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# 057 | 半条命的Dota帝国ValveSteam平台
上回说到经历了代码被偷以及和发行商打官司的事件之后《半条命2》终于发行了。这款游戏最终没有让人失望Valve出品必属精品这是必然的。
《半条命2》里面的NPC即“非玩家角色”有很高的人工智能属性这和当时发行的很多游戏都不同。而《半条命2》使用了Valve后来非常著名的Source引擎加上《半条命2》里面独有的物理引擎一切都让这款游戏显得非常独特。
比如说在《半条命2》里面因为有对重力的处理枪支不但可以射击还可以扔向游戏里面的任何人物或者物体并且产生符合现实物理系统应有的反应。总之一切都很美好。
前面我提到Valve和发行商打官司这其实是因为Valve公司注意到了一个很严重的问题游戏发行靠发行商而发行商不一定靠谱。因此在开发《半条命2》的同时Valve就开始打造一个叫作Steam的游戏下载和发行平台。
这个想法在当时是非常先进的Steam平台就相当于游戏界的iTunes。此系统是BT协议的发明者布拉姆 · 科恩Bram Cohen亲自操刀开发设计的它运用了和BT类似的点对点下载的思想下载游戏的速度非常快。
Steam平台问世于2002年和新版的《反恐精英零点行动》一同发行目前已经成为世界上最大的游戏发行和分销平台无数公司在上面发行和更新各种各样的游戏。Valve公司希望从游戏制作厂商向游戏发行厂商的转型企图在Steam平台上显现得淋漓尽致。
更重要的是Steam的游戏发行方式和传统游戏发行商不同它允许很多独立的游戏制作商通过互联网方便地发行游戏。而且它的下载方式又非常先进下载速度很快。所有的一切共同造就了Steam系统今天全球最大游戏发行平台的事实。
Valve公司为了推行Steam平台也是不遗余力。《半条命2》的发行自然成为了推行Steam平台非常重要的举措Steam平台允许玩家预先下载游戏《半条命2》然后在发行日就可以直接玩这让玩家们欢欣鼓舞。当然游戏好是基本前提否则自然无法帮助推广Steam平台。
《半条命2》是如此成功以至于Valve公司把它移植到了各大游戏主机上。和一年前那个命途多舛的《半条命》泄密版比起来这无疑彰显了Valve公司非常令人佩服的执行力。
按照Valve的传统《半条命2》肯定是要继续走MOD路线的。作为对MOD最为友善的游戏公司之一Valve在《半条命》上赚的不是一星半点《半条命2》延续这个套路也是很自然的事。
眼看着如此成功的《半条命2》Valve决定做点儿别的事来帮助推广Steam。Valve的第一次尝试是用《半条命2》的引擎做了一个非常简短的续集称为《半条命2》的第一集。这个续集很短所以售价很便宜并通过Steam平台卖出去。
这个迅速出现的产品既没有耗费Valve很多时间去开发又让它延续了《半条命2》的热度因此在推广Steam的道路上走出了很成功的一步。然而毕竟这个东西比较短热度很快就过去了。
为了推广Steam不遗余力的Valve决定祭出捆绑大旗。我们知道很多公司成名以后都喜欢用捆绑策略因为这样做成本低效果好。这次捆绑涉及5个游戏《半条命2》《半条命2》续集第一集、续集第二集还有《军团要塞2》以及解密游戏《传送门》。这次捆绑销售总体来说是成功的反正新游戏买了也没多花钱能玩则玩即使没意思也无伤大雅。
到2008年的时候业界在猜测应该是推出《半条命3》的时候Valve却决定推出一款新的游戏《求生之路》。而《半条命3》至今依然遥遥无期不知道是否还有出3的可能。
《求生之路》这款游戏又实现了一次跨越,它是一个可以联网四人组队的游戏。问题在于,这款游戏会根据玩家以前的表现来调整游戏的难度:简单来说,如果是新手,那么打游戏的时候敌人就会弱一些,而道具则会多一些;如果是高玩,那么对不起,等待你的是地狱模式。
这种游戏设定是以前没有过的这让《求生之路》变得非常吸引人于是全球的玩家们从对《半条命》续集的期盼迅速转移到了《求生之路》上。可是正当大家都在为《求生之路》痴迷觉得Valve公司肯定会大量开发资料片和开放MOD的时候Valve公司却出人意料地宣布《求生之路2》在一年后就开始开发。
这一下子就炸锅了。最主要的原因还是花了钱的玩家觉得受骗了好端端地等待资料片的变成了等待续集那么多钱买的游戏居然很快就没办法通过资料片继续扩展下去了而是非要重新花更多的钱买新版。这次的事情闹得非常大很多玩家宣布就算《求生之路2》发布了也绝不购买。
这场风波愈演愈烈Valve公司也没什么良策。玩家最终分裂成了《求生之路1》和《求生之路2》两派我想这是Valve公司始料未及的而Valve应对这次危机的做法就是让时间去缓解。慢慢地《求生之路2》的队伍逐渐壮大此事也就顺利蒙混过关了。不过这确实是自《半条命》代码被盗以来Valve公司经历的最大危机。
此后几年Valve公司不痛不痒地以一年一个的速度发行了几款游戏这些游戏当然都多少引起了不少反响但是和《半条命》比起来始终都有差距。
同时Valve公司投入了很多精力去推广它的Steam平台Steam平台做得是风生水起。Valve公司代表业界给很多小的游戏制作者和个人提供了很好的发行平台这一点我们还是需要感谢Steam的。
时间很快过去一晃又是4年Valve公司的《半条命3》依然遥遥无期。这个时候一件很重大的事情进入了Valve的视野。这里涉及另外一个非常著名的游戏公司暴雪的一款非常著名的网游《魔兽世界》和一个在《魔兽世界》里MOD的地图。
接下来就将是Dota的故事Dota的出现让Valve公司接下来几年的工作重心都围绕着它展开至于《半条命》的续集早就被抛诸脑后了。