架结构然后再重点查看通信方式和控制器的具体实现方式这样我们就能从架构的视角来理解这些前端框架了。比如在分析React项目时我们可以把React的部分看成是一个MVC中的视图在项目中结合Redux就可以构建一个MVC的模型结构如下图所示

基于React和Redux构建MVC模型

在该图中我们可以把虚拟DOM看成是MVC的视图部分其控制器和模型都是由Redux提供的。其具体实现过程如下

  • 图中的控制器是用来监控DOM的变化一旦DOM发生变化控制器便会通知模型让其更新数据
  • 模型数据更新好之后,控制器会通知视图,告诉它模型的数据发生了变化;
  • 视图接收到更新消息之后会根据模型所提供的数据来生成新的虚拟DOM
  • 新的虚拟DOM生成好之后就需要与之前的虚拟DOM进行比较找出变化的节点
  • 比较出变化的节点之后React将变化的虚拟节点应用到DOM上这样就会触发DOM节点的更新
  • DOM节点的变化又会触发后续一系列渲染流水线的变化从而实现页面的更新。

在实际工程项目中,你需要学会分析出这各个模块,并梳理出它们之间的通信关系,这样对于任何框架你都能轻松上手了。

总结

好了,今天就介绍到这里,下面我来总结下本文的主要内容。

首先我们分析了直接操作DOM会触发渲染流水线的一系列反应如果对DOM操作不当的话甚至还会触发强制同步布局和布局抖动的问题这也是我们在操作DOM时需要非常小心谨慎的原因。

在此分析的基础上我们介绍了虚拟DOM是怎么解决直接操作DOM所带来的问题以及React Fiber更新机制。

要聊前端框架就绕不开设计模式所以接下来我们又从双缓存和MVC角度分析了虚拟DOM。双缓存是一种经典的思路应用在很多场合能解决页面无效刷新和闪屏的问题虚拟DOM就是双缓存思想的一种体现。而基于MVC的设计思想也广泛地渗透到各种场合并且基于MVC又衍生出了很多其他模式如MVP、MVVM等不过万变不离其宗它们的基础骨架都是基于MVC而来。站在MVC视角来理解虚拟DOM能让你看到更为“广阔的世界”。

思考时间

今天留给你的思考题是虚拟DOM都解决了哪些问题

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