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# 20 | Flow为什么说Flow是“冷”的
你好我是朱涛。今天我们来学习Kotlin协程Flow的基础知识。
Flow可以说是在Kotlin协程当中自成体系的知识点。**Flow极其强大、极其灵活**在它出现之前业界还有很多质疑Kotlin协程的声音认为Kotlin的挂起函数、结构化并发并不足以形成核心竞争力在异步、并发任务的领域RxJava可以做得更好。
但是随着2019年Kotlin推出Flow以后这样的质疑声就渐渐没有了。有了Flow以后Kotlin的协程已经没有明显的短板了。简单的异步场景我们可以直接使用挂起函数、launch、async至于复杂的异步场景我们就可以使用Flow。
实际上在很多技术领域Flow已经开始占领RxJava原本的领地在Android领域Flow甚至还要取代原本LiveData的地位。因为Flow是真的香啊
接下来我们就一起来学习Flow。
## Flow就是“数据流”
Flow这个单词有“流”的意思比如Cash Flow代表了“现金流”Traffic Flow代表了“车流”Flow在Kotlin协程当中其实就是“数据流”的意思。因为Flow当中“流淌”的都是数据。
为了帮你建立思维模型我做了一个动图来描述Flow的行为模式。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d3/81/d3138d1386ef7c863086fe9fdcbc0a81.gif?wh=1080x495)
可以看到Flow和我们上节课学习的Channel不一样Flow并不是只有“发送”“接收”两个行为它当中流淌的数据是**可以在中途改变**的。
Flow的数据发送方我们称之为“上游”数据接收方称之为“下游”。跟现实生活中一样上下游其实也是相对的概念。比如我们可以看到下面的图对于中转站2来说中转站1就相当于它的上游。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ff/31/ffb1b4f8256ae249108d60600947c031.jpg?wh=2000x1125)
另外我们也可以看到,在发送方、接收方的中间,是可以有多个“中转站”的。在这些中转站里,我们就可以对数据进行一些处理了。
其实Flow这样的数据模型在现实生活中也存在比如说长江它有发源地和下游中间还有很多大坝、水电站甚至还有一些污水净化厂。
相信你现在对Flow已经有比较清晰的概念了。下面我们来看一段代码
```plain
// 代码段1
fun main() = runBlocking {
flow { // 上游,发源地
emit(1) // 挂起函数
emit(2)
emit(3)
emit(4)
emit(5)
}.filter { it > 2 } // 中转站1
.map { it * 2 } // 中转站2
.take(2) // 中转站3
.collect{ // 下游
println(it)
}
}
/*
输出结果:
6
8
*/
```
如果你结合着之前的图片来分析这段代码的话相信马上就能分析出它的执行结果。因为Flow的这种**链式调用**的API本身就非常符合人的阅读习惯。
而且Flow写出来的代码非常清晰易懂我们可以对照前面的示意图来看一下
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a0/f6/a0a912dfffebb66f428d2b8789a914f6.jpg?wh=2000x1125)
说实话Flow这样代码模式谁不爱呢我们可以来简单分析一下
* **flow{}**是一个高阶函数它的作用就是创建一个新的Flow。在它的Lambda当中我们可以使用 **emit()** 这个挂起函数往下游发送数据这里的emit其实就是“发射”“发送”的意思。上游创建了一个“数据流”同时也要负责发送数据。这跟现实生活也是一样的长江里的水从上游产生这是天经地义的。所以对于上游而言只需要创建Flow然后发送数据即可其他的都交给中转站和下游。
* **filter{}、map{}、take(2)**,它们是**中间操作符**就像中转站一样它们的作用就是对数据进行处理这很好理解。Flow最大的优势就是它的操作符跟集合操作符高度一致。只要你会用List、Sequence那你就可以快速上手Flow的操作符这中间几乎没有额外的学习成本。
* **collect{}**,也被称为**终止操作符**或者**末端操作符**它的作用其实只有一个终止Flow数据流并且接收这些数据。
除了使用flow{} 创建Flow以外我们还可以使用 **flowOf()** 这个函数。所以从某种程度上讲Flow跟Kotlin的集合其实也是有一些相似之处的。
```plain
// 代码段2
fun main() = runBlocking {
flowOf(1, 2, 3, 4, 5).filter { it > 2 }
.map { it * 2 }
.take(2)
.collect {
println(it)
}
listOf(1, 2, 3, 4, 5).filter { it > 2 }
.map { it * 2 }
.take(2)
.forEach {
println(it)
}
}
/*
输出结果
6
8
6
8
*/
```
从上面的代码中我们可以看到Flow API与集合API之间的共性。listOf创建ListflowOf创建Flow。遍历List我们使用forEach{}遍历Flow我们使用collect{}。
在某些场景下我们甚至可以把Flow当做集合来使用或者反过来把集合当做Flow来用。
```plain
// 代码段3
fun main() = runBlocking {
// Flow转List
flowOf(1, 2, 3, 4, 5)
.toList()
.filter { it > 2 }
.map { it * 2 }
.take(2)
.forEach {
println(it)
}
// List转Flow
listOf(1, 2, 3, 4, 5)
.asFlow()
.filter { it > 2 }
.map { it * 2 }
.take(2)
.collect {
println(it)
}
}
/*
输出结果
6
8
6
8
*/
```
在这段代码中我们使用了Flow.toList()、List.asFlow()这两个扩展函数让数据在List、Flow之间来回转换而其中的代码甚至不需要做多少改变。
到这里我其实已经给你介绍了三种创建Flow的方式我来帮你总结一下。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/7a/2e/7a0a85927254e66e4847c17de49d052e.jpg?wh=2000x697)
现在我们就对Flow有一个整体的认识了我们知道它的API总体分为三个部分上游、中间操作、下游。其中对于上游来说一般有三种创建方式这些我们也都需要好好掌握。
那么接下来,我们重点看看中间操作符。
## 中间操作符
中间操作符Intermediate Operators除了之前提到的map、filter、take这种从集合那边“抄”来的操作符之外还有一些特殊的操作符需要我们特别注意。这些操作符跟Kotlin集合API是没关系的**它们是专门为Flow设计的**。我们一个个来看。
### Flow生命周期
在Flow的中间操作符当中**onStart、onCompletion**这两个是比较特殊的。它们是以操作符的形式存在,但实际上的作用,是监听生命周期回调。
onStart它的作用是注册一个监听事件当flow启动以后它就会被回调。具体我们可以看下面这个例子
```plain
// 代码段4
fun main() = runBlocking {
flowOf(1, 2, 3, 4, 5)
.filter {
println("filter: $it")
it > 2
}
.map {
println("map: $it")
it * 2
}
.take(2)
.onStart { println("onStart") } // 注意这里
.collect {
println("collect: $it")
}
}
/*
输出结果
onStart
filter: 1
filter: 2
filter: 3
map: 3
collect: 6
filter: 4
map: 4
collect: 8
*/
```
可以看到onStart的执行顺序并不是严格按照上下游来执行的。虽然onStart的位置是处于下游而filter、map、take是上游但onStart是最先执行的。因为它本质上是一个回调不是一个数据处理的中间站。
相应的filter、map、take这类操作符它们的执行顺序是跟它们的位置相关的。最终的执行结果也会受到位置变化的影响。
```plain
// 代码段5
fun main() = runBlocking {
flowOf(1, 2, 3, 4, 5)
.take(2) // 注意这里
.filter {
println("filter: $it")
it > 2
}
.map {
println("map: $it")
it * 2
}
.onStart { println("onStart") }
.collect {
println("collect: $it")
}
}
/*
输出结果
onStart
filter: 1
filter: 2
*/
```
可见在以上代码中我们将take(2)的位置挪到了上游的起始位置,这时候程序的执行结果就完全变了。
OK理解了onStart以后onCompletion也就很好理解了。
```plain
// 代码段6
fun main() = runBlocking {
flowOf(1, 2, 3, 4, 5)
.onCompletion { println("onCompletion") } // 注意这里
.filter {
println("filter: $it")
it > 2
}
.take(2)
.collect {
println("collect: $it")
}
}
/*
输出结果
filter: 1
filter: 2
filter: 3
collect: 3
filter: 4
collect: 4
onCompletion
*/
```
和onStart类似onCompletion的执行顺序跟它在Flow当中的位置无关。onCompletion只会在Flow数据流执行完毕以后才会回调。
还记得在[第16讲](https://time.geekbang.org/column/article/487930)里我们提到的Job.invokeOnCompletion{} 这个生命周期回调吗在这里Flow.onCompletion{} 也是类似的onCompletion{} 在面对以下三种情况时都会进行回调:
* 情况1Flow正常执行完毕
* 情况2Flow当中出现异常
* 情况3Flow被取消。
对于情况1我们已经在上面的代码中验证过了。接下来我们看看后面两种情况
```plain
// 代码段7
fun main() = runBlocking {
launch {
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
}.onCompletion { println("onCompletion first: $it") }
.collect {
println("collect: $it")
if (it == 2) {
cancel() // 1
println("cancel")
}
}
}
delay(100L)
flowOf(4, 5, 6)
.onCompletion { println("onCompletion second: $it") }
.collect {
println("collect: $it")
// 仅用于测试,生产环境不应该这么创建异常
throw IllegalStateException() // 2
}
}
/*
collect: 1
collect: 2
cancel
onCompletion first: JobCancellationException: // 3
collect: 4
onCompletion second: IllegalStateException // 4
*/
```
在上面的注释1当中我们在collect{} 里调用了cancel方法这会取消掉整个Flow这时候flow{} 当中剩下的代码将不会再被执行。最后onCompletion也会被调用同时请你留意注释3这里还会带上对应的异常信息JobCancellationException。
同样的根据注释2、4我们也能分析出一样的结果。
而且从上面的代码里我们也可以看到当Flow当中发生异常以后Flow就会终止。那么对于这样的问题我们该如何处理呢
下面我就带你来看看Flow当中如何处理异常。
### catch异常处理
前面我已经介绍过Flow主要有三个部分上游、中间操作、下游。那么Flow当中的异常也可以根据这个标准来进行分类也就是异常发生的位置。
对于发生在上游、中间操作这两个阶段的异常,我们可以直接使用 **catch** 这个操作符来进行捕获和进一步处理。如下所示:
```plain
// 代码段8
fun main() = runBlocking {
val flow = flow {
emit(1)
emit(2)
throw IllegalStateException()
emit(3)
}
flow.map { it * 2 }
.catch { println("catch: $it") } // 注意这里
.collect {
println(it)
}
}
/*
输出结果:
2
4
catch: java.lang.IllegalStateException
*/
```
所以catch这个操作符其实就相当于我们平时使用的try-catch的意思。只是说后者是用于普通的代码而前者是用于Flow数据流的两者的核心理念是一样的。不过考虑到Flow具有上下游的特性catch这个操作符的作用是**和它的位置强相关**的。
**catch的作用域仅限于catch的上游。**换句话说发生在catch上游的异常才会被捕获发生在catch下游的异常则不会被捕获。为此我们可以换一个写法
```plain
// 代码段9
fun main() = runBlocking {
val flow = flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
}
flow.map { it * 2 }
.catch { println("catch: $it") }
.filter { it / 0 > 1} // 故意制造异常
.collect {
println(it)
}
}
/*
输出结果
Exception in thread "main" ArithmeticException: / by zero
*/
```
从上面代码的执行结果里我们可以看到catch对于发生在它下游的异常是无能为力的。这一点借助我们之前的思维模型来思考也是非常符合直觉的。比如说长江上面的污水处理厂当然只能处理它上游的水而对于发生在下游的污染是无能为力的。
那么发生在上游源头还有发生在中间操作的异常处理起来其实很容易我们只需要留意catch的作用域即可。最后就是发生在下游末尾处的异常了。
如果你回过头去看代码段7当中的异常会发现它也是一个典型的“发生在下游的异常”所以对于这种情况我们就不能用catch操作符了。那么最简单的办法其实是使用 **try-catch**把collect{} 当中可能出现问题的代码包裹起来。比如像下面这样:
```plain
// 代码段10
fun main() = runBlocking {
flowOf(4, 5, 6)
.onCompletion { println("onCompletion second: $it") }
.collect {
try {
println("collect: $it")
throw IllegalStateException()
} catch (e: Exception) {
println("Catch $e")
}
}
}
```
所以针对Flow当中的异常处理我们主要有两种手段一个是catch操作符它主要用于上游异常的捕获而try-catch这种传统的方式更多的是应用于下游异常的捕获。
> 提示关于更多协程异常处理的话题我们会在第23讲深入介绍。
### 切换ContextflowOn、launchIn
前面我们介绍过Flow非常适合复杂的异步任务。在大部分的异步任务当中我们都需要频繁切换工作的线程。对于耗时任务我们需要线程池当中执行对于UI任务我们需要在主线程执行。
而在Flow当中我们借助 **flowOn** 这一个操作符,就可以灵活实现以上的需求。
```plain
// 代码段11
fun main() = runBlocking {
val flow = flow {
logX("Start")
emit(1)
logX("Emit: 1")
emit(2)
logX("Emit: 2")
emit(3)
logX("Emit: 3")
}
flow.filter {
logX("Filter: $it")
it > 2
}
.flowOn(Dispatchers.IO) // 注意这里
.collect {
logX("Collect $it")
}
}
/*
输出结果
================================
Start
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#2
================================
================================
Filter: 1
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#2
================================
================================
Emit: 1
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#2
================================
================================
Filter: 2
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#2
================================
================================
Emit: 2
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#2
================================
================================
Filter: 3
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#2
================================
================================
Emit: 3
Thread:DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#2
================================
================================
Collect 3
Thread:main @coroutine#1
================================
```
flowOn操作符也是和它的位置强相关的。它的作用域跟前面的catch类似**flowOn仅限于它的上游。**
在上面的代码中flowOn的上游就是flow{}、filter{} 当中的代码所以它们的代码全都运行在DefaultDispatcher这个线程池当中。只有collect{} 当中的代码是运行在main线程当中的。
对应的如果你挪动一下上面代码中flowOn的位置会发现执行结果就会不一样比如这样
```plain
// 代码段12
flow.flowOn(Dispatchers.IO) // 注意这里
.filter {
logX("Filter: $it")
it > 2
}
.collect {
logX("Collect $it")
}
/*
输出结果:
filter当中的代码会执行在main线程
*/
```
这里的代码执行结果我们很容易就能推测出来因为flowOn的作用域仅限于上游所以它只会让flow{} 当中的代码运行在DefaultDispatcher当中剩下的代码则执行在main线程。
但是到这里我们就会遇到一个类似catch的困境如果想要指定collect当中的Context该怎么办呢
我们能想到的最简单的办法,就是用前面学过的:**withContext{}**。
```plain
// 代码段13
// 不推荐
flow.flowOn(Dispatchers.IO)
.filter {
logX("Filter: $it")
it > 2
}
.collect {
withContext(mySingleDispatcher) {
logX("Collect $it")
}
}
/*
输出结果:
collect{}将运行在MySingleThread
filter{}运行在main
flow{}运行在DefaultDispatcher
*/
```
在上面的代码中我们直接在collect{} 里使用了withContext{}所以它的执行就交给了MySingleThread。不过有的时候我们想要改变除了flowOn以外所有代码的Context。比如我们希望collect{}、filter{} 都运行在MySingleThread。
那么这时候我们可以考虑使用withContext{} **进一步扩大包裹的范围**,就像下面这样:
```plain
// 代码段14
// 不推荐
withContext(mySingleDispatcher) {
flow.flowOn(Dispatchers.IO)
.filter {
logX("Filter: $it")
it > 2
}
.collect{
logX("Collect $it")
}
}
/*
输出结果:
collect{}将运行在MySingleThread
filter{}运行在MySingleThread
flow{}运行在DefaultDispatcher
*/
```
不过这种写法终归是有些丑陋因此Kotlin官方还为我们提供了另一个操作符**launchIn**。
我们来看看这个操作符是怎么用的:
```plain
// 代码段15
val scope = CoroutineScope(mySingleDispatcher)
flow.flowOn(Dispatchers.IO)
.filter {
logX("Filter: $it")
it > 2
}
.onEach {
logX("onEach $it")
}
.launchIn(scope)
/*
输出结果:
onEach{}将运行在MySingleThread
filter{}运行在MySingleThread
flow{}运行在DefaultDispatcher
*/
```
可以看到在这段代码中我们不再直接使用collect{}而是借助了onEach{} 来实现类似collect{} 的功能。同时我们在最后使用了launchIn(scope),把它上游的代码都分发到指定的线程当中。
如果你去看launchIn的源代码的话你会发现它的定义极其简单
```plain
// 代码段16
public fun <T> Flow<T>.launchIn(scope: CoroutineScope): Job = scope.launch {
collect() // tail-call
}
```
由此可见launchIn从严格意义来讲应该算是一个下游的终止操作符因为它本质上是调用了collect()。
因此上面的代码段16也会等价于下面的写法
```plain
// 代码段17
fun main() = runBlocking {
val scope = CoroutineScope(mySingleDispatcher)
val flow = flow {
logX("Start")
emit(1)
logX("Emit: 1")
emit(2)
logX("Emit: 2")
emit(3)
logX("Emit: 3")
}
.flowOn(Dispatchers.IO)
.filter {
logX("Filter: $it")
it > 2
}
.onEach {
logX("onEach $it")
}
scope.launch { // 注意这里
flow.collect()
}
delay(100L)
}
```
所以总的来说对于Flow当中的线程切换我们可以使用flowOn、launchIn、withContext但其实flowOn、launchIn就已经可以满足需求了。
另外由于Flow当中直接使用withContext是很容易引发其他问题的因此**withContext在Flow当中是不被推荐的即使要用也应该谨慎再谨慎**。
> 提示针对Flow当中withContext引发的问题我会在这节课的思考题里给出具体案例。
## 下游:终止操作符
最后我们就到了下游阶段我们来看看终止操作符Terminal Operators的含义和使用。
> 这里的Terminal其实有终止、末尾、终点的意思。
在Flow当中终止操作符的意思就是终止整个Flow流程的操作符。这里的“终止”其实是跟前面的“中间”操作符对应的。
具体来说就是在filter操作符的后面还可以继续添加其他的操作符比如说map因为filter本身就是一个“中间”操作符。但是collect操作符之后我们无法继续使用map之类的操作因为collect是一个“终止”操作符代表Flow数据流的终止。
Flow里面最常见的终止操作符就是collect。除此之外还有一些从集合当中“抄”过来的操作符也是Flow的终止操作符。比如first()、single()、fold{}、reduce{}。
另外当我们尝试将Flow转换成集合的时候它本身也就意味着Flow数据流的终止。比如说我们前面用过的toList
```plain
// 代码段18
fun main() = runBlocking {
// Flow转List
flowOf(1, 2, 3, 4, 5)
.toList() // 注意这里
.filter { it > 2 }
.map { it * 2 }
.take(2)
.forEach {
println(it)
}
}
```
在上面的代码中当我们调用了toList()以后往后所有的操作符都不再是Flow的API调用了虽然它们的名字没有变filter、map这些都只是集合的API。所以严格意义上讲toList也算是一个终止操作符。
## 为什么说Flow是“冷”的
现在我们就算是把Flow这个API给搞清楚了但还有一个疑问我们没解决就是这节课的标题为什么说Flow是“冷”的
实际上如果你理解了上节课Channel为什么是“热”的那你就一定可以理解Flow为什么是“冷”的。我们可以模仿上节课的Channel代码写一段Flow的代码两相对比之下其实马上就能发现它们之间的差异了。
```plain
// 代码段19
fun main() = runBlocking {
// 冷数据流
val flow = flow {
(1..3).forEach {
println("Before send $it")
emit(it)
println("Send $it")
}
}
// 热数据流
val channel = produce<Int>(capacity = 0) {
(1..3).forEach {
println("Before send $it")
send(it)
println("Send $it")
}
}
println("end")
}
/*
输出结果:
end
Before send 1
// Flow 当中的代码并未执行
*/
```
我们知道Channel之所以被认为是“热”的原因是因为**不管有没有接收方,发送方都会工作**。那么对应的Flow被认为是“冷”的原因就是因为**只有调用终止操作符之后Flow才会开始工作。**
### Flow 还是“懒”的
其实如果你去仔细调试过代码段1的话应该就已经发现了Flow不仅是“冷”的它还是“懒”的。为了暴露出它的这个特点我们稍微改造一下代码段1然后加一些日志进来。
```plain
// 代码段20
fun main() = runBlocking {
flow {
println("emit: 3")
emit(3)
println("emit: 4")
emit(4)
println("emit: 5")
emit(5)
}.filter {
println("filter: $it")
it > 2
}.map {
println("map: $it")
it * 2
}.collect {
println("collect: $it")
}
}
/*
输出结果:
emit: 3
filter: 3
map: 3
collect: 6
emit: 4
filter: 4
map: 4
collect: 8
emit: 5
filter: 5
map: 5
collect: 10
*/
```
通过上面的运行结果我们可以发现Flow一次只会处理一条数据。虽然它也是Flow“冷”的一种表现但这个特性准确来说是“懒”。
如果你结合上节课“服务员端茶送水”的场景来思考的话Flow不仅是一个“冷淡”的服务员还是一个“懒惰”的服务员明明饭桌上有3个人需要喝水但服务员偏偏不一次性上3杯水而是要这3个人每个人都叫服务员一次服务员才会一杯一杯地送3杯水过来。
对比Channel的思维模型来看的话
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/4a/59/4aaae2c6b5e14c7ae938b630d2794e59.jpg?wh=2000x762)
> 提示Flow默认情况下是“懒惰”的但也可以通过配置让它“勤快”起来。
## 思考与实战
我们都知道Flow非常适合复杂的异步任务场景。借助它的flowOn、launchIn我们可以写出非常灵活的代码。比如说在Android、Swing之类的UI平台之上我们可以这样写
```plain
// 代码段21
fun main() = runBlocking {
fun loadData() = flow {
repeat(3){
delay(100L)
emit(it)
logX("emit $it")
}
}
// 模拟Android、Swing的UI
val uiScope = CoroutineScope(mySingleDispatcher)
loadData()
.map { it * 2 }
.flowOn(Dispatchers.IO) // 1耗时任务
.onEach {
logX("onEach $it")
}
.launchIn(uiScope) // 2UI任务
delay(1000L)
}
```
这段代码很容易理解我们让耗时任务在IO线程池执行更新UI则在UI线程。
如果结合我们前面学过的Flow操作符我们还可以设计出更加有意思的代码
```plain
// 代码段22
fun main() = runBlocking {
fun loadData() = flow {
repeat(3) {
delay(100L)
emit(it)
logX("emit $it")
}
}
fun updateUI(it: Int) {}
fun showLoading() { println("Show loading") }
fun hideLoading() { println("Hide loading") }
val uiScope = CoroutineScope(mySingleDispatcher)
loadData()
.onStart { showLoading() } // 显示加载弹窗
.map { it * 2 }
.flowOn(Dispatchers.IO)
.catch { throwable ->
println(throwable)
hideLoading() // 隐藏加载弹窗
emit(-1) // 发生异常以后,指定默认值
}
.onEach { updateUI(it) } // 更新UI界面
.onCompletion { hideLoading() } // 隐藏加载弹窗
.launchIn(uiScope)
delay(10000L)
}
```
在以上代码中我们通过监听onStart、onCompletion的回调事件就可以实现Loading弹窗的显示和隐藏。而对于出现异常的情况我们也可以在catch{} 当中调用emit()给出一个默认值这样就可以有效防止UI界面出现空白。
不得不说,以上代码的可读性是非常好的。
## 小结
这节课的内容到这里就差不多结束了,我们来做一个简单的总结。
* Flow就是**数据流**。整个Flow的API设计可以大致分为三个部分上游的源头、中间操作符、下游终止操作符。
* 对于**上游源头**来说它主要负责创建Flow并且产生数据。而创建Flow主要有三种方式flow{}、flowOf()、asFlow()。
* 对于**中间操作符**来说它也分为几大类。第一类是从集合“抄”过来的操作符比如map、filter第二类是生命周期回调比如onStart、onCompletion第三类是功能型API比如说flowOn切换Context、catch捕获上游的异常。
* 对于**下游的终止操作符**也是分为三大类。首先就是collect这个最基础的终止操作符其次就是从集合API“抄”过来的操作符比如fold、reduce最后就是Flow转换成集合的API比如说flow.toList()。
你也要清楚为什么我们说“Flow是冷的”的原因以及它对比Channel的优势和劣势。另外在课程里我们还探索了Flow在Android里的实际应用场景当我们将Flow与它的操作符灵活组合到一起的时候就可以设计出可读性非常好的代码。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/74/1a/747837c1b0657ae4042fbce9eae75f1a.jpg?wh=2000x1306)
其实Flow本身就是一个非常大的话题能讲的知识点实在太多了。但考虑到咱们课程学习需要循序渐进现阶段我只是从中挑选一些最重要、最关键的知识点来讲。更多Flow的高阶用法等我们学完协程篇、源码篇之后我会再考虑增加一些更高阶的内容进来。
## 思考题
前面我曾提到过Flow当中直接使用withContext{}是很容易出现问题的下面代码是其中的一种。请问你能解释其中的缘由吗Kotlin官方为什么要这么设计
```plain
// 代码段23
fun main() = runBlocking {
flow {
withContext(Dispatchers.IO) {
emit(1)
}
}.map { it * 2 }
.collect()
}
/*
输出结果
IllegalStateException: Flow invariant is violated
*/
```
这个问题的答案我会在第32讲介绍Flow源码的时候给出详细的解释。