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# 058 | 半条命的Dota帝国ValveDota 2
在Steam平台和游戏《半条命》之外现在大家对于Valve关注度最大的是一款叫作Dota 2的游戏。
简单来说Dota 2是由Valve开发的一款免费的多人在线竞技类游戏。基本的玩法是两支队伍各有5位成员在游戏地图上对抗每位成员可以从113位英雄里面选择一位作为自己的角色。游戏的最终目的是摧毁对方基地里面的关键建筑遗迹。
Dota 2有遍及世界的专业比赛其中最大的国际邀请赛则由Valve公司举办每年一度在西雅图的钥匙球体育馆Key Arena进行。中国竞技队水平很高但是传统上逃不过“奇数年输偶数年赢”的命运。去年是2017年输了。
Dota 2比赛的时候西雅图吸引了无数的Dota迷可谓一票难求。与此同时比赛奖金也一直都是千万美元级别的。至于明星战队和明星成员们在世界各地也是非常有名。美国各类竞技比赛的直播当然也是让直播平台和相关选手赚到手抽筋。
在Dota 2比赛的那天我的朋友圈里面到处都是相关信息。很多程序员要么请假要么偷跑出去到现场围观比赛。在我办公的地方那层楼空了一小半90后全部失踪了。第二天回来他们一脸沮丧的样子比输球还可怕。
我一直都觉得一款游戏是如此火爆实在是有点让我这样的伪游戏玩家不可思议。当然隔行如隔山有喜欢打游戏的有喜欢玩二次元的有喜欢写文章的。重要的是你只要知道Dota 2实在异常火爆就是了。
这款游戏为什么叫Dota 2呢因为Dota本身并非是Valve开发的。Dota起源于2003年最初是暴雪公司《魔兽争霸3》里面的一张自定义地图。在《魔兽3》的扩展包《冰封王座》发布以后类似的自定义地图纷纷涌现出来并以其独有的特色开始流行。这其中最著名的当属史蒂夫 · 菲克Steve Feak制作的Dota全明星地图。
后来这张地图的制作者菲克和他的朋友史蒂夫 · 梅思康Steve Mescon成立了官方的Dota社区紧接着又成立了 Dota全明星有限责任公司。在2005年的时候菲克从Dota项目上退了出来。他的另一位好友冰蛙IceFrog接替他成为了项目的负责人。
在2009年的时候新负责人冰蛙和老创始人梅思康理念不合闹开了。此事最后导致冰蛙离开并且自己搞了一个新的社区网站。
冰蛙的离开让Valve里面的Dota粉丝们有了些想法Dota粉丝和Valve的创始人纽维尔交流之后决定联系冰蛙。开始可能也只是随意聊聊但是很快冰蛙就成为了Valve的雇员。Valve公司决定在冰蛙的领导下使用Valve公司研发的起源引擎开发一款类似的新游戏游戏被命名为Dota 2。
所谓的Dota 2自然是一个类似Dota的全新游戏但不再是暴雪《魔兽争霸》的定制地图而是一款独立的游戏可以不依赖于暴雪公司的《魔兽争霸》独立运行。同时这款游戏也连接了Valve公司最为著名的Steam游戏平台将在Steam平台上开放给广大玩家。
作为一个合格的商人纽维尔看到了Dota这个名字背后的商机他立刻注册了Dota的商标。这种行为其实多少是有争议的因为Dota这个称呼并非Valve最开始使用的。果不其然此事引发了史蒂夫 · 菲克和史蒂夫 · 梅思康成立的Dota全明星公司和Valve之间的一场官司。
Dota全明星公司几经转手以后暴雪获得了授权代表Dota全明星公司对Valve的商标权的合法性提起申诉。于是暴雪和Valve这两个游戏界的庞然大物在2011年就Dota的商标问题打起了官司。
这场官司前后持续了一年多最后的裁决总体上有利于ValveValve公司得以保留Dota的商标权。但是作为裁决的一部分第三方也可以使用Dota这个商标只要不从事营利行为。
有人觉得这是一年以后Dota 2上线宣布免费玩的原因之一。因为如果说Dota 2自己不是免费玩的话那么暴雪公司估计分分钟可以搞起一个免费的Dota克隆版来。这样一来Valve公司肯定赚不到好处。当然这也只是坊间传闻不太可能从Valve公司内获得确认了。
Dota 2的第一次测试源于2011年的第一届国际Dota邀请赛之后游戏长期处于Beta状态。等到2013年Dota 2正式发布的时候游戏早就有超过300万的活跃用户了。根据一个不是最新的统计如今Dota相关的用户流量占全球互联网流量的3%。这些年来Dota 2的游戏上线率一直维持在百万用户级别一款游戏能够达到如此的高度堪称游戏发展史上的里程碑。
Dota 2的基本运营模式非常有意思就是所谓的免费玩模式。Valve在2012年就宣布了它们开发的Dota 2将会永久保留免费玩的模式。这个免费玩和我们国内的网游模式并不相同。国内网游很多时候游戏是免费玩的但是花了钱才可以拿到更强力的装备所以人民币玩家可以轻松地打败免费玩家。而Valve并不给花钱的玩家提供额外的道具角色免费玩家和花钱的在战斗力上没有任何区别。
Dota 2主要的盈利模式来源于一个叫作Dota商店的东西。在这里你可以买到游戏中可使用的装饰性道具。更重要的是这个系统可以让玩家发布自己的创意。玩家创意如果入选玩家就可以通过这种方式赚钱这是Valve公司公布的现在Dota 2在线的主要赚钱方式。
至于以Dota 2衍生出去的世界各地的各种比赛以及围观比赛所需要购买的在线或者现场的入场券这些东西的收入则更是可观。一句话总结虽然说游戏是免费玩的作为竞技类游戏Valve公司从来都没少在游戏里面赚到钱。
由于Valve公司是私人企业从来不需要对外公布财务信息因此它到底是通过卖东西赚到了更多的钱还是通过组织竞技比赛赚到了更多的钱大家只能猜测一下。
Dota 2本来是用Valve公司的起源引擎开发的2015年的时候Valve公司宣布下一代引擎起源2代这个引擎随即被用来重新开发Dota 2。在Dota 2的发展历史里因为这次重新开发导致了用户的大量流失。这是Dota 2有史以来第一次也是唯一的一次大量客户流失。客户流失历经小半年才逐渐恢复到起源2引擎改版发布前的水平。
Dota 2堪称现在Valve公司几年内的重心而Steam平台由于Dota 2的加入也让更多的游戏得以展现给更多的玩家。这种相辅相成的发展模式给Valve公司的未来带来了无限可能也让Valve公司越发成为一家在游戏界举足轻重的公司。
亲爱的朋友你觉得当初Valve公司为什么要介入Dota后续项目的开发冰蛙又为什么选择了Valve呢