274 lines
19 KiB
Markdown
274 lines
19 KiB
Markdown
# 23|增强编译器前端功能第2步:增强类型体系
|
||
|
||
你好,我是宫文学。
|
||
|
||
你可能也注意到了,我们在第二部分的主要任务,是要让PlayScript扩展到支持更多的类型。在这个任务中,对类型的处理能力就是一个很重要的功能。
|
||
|
||
其实在第一部分,我们已经实现了一定的类型处理功能,包括类型检查、类型自动推断等,但其实还有更多的类型处理能力需要支持。
|
||
|
||
对于一门语言来说,类型系统是它的核心。语言之间的差别很多时候都体现在类型系统的设计上,程序员们通常也会对类型处理的内部机制很感兴趣。而TypeScript比JavaScript语言增强的部分,恰恰就是一个强大而又灵活的类型系统,所以我们就更有必要讨论一下与类型有关的话题了。
|
||
|
||
那么通过今天这节课,我们就来增强一下PlayScript的类型处理能力,在这过程中,我们也能学习到更多与类型系统有关的知识点,特别是能对类型计算的数学实质有所认知。
|
||
|
||
首先,我们来看看TypeScript的类型系统有什么特点。
|
||
|
||
## TypeScript的类型系统
|
||
|
||
从TypeScript的名字上,你就可以看出来,这门语言在类型系统的设计上,一定是下了功夫的。也确实是这样,TypeScript在设计之初,就想弥补JavaScript弱类型、动态类型所带来的缺点。特别是,当程序规模变大的时候,弱类型、动态类型很容易不经意地引入一些错误,而且还比较难以发现。
|
||
|
||
所以TypeScript的设计者,希望通过提供一个强类型体系,让编译器能够检查出程序中潜在的错误,这也有助于IDE工具提供更友好的特性,比如准确提示类的属性和方法,从而帮助程序员编写更高质量的程序。
|
||
|
||
而TypeScript也确实实现了这个设计目标。它的类型系统功能很强大,表达能力很强,既有利于提高程序的正确性,同时又没有削弱程序员自由表达各种设计思想的能力。
|
||
|
||
那么我们现在就来看一看TypeScript的类型系统到底有什么特点。
|
||
|
||
**首先,TypeScript继承了JavaScript的几个预定义的类型,比如number、string和boolean等。**
|
||
|
||
在JavaScript中,我们不需要声明类型,比如下面两句代码就是。在程序运行的时候,系统会自动给age和name1分别关联一个number和string类型的值。
|
||
|
||
```plain
|
||
var age = 18;
|
||
var name1 = "richard";
|
||
|
||
```
|
||
|
||
而在TypeScript中呢,你需要用let关键字来声明变量。在下面的示例程序中,age和number被我们用let关键字分别赋予了number和string类型。
|
||
|
||
```plain
|
||
let age = 18;
|
||
let name1 = "richard";
|
||
|
||
```
|
||
|
||
这两行代码里的类型是被推导出来的,它们跟显式声明类型的方式是等价的。
|
||
|
||
```plain
|
||
let age:number = 18;
|
||
let name1:string = "richard";
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**第二,TypeScript禁止了变量类型的动态修改。**
|
||
|
||
在JavaScript中,我们可以动态地修改变量的类型。比如在下面两行代码中,age一开头是number型的,后来被改成了string型,也是允许的:
|
||
|
||
```plain
|
||
var age = 18;
|
||
age = "eighteen";
|
||
|
||
```
|
||
|
||
但在TypeScript中,如果你一开头给age赋一个number的值,后面再赋一个string类型的值,编译器就会报错:
|
||
|
||
```plain
|
||
let age = 18;
|
||
age = "eighteen"; //错误!
|
||
|
||
```
|
||
|
||
这是因为,上面的第一行代码等价于显式声明age为number类型,因为TypeScript会根据变量初始化的部分,来推断出age的类型。而这个类型一旦确定,后面就不允许再修改了。
|
||
|
||
```plain
|
||
let age:number = 18;
|
||
age = "eighteen";
|
||
|
||
```
|
||
|
||
不过,如果完全不允许类型动态变化,可能会失去JavaScript灵活性这个优点,会让某些程序员觉得用起来不舒服。所以,TypeScript还留了一个口子,就是any类型。
|
||
|
||
**第三,只有any类型允许动态修改变量的类型。**
|
||
|
||
在TypeScript中,如果你声明变量的时候不指定任何类型,或者显式地指定变量类型为any,那变量的类型都是any,程序也就可以动态地修改变量的类型,我们可以看看下面这个例子:
|
||
|
||
```plain
|
||
let age; //等价于 let age:any;
|
||
age = 18;
|
||
console.log(typeof age);
|
||
age = "eighteen";
|
||
console.log(typeof age);
|
||
|
||
```
|
||
|
||
如果我们编译并运行这个示例程序,我们会得到这样的结果:
|
||
|
||
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/54/7c/54735aefecfe35af1b01ae9eca70407c.png?wh=650x148)
|
||
|
||
你会看到,在我们第二次给age赋值的时候,age的类型真的被改变了。
|
||
|
||
**第四,TypeScript支持联合类型。**
|
||
|
||
你在使用TypeScript编程的时候,应该会很快注意到它的联合类型的特性。比如,在下面这个例子中,value的类型可以是number或string,那你给value赋这两种类型的值都是可以的。当然,如果你给value赋一个boolean值,那仍然是错误的,因为联合类型中不包含boolean类型。
|
||
|
||
```plain
|
||
let value:number|string;
|
||
value = 18; //OK
|
||
value = "richard"; //也OK
|
||
value = true; //错误!
|
||
|
||
```
|
||
|
||
**第五,TypeScript支持把值作为类型。**
|
||
|
||
什么意思呢?我们依然来看一个例子。你看,在下面的语句中,我们可以让name1取值为string或者null。这在编程中很方便,特别是在声明对象属性的时候。因为我们可能一开始不知道名称是什么,我们就可以先让它的值为null。之后,等知道了名称以后,我们再给name1赋予正式的值就好了。
|
||
|
||
```plain
|
||
var name1;
|
||
name1 = null;
|
||
console.log(typeof name1); //输出:object
|
||
name1 = "richard";
|
||
console.log(typeof name1); //输出:string
|
||
|
||
```
|
||
|
||
不过,这个null并不是类型,而是一个值,它实际的类型是对象(object),你可以看看示例程序运行的结果来验证一下,我这里也放了张截图:
|
||
|
||
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/0f/b3/0f537c2a5c252c5f897b46250c4fe9b3.png?wh=650x148)
|
||
|
||
除了在联合类型里使用值,你甚至还可以用一个单独的值作为类型注解。比如在下面的示例程序中,value2只能取0值。这可能在实际编程中没有太大的用,因为value2相当于是一个常量,而不是变量。我们更可能像value1那样,规定合法的取值是多个值中的一个。
|
||
|
||
```plain
|
||
let value1 : 0|1;
|
||
let value2 : 0;
|
||
value1 = 0; //OK
|
||
value1 = 2; //错误!
|
||
value2 = 2; //错误!
|
||
|
||
```
|
||
|
||
其实,TypeScript的类型系统还有更多丰富的特性,比如数组类型、交集类型(Intersection Type)、通过class和interface实现自定义的类型、泛型等等,非常强大。不过我们还是按照循序渐进的原则,先从比较简单的特性入手,然后逐步深化。
|
||
|
||
所以,我们就先聚焦在前面提到的几点特性上。特别是**联合类型**和**值类型**,这都是我们之前没有实现过的,我们就先来实现一下。在这个过程中,我们就能先小小体会一下TypeScript类型系统到底有多强大。
|
||
|
||
那么现在,我们首先针对联合类型、值类型,来升级我们对类型的支持能力。
|
||
|
||
## 支持联合类型和值类型
|
||
|
||
在目前的语法解析器中,我们对类型的解析很简单。比如像“let a : number;”这样一个简单的语句,我们只要把number作为一个关键字提取出来,然后再转换成一个代表number类型的内部对象就可以了。所以,我们语法解析器中与变量声明有关的语法规则是很简单的,我总结了下写在了下面:
|
||
|
||
```plain
|
||
variableDecl : Identifier typeAnnotation? ('=' expression)? ;
|
||
typeAnnotation : ':' typeName;
|
||
typename : 'number' | 'boolean' | 'string' | 'any' | 'void' ;
|
||
|
||
```
|
||
|
||
不过,我们在课程里已经很久没有写过语法规则了,不知道你还能不能重拾对它们的记忆呢?我帮你简单解释一下这三条规则。
|
||
|
||
* 变量声明(variableDecl):在变量声明里,标识符后面可以跟一个可选的类型注解;
|
||
* 类型注解(typeAnnotation):类型注解以“:”号开头,后面跟一个类型名称。
|
||
* 类型名称(typeName):类型名称可以是number、boolean、string、any或void这几个值之一,这也是目前PlayScript所能识别的少量类型。
|
||
|
||
但是,我们现在对我们的要求可不一样了。我们现在需要PlayScript支持联合类型和值类型,并且后面还要支持更复杂的类型体系,那我们现在就必须扩展一下我们语言中针对类型的语法规则了。
|
||
|
||
新的语法规则我放在了下面,你可以阅读一下,看看能不能读懂它们的含义:
|
||
|
||
```plain
|
||
typeAnnotation : ':' type_;
|
||
type_ : unionOrIntersectionOrPrimaryType ;
|
||
unionOrIntersectionOrPrimaryType : primaryType ('|' | '&' primaryType)* ;
|
||
primaryType : predefinedType | literal | typeReference | '(' type_ ')' | primaryType '[' ']' ;
|
||
predefinedType : 'number' | 'string' | 'boolean' | 'any' | 'void' ;
|
||
|
||
```
|
||
|
||
你可以看到,这个新的规则有一些不同。
|
||
|
||
首先,我们的类型注解(typeAnnotation)有了变化,现在改成了“:”号后面跟着类型(type\_);
|
||
|
||
然后,我们在看类型(type\_),类型可以有多种,但目前我们的语法规则里只有unionOrIntersectionOrPrimaryType这一类,以后还可以拓展。
|
||
|
||
第三个,unionOrIntersectionOrPrimaryType:它的字面意思是联合类型、交集类型或基础类型。从规则中你可以看到,联合类型是由一个个基础类型用“|”号连接在一起的。交集类型与联合类型相似,差别在于它使用“&”号来连接基础类型的。当然,交集类型目前我们还用不到,但我们先在语法规则中预留下它的位置。
|
||
|
||
第四个不同点在于基础类型(primaryType),基础类型包括预定义的类型、字面量、类型引用、被括号括起来的类型,以及数组类型。目前我们只会用到前两个,预定义的类型就是之前的number、string这些。而字面量包括数字字面量、字符串字面量、布尔字面量等,它们在解析后会形成我们前面提到的值类型。
|
||
|
||
**好了,现在我们已经把与类型有关的语法规则写好了。接下来,就要升级一下解析器,让它能够支持这些新的语法规则。**
|
||
|
||
根据我们之前学习过的语法分析的知识,其实你只要写出来了语法规则,照着规则来实现语法分析程序并不难。你可以看一下parseType、parseUnionOrIntersectionOrPrimaryType、parsePrimTypeExp这几个方法。
|
||
|
||
不过呢,语法解析的结果,是要形成AST,所以我们这里还必须**增加一些AST节点**,来代表解析出来的这些类型信息。
|
||
|
||
与类型有关的AST节点,我也画成了类图,并放在了下面。这里面包括TypeExp、PrimTypeExp、PredefinedTypeExp、LiteralTypeExp和UnionOrIntersectionTypeExp等节点,并且它们之间还有继承和引用的关系。
|
||
|
||
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/52/54/52e99c1df620e450d6705dc9046d4654.jpg?wh=1920x1080)
|
||
|
||
不过,课程上到这里,在谈到AST节点设计的时候,我觉得有必要插一个小知识点,也就是关于AST和CST的区别。
|
||
|
||
这里出现了一个新的缩略词CST。CST是Concrete Syntax Tree的缩写,意思是具体语法树。从这个名称,你就能看出来,它跟AST,也就是抽象语法树(Abstract Sytax Tree)是相对的。那么它们有什么差别呢?
|
||
|
||
你可能已经注意到了,我在课程里所设计的AST节点,并不是跟语法规则的名称完全一样的,所形成的语法树也跟解析的过程不完全一致。以解析表达式2+(3+4)为例,如果忠实地按照解析的过程来形成语法树,跟现在的语法树会有很大的不同:
|
||
|
||
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/e5/34/e5fe34f8bc337b7da2353528a6e38634.png?wh=904x1274)
|
||
|
||
你能看出来,相比AST,CST更加忠实地体现了源代码的结构。比如,它没有丢掉源代码中的任何一个Token,包括+号和圆括号,这样可以把AST和源代码精准地对应起来,这也能更友好地显示一些错误信息。比如,你可以在IDE里标出某个括号用错了。CST作为对解析过程和源代码的忠实体现,它也被称作解析树(Parse Tree)。
|
||
|
||
而在AST里,更多体现的源代码的内在含义,而不是去纠结有没有跟源代码一一对应上。如果我们把它们两种翻译比作英语翻译的话,AST是意译,而CST是直译。不过AST的特点也很明显。一方面它更简洁,另一方面AST节点的对象设计更容易体现程序的内在含义。
|
||
|
||
在实际使用中呢,有的编译器会先生成CST,再基于CST生成AST。但这样显然会增加编译过程的计算量,降低编译器的性能。所以,大部分编译器都是直接生成AST。不过,如果你写的编译器主要是用于支持IDE工具,那么CST可能会发挥更大的作用,因为它跟源代码的直接对应能力更强。
|
||
|
||
好,回到我们的主线上来。现在你应该明白了,为什么我们关于类型的AST节点不是跟语法规则直接对应的了。这样的设计会更有利于对类型进行进一步的处理。
|
||
|
||
不过到这还没有完。我们刚才设计的只是有关类型的AST节点的对象结构。但是我们在程序内部保存类型信息的时候,是不可能去保存一些AST节点的,还需要**一套对象结构**来表示类型。我也画出了相应的类图,你可以看一下。
|
||
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/02/b0/023053f35e4cc04233611a202af69bb0.jpg?wh=1920x1080)
|
||
|
||
在这里,我们把Type作为各种类型的基类,这下面有NamedType、ValueType、FunctionType、UnionType等等类型。另外,我还设计了一个SysTypes类,里面存放了预定义的一些类型的实例,比如Boolean、Number、String、Any和Void都是NamedType的实例,而Null、Undefined是值类型的实例。
|
||
|
||
设计完表达类型的对象结构以后,我们还要**基于AST解析出类型信息**来。针对这个功能,我写了一个语义分析程序,叫做TypeResolver。它能够把与类型有关的AST节点,转化成类型对象。这个TypeResolver程序,我们还会不断地演化,让它能够处理更复杂的类型。特别是在我们后面实现了自定义类型的时候,类型的消解算法还会变得比现在复杂一些。
|
||
|
||
好了,现在类型信息也能够被正确地消解了。换句话说,现在我们的程序,已经能够正确解析带有联合类型和值类型的程序了。
|
||
|
||
我们现在就动手试试看,我这里给了一个示例程序:
|
||
|
||
```plain
|
||
let age : string|number;
|
||
let name1 : string|null;
|
||
|
||
```
|
||
|
||
你可以用node play example.ts -v命令,显示出解析后的AST。你会看到AST里面已经体现了与类型有关的AST节点信息,以及类型消解后的结果。
|
||
|
||
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/9a/d1/9aa7cb1e6335927733a009cc21159bd1.png?wh=782x516)
|
||
|
||
但是还差一点,如果我们要给示例程序中的变量赋值,那么我们还必须升级类型检查的算法,来支持新的联合类型和值类型。
|
||
|
||
## 升级类型检查功能
|
||
|
||
我们都知道,在给变量赋值的时候,我们必须要进行类型的检查。我们之前也介绍过类型检查功能。不过,这节课我想带你从不同的视角来认识类型检查,这会涉及我们之前提到过的类型计算技术。
|
||
|
||
在这节课,当我们介绍TypeScript的类型体系的时候,你可能或多或少会有一种感觉:**怎么TypeScript的类型有点像集合呀?**没错!你看,联合类型就是多个类型的合集。我们还隐约提到了交集类型,而交集显然也是对集合的一种运算。
|
||
|
||
是的,集合这种数学方法,可以非常好地用于表达类型的计算。你可以这么想,什么是类型呢?类型就是一组值的集合。比如,number类型就是所有数字的集合,string类型就是所有字符串的集合。当然,我们也可以做个更大的集合,同时包含number和string,这就形成了一个新类型;你也可以做一个更小的集合,比如只包含几个数字,这也是一个新类型。
|
||
|
||
那么从集合运算的角度看,什么是类型检查呢?
|
||
|
||
类型检查的规则,就是给变量所赋的值,一定要属于变量的类型所对应的集合。对于“let a : number = 1; ”这个语句来说,显然1属于number的集合,所以是合法的。而对于“let a : 0 | 1 = 1”来说,1也属于集合{0,1},因此也是合法的。
|
||
|
||
所以,我们升级的类型检查算法,就用到了集合运算。了解了原理以后,你就可以再去看看[TypeChecker](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/23/semantic.ts#L521)和[Type](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/23/types.ts#L7)类中的实现,应该就比较容易看懂了。
|
||
|
||
不过,类型检查只是类型计算技术的一个体现。在下一节课里,我们还会结合前一节课的数据流分析技术和这节课的类型计算技术,实现更多有趣的特性,比如实现null安全性,你也可以先简单预习一下相关的知识。
|
||
|
||
## 课程小结
|
||
|
||
这节课到这里就讲完了,今天我希望你能够记住下面这几个知识点:
|
||
|
||
首先,我们学习了TypeScript类型体系的部分特征。TypeScript能够通过显式的方式来声明类型。除了any类型之外,TypeScript变量的类型都是不能动态改变的。在基础类型之上,TypeScript还支持值类型和联合类型。
|
||
|
||
第二,在升级TypeScript与类型相关的语法规则的时候,我们设计了一些新的代表AST节点的类。在这里,我们穿插介绍了CST的概念。与AST相比,CST更加忠实地反映源代码的结构、语法规则和解析过程,能够对IDE工具有更好的支持。但它也有缺点,就是树的结构更大,在后序处理时会更加繁琐。
|
||
|
||
第三,在升级类型检查功能的时候,我们介绍了类型计算所采用的数学方法,也就是集合计算。在程序里把变量a的值赋给变量b,就是要求类型a的集合是类型b的集合的子集。你可以试着以集合的思维去重新解读,你以前了解的与类型有关的知识,比如类的继承关系,相信会给你带来崭新的视角。
|
||
|
||
## 思考题
|
||
|
||
在你熟悉的其他语言中,有类似TypeScript的联合类型和值类型的特性吗?或者,它们跟TypeScript的特性有什么差别呢?欢迎你在留言区分享观点。
|
||
|
||
欢迎你把这节课分享给更多感兴趣的朋友。我是宫文学,我们下节课见。
|
||
|
||
## 资源链接
|
||
|
||
1.[这节课示例代码目录](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/tree/master/23)
|
||
|
||
2.与类型有关的[AST节点](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/23/ast.ts#L402)
|
||
|
||
3.[类型对象](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/23/types.ts)
|
||
|
||
4.这节课的测试程序[example\_type.ts](https://gitee.com/richard-gong/craft-a-language/blob/master/23/example_type.ts)
|
||
|