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17 | 存储系统:从检索技术角度剖析LevelDB的架构设计思想
你好,我是陈东。
LevelDB是由Google开源的存储系统的代表,在工业界中被广泛地使用。它的性能非常突出,官方公布的LevelDB的随机读性能可以达到6万条记录/秒。那这是怎么做到的呢?这就和LevelDB的具体设计和实现有关了。
LevelDB是基于LSM树优化而来的存储系统。都做了哪些优化呢?我们知道,LSM树会将索引分为内存和磁盘两部分,并在内存达到阈值时启动树合并。但是,这里面存在着大量的细节问题。比如说,数据在内存中如何高效检索?数据是如何高效地从内存转移到磁盘的?以及我们如何在磁盘中对数据进行组织管理?还有数据是如何从磁盘中高效地检索出来的?
其实,这些问题也是很有代表性的工业级系统的实现问题。LevelDB针对这些问题,使用了大量的检索技术进行优化设计。今天,我们就一起来看看,LevelDB究竟是怎么优化检索系统,提高效率的。
如何利用读写分离设计将内存数据高效存储到磁盘?
首先,对内存中索引的高效检索,我们可以用很多检索技术,如红黑树、跳表等,这些数据结构会比B+树更高效。因此,LevelDB对于LSM树的第一个改进,就是使用跳表代替B+树来实现内存中的C0树。
好,解决了第一个问题。那接下来的问题就是,内存数据要如何高效存储到磁盘。在第7讲中我们说过,我们是将内存中的C0树和磁盘上的C1树归并来存储的。但如果内存中的数据一边被写入修改,一边被写入磁盘,我们在归并的时候就会遇到数据的一致性管理问题。一般来说,这种情况是需要进行“加锁”处理的,但“加锁”处理又会大幅度降低检索效率。
为此,LevelDB做了读写分离的设计。它将内存中的数据分为两块,一块叫作MemTable,它是可读可写的。另一块叫作Immutable MemTable,它是只读的。这两块数据的数据结构完全一样,都是跳表。那它们是怎么应用的呢?
具体来说就是,当MemTable的存储数据达到上限时,我们直接将它切换为只读的Immutable MemTable,然后重新生成一个新的MemTable,来支持新数据的写入和查询。这时,将内存索引存储到磁盘的问题,就变成了将Immutable MemTable写入磁盘的问题。而且,由于Immutable MemTable是只读的,因此,它不需要加锁就可以高效地写入磁盘中。
好了,数据的一致性管理问题解决了,我们接着看C0树和C1树的归并。在原始LSM树的设计中,内存索引写入磁盘时是直接和磁盘中的C1树进行归并的。但如果工程中也这么实现的话,会有两个很严重的问题:
- 合并代价很高,因为C1树很大,而C0树很小,这会导致它们在合并时产生大量的磁盘IO;
- 合并频率会很频繁,由于C0树很小,很容易被写满,因此系统会频繁进行C0树和C1树的合并,这样频繁合并会带来的大量磁盘IO,这更是系统无法承受的。
那针对这两个问题,LevelDB采用了延迟合并的设计来优化。具体来说就是,先将Immutable MemTable顺序快速写入磁盘,直接变成一个个SSTable(Sorted String Table)文件,之后再对这些SSTable文件进行合并。这样就避免了C0树和C1树昂贵的合并代价。至于SSTable文件是什么,以及多个SSTable文件怎么合并,我们一会儿再详细分析。
好了,现在你已经知道了,内存数据高效存储到磁盘上的具体方案了。那在这种方案下,数据又是如何检索的呢?在检索一个数据的时候,我们会先在MemTable中查找,如果查找不到再去Immutable MemTable中查找。如果Immutable MemTable也查询不到,我们才会到磁盘中去查找。
因为磁盘中原有的C1树被多个较小的SSTable文件代替了。那现在我们要解决的问题就变成了,如何快速提高磁盘中多个SSTable文件的检索效率。
SSTable的分层管理设计
我们知道,SSTable文件是由Immutable MemTable将数据顺序导入生成的。尽管SSTable中的数据是有序的,但是每个SSTable覆盖的数据范围都是没有规律的,所以SSTable之间的数据很可能有重叠。
比如说,第一个SSTable中的数据从1到1000,第二个SSTable中的数据从500到1500。那么当我们要查询600这个数据时,我们并不清楚应该在第一个SSTable中查找,还是在第二个SSTable中查找。最差的情况是,我们需要查询每一个SSTable,这会带来非常巨大的磁盘访问开销。
因此,对于SSTable文件,我们需要将它整理一下,将SSTable文件中存的数据进行重新划分,让每个SSTable的覆盖范围不重叠。这样我们就能将SSTable按照覆盖范围来排序了。并且,由于每个SSTable覆盖范围不重叠,当我们需要查找数据的时候,我们只需要通过二分查找的方式,找到对应的一个SSTable文件,就可以在这个SSTable中完成查询了。
但是要让所有SSTable文件的覆盖范围不重叠,不是一个很简单的事情。为什么这么说呢?我们看一下这个处理过程。系统在最开始时,只会生成一个SSTable文件,这时候我们不需要进行任何处理,当系统生成第二个SSTable的时候,为了保证覆盖范围不重合,我们需要将这两个SSTable用多路归并的方式处理,生成新的SSTable文件。
那为了方便查询,我们要保证每个SSTable文件不要太大。因此,LevelDB还控制了每个SSTable文件的容量上限(不超过2M)。这样一来,两个SSTable合并就会生成1个到2个新的SSTable。
这时,新的SSTable文件之间的覆盖范围就不重合了。当系统再新增一个SSTable时,我们还用之前的处理方式,来计算这个新的SSTable的覆盖范围,然后和已经排好序的SSTable比较,找出覆盖范围有重合的所有SSTable进行多路归并。这种多个SSTable进行多路归并,生成新的多个SSTable的过程,也叫作Compaction。
随着SSTable文件的增多,多路归并的对象也会增多。那么,最差的情况会是什么呢?最差的情况是所有的SSTable都要进行多路归并。这几乎是一个不可能被接受的时间消耗,系统的读写性能都会受到很严重的影响。
那我们该怎么降低多路归并涉及的SSTable个数呢?在第9讲中,我们提到过,对于少量索引数据和大规模索引数据的合并,我们可以采用滚动合并法来避免大量数据的无效复制。因此,LevelDB也采用了这个方法,将SSTable进行分层管理,然后逐层滚动合并。这就是LevelDB的分层思想,也是LevelDB的命名原因。接下来,我们就一起来看看LevelDB具体是怎么设计的。
首先,**从Immutable MemTable转成的SSTable会被放在Level 0 层。**Level 0 层最多可以放4个SSTable文件。当Level 0层满了以后,我们就要将它们进行多路归并,生成新的有序的多个SSTable文件,这一层有序的SSTable文件就是Level 1 层。
接下来,如果Level 0 层又存入了新的4个SSTable文件,那么就需要和Level 1层中相关的SSTable进行多路归并了。但前面我们也分析过,如果Level 1中的SSTable数量很多,那么在大规模的文件合并时,磁盘IO代价会非常大。因此,LevelDB的解决方案就是,给Level 1中的SSTable文件的总容量设定一个上限(默认设置为10M),这样多路归并时就有了一个代价上限。
当Level 1层的SSTable文件总容量达到了上限之后,我们就需要选择一个SSTable的文件,将它并入下一层(为保证一层中每个SSTable文件都有机会并入下一层,我们选择SSTable文件的逻辑是轮流选择。也就是说第一次我们选择了文件A,下一次就选择文件A后的一个文件)。下一层会将容量上限翻10倍,这样就能容纳更多的SSTable了。依此类推,如果下一层也存满了,我们就在该层中选择一个SSTable,继续并入下一层。这就是LevelDB的分层设计了。
尽管LevelDB通过限制每层的文件总容量大小,能保证做多路归并时,会有一个开销上限。但是层数越大,容量上限就越大,那发生在下层的多路归并依然会造成大量的磁盘IO开销。这该怎么办呢?
对于这个问题,LevelDB是通过加入一个限制条件解决的。在多路归并生成第n层的SSTable文件时,LevelDB会判断生成的SSTable和第n+1层的重合覆盖度,如果重合覆盖度超过了10个文件,就结束这个SSTable的生成,继续生成下一个SSTable文件。
通过这个限制,LevelDB就保证了第n层的任何一个SSTable要和第n+1层做多路归并时,最多不会有超过10个SSTable参与,从而保证了归并性能。
如何查找对应的SSTable文件
在理解了这样的架构之后,我们再来看看当我们想在磁盘中查找一个元素时,具体是怎么操作的。
首先,我们会在Level 0 层中进行查找。由于Level 0层的SSTable没有做过多路归并处理,它们的覆盖范围是有重合的。因此,我们需要检查Level 0层中所有符合条件的SSTable,在其中查找对应的元素。如果Level 0没有查到,那么就下沉一层继续查找。
而从Level 1开始,每一层的SSTable都做过了处理,这能保证覆盖范围不重合的。因此,对于同一层中的SSTable,我们可以使用二分查找算法快速定位唯一的一个SSTable文件。如果查到了,就返回对应的SSTable文件;如果没有查到,就继续沉入下一层,直到查到了或查询结束。
可以看到,通过这样的一种架构设计,我们就将SSTable进行了有序的管理,使得查询操作可以快速被限定在有限的SSTable中,从而达到了加速检索的目的。
SSTable文件中的检索加速
那在定位到了对应的SSTable文件后,接下来我们该怎么查询指定的元素呢?这个时候,前面我们学过的一些检索技术,现在就可以派上用场了。
首先,LevelDB使用索引与数据分离的设计思想,将SSTable分为数据存储区和数据索引区两大部分。
我们在读取SSTable文件时,不需要将整个SSTable文件全部读入内存,只需要先将数据索引区中的相关数据读入内存就可以了。这样就能大幅减少磁盘IO次数。
然后,我们需要快速确定这个SSTable是否包含查询的元素。对于这种是否存在的状态查询,我们可以使用前面讲过的BloomFilter技术进行高效检索。也就是说,我们可以从数据索引区中读出BloomFilter的数据。这样,我们就可以使用O(1)的时间代价在BloomFilter中查询。如果查询结果是不存在,我们就跳过这个SSTable文件。而如果BloomFilter中查询的结果是存在,我们就继续进行精确查找。
在进行精确查找时,我们将数据索引区中的Index Block读出,Index Block中的每条记录都记录了每个Data Block的最小分隔key、起始位置,还有block的大小。由于所有的记录都是根据Key排好序的,因此,我们可以使用二分查找算法,在Index Block中找到我们想查询的Key。
那最后一步,就是将这个Key对应的Data block从SSTable文件中读出来,这样我们就完成了数据的查找和读取。
利用缓存加速检索SSTable文件的过程
在加速检索SSTable文件的过程中,你会发现,每次对SSTable进行二分查找时,我们都需要将Index Block和相应的Data Block分别从磁盘读入内存,这样就会造成两次磁盘I/O操作。我们知道磁盘I/O操作在性能上,和内存相比是非常慢的,这也会影响数据的检索速度。那这个环节我们该如何优化呢?常见的一种解决方案就是使用缓存。LevelDB具体是怎么做的呢?
针对这两次读磁盘操作,LevelDB分别设计了table cache和block cache两个缓存。其中,block cache是配置可选的,它是将最近使用的Data Block加载在内存中。而table cache则是将最近使用的SSTable的Index Block加载在内存中。这两个缓存都使用LRU机制进行替换管理。
那么,当我们想读取一个SSTable的Index Block时,首先要去table cache中查找。如果查到了,就可以避免一次磁盘操作,从而提高检索效率。同理,如果接下来要读取对应的Data Block数据,那么我们也先去block cache中查找。如果未命中,我们才会去真正读磁盘。
这样一来,我们就可以省去非常耗时的I/O操作,从而加速相关的检索操作了。
重点回顾
好了,今天我们学习了LevelDB提升检索效率的优化方案。下面,我带你总结回顾一下今天的重点内容。
首先,在内存中检索数据的环节,LevelDB使用跳表代替B+树,提高了内存检索效率。
其次,在将数据从内存写入磁盘的环节,LevelDB先是使用了读写分离的设计,增加了一个只读的Immutable MemTable结构,避免了给内存索引加锁。然后,LevelDB又采用了延迟合并设计来优化归并。具体来说就是,它先快速将C0树落盘生成SSTable文件,再使用其他异步进程对这些SSTable文件合并处理。
而在管理多个SSTable文件的环节,LevelDB使用分层和滚动合并的设计来组织多个SSTable文件,避免了C0树和C1树的合并带来的大量数据被复制的问题。
最后,在磁盘中检索数据的环节,因为SSTable文件是有序的,所以我们通过多层二分查找的方式,就能快速定位到需要查询的SSTable文件。接着,在SSTable文件内查找元素时,LevelDB先是使用索引与数据分离的设计,减少磁盘IO,又使用BloomFilter和二分查找来完成检索加速。加速检索的过程中,LevelDB又使用缓存技术,将会被反复读取的数据缓存在内存中,从而避免了磁盘开销。
总的来说,一个高性能的系统会综合使用多种检索技术。而LevelDB的实现,就可以看作是我们之前学过的各种检索技术的落地实践。因此,这一节的内容,我建议你多看几遍,这对我们之后的学习也会有非常大的帮助。
课堂讨论
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当我们查询一个key时,为什么在某一层的SSTable中查到了以后,就可以直接返回,不用再去下一层查找了呢?如果下一层也有SSTable存储了这个key呢?
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为什么从Level 1层开始,我们是限制SSTable的总容量大小,而不是像在Level 0层一样限制SSTable的数量? (提示:SSTable的生成过程会受到约束,无法保证每一个SSTable文件的大小)
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