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17 | Hashicorp Raft如何跨过理论和代码之间的鸿沟

你好,我是韩健。

很多同学在开发系统的时候,都会有这样的感觉:明明自己看了很多资料,掌握了技术背后的原理,可在开发和调试的时候还是很吃力,这是为什么呢?

答案很简单因为理论和实践本来就是两回事实践不仅需要掌握API接口的用法还需要理解API背后的代码实现。

所以如果你在使用Raft开发分布式系统的时候仅仅阅读Raft论文或者Raft实现的API手册是远远不够的。你还要吃透API背后的代码实现“不仅知其然也要知其所以然”这样才能“一切尽在掌握中”从而开发实现能稳定运行的分布式系统。那么怎么做才能吃透Raft的代码实现呢

要知道任何Raft实现都承载了两个目标实现Raft算法的原理设计易用的API接口。所以你不仅要从算法原理的角度理解代码实现而且要从场景使用的角度理解API接口的用法。

而我会用两节课的时间,**从代码实现和接口使用两个角度,**带你循序渐进地掌握当前流行的一个Raft实现Hashicorp Raft以最新稳定版v1.1.1为例。希望你在这个过程中集中注意力勾划重点以便提高学习效率吃透原理对应的技术实现彻底掌握Raft算法的实战技巧。

本节课我会从算法原理的角度聊一聊Raft算法的核心功能领导者选举和日志复制在Hashicorp Raft中是如何实现的。如果Raft算法的原理你已经忘得差不多了那你可以先回顾下79讲加深印象之后再进入今天的学习。

Hashicorp Raft如何实现领导者选举

**在我看来,阅读源码的关键,在于找到代码的入口函数,**比如在Golang代码中程序的入口函数一般为main()函数,那么领导者选举的入口函数是哪个呢?

我们知道典型的领导者选举在本质上是节点状态的变更。具体到Hashicorp Raft源码中领导者选举的入口函数run()在raft.go中以一个单独的协程运行来实现节点状态变迁就像下面的样子

func (r *Raft) run() {
        for {
                select {
                // 关闭节点
                case <-r.shutdownCh:
                        r.setLeader("")
                        return
                default:
                }

                switch r.getState() {
                // 跟随者
                case Follower:
                        r.runFollower()
                // 候选人
                case Candidate:
                        r.runCandidate()
                // 领导者
                case Leader:
                        r.runLeader()
                }
        }
}

从上面这段代码中你能看到Follower跟随者、Candidate候选人、Leader领导者三个节点状态对应的功能都被抽象成一个函数分别是runFollower()、runCandidate()和runLeader()。

数据结构

07讲我们先学习了节点状态不过主要侧重理解节点状态的功能作用比如说跟随者相当于普通群众领导者是霸道总裁并没有关注它在实际代码中是如何实现的所以我们先来看看在Hashicorp Raft中是如何实现节点状态的。

节点状态相关的数据结构和函数是在state.go中实现的。跟随者、候选人和领导者的3个状态是由RaftState定义的一个无符号32位的只读整型数值uint32

type RaftState uint32
const (
        // 跟随者
        Follower RaftState = iota
        // 候选人
        Candidate
        // 领导者
        Leader
        // 关闭状态
        Shutdown
)

需要注意的是,**也存在一些需要使用字符串格式的节点状态的场景(比如日志输出),**这时你可以使用RaftState.String()函数。

你应该还记得每个节点都有属于本节点的信息比如任期编号那么在代码中如何实现这些信息呢这就要说到raftState数据结构了。

raftState属于结构体类型是表示节点信息的一个大数据结构里面包含了只属于本节点的信息比如节点的当前任期编号、最新提交的日志项的索引值、存储中最新日志项的索引值和任期编号、当前节点的状态等就像下面的样子

type raftState struct {
        // 当前任期编号
        currentTerm uint64

        // 最大被提交的日志项的索引值
        commitIndex uint64

        // 最新被应用到状态机的日志项的索引值
        lastApplied uint64

        // 存储中最新的日志项的索引值和任期编号  
        lastLogIndex uint64
        lastLogTerm  uint64

        // 当前节点的状态
        state RaftState

        ......
}

节点状态与节点信息的定义就是这么简单这里我就不多说了。而在分布式系统中要实现领导者选举更重要的一层内容是实现RPC消息因为领导者选举的过程就是一个RPC通讯的过程。

在理论篇中我说过Raft算法中支持多种RPC消息比如请求投票RPC消息、日志复制RPC消息。所以接下来我们看一看在Hashicorp Raft中又是怎样实现RPC消息的。又因为在一个RPC消息中最重要的部分就是消息的内容所以我们先来看一看RPC消息对应的数据结构。

RPC消息相关的数据结构是在commands.go中定义的比如日志复制RPC的请求消息对应的数据结构为AppendEntriesRequest。而AppendEntriesRequest是一个结构体类型里面包含了Raft算法论文中约定的字段比如以下这些内容。

  • Term当前的任期编号。
  • PrevLogEntry表示当前要复制的日志项前面一条日志项的索引值。
  • PrevLogTerm表示当前要复制的日志项前面一条日志项的任期编号。
  • Entries新日志项。

具体的结构信息,就像下面的样子:

type AppendEntriesRequest struct {
        // 当前的任期编号和领导者信息包括服务器ID和地址信息
        Term   uint64
        Leader []byte

        // 当前要复制的日志项,前面一条日志项的索引值和任期编号
        PrevLogEntry uint64
        PrevLogTerm  uint64

        // 新日志项
        Entries []*Log

        // 领导者节点上的已提交的日志项的最大索引值
        LeaderCommitIndex uint64
}

我建议你可以采用上面的思路对照着算法原理去学习其他RPC消息的实现这样一来你就能掌握独立学习的能力了。其他RPC消息的数据结构我就不一一描述了如果你遇到问题可以在留言区留言

现在你已经了解了节点状态和RPC消息的格式掌握了这些基础知识后我们继续下一步看看在Hashicorp Raft中是如何进行领导者选举的。

选举领导者

首先在初始状态下集群中所有的节点都处于跟随者状态函数runFollower()运行,大致的执行步骤,就像下图的样子:

我带你走一遍这五个步骤,便于你加深印象。

  1. 根据配置中的心跳超时时长调用randomTimeout()函数来获取一个随机值,用以设置心跳超时时间间隔。
  2. 进入到for循环中通过select实现多路IO复用周期性地获取消息和处理。如果步骤1中设置的心跳超时时间间隔发生了超时执行步骤3。
  3. 如果等待心跳信息未超时执行步骤4如果等待心跳信息超时执行步骤5。
  4. 执行continue语句开始一次新的for循环。
  5. 设置节点状态为候选人并退出runFollower()函数。

当节点推举自己为候选人之后函数runCandidate()执行,大致的执行步骤,如图所示:

同样的,我们走一遍这个过程,加深一下印象。

  1. 首先调用electSelf()发起选举给自己投一张选票并向其他节点发送请求投票RPC消息请求他们选举自己为领导者。然后调用randomTimeout()函数,获取一个随机值,设置选举超时时间。
  2. 进入到for循环中通过select实现多路IO复用周期性地获取消息和处理。如果发生了选举超时执行步骤3如果得到了投票信息执行步骤4。
  3. 发现了选举超时退出runCandidate()函数然后再重新执行runCandidate()函数,发起新一轮的选举。
  4. 如果候选人在指定时间内赢得了大多数选票那么候选人将当选为领导者调用setState()函数将自己的状态变更为领导者并退出runCandidate()函数。

当节点当选为领导者后函数runLeader()就执行了:

整个过程主要有4个步骤。

  1. 调用startStopReplication(),执行日志复制功能。
  2. 然后启动新的协程调用replicate()函数,执行日志复制功能。
  3. 接着在replicate()函数中启动一个新的协程调用heartbeat()函数,执行心跳功能。
  4. 在heartbeat()函数中,周期性地发送心跳信息,通知其他节点,我是领导者,我还活着,不需要你们发起新的选举。

其实在Hashicorp Raft中实现领导者选举并不难你只要充分理解上述步骤并记住领导者选举本质上是节点状态变迁跟随者、候选人、领导者对应的功能函数分别为runFollower()、runCandidate()、runLeader(),就可以了。

Hashicorp Raft如何复制日志

学习08讲之后你应该知道了日志复制的重要性因为Raft是基于强领导者模型和日志复制最终实现强一致性的。那么你该如何学习日志复制的代码实现呢和学习“如何实现领导者选举”一样你需要先了解了日志相关的数据结构阅读日志复制相关的代码。

学习了理论篇后你应该还记得日志复制是由领导者发起的跟随者来接收的。可能有同学已经想到了领导者复制日志和跟随者接收日志的入口函数应该分别在runLeader()和runFollower()函数中调用的。赞!理解正确!

  • 领导者复制日志的入口函数为startStopReplication()在runLeader()中以r.startStopReplication()形式被调用,作为一个单独协程运行。
  • 跟随者接收日志的入口函数为processRPC()在runFollower()中以r.processRPC(rpc)形式被调用来处理日志复制RPC消息。

不过,在分析日志复制的代码实现之前,咱们先来聊聊日志相关的数据结构,便于你更好地理解代码实现。

数据结构

08讲中我提到过一条日志项主要包含了3种信息分别是指令、索引值、任期编号而在Hashicorp Raft实现中日志对应的数据结构和函数接口是在log.go中实现的其中日志项对应的数据结构是结构体类型的就像下面的样子

type Log struct {
        // 索引值
        Index uint64

        // 任期编号
        Term uint64

        // 日志项类别
        Type LogType

        // 指令
        Data []byte

        // 扩展信息
        Extensions []byte
}

我强调一下与协议中的定义不同日志项对应的数据结构中包含了LogType和Extensions两个额外的字段

  • LogType可用于标识不同用途的日志项比如使用LogCommand标识指令对应的日志项使用LogConfiguration表示成员变更配置对应的日志项。
  • Extensions可用于在指定日志项中存储一些额外的信息。这个字段使用的比较少,在调试等场景中可能会用到,你知道有这么个字段就可以了。
    说完日志复制对应的数据结构我们分步骤看一下在Hashicorp Raft中是如何实现日志复制的。

领导者复制日志

日志复制是由领导者发起在runLeader()函数中执行的,主要有这样几个步骤。

  1. 在 runLeader()函数中调用startStopReplication()函数,执行日志复制功能。
  2. 启动一个新协程调用replicate()函数,执行日志复制相关的功能。
  3. 在replicate()函数中调用replicateTo()函数执行步骤4如果开启了流水线复制模式执行步骤5。
  4. 在replicateTo()函数中进行日志复制和日志一致性检测如果日志复制成功则设置s.allowPipeline = true开启流水线复制模式。
  5. 调用pipelineReplicate()函数,采用更高效的流水线方式,进行日志复制。

在这里我强调一下,在什么条件下开启了流水线复制模式,很多同学可能会在这一块儿产生困惑,因为代码逻辑上有点儿绕。**你可以这么理解,是在不需要进行日志一致性检测,复制功能已正常运行的时候,开启了流水线复制模式,**目标是在环境正常的情况下提升日志复制性能如果在日志复制过程中出错了就进入RPC复制模式继续调用replicateTo()函数,进行日志复制。

跟随者接收日志

领导者复制完日志后跟随者会接收日志并开始处理日志。跟随者接收和处理日志是在runFollower()函数中执行的,主要有这样几个步骤。

  1. 在runFollower()函数中调用processRPC()函数处理接收到的RPC消息。
  2. 在processRPC()函数中调用appendEntries()函数处理接收到的日志复制RPC请求。
  3. appendEntries()函数是跟随者处理日志的核心函数。在步骤3.1中比较日志一致性在步骤3.2中将新日志项存放在本地在步骤3.3中,根据领导者最新提交的日志项索引值,来计算当前需要被应用的日志项,并应用到本地状态机。

讲到这儿你应该可以了解日志复制的代码实现了吧。关于更多的Raft原理的代码实现你可以继续阅读源码来学习如果在学习过程中有疑问欢迎给我留言。

内容小结

本节课我主要带你了解了如何从算法原理的角度理解Hashicorp Raft实现有几个重点我想强调一下

  1. 跟随者、候选人、领导者3种节点状态都有分别对应的功能函数当需要查看各节点状态相关的功能实现时比如跟随者如何接收和处理日志都可以将对应的函数作为入口函数来阅读代码和研究功能实现。

  2. raft.go是Hashicorp Raft的核心代码文件大部分的核心功能都是在这个文件中实现的平时可以多研究这个文件中的代码直到彻底吃透掌握。

  3. 在Hashicorp Raft中支持两种节点间通讯机制内存型和TCP协议型其中内存型通讯机制主要用于测试2种通讯机制的代码实现分别在文件inmem_transport.go和tcp_transport.go中。

  4. Hashicorp Raft实现是常用的Golang版Raft算法的实现被众多流行软件使用如Consul、InfluxDB、IPFS等相信你对它并不陌生。其他的实现还有Go-RaftLogCabinWillemt-Raft不过我建议你在后续开发分布式系统时优先考虑Hashicorp Raft因为Hashicorp Raft实现功能完善、代码简洁高效、流行度高可用性和稳定性被充分打磨。

最后关于如何高效地阅读源码我还想多说一说。在我看来高效阅读源码的关键在于抓住重点要有“底线”不要芝麻和西瓜一把抓什么都想要最终陷入到枝节琐碎的细节中出不来。什么是重点呢我认为重点是数据结构和关键的代码执行流程比如在Hashicorp Raft源码中日志项对应的数据结构、RPC消息对应的数据结构、选举领导者的流程、日志复制的流程等这些就是重点。

有的同学可能还有疑问在阅读源码的时候如果遇到不是很明白的代码该怎么办呢我建议你可以通过打印日志或GDB单步调试的方式查看上下文中的变量的内容、代码执行逻辑等帮助理解。

课堂思考

在Hashicorp Raft实现中我讲了如何实现选举领导者以及如何复制日志等那么在Hashicorp Raft中网络通讯是如何实现的呢欢迎在留言区分享你的看法与我一同讨论。

最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。