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# 157 | Zynga:发家从农场开始
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网络游戏市场一直都是非常热门的市场。早年在PC机时代就诞生了无数游戏企业,进入互联网时代,游戏企业更是风起云涌。今天我们的主角也是这样的一家游戏企业:Zynga。
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很多人都不知道Zynga是什么公司,但是在它的鼎盛时期,Zynga毫无疑问是一个闪耀的巨星,是很多人仰慕学习的对象。
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那么巨星是怎样起家的,又是怎样倒下的呢?今天我们就从Zynga的发家开始讲起。
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2007年4月的时候,马克 · 平克斯(Mark Pincus)、艾瑞克 ‧ 席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀 ‧ 沃尔德伦(Justin Waldron)、麦可 ‧ 勒克斯顿(Michael Luxton)、史提夫 ‧ 舍特勒尔(Steve Schoettler)和安德鲁 ‧ 楚莱德(Andrew Trader)成立了一家名字叫做Presidio Media的公司。
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这个公司在同年7月改名为Zynga,改名的原因是创始人兼CEO的马克以前养过一只宠物狗,名字叫做 “Zinga”。所以Zynga的公司图标上面是一只狗。
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Zynga在2007年开发了一款叫做Zynga Poker的德州扑克游戏,在Facebook上发布。这是Zynga最早的一款游戏,这款游戏给Zynga带来了不少的名气,伴随着在Facebook上的游戏越来越吸引用户,Zynga到2009年4月第一次顺利拿到了“当月月活跃用户最多”的App开发者的称号,总月活数量达到了4000万用户。
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Zynga在2009年6月买下了My Mini Life,这是Zynga非常重要的一个收购。在My Mini Life的技术基础上,Zynga开发出了著名的FarmVille。这个著名的农场种菜游戏,让Zynga如同坐火箭一般地飞了起来。仅仅两个月以后,在Facebook上玩这个游戏的日活跃用户超过了1000万。又过了两个月,日活跃用户超过了2000万。
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这个游戏也在世界各地范围内被广泛抄袭。在中国,开心网和腾讯都开发出了种菜偷菜的游戏。大家如果还记得自己曾经对种菜偷菜游戏玩得不亦乐乎的话,那么多少可以理解Zynga的农场游戏曾经有多么火热。
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在FarmVille鼎盛时期,仅这个游戏一天内就可以给Zynga贡献出1000万美元的收入。Zynga为了让FarmVille吸引到更多的玩家,在2009年启动了 FarmVille.com,这是Zynga第一次让单个游戏离开Facebook的平台,为它独立开了一个网站。
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种菜游戏的吸金能力实在夸张,自从这款游戏让Zynga发家以后,公司的发展一片欣欣向荣。之后,Zynga推出了另外一款游戏Mafia Wars,这又一次掀起了在Facebook上的吸金热潮。
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2010年,Zynga的新游戏CityVille上市了,这款游戏一经推出就开始迅速地占领市场。到2010年10月的时候,CityVille这款模拟城市游戏就超过了农场种菜游戏,成为了Facebook上最受欢迎的游戏。
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于是,从2010年开始,Zynga在Facebook上推出的游戏,每个都有超强的吸金能力。更夸张的是,Zynga一度在Facebook游戏排行前10名里占据9个位置,甚至连Facebook也一度披露,Zynga为Facebook贡献了超过18%的收入。
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这是Zynga最风光的时候,也是Zynga唯一风光的时候。那个时候的Zynga有大把的钱,但却没有上市,所以毫无财务压力。于是Zynga开启了扩张的道路,从中国到日本,从美国西部到东部,Zynga开始了大肆扩张。
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伴随着Zynga的扩张,Zynga对Facebook也越来越重要了。2010年5月份,Zynga和Facebook打起了口水战。Facebook要求Zynga必须只能用Facebook Credits在游戏里面付费,而不提供其他的付费渠道,而Zynga则威胁说要离开Facebook。
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这个口水仗可能就是个烟雾弹, 因为Facebook和Zynga很快签署了一个5年合作协议。Zynga承诺游戏中付费只使用Facebook Credits,并且同意了Facebook对Zynga游戏享有一系列的优先权;Facebook则承诺了对Zynga的流量和盈利的保证。
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伴随蒸蒸日上的美好前景,Zynga开始了IPO。这是一次被誉为自Google之后最大的IPO。2011年12月16日,Zynga开始在纳斯达克交易所交易,但是于此同时,Zynga的拐点也在同一年出现了。
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Zynga IPO上市之后, 当日股票就收低5%,此后,股票就江河日下,迅速从10多美元的IPO价格掉到2美元。
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这个拐点的致因有很多说法,但是外界比较公认的说法是Zynga在2011年秋季推出的一款游戏 Mafia Wars 2。
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这款游戏的第一部Mafia Wars是一款非常简陋但是特别成功的游戏,游戏以黑帮为主题,虽然游戏画面粗糙,但是可玩性非常好,无数的用户愿意在这款游戏上一掷千金,这一度也给Zynga带来了大量的财源。
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Zynga打算开发的续作在发布之前已经吸引了无数人的关注,整个Zynga公司内部和Zynga外部都对这款续作有很大的期待。
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上市以后,Zynga开动了它巨大的交叉推广平台:从其他的游戏里大量宣传这款新游戏。由于Zynga之前开发的每款游戏都非常好,用户对Zynga的品牌效应也十分认同,所以大量的用户都涌向了这款新游戏。
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然而,Mafia Wars 2继承了上一部的缺点,美工依旧粗制滥造,却没有继承上一部可玩性很强的优点。不仅如此,这款游戏并不具备上市条件,但是却十分仓促地上市了,所以游戏的Bug特别多,经常玩着玩着就卡住了,只能重新刷浏览器。这款新游戏既不好玩,又有很多的Bug,于是,用户们非常迅速地离开了这款游戏。
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然而让Zynga想不到的是,用户不仅仅是离开了Mafia Wars 2了,原来拥有大量用户的Mafia Wars也没人搭理了。这样一来,不但Mafia Wars 2没有赚到任何钱。原本大把赚钱的Mafia Wars也被Zynga自己给玩残了。一下子废掉了两个游戏,对Zynga的打击可谓非常之大。
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Zynga的CEO马克本人多次表示了对这款游戏的失望和愤怒。为此,他还修改了游戏交叉推广的规定。在此之后,Zynga的新游戏必须在确保能大把赚钱的情况下,才可以在其他已经赚钱的游戏里进行推广。
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我想,马克最害怕的不是新游戏不吸金,而是活生生地毁灭一个能大把赚钱的老游戏。无论如何,出道以来从未尝过失败的Zynga,第一次遭遇了人生的滑铁卢。
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很难想象,从此以后Zynga就每况愈下,再也无法回头了。虽然Zynga随后就顺利地完成IPO了,却无法挽回股票价格的下跌,最后甚至变得一文不值。而股票一文不值以后,又导致了裁员和精英人才的流失。恶性循环下的Zynga从此万劫不复,再也没有见到过最鼎盛时期天天吸金的盛况。
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Zynga是怎么样走向衰败的,待我们下一篇文章再做分解。
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