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# 39中端优化第2关全局优化要怎么搞
你好,我是宫文学。
上一节课我们用了一些例子讨论了如何用基于图的IR来实现一些优化包括公共子表达式删除、拷贝传播和死代码删除。但这些例子都属于本地优化的场景。也就是说在未来生成的汇编代码中这些代码其实都位于同一个基本块。
不过复杂一点的程序都会有if语句和循环语句这种流程控制语句所以程序就会存在多个基本块。那么就会存在跨越多个基本块的优化工作也就是全局优化。
所以今天这节课我们就来讨论一下如何基于当前的IR做全局优化。同时为了达到优化效果我们这一节课还需要把浮动的数据节点划分到具体的基本块中去实现指令的调度。
但在讨论全局优化的场景之前,我还要先给你补充一块知识点,就是变量的版本和控制流的关系,让你能更好地理解全局优化。
## 变量的版本和控制流的关系
通过前几节课我们已经知道我们的IR生成算法能够对一个变量产生多个版本的定义从而让IR符合SSA格式。可是我们是如何来表示不同版本的定义的又是如何确定程序中到底引用的是变量的哪个版本呢
在IR的模型中我引入了一个VarProxy类来引用变量的一个版本就像d0、d1和d2也有的文献把变量的一个定义叫做变量的一个定值。VarProxy里面保存了一个VarSymbol还包括了一个下标
```plain
//代表了变量的一次定义。每次变量重新定义都会生成一个新的Proxy以便让IR符合SSA格式
class VarProxy{
varSym:VarSymbol;
index:number; //变量的第几个定义
constructor(varSym:VarSymbol, index:number){
this.varSym = varSym;
this.index = index;
}
get label():string{
return this.varSym.name+this.index;
}
}
```
每次遇到变量声明、变量赋值以及像i++这样能够导致变量值改变的语句时我们就会产生一个新的变量定义也就是一个VarProxy。这个VarProxy会被绑定到一个具体的DataNode上。所以我在IR中显示DataNode节点的时候也会把绑定在这个节点上的变量定义一并显示出来。
那当我们在程序中遇到一个变量的时候,如何确定它采用的是哪个版本呢?
这就需要我们在生成IR的过程中把VarProxy与当前的控制流绑定。每个控制流针对每个变量只有一个确定的版本。
```plain
//把每个变量绑定到控制流,从而知道当前代码用到的是变量的哪个定义
//在同一个控制流里,如果有多个定义,则后面的定义会替换掉前面的。
varProxyMap:Map<AbstractBeginNode,Map<VarSymbol,VarProxy>> = new Map();
```
在这里我们还用了一个AbstractBeginNode节点来标识一个控制流。因为每个控制流都是存在一个起点的。而每个控制流节点透过它的predecessor链总能找到自己这条控制流的开始节点。
```plain
//获取这条控制流的开头节点
get beginNode():AbstractBeginNode{
if (this instanceof AbstractBeginNode){
return this;
}
else{
return (this.predecessor as UniSuccessorNode).beginNode;
}
}
```
但是,如果变量不是在当前控制流中定义的,而是在前面的控制流中定义的,那我们可以递归地往前查找。这里具体的实现,你可以参考一下[getVarProxyFromFlow()](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/39-40/ir.ts#L701)。
最后如果控制流的起点是一个merge节点那这个变量就可能是在分支语句中定义的那我们就要生成一个Phi节点并把这个Phi节点也看成是变量定义的一个版本方便我们在后续程序中引用。
好了,相信现在你已经可以更清晰地理解变量版本与控制流之间的关系了。现在我们基于这些前置知识,就可以开始讨论全局优化的场景了。
## 全局的死代码删除
上一节课我们实现了基本块中的死代码删除功能。那个时候我们基本上只需要考虑数据流的特点把uses属性为空的节点删除掉就行了。因为这些节点对应的变量定义没有被引用所以它们就是死代码。
那么,现在考虑带有程序分支的情况,会怎么样呢?
我们还是通过一个例子来分析一下。你可以先停下来两分钟,用肉眼看一下,看看哪些代码可以删除:
```plain
function deadCode2(b:number,c:number){
let a:number = b+c;
let d:number;
let y:number;
if (b > 0){
b = a+b;
d = a+b;
}
else{
d = a+c;
y = b+d;
}
let x = a+b;
y = c + d;
return x;
}
```
我也把答案写出来了看看跟你想的是否一样。在整个代码优化完毕以后其实只剩下很少的代码了。变量c、d和y的定义都被优化掉了。
```plain
function deadCode2(b:number,c:number){
let a:number = b+c;
if (b > 0){
b = a+b;
}
let x = a+b;
return x;
}
```
这个例子其实是我在《编译原理之美》第28节中举的一个例子。在那里我是基于CFG做变量活跃性分析再基于分析结果去做优化。你有兴趣的话可以去看一下。那个算法的核心是跨越多个基本块做变量活跃性分析。一个基本块的输出会顺着控制流成为另一个基本块的输入。在这门课的第20节我也介绍过这种变量活跃性分析的思路所以这里我就不再去重复了。
那在这节课中,我们感兴趣的是,**基于现在的IR我们能否更便捷地实现变量活跃性分析实现死代码的删除呢**
我们先来运行一下“node play example\_opt2.ts --dumpIR”命令看一下deadCode2函数对应的IR是什么样子的。
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/c2/88/c2d61a707d0cbcbd42c84a25a53f7988.png?wh=824x1080)
你会发现这个图里加入了If节点并产生了流程分支然后又通过Merge节点合并到了一起不同流程分支的变量产生了多个定义。相应的IR中也有Phi节点用来选择不同流程分支的变量定义。
以变量d为例实际上现在我们的程序保存了d的三个定义在if块中定义了d0在else块中定义了d1“y = c + d”这一句中还有一个。不过在“y = c + d”这一句中的变量d要通过phi节点来获得。类似的变量b也有三个定义而变量y也有两个不同的定义。
同时你还会发现图中有几个节点的uses属性为空集合。比如y0和y1所以我们又可以把它们从图中去掉。而在去掉了y0和y1以后d0、d1和d2也不再有用所以也可以去掉。做过这些优化以后IR图就变成了下面的样子
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/f2/c7/f2431b6d6b96eddb777e59671af3abc7.png?wh=696x1080)
而最后这个版本,其实就可以对应上优化后的那个源代码了。
所以,我们在全局做死代码的删除,其实跟前一节课的本地优化没有区别,都是**根据uses属性来做判断**。**因为这个时候,控制流并没有影响我们的优化算法。**
不过,并不是在所有情况下,控制流都不会影响到优化。我们再来分析一种优化技术,就是部分冗余消除。在这个场景下,控制流的影响就会体现出来。
## 部分冗余消除PRE
我们之前讨论过公共子表达式删除CSE说的是如果两个表达式有公共的子表达式那么这个子表达式可以只计算一次。
在全局优化中有一种类似的情况,两个表达式中也存在公共子表达式,但是它们位于不同的流程分支,这种情况下我们可以使用**部分冗余消除算法**。
部分冗余消除Partial Redundancy EliminationPRE是公共子表达式消除的一种特殊情况。我这里用了一个来自[wikipedia](https://time.geekbang.org/column/article/248770#:~:text=%E6%AF%94%E5%A6%82%EF%BC%8C%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%9D%A5%E8%87%AA-,Wikipedia,-%E7%9A%84%E4%BE%8B%E5%AD%90%E4%B8%AD)的例子这个程序里一个分支有“x+4”这个公共子表达式而另一个分支则没有。
你用肉眼就可以看出这个例子优化得不够好的地方比如如果some\_condition为true那么x+4这个子表达式就要计算两次
```plain
if (some_condition) {
   // some code that does not alter x
   y = x + 4;
 }
 else {
   // other code that does not alter x
 }
 z = x + 4;
```
这些代码经过优化以后可以改成下面这样。当some\_condition为true的时候x+4也只需要计算一次
```plain
if (some_condition) {
   // some code that does not alter x
   t = x + 4;
   y = t;
 }
 else {
   // other code that does not alter x
   t = x + 4;
 }
 z = t;
```
这个时候两个条件分支里都有t = x+4这个语句那我们还可以把它提到外面去让生成的代码更小一点
```plain
t = x + 4;
if (some_condition) {
   // some code that does not alter x
   y = t;
 }
 else {
   // other code that does not alter x
 }
 z = t;
```
如果用我们的IR对这个例子进行优化也很容易实现。我们先把这个wikipedia的例子用TypeScript改写一下
```plain
function PRE(x:number):number{
let y:number = 0;
if (x>0){
y = x+4;
}
let z = x+4;
return y+z;
}
```
然后再生成它的IR看一下
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/25/88/250e84d0e267f3fc1b8b2b78974d2d88.png?wh=740x1080)
从这个IR中你能看到x+4对应着编号为8的节点y1和z的值都是x+4最后的返回值是13号节点也就是y2+z。而y2是一个phi节点根据流程分支它的值可能是常量0也可能是x+4。
我们再进一步如果你研究13号节点的def链你会发现它肯定会依赖到8号节点也就是x+4。无论程序是否经过if语句的那条控制流都会是这样。所以当我们把节点划分到基本块的时候8号节点可以划分到if语句之前的基本块这样就实现了对x+4只计算一次的目的。相当于下面的代码
```plain
function PRE(x:number):number{
let y:number = 0;
let t = x+4;
if (x>0){
y = t;
}
let z = t;
return y+z;
}
```
从这个例子你能看出来其实基于我们的IR数据流的计算总能达到最节省计算量的效果。**那么在全局优化中,重点其实就变成了如何把不同的数据节点划分到不同的基本块中**。就像刚才我们可以把x+4计算放在if语句中也可以放在外面。在某些情况下这种不同的划分会影响到程序的性能。
所以,接下来我们就讨论一下如何划分基本块,并进行指令的调度。
## 划分基本块和指令调度Schedule
我们当前的IR采用的是一个基于图的数据结构。可是我们在生成汇编代码的时候还是要把整个程序划分成基本块并在基本块之间实现跳转。这个时候我们就要采用一个调度算法确定把哪条代码放到哪个基本块。
划分基本块其实比较简单我们基于控制流做运算就行了。每产生一个控制流分支的时候我们就划分一个新的基本块。比如我们刚才的PRE示例程序就可以划分成四个基本块if语句前后各有一个而if语句的两个分支也分别是一个基本块。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/30/98/302c0911443487a21730bf9ec935e698.png?wh=1220x888)
接下来,我们就要把各个数据流节点也纳入到不同的基本块中去。由于数据节点是浮动的,它其实有比较大的自由度,可以归到不同的基本块中去。**那我们这里的算法,就是如果某个表达式的计算会出现在多个流程分支里,我们就尽量把它提到外面去**。比如对x+4的计算我们就把它放到第1个基本块中了。
那看着前面这张图你可能会产生疑问难道if条件的两个流程分支都是空的基本块吗按照源代码在x>0的时候应该有一个y=t的赋值呀
没错我们现在把控制流的Merge节点和数据流的Phi节点都归到了第4个基本块。但其实phi节点会在Merge节点之前的两个基本块中生成代码的。只不过是因为我们现在在HIR的阶段只能画成这样没法把phi节点划分到前面两个不同的基本块去。在生成LIR或汇编代码的时候phi节点就会被转化成位于基本块中的代码。所以这个阶段我们只需要记住phi节点生成代码的特点就行了。
看到这里,我相信你已经基本了解如何划分基本块和做代码调度了。其实,在这里讨论这些,我是为了引出下一个全局优化,也就是循环无关代码外提。
## 循环无关代码外提LICM
我们在第36节课曾经讨论锅一个循环无关代码外提Loop-Invariant Code MotionLICM的例子。在这个例子中变量c的定义是与循环无关的却被放到了循环的内部导致每次循环都要计算一遍a\*a
```plain
function LICM(a:number):number{
let b = 0;
for (let i = 0; i< a; i++){
let c = a*a; //变量c的值与循环无关导致重复计算
b = i + c;
}
return b;
}
```
所以理想的优化结果就是这行代码提到循环的外面。这样a\*a的值只需要计算一次就行了
```plain
function LICM(a:number):number{
let b = 0;
let c = a*a; //外提
for (let i = 0; i< a; i++){
b = i + c;
}
return b;
}
```
当然,这么做也有一个风险,就是如果程序并不进入循环,那么这次计算就白做了,反倒多消耗了计算量。不过,这个情况总归是小概率事件。除非我们有运行时的统计数据作依托,不然我们很难做出更准确地选择。
在静态编译的情况下,我们只能假设把它放到循环外面,大概率是比放在循环里面更好一些。从这个场景中,你也能再次体会到“全生命周期优化”的意义,**AOT编译并不总是能得到最好的效果**。
那要如何实现这个优化呢我们还是把这个程序生成IR来看一下
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b2/57/b2fd95c0a693a693c80a48d1f3bafd57.jpg?wh=1692x1504)
从这个IR图中我们能看出a\*a计算确实是与循环无关的是可以在循环内部和外部浮动的。相比之下变量i和b1的计算则受限于控制流的结构只能出现在LoopBegin之后。
所以基于我们的指令调度算法我们就把a\*a这个节点归入第1个基本块这样就实现了循环无关代码的外提。
## 课程小结
好了,这就是今天这节课全部的内容了。这节课里,我们讨论了在全局做优化会涉及的的一些技术点,包括:
首先在SSA格式下变量可以产生多个定义。在生成IR的过程中我们要把每个变量定义跟产生它的控制流相关联这样我们在数据流中引用变量的时候就能找到正确的定义了。
第二在全局死代码删除的时候我们只需要考虑数据节点的属性就行也就是看uses属性是否为空就好了。这跟在一个基本块中做死代码删除没有区别。
第三在全局做公共子表达式删除的时候我们会遇到部分冗余消除的优化场景。基于我们当前的IR可以保证公共子表达式只计算一次。
第四在全局优化中我们需要考虑把数据节点放到哪个基本块中这叫做指令调度。在有些场景下比如循环无关代码外提把指令划分到不同的基本块会导致不同的性能。在AOT编译时我们通常总是把循环无关的代码提到循环外面。
## 思考题
我们这两节课分析了不少优化算法不知道你还有没有了解过其他优化算法它们在我们的IR中是否也很容易实现呢比如我在《编译原理实战课》的第07讲提到了很多优化算法。我建议你研究一下全局值编号GVN和代码提升Code Hoisting在我们的IR上如何实现。欢迎在留言区分享你的发现。
欢迎你把这节课分享给更多感兴趣的朋友。我是宫文学,我们下节课见。
## 资源链接
这节课的示例代码目录在[这里](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/tree/master/39-40),主要看[ir.ts](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/39-40/ir.ts)。