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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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05 | 大类:如何避免写出难以理解的大类?

你好,我是郑晔。

上一讲我们讲了长函数,一个让你感受最直观的坏味道。这一讲,我们再来讲一个你一听名字就知道是怎么回事的坏味道:大类。

一听到大类,估计你的眼前已经浮现出一片无边无际的代码了。类之所以成为了大类,一种表现形式就是我们上节课讲到的长函数,一个类只要有几个长函数,那它就肯定是一眼望不到边了(长函数的话题,我们上一讲已经讨论过了,这里就不再赘述了)。

大类还有一种表现形式,类里面有特别多的字段和函数,也许,每个函数都不大,但架不住数量众多啊,这也足以让这个类在大类中占有一席之地。这一讲,我们就主要来说说这种形式的大类。

分模块的程序

我先来问你一个问题,为什么不把所有的代码都写到一个文件里?

你可能会觉得这个问题很傻,心里想:除了像练习之类的特定场景,谁会在一个正经的项目上把代码写到一个文件里啊?

没错,确实没有人这么做,但你思考过原因吗?把代码都写到一个文件里,问题在哪里呢?

事实是,把代码写到一个文件里,一方面,相同的功能模块没有办法复用;另一方面,也是更关键的,把代码都写到一个文件里,其复杂度会超出一个人能够掌握的认知范围。简言之,一个人理解的东西是有限的,没有人能同时面对所有细节。

人类面对复杂事物给出的解决方案是分而治之。所以,我们看到几乎各种程序设计语言都有自己的模块划分方案,从最初的按照文件划分,到后来,使用面向对象方案按照类进行划分,本质上,它们都是一种模块划分的方式。这样,人们面对的就不再是细节,而是模块,模块的数量显然会比细节数量少,人们的理解成本就降低了。

好,你现在已经理解了,对程序进行模块划分,本质上就是在把问题进行分解,而这种做法的背后原因,就是人类的认知能力是有限的。

理解了这一点,我们再回过头来看大类这个坏味道,你就知道问题出在哪了。如果一个类里面的内容太多,它就会超过一个人的理解范畴,顾此失彼就所难免了。

按照这个思路,解决大类的方法也就随之而来了,就是把大类拆成若干个小类。你可能会想,这我也知道,问题是,怎么拆呢?

大类的产生

想要理解怎么拆分一个大类,我们需要知道,这些类是怎么变成这么大的。

  • 职责不单一

最容易产生大类的原因在于职责的不单一。我们先来看一段代码:

public class User {
  private long userId;
  private String name;
  private String nickname;
  private String email;
  private String phoneNumber;
  private AuthorType authorType;
  private ReviewStatus authorReviewStatus;
  private EditorType editorType;
  ...
}

这个 User 类拥有着一个大类的典型特征,其中包含着一大堆的字段。面对这样一个类时,我们要问的第一个问题就是,这个类里的字段都是必需的吗?

我们来稍微仔细地看一下这个类,用户 IDuserId、姓名name、昵称nickname 之类应该是一个用户的基本信息后面的邮箱email、电话号码phoneNumber 也算是和用户相关联的。今天的很多应用都提供使用邮箱或电话号码登录的方式,所以,这个信息放在这里,也算是可以理解。

再往后看作者类型authorType这里表示作者是签约作者还是普通作者签约作者可以设置作品的付费信息而普通作者不能。后面的字段是作者审核状态authorReviewStatus就是说作者成为签约作者需要有一个申请审核的过程这个状态就是审核的状态。

再往后又出现了一个编辑类型editorType编辑可以是主编也可以是小编他们的权限是不一样的。

这还不是这个 User 类的全部。但是,即便只看这些内容,也足以让我们发现一些问题了。

首先,普通的用户既不是作者,也不是编辑。作者和编辑这些相关的字段,对普通用户来说,都是没有意义的。其次,对于那些成为了作者的用户,编辑的信息意义也不大,因为作者是不能成为编辑的,反之亦然,编辑也不会成为作者,作者信息对成为编辑的用户也是没有意义的。

在这个类的设计里面,总有一些信息对一部分人是没有意义,但这些信息对于另一部分人来说又是必需的。之所以会出现这样的状况,关键点就在于,这里只有“一个”用户类。

普通用户、作者、编辑,这是三种不同角色,来自不同诉求的业务方关心的是不同的内容。只是因为它们都是这个系统的用户,就把它们都放到用户类里,造成的结果就是,任何业务方的需求变动,都会让这个类反复修改。这种做法实际上是违反了单一职责原则。

在《软件设计之美》中,我曾经专门用了一讲的篇幅讲单一职责原则,它让我们把模块的变化纳入考量。单一职责原则是衡量软件设计好坏的一把简单而有效的尺子,通常来说,很多类之所以巨大,大部分原因都是违反了单一职责原则。而想要破解“大类”的谜题,关键就是能够把不同的职责拆分开来

回到我们这个类上,其实,我们前面已经分析了,虽然这是一个类,但其实,它把不同角色关心的东西都放在了一起,所以,它变得如此庞大。我们只要把不同的信息拆分开来,问题也就迎刃而解了。下面就是把不同角色拆分出来的结果:

public class User {
  private long userId;
  private String name;
  private String nickname;
  private String email;
  private String phoneNumber;
  ...
}

public class Author {
  private long userId;
  private AuthorType authorType;
  private ReviewStatus authorReviewStatus;
  ...
}

public class Editor {
  private long userId;
  private EditorType editorType;
  ...
}

这里,我们拆分出了 Author 和 Editor 两个类,把与作者和编辑相关的字段分别移到了这两个类里面。在这两个类里面分别有一个 userId 字段,用以识别这个角色是和哪个用户相关。这个大 User 类就这样被分解了。

  • 字段未分组

大类的产生往往还有一个常见的原因,就是字段未分组

有时候,我们会觉得有一些字段确实都是属于某个类,结果就是,这个类还是很大。比如,我们看一下上面拆分的结果,那个新的 User 类:

public class User {
  private long userId;
  private String name;
  private String nickname;
  private String email;
  private String phoneNumber;
  ...
}

前面我们分析过,这些字段应该都算用户信息的一部分。但是,即便相比于原来的 User 类小了许多这个类依然也不算是一个小类原因就是这个类里面的字段并不属于同一种类型的信息。比如userId、name、nickname 几项,算是用户的基本信息,而 email、phoneNumber 这些则属于用户的联系方式。

从需求上看,基本信息是那种一旦确定就不怎么会改变的内容,而联系方式则会根据实际情况调整,比如,绑定各种社交媒体的账号。所以,如果我们把这些信息都放到一个类里面,这个类的稳定程度就要差一些。所以,我们可以根据这个理解,把 User 类的字段分个组,把不同的信息放到不同的类里面。

public class User {
  private long userId;
  private String name;
  private String nickname;
  private Contact contact;
  ...
}

public class Contact {
  private String email;
  private String phoneNumber;
  ...
}

这里我们引入了一个 Contact 类(也就是联系方式),把 email 和 phoneNumber 放了进去,后面再有任何关于联系方式的调整就都可以放在这个类里面。经过这次调整,我们把不同的信息重新组合了一下,但每个类都比原来要小。

对比一下,如果说前后两次拆分有什么不同,那就是:前面是根据职责,拆分出了不同的实体,后面是将字段做了分组,用类把不同的信息分别做了封装。

或许你已经发现了,所谓将大类拆解成小类,本质上在做的工作是一个设计工作。我们分解的依据其实是单一职责这个重要的设计原则。没错,很多人写代码写不好,其实是缺乏软件设计的功底,不能有效地把各种模型识别出来。所以,想要写好代码,还是要好好学学软件设计的。

学了这一讲,如果你还想有些极致的追求,我给你推荐《ThoughtWorks文集》这本书里“对象健身操”这一篇,这里提到一个要求:每个类不超过 2 个字段。《ThoughtWorks文集》是我当年参与翻译的一本书,今天看来,里面的内容大部分都过时了,但“对象健身操”这一篇还是值得一读的。

关于大类的讨论差不多就接近尾声了,但我估计结合这一讲最初的讨论,有些人心中会升起一些疑问:如果我们把大类都拆成小类,类的数量就会增多,那人们理解的成本是不是也会增加呢?

其实,这也是很多人不拆分大类的借口。

在这个问题上,程序设计语言早就已经有了很好的解决方案,所以,我们会看到在各种程序设计语言中,有诸如包、命名空间之类的机制,将各种类组合在一起。在你不需要展开细节时,面对的是一个类的集合。再进一步,还有各种程序库把这些打包出来的东西再进一步打包,让我们只要面对简单的接口,而不必关心各种细节。

如此层层封装,软件不就是这样构建出来的吗?

总结时刻

我们今天讲了大类这个坏味道,这是程序员日常感知最为深刻的坏味道之一。

应对大类的解决方案,主要是将大类拆分成小类。我们需要认识到,模块拆分,本质上是帮助人们降低理解成本的一种方式。

我们还介绍了两种产生大类的原因:

  • 职责不单一;
  • 字段未分组。

无论是哪种原因,想要有效地对类进行拆分,我们需要对不同内容的变动原因进行分析,而支撑我们来做这种分析的就是单一职责原则。将大类拆分成小类,本质上在做的是设计工作,所以,想要写好代码,程序员需要学好软件设计。

有人觉得拆分出来的小类过多,不易管理,但其实程序设计语言早就为我们提供了各种构造类集合的方式,比如包、命名空间等,再进一步,还可以封装出各种程序库。

如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:把类写小,越小越好

思考题

你在实际工作中遇到过多大的类,你分析过它是怎样产生的吗?又是如何拆分的呢?欢迎在留言区分享你的经历。如果你身边有同事总是写出大类,你不妨把这节课分享给他,帮他解决大类的烦恼。

感谢阅读,我们下一讲再见!

参考资料:

单一职责原则:你的模块到底为谁负责?

你的代码是怎么变混乱的?