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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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49 | 谈谈App架构的演进

专栏截止到上一期架构设计相关的理念、技术、实践已经基本讲完相信你一路学习过来会有一种感觉这些内容主要都是讲后端系统的架构设计例如存储高可用、微服务、异地多活等都是后端系统才会涉及。事实上确实也是如此通常情况下我们讲架构设计主要聚焦在后端系统但这并不意味着App、前端就没有架构设计了专栏所讲述的整套架构设计理念虽然是来源于我的后端设计经验但一旦形成完善的技术理论后同样适应于App和前端。

首先,先来复习一下我的专栏所讲述的架构设计理念,可以提炼为下面几个关键点:

  • 架构是系统的顶层结构。

  • 架构设计的主要目的是为了解决软件系统复杂度带来的问题。

  • 架构设计需要遵循三个主要原则:合适原则、简单原则、演化原则。

  • 架构设计首先要掌握业界已经成熟的各种架构模式,然后再进行优化、调整、创新。

复习完我们就可以进入今天的正题我来谈谈App架构的演进以及上面这些架构设计关键点是如何体现的。

Web App

最早的App有很多采用这种架构大多数尝试性的业务一开始也是这样的架构。Web App架构又叫包壳架构简单来说就是在Web的业务上包装一个App的壳业务逻辑完全还是Web实现App壳完成安装的功能让用户看起来像是在使用App实际上和用浏览器访问PC网站没有太大差别。

为何早期的App或者尝试新的业务采用这种架构比较多呢简单来说就是当时业务面临的复杂度决定的。我们以早期的App为例大约在2010年前后移动互联网虽然发展很迅速但受限于用户的设备、移动网络的速度等约束PC互联网还是主流移动互联网还是一个新鲜事物未来的发展前景和发展趋势其实当年大家也不一定能完全看得清楚。例如淘宝也是在2013年才开始决定“All in 无线”的在这样的业务背景下当时的业务重心还是在PC互联网上移动互联网更多是尝试性的。既然是尝试那就要求快速和低成本虽然当时的Android和iOS已经都有了开发App的功能但原生的开发成本太高因此自然而然Web App这种包壳架构就被大家作为首选尝试架构了其主要解决“快速开发”和“低成本”两个复杂度问题架构设计遵循“合适原则”和“简单原则”。

原生App

Web App虽然解决了“快速开发”和“低成本”两个复杂度问题但随着业务的发展Web App的劣势逐渐成为了主要的复杂度问题主要体现在

  • 移动设备的发展速度远远超过Web技术的发展速度因此Web App的体验相比原生App的体验差距越来越明显。

  • 移动互联网飞速发展趋势越来越明显App承载的业务逻辑也越来越复杂进一步加剧了Web App的体验问题。

  • 移动设备在用户体验方面有很多优化和改进而Web App无法利用这些技术优势只有原生App才能够利用这些技术优势。

因此随着业务发展和技术演进移动开发的复杂度从“快速开发”和“低成本”转向了“用户体验”而要保证用户体验采用原生App的架构是最合适的这里的架构设计遵循“演化原则”。

原生App解决了用户体验问题没记错的话大约在2013年前后开始快速发展那个时候的Android工程师和iOS工程师就像现在的人工智能工程师一样非常抢手很多同学也是那时候从后端转行到App开发的。

Hybrid App

原生App很好的解决了用户体验问题但业务和技术也在发展移动互联网此时已经成为明确的大趋势团队需要考虑的不是要不要转移动互联网的问题而是要考虑如何在移动互联网更具竞争力的问题因此各种基于移动互联网特点的功能和体验方式不断被创造出来大家拼的竞争方式就是看谁更快抓住用户需求和痛点。因此移动开发的复杂度又回到了“快速开发”这时就发现了原生App开发的痛点由于Android、iOS、Windows Phone你没看错当年确实是这三个主流平台的原生开发完全不能兼容同样的功能需要三个平台重复开发每个平台还有一些差异因此自然快不起来。

为了解决“快速开发”的复杂度问题大家自然又想到了Web的方式但Web的体验还是远远不如原生怎么解决这个问题呢其实没有办法完美解决但可以根据不同的业务要求选取不同的方案例如对体验要求高的业务采用原生App实现对体验要求不高的可以采用Web的方式实现这就是Hybrid App架构的核心设计思想主要遵循架构设计的“合适原则”。

组件化 & 容器化

Hybrid App能够较好的平衡“用户体验”和“快速开发”两个复杂度问题注意是“平衡”不是“同时解决”但对于一些超级App来说随着业务规模越来越大、业务越来越复杂虽然在用户看来可能是一个App但事实上承载了几十上百个业务。

以手机淘宝为例阿里确认“All in无线”战略后手机淘宝定位为阿里集团移动端的“航空母舰”上面承载了非常多的子业务下图是淘宝的首页第一屏相关的子业务初步估计就有10个以上。

再以微信为例作为腾讯在移动互联网的“航空母舰”其业务也是非常的多如下图“发现”tab页就有7个子业务。

这么多业务集中在一个App上每个业务又在不断地扩展后续又可能会扩展新的业务并且每个业务就是一个独立的团队负责开发因此整个App的可扩展性引入了新的复杂度问题。

我在专栏第32期提到可扩展的基本思想就是“拆”但是这个思想应用到App和后端系统时具体的做法就明显不同了。简单来说App和后端系统存在一个本质的区别App是面向用户的后端系统是不面向用户的因此App再怎么拆对用户还是只能呈现同一个App不可能将一个App拆分为几十个独立App而后端系统就不一样了采用微服务架构后后端系统可以拆分为几百上千个子服务都没有问题。同时App的业务再怎么拆分技术栈是一样的不然没法集成在一个App里面而后端就不同了不同的微服务可以用不同的技术栈开发。

在这种业务背景下组件化和容器化架构应运而生其基本思想都是将超级App拆分为众多组件这些组件遵循预先制定好的规范独立开发、独立测试、独立上线。如果某个组件依赖其他组件组件之间通过消息系统进行通信通过这种方式来实现组件隔离从而避免各个团队之间的互相依赖和影响以提升团队开发效率和整个系统的可扩展性。组件化和容器化的架构出现遵循架构设计的“演化原则”只有当业务复杂度发展到一定规模后才适应因此我们会看到大厂应用这个架构的比较多而中小公司的App业务没那么复杂其实并不一定需要采用组件化和容器化架构。

对于组件化和容器化并没有非常严格的定义我理解两者在规范、拆分、团队协作方面都是一样的区别在于发布方式组件化采用的是静态发布即所有的组件各自独自开发测试然后跟随App的某个版本统一上线容器化采用的是动态发布即容器可以动态加载组件组件准备好了直接发布容器会动态更新组件无需等待某个版本才能上线。

关于手机淘宝App更详细的架构演进可以参考Atlas手淘Native容器化框架和思考微信App的架构演进可以参考微信Android客户端架构演进之路

跨平台App

前面我介绍的各种App架构除了Web App外其他都面临着同一个问题跨平台需要重复开发。同一个功能和业务Android开发一遍iOS也要开发一遍这里其实存在人力投入的问题违背了架构设计中的“简单原则”。站在企业的角度来讲当然希望能够减少人力投入成本虽然我站在程序员的角度来讲是不希望程序员被减少的因此最近几年各种跨平台方案不断涌现比较知名的有Facebook的React Native、阿里的Weex、Google的Flutter。虽然也有很多公司在尝试使用但目前这几个方案都不算很成熟且在用户体验方面与原生App还是有一定差距例如Airbnb就宣布放弃使用 React Native回归使用原生技术https://www.oschina.net/news/97276/airbnb-sunsetting-react-native)。

前端的情况也是类似的,有兴趣的同学可以看看玉伯的文章Web研发模式演变,专栏里我就不在赘述了。

小结

今天我为你讲了App架构演进背后的原因和架构分析希望对你有所帮助。

这就是今天的全部内容留一道思考题给你吧你认为App架构接下来会如何演进谈谈你的思考和分析。

欢迎你把答案写到留言区,和我一起讨论。相信经过深度思考的回答,也会让你对知识的理解更加深刻。(编辑乱入:精彩的留言有机会获得丰厚福利哦!)