You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

73 lines
7.9 KiB
Markdown

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

# 第35讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展
随着芯片纳米工艺技术不断提升,我们的电子设备变得越来越小,而随着移动设备的普及,移动游戏一定是未来游戏行业发展的重头,未来游戏玩家将会花更多的时间在移动端的游戏上,所以我们今天就来探讨一下移动游戏的未来发展。
## 现阶段移动游戏是什么样?
在展望未来之前,我们先来看看现阶段的移动游戏是什么样的。
首先移动游戏比较轻量级一局游戏时间快能很快出结果。像竞技类游戏的一局时间一般不会超过30分钟。由于手机屏幕和操作限制没有游戏机手柄或者电脑鼠标键盘之类的方便操作所以移动端的游戏操作手法极尽简化所以需要尽量突出让人第一眼就能耳目一新的画面效果。
各大平台级的App都推出了不同的“小程序”技术只是名称叫法各有不同除了叫“小程序”还有“快应用”“轻应用”的说法等等。在这样的聚合平台下重量级原生游戏已经逐渐减少转而都去了聚合平台下比如微信小游戏。
而HTML5游戏依然有人在做只是变成了大中型电脑网页游戏的形式以及营销推广渠道的一种方法。这其实和以前Flash的路径一样。如果现在有人做HTML5游戏的话更多的可能会往微信端、支付宝端等平台级应用上的小程序方向走。
原生移动端游戏往高操控性、高画质、高可玩性这几个方向走人群更接近核心玩家更多碎片时间的游戏内容将往HTML5、微信小游戏等方向走。
## 什么是移动游戏发展的最大掣肘?
要思考移动端游戏的发展,不得不提硬件的发展。没有硬件的发展,移动游戏始终是这样几种形式。而在硬件问题还不能解决的情况下,移动游戏有哪些路可以走呢?
首先往更大型的方向发展逐步取代电脑上一些中等、小型的游戏。手游的硬件发展带动质量的发展变得更像电脑上的游戏3D、2D的精美的游戏将更多出现在市场上。而重度游戏的发展将会有迎合重度硬核玩家的游戏加入包括周边设备的联动推出比如手柄、键盘等等。
AR、VR等功能游戏的推出就算是在现在这几种类型也是一直在市场上推出在不久的将来手机硬件的提升会让这类游戏变得越来也多裸眼3D游戏也会变得越来越多。
而更多利用手机硬件特性的游戏将会出现比如随着苹果前置感应头的出现前置感应的人体体感游戏或者脸部感应游戏也会出现这些其实都是以前Wii时代体感游戏的缩小版本。
手机游戏与电视或者电脑游戏联合互动。随着任天堂Switch的发布多屏互动小屏和大屏游戏联合也会是将来移动游戏的一个方向。如果有新的巨头加入手机竞争比如微软那么手机和电视机连接玩耍或者安卓系统的电视盒子和手机端联动也将会是一个发展的趋势。
其次人工智能将出现更好的发展泛游戏类型和应用以及游戏内的人工智能结合AR、VR等的游戏也将出现游戏将会给玩家一个更好的体验。
移动端的硬件发展,除了平板市场之外,手机市场的硬件发展并不是特别快,而平板市场则是下一个移动端硬件发展的风口,比如安卓的拥有独立显卡的平板,这就给深度学习、人工智能提供了良好的运算平台以及商业接口。毕竟高质量的移动游戏需要在更高级的硬件设备上才能呈现。
## 移动设备未来会有什么样的变化?
在这个基础上,我们的移动设备会有什么变化呢?
移动设备会随着硬件的发展变得越来也小。虽然越来也小但是计算能力已经遇到了摩尔定律的瓶颈所以虽然硬件可以越做越小但是CPU的计算能力却并不见得能变得更为强大。而可能是今年的普通移动设备A在明年会缩小变成B。B的计算能力和A一样只是变小了而明年做成普通移动设备的C计算能力会比B更强大一点然后后年C也会缩小变成DD变成和C一样的计算能力这样一代一代往下发展。
由于移动设备变得越来越小那么小型移动设备上的游戏也会变得可观比如智能手表上裸眼3D的小游戏甚至就像科幻片里面手表上的游戏投影在手臂上方这种模式不再变得不可能。
我们之前说过,谷歌眼镜并不成功,并不是应用少的问题,而是场景的问题。试问谁会戴着眼镜到处跑,为了利用眼镜识别各种物件,而非常不自然地盯着某个物体看半天?其次,技术也不是特别成熟,上传数据到分辨并且得到信息是有时间差的,无法做到完美实时。
我们不妨做一个实验,打开手机摄像头,拍摄视频,你会看到视频中的影像比现实中大致慢半秒左右,这是由于视频抓取后呈现,流的压缩等各种手机端的计算占据了一定的时间,所以哪怕本地都无法做到完美实时,又如何将网络端交互变成实时的呢?
所以未来移动设备变得小的同时,做的应用和游戏也应该考虑到**互动效果**和**硬件**的制约因素。
移动设备并不只是指手机和PAD眼镜、手表、车载导航之类的也可以算是移动设备这样很多游戏都可以放在不同的移动平台下比如车载导航内的小游戏比如手环上的简单游戏都是发展的方向。
而AR和VR体感游戏依然是移动端游戏的一个卖点因为可以随时随地玩游戏所以结合现实世界和虚拟世界类型的游戏将会越来越多再结合地图定位能玩转的游戏类型也会越来越多如果能结合现实中的头戴式设备比如类似谷歌眼镜的成熟产品那么结合AR VR等的应用将会变得非常生动和有意思。
前些年就有PokeMon之类的AR游戏风靡了一阵子但是这类游戏最主要是是结合了一个强大的IP之上其次是新鲜感当时去新鲜感后如何让玩家保持继续玩下去的动力就是游戏公司需要做的事情了。
**制约移动设备发展的,并不是技术本身,或者将芯片做小的能力,具体来说就是电池,** 不仅仅是移动设备,事实上各种设备上的制约因素都是电池,包括笔记本、电动汽车、无人飞机等等,只有解决了电源问题,科技才可能有质的飞跃。
如果我们有了大容量的电池且不增加额外电池尺寸开销的情况下,移动端游戏会有怎样的发展呢?
如果电池得到了发展移动端游戏将会出现和PC端游戏一样的效果比如玩3D游戏再也不需要半小时一个小时充一次电了玩再久的游戏都只要两天或者更多天才充一次电这在现在是无法想象的比如智能手表上的游戏不可能一只手表玩了游戏后一天充一次电这实在是非常尴尬的事情。
## 小结
我们来总结一下今天的内容。
* 移动端游戏将往更加精品、高画质、高品位的游戏转型。3D、VR、AR等游戏也会层出不穷移动端和大屏幕之间的阻隔也会逐渐模糊两边都可以互相游戏。
* 另外如果摆脱了电池的掣肘那么移动端游戏将往PC端游戏的方向发展更高质量的3D游戏也不用担心电池耗尽而半途无法玩了。
给你留个小问题吧。
如果让你来开开脑洞,思考下移动游戏的未来发展方向,你认为移动游戏会怎么走下去呢?移动游戏的未来是往高品质高画质走下去,还是往真实与虚拟结合走下去呢?还是有其他的方向?
欢迎留言说出你的看法。我在下一节的挑战中等你!