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# 41后端优化生成LIR和指令选择
你好,我是宫文学。
前面几节课中我们讨论的主要是中端的优化。中端优化是跟具体硬件关系并不大但由于我们还要生成针对具体CPU的汇编代码或机器码所以做完中端优化之后我们还要针对具体CPU的特性来做一些优化也就是后端优化。
其实我们已经接触过一些后端优化技术了。比如之前我们已经讲过寄存器分配算法、尾调用和尾递归的优化这些基本上都属于后端优化。不过那个时候我们是从AST直接生成汇编代码然后在这个过程中做一些后端优化的。
在第三部分优化篇中我们引入了新的、基于图的IR进行了很多与硬件无关的优化。用这个基于图的IR来做后端优化效果又怎样呢接下来我们就要修改以前的生成汇编代码的逻辑改成从这个IR来生成汇编代码并在这个过程中做一些优化。
今天这一节课我就带你从中端过渡到后端看看如何实现后端优化并生成目标代码。这其中包括IR的Lower、生成LIR和指令选择以及寄存器分配、指令重排序、窥孔优化和汇编代码的生成等等工作。不过有些知识点我之前已经讲过了还有一些知识点不是我们这门课的重点我就不再展开讲了重点帮你贯穿一下整个过程。
首先我们先了解一下给IR做Lower的过程。
## Lower过程
HIR要经过一系列Lower过程最后变成LIR。我先举一个例子让你理解一下在Lower过程中会发生什么事情。这是一个简单的例子它只实现了给mammal对象weight字段赋值的功能
```plain
function accessField(mammal:Mammal, weight:number){
    mammal.weight = weight;
}
```
针对对象属性的赋值,通常编译器要生成写内存的指令。这是因为,对象通常使用的是在堆里申请的内存。而且,由于一个对象可能会由多个线程访问,所以只有把对象属性写到内存里,另一个线程才能访问到更新后的属性。
当然,我们前一节课也说过,如果这个对象并没有逃逸,那就是另一种情况了。我们先假设该对象是逃逸的,那么我们要给对象属性赋值,首先就需要进行**写内存**的操作。
对于这个简单的场景一开始这个程序的IR是下面这样
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/f3/1e/f353cc73b80yy3dc94f200a29514ac1e.jpg?wh=860x422)
这里我们使用了一个抽象度比较高的节点叫做StoreField。它接受两个输入一个输入是对象的引用也就是对象地址第二个输入是weight属性的值。
在编译的过程中这个IR会被做Lower处理。StoreField节点会被一个Write节点代替Write节点是一个写内存的操作。而内存地址呢用OffsetAddress表示也就是一个基地址加上一定的偏移量。基地址就是对象的地址偏移量是对象头的大小。在PlayScript的设计中它是16个字节。Lower过一次的IR图是这样的
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/2a/29/2a8c8a9bd7951018a7c9641f75183a29.jpg?wh=1144x580)
到目前为止这个IR还是跟具体CPU无关的。因为按照这张IR图无论针对什么CPU你都可以通过在某个地址的基础上加上一个偏移量来获得新的地址。
然后这个IR还会进一步被Lower让地址的表示方式更贴近x86-64或AMD64架构的具体寻址方式。我们曾经学过x86-64的寻址方式它的完整形式包括基地址、偏移量、下标值、元素字节数等多个参数。但这里我们只需要它的简化方式也就是基地址加上一个偏移量就行。进一步Lower的IR变成了这样
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/a9/5a/a94c895a6f9d966bd57090576853235a.jpg?wh=1036x568)
到了这一步我们的IR已经变得跟具体CPU架构相关了。接下来我们就把它彻底转化成LIR的格式。
## 生成LIR和指令选择
那LIR又是什么样子的呢你可以思考一下如果你来设计编译器应该如何设计LIR呢
LIR的目的是进行机器相关的优化并最后生成汇编代码。所以**大部分LIR的设计都是跟汇编代码是同构的**。也就是说LIR是由一条条指令构成的指令是放在基本块中的而基本块之间存在跳转关系。
从这个意义上说我们之前生成汇编代码的时候已经设计过这样的LIR。而Graal、LLVM、Go语言的gc编译器在生成汇编代码或机器码之前也都有类似的LIR设计。这个数据结构看上去仍然是基于CFG的但我们目前已经不需要分析它的控制流和数据流并调整里面的代码了。这些工作我们在中端优化的时候都已经完成了。**现在基于这个LIR我们关心的主要是指令选择、寄存器分配和指令重排序或者叫做指令调度这样的话题**。
由于我们的IR设计借鉴了Graal编译器那么同样的我们继续跟着Graal看看它是怎么处理LIR的。图中是Graal编译器中生成的LIR的例子你可以通过它建立对LIR的直观感觉
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/67/67/6708e219aa7924b510680faa90739567.png?wh=1442x1236)
这张图中一行行的文本是为了显示LIR中内容便于调试实际上的LIR都是内存里的一条条的指令对象。在这个图中你还能看到Graal编译器的后端处理过程包括生成LIR、寄存器分配一直到生成目标代码。**我们自己实现的编译器,也需要完成类似的功能。**
好了我们现在已经理解了LIR是什么样子了。那我们现在就从HIR生成LIR并在这个过程中进行指令的选择这又可以分成几项子任务。
首先,我们要把**HIR中的不同节点分配到不同的基本块**中这被叫做调度算法Schedule
我们在39节已经介绍过由于很多数据流节点是浮动的我们可以自由地选择在什么时候进行计算。但我们在生成汇编代码之前还是要把确定这些数据节点的计算时机因此要把它们分配到具体的基本块中。
而且我们需要基于一些规则来完成这个分配工作比如对于循环无关的代码我们会提到循环外边而基于控制流来求值的代码比如if语句的两个不同分支的代码我们尽量分配到这两个分支对应的基本块中。制定这些规则的出发点是尽可能地提升程序的性能但其实并不能完全保证。在比较AOT和JIT时我们已经讲过这点了。
在划分好基本块以后,我们再做第二项工作,**把IR图转化成LIR的指令并在这个过程中进行指令的选择。**
如果细讲起来指令选择有两层含义而这两层含义的工作经常是一起实现的。指令选择的第一层含义是把抽象的运算准确地Lower到硬件的具体指令上。比如说我们可以从比较抽象的层次对整数和浮点数都执行加法运算。但到了CPU层面整数的加法指令和浮点数的加法指令就不一样了。其他指令比如比较运算、数据拷贝的指令也是跟数据类型和所采用的指令集相关的编译器要确定出正确的指令。
指令选择的第二层含义,指的是相同的功能,可以用不同的指令组合来实现,而我们要尽量选择让整体性能最优的那组指令。这实际上是一个最优化问题。
关于指令选择的算法我在《编译原理之美》的29节做过一些理论性的介绍在《编译原理实战课》的16节我也介绍过Graal编译器的具体实现。这门课我也会参考Graal的思路做一个比较简化的实现。
在我看来,要理解指令选择,除了学习算法,更重要的是**要了解很多具体的指令选择场景**。下面我们就以x86-64架构的指令来举几个例子帮助你建立直观理解。经过这些讲解后你就能理解那些抽象的算法到底在说些什么了。
第一个例子是经常出现在if语句中的条件跳转指令
```plain
if(a>b){
//somecode
}
else{
//some other code
}
```
回忆一下我们在这门课的第9节、为字节码虚拟机生成字节码的时候if条件和跳转相关的字节码是分两步来生成的第一步处理if条件计算条件表达式"a<b",并生成10两个值,代表truefalse;第二步,处理if节点,根据<节点的值来生成跳转指令。跳转指令使用JEJNE就行了,也就是比较if条件是不是1
用这个方式生成指令比较简单。算法上说,就是对每个AST节点依次进行处理。像字面量、变量这样的节点,我们会返回一个Operand。而对于计算性节点,我们就要生成指令,并把指令运行的结果作为Operand来返回。
不过,大部分CPU或虚拟机都提供了更丰富的条件跳转指令,比如JL指令就可以用于在a<b的时候做跳转,而JG指令就可以用于在a>b的时候跳转。这个时候我们需要同时处理if和<号两个节点,确定采用什么指令,你可以看一下这张示意图:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/b3/5d/b32450875897c4d54b58c8aba33d225d.jpg?wh=1032x688)
这就是指令选择算法的特点我们需要一次性地考虑AST或IR中的多个节点并生成合适的指令只要最后算法确实覆盖了所有节点就行。
第二类经常需要做指令选择的情况是对内存的访问。我还是用这节课开头这个、给mammal对象的weight属性赋值的例子来做说明
```plain
function accessField(mammal:Mammal, weight:number){
    mammal.weight = weight;
}
```
在生成指令的时候我们需要在对象的基地址的基础上添加一个偏移量获得weight属性的地址然后再给这个地址赋值。
要完成这个操作我们有两个办法。第一个办法是分成两步来生成指令第一步是先计算出weight属性的地址第二步是往内存地址写weight的值
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/9d/ee/9d4cde4047cf3603eebe84df1a46ebee.jpg?wh=1096x572)
这两步对应的LIR相当于下面两条代码
```plain
add $16, p0 #把p0,也就是对象的地址加上偏移量
mov p1, (p0) #把p1赋给p0指向的内存地址
```
不过我们还有第二个方法来生成指令这就是直接使用x86-64的寻址方式用一条指令就能完成地址计算和写内存这两个操作。我们的指令选择算法需要一次性处理Write和AMD64Address两个节点
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/34/51/34d202b1851a4300410ee1e6aa17d451.jpg?wh=1152x528)
生成的LIR相当于下面的一条代码
```plain
mov p1, 16(p0) #把p1赋给p0指向的内存地址再加16的偏移量。
```
通过我举的这两个场景你大概应该明白指令选择的工作原理了。在生成LIR的过程中类似的场景还有很多。这里的共同点都是**因为目标CPU往往能用更简洁的方式一次性完成两项甚至多项运算工作从而达到节省指令、提高效率的目标**。
那在生成了LIR以后编译器接下来还要做哪些工作呢
## 后续优化工作
首先,是我们已经学习过的**寄存器分配工作**。这项工作我们之前已经基于前一个版本的LIR做过了。在升级LIR之后我们只需要适当做一些完善就行了。
在我们新的LIR中一开始变量还都是用名称表示的或者说它们是逻辑寄存器。而寄存器分配算法是要把它们映射成物理寄存器。并且当物理寄存器不够的时候需要把某个寄存器的值spill到栈桢中来腾出寄存器。而调用其他函数的时候还需要把Caller保护的寄存器保护起来。在Callee中也有需要保护的寄存器。所有这些寄存器的管理工作都是在寄存器分配算法中完成的。
再接下来呢,有些编译器会使用一个**代码重排序**的算法通过调整指令的执行顺序在不改变程序运行结果的情况下利用CPU的流水线功能提升程序运行的效率。
这是一个可选的功能而且我在《编译原理之美》第30节课具体分析过在这里我就不再展开了如果你有兴趣实现这个功能可以参考那一节课。不过我注意到现在很多编译器都没有实现这个功能这有两个原因。一个原因是现代CPU在硬件层面上已经有很好的乱序执行能力了所以编译器层面上的优化带来的收益不高。
第二个原因,是对于并发执行的程序,改变指令的执行顺序需要考虑更多的影响。比如在单线程的情况下,改变指令顺序不影响计算结果,但在多线程的情况下,就可能导致计算结果的不一致。
最后呢,我们通常还会**基于LIR再做一些优化工作**。其中一项常用的技术,叫做**窥孔优化**。窥孔优化是什么意思呢?我还是通过举例子来说明。
如果你仔细阅读了我们当前编译器生成的字节码或者汇编代码,会发现里面有一些像是废话的代码。你可以看看下面这个示例代码:
```plain
# some code
call _foo
movsd %xmm0, %xmm1 #把返回值拷贝到xmm1
# 一些代码并没有修改xmm0的值
movsd %xmm1, %xmm0 #把xmm1的值拷贝到xmm0作为函数返回值
```
这里在调用foo函数之后我首先把返回值从xmm0拷贝到了一个新的寄存器xmm1。这么做的原因是因为xmm0有可能在调用函数之前分配给了一个别的变量而在调用函数之后需要把该变量从内存恢复回xmm0。所以为了防止返回值被破坏我们通常需要把它赋给一个临时变量而寄存器分配算法会给这个临时变量分配单独的寄存器比如xmm1。
但实际的代码执行过程中后面并没有代码来修改xmm0的值。而在返回当前函数的时候我们又把xmm1拷贝回xmm0作为函数的返回值。
你用肉眼就可以看出这里存在着优化的机会也就是后面的两个movsd指令都是多余的可以去掉。
不仅我们课程里生成的汇编代码和字节码有这样的瑕疵你如果不用优化参数来调用clang或gcc编译器生成的汇编代码中也都有很多这样的冗余指令。
所谓窥孔优化,就可以用于处理这种场景。**它的原理是通过一个窗口扫描LIR、汇编代码或者是机器码每次扫描n行这n行就是窗口的大小。**程序可以分析这个窗口里的代码有没有什么冗余的代码,或者其他可以优化的机会,并进行优化。比如,如果一个窗口能够覆盖我们前面的示例代码,那就可以发现其中的问题。这个窗口可以沿着代码不断的滑动,从而发现所有代码中的优化机会。
不过如果编译器在前序的工作中处理得越好留给后面窥孔优化的机会就越少。就像我刚才举的例子中如果我生成指令和做寄存器分配的算法更聪明一些就可以不用在寄存器之间来回倒腾数据了也就不需要后面来做这种窥孔优化了这个优化算法同样是个可选项。在后续迭代的PlayScript项目中如果遇到了需要窥孔优化的场景我会再加上它。
在基于LIR做完所有的优化以后最后一个环节就是**生成目标代码**。
这是一个比较直接的转换过程并不复杂在我们之前的asm\_x86-64.ts的代码中就有实现。不过我们是生成文本的汇编代码而很多编译器特别是JIT编译器是直接生成机器码来运行。生成机器码相比生成汇编代码其实并没有什么特别的难点我们只需要额外做一点翻译工作就好了。
对于JIT编译器而言生成机器码反倒省去了程序的静态链接的工作。它并不需要像静态编译那样把所有函数都连续存储在内存的文本区再计算出每个函数的入口地址方便操作系统加载到内存并运行。在使用JIT的虚拟机里每个函数的地址都可以在运行时查询获得。
## 课程小结
今天这节课,我们把中端优化之后,编译器的后续工作过了一遍,把之前我们已经讲过的与后端有关的功能也串联了一下,让你产生一个清晰的、全局的认知。我希望你记住下面的重点:
首先你需要对IR的Lower过程有直观的认识。在Lower的过程中IR的节点会越来越与具体硬件上的实现相关。你可以记住这节课举的给对象赋值的例子。在实现编译器的过程中你自己就会发现更多这样的场景。
第二LIR通常可以跟具体CPU架构的汇编代码直接对应。它是由指令构成的指令放在基本块中基本块之间有跳转。
第三指令选择算法通常表现为一次性匹配多个IR节点发现其中的模式并用一条指令实现多个功能这样就能减少指令的数量实现性能的提升。
第四,编译器后端的优化还包括寄存器分配、指令重排序和窥孔优化等。寄存器分配是必须的,而指令重排序和窥孔优化是可选的。
## 思考题
如果要理解指令选择这个关键就是要知道一些实际的场景。我在这节课中举了两个场景之前我还曾提过lea指令的场景。
那么你还知道有哪些具体的指令选择的场景吗比如我在《编译原理实战课》的16节给出了一个代码链接[AMD64NodeMatchRules](https://time.geekbang.org/column/article/258162#:~:text=%E8%AF%B7%E4%BD%A0%E9%98%85%E8%AF%BB-,AMD64NodeMatchRules,-%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%8C%B9%E9%85%8D%E8%A7%84%E5%88%99)里面是Java的Graal编译器所实现的一些指令选择的规则。如果你阅读过这些编译器的代码或者是你自己也实现过一些指令选择的场景可以在留言区分享一下。
欢迎你把这节课分享给更多感兴趣的朋友。我是宫文学,我们下节课见。