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07统一语言可以是领域模型本身吗

你好,我是徐昊。今天我们来聊聊如何把领域模型作为统一语言。

第二讲,我们谈论到为什么统一语言是必要的:一是因为业务维度在领域模型中被隐藏了;二是我们需要一个缓冲,去发现模型中不存在的概念。不过这里有一个隐藏的前提假设:最终建模结果将是原味面向对象范型的模型。

而我们在介绍上下文对象的第五讲已经见到一种不同于原味面向对象模型范型的思路DCI范型。围绕角色与上下文对业务进行分解而不仅仅是实体与关系。那么我们是不是可以通过不同的建模范型将领域模型本身当作统一语言呢

答案是肯定的,而且其中最关键的就是如何将隐藏在模型中的业务维度展开。不同的建模范式,展开业务维度的方式与逻辑也不尽相同。我们首先需要更仔细地理解一下业务维度是如何被隐藏在模型中的,然后再看看不同的建模方法将会如何展开业务维度。

业务是模型的隐藏维度

我们仍然以你已经很熟悉的极客时间专栏领域模型为例,看看在订阅这个上下文中(模型如下图所示),原味对象范型的模型是如何将业务维度隐藏的:

作为技术人员,我们可以很容易地从数据角度理解业务行为:当用户订阅了一个专栏之后,就会产生一个新的 Subscription 对象它会记录用户具体订阅了哪个专栏。而我们通过对Subscription对象的检视就能知道用户一共订阅了多少个专栏。下图展示的是我们将模型实例化后的结果

需要说明的是在这个过程中我们并不关心Subscription是如何产生的。无论是用户自行购买的、朋友送的、抽奖中的、首单减免白得的只要最终产生了Subscription对象用户就能访问专栏内对应的内容。

比如在2020年10月16日用户“爱学习的鱼玄机”自行购买了专栏《用户体验设计》就会产生一个Subscription实例将用户与专栏关联起来。而只要这个Subscription对象存在用户就可以访问专栏内的课程内容。

同样在2021年4月2日“爱学习的鱼玄机”接受朋友“会聊骚的黄庭坚”的馈赠得到了专栏《Harmony OS 应用开发》这样也会产生一个Subscription实例。它将用户与专栏关联起来让“爱学习的鱼玄机”可以看到这个专栏里的内容。

从数据变化的角度看,自行购买、朋友送、抽奖中、首单减免白得等流程,都被隐藏在模型的抽象之中了。一方面,这正体现了模型抽象能力的强大。只要产生相似的数据关联,业务逻辑就可以被保证,而细节则可以被忽略。而另一方面,其实也增加了业务方理解模型的难度。

如果订阅专栏的流程如下图所示,包含不同的步骤与操作,业务方要如何才能明白模型是怎么支撑这个流程的呢?

可以看到,业务方很难从领域模型中感受到业务维度(流程、交互、功能、规则、价值等),所以这也正是我们需要额外构造统一语言的原因。

但是如果有办法可以将隐藏在领域模型中的业务维度展开(哎呀呀,低维展开了呢),使得业务方能够理解**不同的业务流程是如何作用于领域模型的。**那么,业务方就能够判断领域模型是否准确捕捉了业务概念,以及领域模型是否能够有效支撑整个系统(也就是判断技术方是否真正理解了需求)。这时候我们就不再需要额外的统一语言了,因为模型本身就能起到统一语言的作用。

那么我们将业务方可以理解的领域模型称作业务友好与可读Business friendly and readable的模型,这类模型可以作为统一语言使用。于是将隐藏在领域模型中的业务维度展开,最终的目标就是通过在模型中还原业务维度,使得模型变得业务友好与可读,从而将模型变成统一语言。

将模型变得业务友好与可读的方法有很多,但总体而言主要有两个方向:

  1. 催化剂建模法及其变体Catalysis Modeling and its variants
  2. 事件建模法Event-based Modeling

今天我们先讲催化剂建模法,因为它是一个简单直接的方法,非常容易使用。下节课再介绍事件建模法。

催化剂建模法

催化剂建模法(以下均称“催化剂方法”)是一种尝试将流程视角引入对象建模的方法。它的历史比领域驱动设计还要古老大约成形于20世纪90年代中期也就是1996年前后。它跟领域驱动设计有着相似的价值观和实践手段比如在催化剂方法中有一个称作共享词汇表Shared Vocabulary的核心实践。没错,它就是催化剂版本的统一语言。

不同于统一语言,共享词汇表只包含领域模型的名字,其余的业务逻辑都通过模型自身来表达。从这一点,我们也可以看出催化剂方法对其产出模型的信心。

这也是催化剂方法跟知识消化法不同的地方。催化剂方法更强调对模型本身的构造,而不是依赖一个试错的过程去逼近真相。当然,这也使它看起来更像一种重设计的方法Big Upfront Design。然而生不逢时发表后没几年恰好赶上敏捷运动Agile Movement如火如荼就迅速被人遗忘了。

当催化剂方法再度进入我们视野的时候是因为我们需要寻找一种更具业务表现力、可作为统一语言的模型。借由这个原因催化剂方法又被重新拾起作为一种将业务维度在领域模型上展开的方法重新被引入到领域驱动设计中。但我们还是嫌弃它颇为厚重的建模流程最后被逐步轻量化产生了很多不同的变体怎么感觉身世凄苦得和Casper David Friderich有一拼

从建模上讲,催化剂方法最大的特点在于,将交互interaction显式地建模到对象模型中。如下图所示,为催化剂方法建模的概念关系图:

交互既可以代表业务流程也可以是用例或者系统功能。通过使用关系uses表示在流程或功能点上使用了哪些对象模型相当于通过角色和交互为对象模型打了标签tag从而将隐藏在模型中的业务维度流程、功能点展开了。

如果我们使用催化剂方法重新建模极客时间的例子,结果大概是这个样子:

通过这个催化剂方法建模的模型我们明确可以看到订阅专栏是通过建立Subscription对象实现的送朋友专栏也是通过Subscription对象实现的。再配合简单的说明和解释我们就可以逐步让业务方理解系统的功能大致是如何被实现的哪些模型对哪些业务流程有影响。而在领域模型的粒度下如果业务方能理解系统是如何实现的那对双方的协同合作将会有巨大的好处。

我想你肯定经历过这样的场景:因为开发人员发现需求修改的部分涉及到核心模块,给出了较大工作量的评估;而业务方怀疑开发人员是故意保留工作量弹性,于是便不断挑战工期进度。

因此借由领域模型,双方能就需求的具体范围、风险和成本形成一定的共识,从而避免猜忌性施压与扯皮。这样的话,业务方与开发人员也都能把这套模型当作统一语言,去澄清需求,以及评估实现的风险与成本了。

对于业务的讨论、需求的澄清,通常是在给定的流程与业务上下文中,需要讨论涉及的模型信息是否足够,概念是否清晰。比如在上面这个图里,我们可以明显发现一个信息不足的地方,就是我们系统中并没有存在朋友关系,那么送朋友专栏要怎么操作呢?

一种做法是修改领域模型,增加朋友关系的信息。比如这样:

另一种可能的做法是,在领域模型中引入一种特殊的订阅关系:可转让的订阅。也就是说,虽然是我订阅的专栏,但目的是转送别人这样一种订阅关系。至于转送的渠道,可能是微信、短信、邮件或是其他具有朋友关系的平台:

至于究竟哪种方案更好呢?不知道。这是需要业务方与技术方共同讨论并确定产品方向的时刻:是引入社交属性,还是保持纯粹的定位。不过当业务方理解了在背后支撑流程的模型,这种讨论就能变得更加顺畅自然。

至于对风险和成本的评估,也是同样的道理。当需要引入新的功能点时,可能会牵扯到对背后模型的修改,那么我们就可以根据要修改的模型来判断成本和风险

就以上面两个不同的模型为例。同样是在模型中增加一个新概念,朋友关系比可转让的订阅风险要小得多。毕竟订阅处在模型的中心,承载了太多的业务,这一点可以根据有多少功能点使用了这个模型,以及使用这个模型的功能点的重要程度进行综合判断。

而朋友关系相对来说就没有那么重要,所以风险要小得多。但为了维护朋友关系,我们可能还需要引入另外一些功能:申请好友、好友验证之类。功能范围可能会大一些。

但不管选择哪种方案,更为重要的是,在充分理解这些成本与风险之后,业务人员可以做出更为准确的判断,看看要采用什么样的方式来实现这个功能,既能使项目可控,又能满足系统发展的需要。

所以借由这个例子,我们可以看到,展开了业务维度的领域模型完全可以胜任统一语言的功能。此外,使用模型还可以揭示更多技术方的信息,通过它能让业务方大致理解功能实现的思路,为双方的有效沟通打下基础,增进信任。

角色-目标-实体法Role-Goal-Entity

催化剂方法将角色与交互直接建模到了领域模型中,从业务维度展开的角度上讲,的确带来了很多优点。然而在领域驱动设计的语境下,它也存在难以克服的缺点:交互被直接建模到模型中了,那么我们要怎么关联模型与软件实现呢?我们是选择性地忽略交互与角色,还是将交互实现成某种特定的组件呢?

要知道将交互直接实现为组件在2005年左右看起来特别有道理。因为那时候无论是J2EE还是.NET的多层架构都有一个在概念上跟交互差不多的组件。在J2EE里是Session Bean在.NET中是业务逻辑接口层。但是随着架构轻量化的趋势采用这种做法的人越来越少。

这时出现在领域模型中的交互就变得很尴尬了。一方面,不能缺少交互这部分信息,否则业务维度又被隐藏了,领域模型也就无法担任统一语言;另一方面,交互又没有软件实现与它关联,并且严格意义讲它也不是领域逻辑,慢慢就变成了一种“你看它不爽,但是又干不掉它”的存在。

于是角色-目标-实体法出现了。角色-目标-实体法不再将流程建模到模型中,而是作为发现领域概念的指导。角色-目标-实体法通过一张表格来梳理系统中的角色,他们想在系统上实现的目标,以及在实现这个目标的过程中会接触哪些领域模型中的实体。我们仍然以极客时间的专栏为例,可以得到这样一个表格:

一旦我们理解了催化剂方法,那么就能看出角色-目标-实体法只不过是换了一种形式,它通过一个额外的表格将领域模型中的业务维度展开了。所以在很大程度上,我们可以将角色-目标-实体法当作催化剂方法的简化版。

角色-目标-实体法除了能够得到一个更“纯净”(也就是不包含无法与实现关联的模型)的领域模型之外,还提供了一种收集需求,结构化进行领域建模与构建统一语言的流程

  1. 首先与业务方沟通,明确参与系统的所有角色。
  2. 围绕着这些角色,澄清他们希望通过系统达成的目标。
  3. 将目标中提及的“实体”(名词、概念)提取出来,问清楚含义与内涵。
  4. 围绕这些实体建立领域模型,并与业务方阐述这些模型是如何用以实现目标的。
  5. 当业务方理解了模型之后,模型就成为了统一语言。

这个流程有个额外的好处:可以提高业务方对领域模型的认同感

不同于催化剂方法,角色-目标-实体法更像一种共创方法,它由研发人员建立领域模型,然后再解释给业务方**。**双方通过协作共同梳理系统中的用户与其目标,共同澄清领域概念。然后技术人员再根据澄清的实体,建立领域模型。这样得到的领域模型,可以更自然地成为统一语言。

正是由于这样的好处,角色-目标-实体法在领域驱动设计中得到了广泛的认可和实践。不过我们仍然要明白,它与催化剂方法之间千丝万缕的联系。而且还要知道,我们之所以放弃催化剂法,是因为在今日架构的趋势中,没有与流程直接对应的组件。

但是随着架构风格的变化比如随着BFFBackend For Frontend的日趋流行我们能在软件实现中又能找到一种与交互对应的组件了说不准哪天我们又会开始结合使用催化剂法与角色-目标-实体法了。

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小结

我们来简单地总结一下。将领域模型作为统一语言的一个难点在于如何有效地展开业务维度。因此各种领域建模方法的优劣高下,都可以在这个维度下进行比较与取舍。

这节课讲了两种方法,分别是催化剂方法和角色-目标-实体法,它们通过直接在领域模型中引入交互,解决了业务维度展开的问题,可以有效地将领域模型变成统一语言。

此外,角色-目标-实体法还提供了一种共创统一语言的流程,在梳理需求的同时实现了将领域模型转换为统一语言。

下节课,我们将介绍另一种不同的业务维度展开的方法:事件建模法。在开始之前,我希望你可以思考下面的问题。

思考题

催化剂方法和角色-目标-实体法可能会存在哪些不足?如果让你改进这个方法,你会从哪些角度入手?

欢迎把你的思考和想法分享在留言区,我会和你交流讨论。我们下节课再见!