gitbook/代码之丑/docs/341180.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 17 | 课前作业点评:发现“你”代码里的坏味道
你好,我是郑晔。
在这个专栏刚开始的时候,我给你留了一个课前作业,实现一个待办事项管理的软件。许多同学都利用自己的业余时间完成了这个作业,感谢大家的付出!
学习代码的坏味道,听别人讲是一种方式,但这种方式总会让人有一种隔岸观火的感觉,虽然知道有问题,但感觉并不深刻。最直接受益的方式就是自己写了代码,然后,让别人来点评。其实,这就是某种形式的代码评审。
所以,这一讲,我们就来做一次“代码评审”,直接来看看代码中存在的问题。题目背景我就不再做过多的介绍了,如果没有来得及完成作业的同学,可以先到“[课前作业区](https://time.geekbang.org/column/article/325594)”回顾一下题目。
既然是指出问题,得罪大家可能就在所难免了,希望你不要介意,毕竟能够发现自己的问题是精进的第一步。好,我们开始!
## 从已知的坏味道出发
在[极客双同学的代码仓库](https://github.com/benben773/todomaster)里,我在[一段代码](https://github.com/benben773/todomaster/blob/main/todomaster/src/main/java/com/test/service/impl/ProcessTxtServiceImpl.java)中看到了之前我们课程中讲过的坏味道:
```
Item itemNew = new Item(item.getName());
itemNew.setUserIndex(userIndex);
itemNew.setIndex(initUserIndex);
```
我们的业务需求是添加TODO项这段代码就是在这个过程中创建一个新的TODO项对象。那这段代码有什么问题一方面这里有 setter另一方面这里的 setter 只在初始化的过程中用到。显然,我们可以用一个更完整的构造函数替换掉它。
其实,从这段代码出发,我们还能看到一些小问题,比如,这里创建 TODO 项设置了两个字段,一个是 userIndex一个是 index。index 可以理解,表示这个 TODO 项的索引,但 userIndex 是什么呢?你需要仔细阅读代码才能发现,它其实是一个用户的标识,表示这个索引项是由某个用户创建的。既然是用户标识,按照通常的做法它可以叫 userId这就降低了理解的难度。
这段代码所在类的声明也是一个让人出戏的地方:
```
public class ProcessTxtServiceImpl implements ProcessItemservice
```
这个类实现了一个接口 **ProcessItemservice**,显然,这里的拼写是有问题的,它应该是 ProcessItemService另外它的名字叫做“处理TODO项的服务”一方面在一个服务名字上用了处理这个动词另一方面“处理”这个名字也是特别泛化的一个名字。如果是我来声明这个接口它可能就叫 **ItemService**
所以,你可以看到,仅仅是一个接口的命名,就有这么多的问题。
我们再来看这个类的命名 **ProcessTxtServiceImpl**,这个名字里有一个 Txt 是容易让人困惑的,一般来说,如果不是特别的原因,**尽量不要用缩写**。
我初看到这个名字时着实想了半天它表示什么含义一开始我以为是表示事务Transaction常有人把事务缩写成 Tx如果它的含义是表示事务那么这里就是一个拼写错误了。后来我才想明白这里的 Txt 表示的是文本Text**仅仅省了一个字母,却造成了理解上更大的障碍,实在有些得不偿失。**
如果 Txt 表示的是文本,这里就暴露出另外一个问题。这里为什么要有一个文本呢?其实是对应着另外一个数据库存储的实现,这是第四阶段的要求。
文本和数据库的差别到底是体现在哪里呢?体现在存储上。而在这段代码中,差别从服务层面就开始了,换言之,按照这段代码的逻辑,实现数据库存储,就需要把整个的业务逻辑重新写一遍。显然,这种做法是从结构上来看是有问题的,会造成大量的重复代码。
理解了文本和数据库只差别在存储这件事,我们再回过头来看这个类的声明。
```
public class ProcessTxtServiceImpl implements ProcessItemservice
```
这个为数据库预留的实现根本就是不需要的,只有一个 ItemService 的实现就够了,换言之,也就没有必要声明出一个接口,这里的类层次这么复杂,根本就是没有必要的。
```
public class ItemService
```
这里我再补充一个点,很多 Java 程序员给类命名有个不好的习惯用“I” 打头给接口命名用“Impl”给实现类结尾这其实是早期的一种编程习惯准确地说这就是没有想好命名的偷懒方式。其实它也是我们讲到的“[用技术术语命名](https://time.geekbang.org/column/article/326166)”的一种具体体现方式。后来的代码基本上就不这么做了,因为我们可以找到更准确的描述。但很多人的编程习惯却留在了早期,所以,这也算是一种遗毒的吧。
## 一个“静态”的问题
接下来,我们再来看一个很多人代码中都存在的问题。
下面是来自[刘大明](https://github.com/liudaming/todo)同学的[一段代码](https://github.com/liudaming/todo/blob/main/src/main/java/com/timegeekbang/todo/user/UserContext.java),这是一个用以存放用户信息的类。单看这段代码本身,其实写得还是非常不错的,代码本身并不长,而且考虑了很多的细节。我们暂且忽略其它的细节,我注意到这段代码的主要原因是因为它用到了 static
```
public class UserContext {
private static ThreadLocal<Integer> USERID = new ThreadLocal();
private UserContext() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public static String getUserID() {
return String.valueOf(USERID.get());
}
public static void setUserID(Integer userID) {
USERID.set(userID);
}
}
```
在《10x 程序员工作法》讲到[测试驱动开发](https://time.geekbang.org/column/article/78104)时,我曾经讲了 static 函数的问题,简单总结一下就是:
* 从本质上说static 函数是一种全局函数static 变量是一种全局变量,全局的函数和变量是我们尽量规避的;
* 一个函数调用了 static 函数不好测试;
* 除了写程序库,日常开发尽可能不用 static 函数。
那怎么消除 static 函数呢?消除 static 函数,最简单的做法就是用普通的函数调用替换掉 static 函数,也就是把这里的 static 都去掉。涉及到相应的字段,也要去掉 static。这种做法没有问题但通常这种做法太粗暴了。这里我们尝试着用重构的方式一步一步地把它替换掉。
首先,我要去掉这里的构造函数,因为这里的构造函数是私有的,无法调用,而我们要用普通的函数,自然就需要构造出一个对象来。
```
public class UserContext {
private static ThreadLocal<Integer> USERID = new ThreadLocal();
public static String getUserID() {
return String.valueOf(USERID.get());
}
public static void setUserID(Integer userID) {
USERID.set(userID);
}
}
```
然后,我们需要找到对应的调用点,这里就以其中的一个为例,下面就是在退出登录的地方调用了这里的 static 函数:
```
public class UserAccounts {
...
public void loginOut() {
UserContext.setUserID(null);
}
}
```
我们可以把它改成对象的调用:
```
public class UserAccounts {
...
public void loginOut() {
new UserContext().setUserID(null);
}
}
```
这样,我们就有了一个对象,因为原来的函数是 static 函数,所以,这里的调用,本质上还是原来的函数,所以不会有影响。
然后,我们把这个创建出的对象变成这个类的字段,如果你使用的是支持重构功能的 IDE这就是一个快捷键的操作引入字段Introduce Field
```
public class UserAccounts {
...
private UserContext context = new UserContext();
public void loginOut() {
context.setUserID(null);
}
}
```
如果在一个类有多个调用点,不妨都改成这个新字段的函数调用,正如我们前面所说,目前还是一个 static 函数,无论从哪个对象调用,调用的都是同一个函数。
通常来说,这个 static 函数应该不只是在一个类中使用,所以,它应该是在多个类中间共享的,为了保证多个类中间使用同一个 UserContext 对象UserContext 对象的初始化就不能在这个类进行,而要在同一个地方初始化,所以,我们这里可以把 UserContext 对象作为构造函数的参数传进来:
```
public class UserAccounts {
...
private UserContext context;
public UserAccounts(..., final UserContext context) {
...
this.context = context;
}
public void loginOut() {
context.setUserID(null);
}
}
```
有了这个基础,我们再在 UserAccounts 这个对象初始化的时候,把这个 UserContext 对象传进来:
```
new UserAccounts(..., new UserContext());
```
如此一来UserContext 这个对象的初始化就放到对象组装的过程中了,这就可以在多个不同的对象组件中共享这个对象了。如此往复,将所有的调用点都这么修改,我们就消除了对于 static 函数的依赖。现在,我们可以动手消除 static 了:
```
public class UserContext {
private ThreadLocal<Integer> USERID = new ThreadLocal();
public String getUserID() {
return String.valueOf(USERID.get());
}
public void setUserID(Integer userID) {
USERID.set(userID);
}
}
```
消除 static 函数本身并不难,这里我是借着这个简单的例子,给你演示一下,如何一步一步地进行重构。可能这比很多人以为的大刀阔斧地修改代码来得要琐碎得多,**但只有这样一点一点调整,代码足够安全,每一步都是能够停下来的。**
无论如何,请别忘了,真正能给予我们修改有效性回答的是,**单元测试**。
估计很多人看到这里就会说,如果 static 都成了坏味道,那 Singleton 模式该怎么办呢?答案就是**尽可能不用 Singleton 模式**。我在《软件设计之美》中讲[可测试性](https://time.geekbang.org/column/article/241094)和[设计模式](https://time.geekbang.org/column/article/265121)时,都说到过 Singleton 模式,简单地说,系统里只有一个实例和限制系统里只能构建出一个实例,这是两件事,而且,如果一个函数牵扯到 Singleton 类也不好测试。
在一些同学的代码中,我也看到的 Singleton 模式的使用,处理手法其实与这里消除 static 函数是类似的只不过Singleton 稍微好一点的是,它的函数和字段本身都已经是普通的类成员了,我们只需要把那个限制实例唯一的 static 函数和字段消除就可以了。
说了半天的代码问题,我还想对很多人普遍忽略的小问题说上几句,这就是文档,对应到各位的代码库中,主要就是 README。
一个开源项目的好坏与否,同它的文档质量是强相关的。我知道,作为程序员,大家的普遍兴趣都是写代码,所以,文档就常常被忽略了。
如果我不了解这个项目的背景,很多人的 README 给我提供的信息量是非常有限的。
大家的 README 普遍存在的问题有两种,一种是信息量太少,比如,只写了如何构建一个项目,另一种是把 README 当成 blog在里面写了自己的心得体会。无论是哪种信息的有效性都很差。
README 文件是一个项目的门面它应该给我们提供关于这个项目的背景信息比如这个项目是做什么的、当前的状态、如何入手等等。你可以找一些经典的开源项目去看看好的README是怎么写的。**好的程序员要学会表达,不仅仅会用代码表达,也要会用文字表达**。
好,这就是大家作业中的所有问题了吗?当然不是,代码中存在的问题还很多。不过,你不用担心,即便这个专栏的正式更新结束了,我也会考虑以加餐的形式,继续我们这个云端的代码评审环节。所以,之前没来得及写代码的同学依然可以继续写,说不定下次就会谈到你的代码。
## 总结时刻
今天我们点评了大家代码中存在的一些问题,除了之前在专栏中讲到过的坏味道,今天我们还讲到了一些一眼就可以看出问题的坏味道:
* 使用缩写;
* 用 I 表示接口,用 Impl 表示实现;
* 使用 static 函数或变量;
* 使用 singleton 模式;
* 写得潦草的 README。
你在写代码时也要注意这些问题。
我还借着 static 函数的调整过程,给你演示了如何一步一步地重构代码,保证代码的安全。希望你能够理解,重构不是大开大合的过程,而就是这样细小而微的操作。
如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:**尽量不使用 static**。
另外按照最初的约定我也选出了3位作业完成比较好的同学分别是[邓志国](https://github.com/bobdeng/todolist)、[LiuTianyou](https://github.com/LiuTianyou/todo)、[\_CountingStars](https://github.com/mgxian/todolist) ,这几天极客时间的团队会联系你们邮寄奖品。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/80/30/802cfa950b97bc944e0619afef945830.jpg)
## 思考题
我们今天谈到了文档,你平时写文档吗?或者,你平时阅读项目文档,发现什么值得改善的地方吗?欢迎在留言区分享你的经验。
参考资料:[加餐 | 你真的了解重构吗?](https://time.geekbang.org/column/article/85915)