gitbook/Tony Bai · Go语言第一课/docs/481908.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 36打稳根基怎么实现一个TCP服务器
你好我是Tony Bai。欢迎来到这门课的最后一个部分实战篇。
在进入正文之前,我先来说点题外话。去年我读过一本名为[《陪孩子走过初中三年》](https://book.douban.com/subject/26935989/)的书,书中作者女儿的初中班主任有一句“名言”:“跟上了!”作者对这句名言的解读是:学习上,她强调孩子们学习的时候不要掉队,意思是一要跟上老师的步子,上课认真听讲,课后老师留的作业要不打折扣地去完成;二也要跟上年级和班级的进度。只要能紧紧地跟上,学习就不会有太大的问题。
在前面课程的留言区,我也经常用“**跟上了**”作为学习这门课的建议和我一起同步走到这里的同学都是践行“跟上了”这句“名言”的典范从开篇词到现在你是不是已经感受到了自己在Go语言方面的进步了呢
好了我们言归正传。关于最后一篇写啥我也想了许久。开篇词中提过实战篇的职责是带着你走完Go语言学习的“最后一公里”那究竟什么是“最后一公里呢该如何理解这最后一公里呢
我的理解是在掌握了前面的Go语言语法的前提下这“最后一公里”就是**面对一个实际问题的解决思路**。很多语言初学者都有这样一个问题,即便学完了语法,面对一个实际问题时,还是也不知道该从何处着手。
其实这个事并没有那么难,尤其是程序员这一行,遇到一个实际问题,我们通常使用这个思路:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/2e/94/2e9979276111eac4e55689dfb4de0a94.jpg?wh=1126x586)
我们简单解释一下这张图。
首先是要理解问题。解决实际问题的过程起始于对问题的理解。我们要搞清楚为什么会有这个问题,问题究竟是什么。对于技术人员来说,最终目的是识别出可能要用到的技术点。
然后我们要对识别出的技术点,做相应的技术预研与储备。怎么做技术预研呢?我们至少要了解技术诞生的背景、技术的原理、技术能解决哪些问题以及不能解决哪些问题,还有技术的优点与不足,等等。当然,如果没有新技术点,可以忽略这一步。
最后,我们要基于技术预研和储备的结果,进行解决方案的设计与实现,这个是技术人最擅长的。
那为什么这个解决实际问题的步骤是一个循环呢?这是由问题的难易程度,以及人的认知能力有差别所决定的。如果问题简单或人的认知能力很强,我们可以一次性解决这个实际问题;如果问题复杂或人的认知能力稍弱,那么一个循环可能无法彻底解决这个问题,我们就会再一次进入该循环,直到问题得到完美解决。
你也看到了,这事儿说起来有些枯燥,那我们就来实践一下。在实战篇的这三讲中,我们就来“走一遍”这个过程。
那我们选一个什么例子呢?我们还是从[Go官方用户2020调查报告](https://go.dev/blog/survey2020-results)中寻找答案看看“我用Go在哪些领域开展工作”的调查结果
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/1d/a4/1dd60015a47425a050142859c14c61a4.png?wh=1048x1242)
我们看到,“**Web编程**”和“**网络编程**”分别位列第一名和第四名我们在09讲的小实战项目中曾接触过简单的Web编程因此这里我们选择一个不同于Web编程的网络编程的例子做为实战篇的实战项目。在实战篇的三讲中我们就参照这个实际问题解决过程循环逐步来解决一个网络编程类的实际问题。
### 什么是网络编程
什么是网络编程呢网络编程的范围很大因为我们熟知的网络是分层的OSI规定了七层参考模型而实际上我们使用的主流网络模型实现是TCP/IP模型它只有四层
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/13/26/1339ef73cbd62791byy28821fd5ed926.jpg?wh=1920x1047)
通常来说我们更多关注OSI网络模型中的传输层四层与应用层七层也就是TCP/IP网络模型中的最上面两层。
TCP/IP网络模型实现了两种传输层协议TCP和UDP。TCP是面向连接的流协议为通信的两端提供稳定可靠的数据传输服务而UDP则提供了一种无需建立连接就可以发送数据包的方法。两种协议各有擅长的应用场景。
我们日常开发中使用最多的是TCP协议。基于TCP协议我们实现了各种各样的满足用户需求的应用层协议。比如我们常用的HTTP协议就是应用层协议的一种而且是使用得最广泛的一种。而基于HTTP的Web编程就是一种针对应用层的网络编程。我们还可以**基于传输层暴露给开发者的编程接口,实现应用层的自定义应用协议**。
这个传输层暴露给开发者的编程接口究竟是什么呢目前各大主流操作系统平台中最常用的传输层暴露给用户的网络编程接口就是套接字socket。**直接基于socket编程实现应用层通信业务也是最常见的一种网络编程形式**。
所以这一节课我们就使用一个基于socket网络编程的例子我们先来看看这个例子对应的实际问题是什么。
## 问题描述
我们面临的实际问题是这样的:**实现一个基于TCP的自定义应用层协议的通信服务端**。仅仅这一句话,你可能还不是很清楚,我们展开说明一下。
我们的输入是一个基于传输层自定义的应用层协议规范。由于TCP是面向连接的流协议传输机制数据流本身没有明显的边界这样定义协议时就需要自行定义确定边界的方法因此基于TCP的自定义应用层协议通常有两种常见的定义模式
* **二进制模式:**采用长度字段标识独立数据包的边界。采用这种方式定义的常见协议包括MQTT物联网最常用的应用层协议之一、SMPP短信网关点对点接口协议
* **文本模式**采用特定分隔符标识流中的数据包的边界常见的包括HTTP协议等。
相比之下,二进制模式要比文本模式编码更紧凑也更高效,所以我们这个问题中的自定义协议也采用了**二进制模式**,协议规范内容如下图:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/70/21/70b43197100a790f3a78db50997c1d21.jpg?wh=1980x1080)
关于协议内容的分析,我们放到设计与实现的那一讲中再细说,这里我们再看一下使用这个协议的通信两端的通信流程:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/bb/1e/bbf6078436ff91207cf6232ce7a66b1e.jpg?wh=1920x1047)
我们看到,这是一个典型的“请求/响应”通信模型。连接由客户端发起,建立连接后,客户端发起请求,服务端收到请求后处理并返回响应,就这样一个请求一个响应的进行下去,直到客户端主动断开连接为止。
**而我们的任务,就是实现支持这个协议通信的服务端。**
我们先假设各位小伙伴都没有亲自开发过类似的通信服务器,所以当理解完这个问题后,我们需要识别出解决这一问题可能使用到的技术点。不过这个问题并不复杂,我们可以很容易地识别出其中的技术点。
首先前面说过socket是传输层给用户提供的编程接口我们要进行的网络通信绕不开socket因此我们首先需要了解socket编程模型。
其次一旦通过socket将双方的连接建立后剩下的就是通过网络I/O操作在两端收发数据了学习基本网络I/O操作的方法与注意事项也必不可少。
最后任何一端准备发送数据或收到数据后都要对数据进行操作由于TCP是流协议我们需要了解针对字节的操作。
按照问题解决循环一旦识别出技术点接下来我们要做的就是技术预研与储备。在Go中字节操作基本上就是byte切片的操作这些用法我们在第15讲中已经学过了。所以这一讲我们就来学习一下**socket编程模型以及网络I/O操作**,为后两讲的设计与实现打稳根基,做好铺垫。
## TCP Socket编程模型
TCP Socket诞生以来它的编程模型也就是网络I/O模型已几经演化。网络I/O模型定义的是应用线程与操作系统内核之间的交互行为模式。我们通常用**阻塞Blocking**/**非阻塞Non-Blocking**来描述网络I/O模型。
阻塞/非阻塞,是以内核是否等数据全部就绪后,才返回(给发起系统调用的应用线程)来区分的。如果内核一直等到全部数据就绪才返回,这种行为模式就称为**阻塞**。如果内核查看数据就绪状态后,即便没有就绪也立即返回错误(给发起系统调用的应用线程),那么这种行为模式则称为**非阻塞**。
常用的网络I/O模型包括下面这几种
* **阻塞I/O(Blocking I/O)**
阻塞I/O是最常用的模型这个模型下应用线程与内核之间的交互行为模式是这样的
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/66/70/66e154f76d647a51b45fcfddf4697c70.jpg?wh=1920x1047)
我们看到,在**阻塞I/O模型**下当用户空间应用线程向操作系统内核发起I/O请求后一般为操作系统提供的I/O系列系统调用内核会尝试执行这个I/O操作并等所有数据就绪后将数据从内核空间拷贝到用户空间最后系统调用从内核空间返回。而在这个期间内用户空间应用线程将阻塞在这个I/O系统调用上无法进行后续处理只能等待。
因此在这样的模型下一个线程仅能处理一个网络连接上的数据通信。即便连接上没有数据线程也只能阻塞在对Socket的读操作上以等待对端的数据。虽然这个模型对应用整体来说是低效的但对开发人员来说这个模型却是最容易实现和使用的所以各大平台在默认情况下都将Socket设置为阻塞的。
* **非阻塞I/ONon-Blocking I/O**
非阻塞I/O模型下应用线程与内核之间的交互行为模式是这样的
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/4c/b3/4c5e3980f756e03b9ca023185b91b5b3.jpg?wh=1920x1047)
和阻塞I/O模型正相反在**非阻塞模型**下当用户空间线程向操作系统内核发起I/O请求后内核会执行这个I/O操作如果这个时候数据尚未就绪就会立即将“未就绪”的状态以错误码形式比如EAGAIN/EWOULDBLOCK返回给这次I/O系统调用的发起者。而后者就会根据系统调用的返回状态来决定下一步该怎么做。
在非阻塞模型下位于用户空间的I/O请求发起者通常会通过轮询的方式去一次次发起I/O请求直到读到所需的数据为止。不过这样的轮询是对CPU计算资源的极大浪费因此非阻塞I/O模型单独应用于实际生产的比例并不高。
* **I/O多路复用I/O Multiplexing**
为了避免非阻塞I/O模型轮询对计算资源的浪费同时也考虑到阻塞I/O模型的低效开发人员首选的网络I/O模型逐渐变成了建立在内核提供的多路复用函数select/poll等以及性能更好的epoll等函数基础上的**I/O多路复用模型**。
这个模型下,应用线程与内核之间的交互行为模式如下图:
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/93/b9/9389908c507b5efea24bf961b1d594b9.jpg?wh=1920x1047)
从图中我们看到在这种模型下应用线程首先将需要进行I/O操作的Socket都添加到多路复用函数中这里以select为例然后阻塞等待select系统调用返回。当内核发现有数据到达时对应的Socket具备了通信条件这时select函数返回。然后用户线程会针对这个Socket再次发起网络I/O请求比如一个read操作。由于数据已就绪这次网络I/O操作将得到预期的操作结果。
我们看到相比于阻塞模型一个线程只能处理一个Socket的低效I/O多路复用模型中一个应用线程可以同时处理多个Socket。同时I/O多路复用模型由内核实现可读/可写事件的通知避免了非阻塞模型中轮询带来的CPU计算资源浪费的问题。
目前主流网络服务器采用的都是“I/O多路复用”模型有的也结合了多线程。不过**I/O多路复用**模型在支持更多连接、提升I/O操作效率的同时也给使用者带来了不小的复杂度以至于后面出现了许多高性能的I/O多路复用框架比如[libevent](http://libevent.org/)、[libev](http://software.schmorp.de/pkg/libev.html)、[libuv](https://github.com/libuv/libuv)等,以帮助开发者简化开发复杂性,降低心智负担。
那么在这三种socket编程模型中Go语言使用的是哪一种呢我们继续往下看。
## Go语言socket编程模型
Go语言设计者考虑得更多的是Gopher的开发体验。前面我们也说过阻塞I/O模型是对开发人员最友好的也是心智负担最低的模型而**I/O多路复用**的这种**通过回调割裂执行流**的模型对开发人员来说还是过于复杂了于是Go选择了为开发人员提供**阻塞I/O模型**Gopher只需在Goroutine中以最简单、最易用的**“阻塞I/O模型”**的方式进行Socket操作就可以了。
再加上Go没有使用基于线程的并发模型而是使用了开销更小的Goroutine作为基本执行单元这让每个Goroutine处理一个TCP连接成为可能并且在高并发下依旧表现出色。
不过网络I/O操作都是系统调用Goroutine执行I/O操作的话一旦阻塞在系统调用上就会导致M也被阻塞为了解决这个问题Go设计者将这个“复杂性”隐藏在Go运行时中他们在运行时中实现了网络轮询器netpoller)netpoller的作用就是只阻塞执行网络I/O操作的Goroutine但不阻塞执行Goroutine的线程也就是M
这样一来对于Go程序的用户层相对于Go运行时层来说它眼中看到的goroutine采用了“阻塞I/O模型”进行网络I/O操作Socket都是“阻塞”的。
但实际上这样的“假象”是通过Go运行时中的netpoller **I/O多路复用机制**“模拟”出来的对应的、真实的底层操作系统Socket实际上是非阻塞的。只是运行时拦截了针对底层Socket的系统调用返回的错误码并通过**netpoller**和Goroutine调度让Goroutine“阻塞”在用户层所看到的Socket描述符上。
比如当用户层针对某个Socket描述符发起`read`操作时如果这个Socket对应的连接上还没有数据运行时就会将这个Socket描述符加入到netpoller中监听同时发起此次读操作的Goroutine会被挂起。
直到Go运行时收到这个Socket数据可读的通知Go运行时才会重新唤醒等待在这个Socket上准备读数据的那个Goroutine。而这个过程从Goroutine的视角来看就像是read操作一直阻塞在那个Socket描述符上一样。
而且Go语言在网络轮询器netpoller中采用了I/O多路复用的模型。考虑到最常见的多路复用系统调用select有比较多的限制比如监听Socket的数量有上限1024、时间复杂度高等等Go运行时选择了在不同操作系统上使用操作系统各自实现的高性能多路复用函数比如Linux上的epoll、Windows上的iocp、FreeBSD/MacOS上的kqueue、Solaris上的event port等这样可以最大程度提高netpoller的调度和执行性能。
了解完Go socket编程模型后接下来我们就深入到几个常用的基于socket的网络I/O操作中逐一了解一下这些操作的机制与注意事项。
## socket监听listen与接收连接accept
socket编程的核心在于服务端而服务端有着自己一套相对固定的套路Listen+Accept。在这套固定套路的基础上我们的服务端程序通常采用一个Goroutine处理一个连接它的大致结构如下
```plain
func handleConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
for {
// read from the connection
// ... ...
// write to the connection
//... ...
}
}
func main() {
l, err := net.Listen("tcp", ":8888")
if err != nil {
fmt.Println("listen error:", err)
return
}
for {
c, err := l.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept error:", err)
break
}
// start a new goroutine to handle
// the new connection.
go handleConn(c)
}
}
```
在这个服务端程序中我们在第12行使用了net包的Listen函数绑定bind服务器端口8888并将它转换为监听状态Listen返回成功后这个服务会进入一个循环并调用net.Listener的Accept方法接收新客户端连接。
在没有新连接的时候这个服务会阻塞在Accept调用上直到有客户端连接上来Accept方法将返回一个net.Conn实例。通过这个net.Conn我们可以和新连上的客户端进行通信。这个服务程序启动了一个新Goroutine并将net.Conn传给这个Goroutine这样这个Goroutine就专职负责处理与这个客户端的通信了。
而net.Listen函数很少报错除非是监听的端口已经被占用那样程序将输出类似这样的错误
```plain
bind: address already in use
```
当服务程序启动成功后我们可以通过netstat命令查看端口的监听情况
```plain
$netstat -an|grep 8888
tcp46 0 0 *.8888 *.* LISTEN
```
了解了服务端的“套路”后,我们再来看看客户端。
## 向服务端建立TCP连接
一旦服务端按照上面的`Listen + Accept`结构成功启动,客户端便可以使用`net.Dial`或`net.DialTimeout`向服务端发起连接建立的请求:
```plain
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8888")
conn, err := net.DialTimeout("tcp", "localhost:8888", 2 * time.Second)
```
Dial函数向服务端发起TCP连接这个函数会一直阻塞直到连接成功或失败后才会返回。而DialTimeout带有超时机制如果连接耗时大于超时时间这个函数会返回超时错误。 对于客户端来说,连接的建立还可能会遇到几种特殊情形。
**第一种情况:网络不可达或对方服务未启动。**
如果传给`Dial`的服务端地址是网络不可达的或者服务地址中端口对应的服务并没有启动端口未被监听Listen`Dial`几乎会立即返回类似这样的错误:
```plain
dial error: dial tcp :8888: getsockopt: connection refused
```
**第二种情况对方服务的listen backlog队列满。**
当对方服务器很忙瞬间有大量客户端尝试向服务端建立连接时服务端可能会出现listen backlog队列满接收连接accept不及时的情况这就会导致客户端的`Dial`调用阻塞直到服务端进行一次accept从backlog队列中腾出一个槽位客户端的Dial才会返回成功。
而且不同操作系统下backlog队列的长度是不同的在macOS下这个默认值如下
```plain
$sysctl -a|grep kern.ipc.somaxconn
kern.ipc.somaxconn: 128
```
在Ubuntu Linux下backlog队列的长度值与系统中`net.ipv4.tcp_max_syn_backlog`的设置有关。
那么,极端情况下,如果服务端一直不执行`accept`操作,那么客户端会一直阻塞吗?
答案是不会我们看一个实测结果。如果服务端运行在macOS下那么客户端会阻塞大约1分多钟才会返回超时错误
```plain
dial error: dial tcp :8888: getsockopt: operation timed out
```
而如果服务端运行在Ubuntu上客户端的`Dial`调用大约在2分多钟后提示超时错误这个结果也和Linux的系统设置有关。
**第三种情况若网络延迟较大Dial将阻塞并超时。**
如果网络延迟较大TCP连接的建立过程三次握手将更加艰难坎坷会经历各种丢包时间消耗自然也会更长这种情况下`Dial`函数会阻塞。如果经过长时间阻塞后依旧无法建立连接,那么`Dial`也会返回类似`getsockopt: operation timed out`的错误。
在连接建立阶段,多数情况下`Dial`是可以满足需求的即便是阻塞一小会儿也没事。但对于那些需要有严格的连接时间限定的Go应用如果一定时间内没能成功建立连接程序可能会需要执行一段“错误”处理逻辑所以这种情况下我们使用`DialTimeout`函数更适合。
## 全双工通信
一旦客户端调用Dial成功我们就在客户端与服务端之间建立起了一条全双工的通信通道。通信双方通过各自获得的Socket可以在向对方发送数据包的同时接收来自对方的数据包。下图展示了系统层面对这条全双工通信通道的实现原理
![图片](https://static001.geekbang.org/resource/image/37/b0/370808418c01bf37967cdb505848e3b0.jpg?wh=1920x616)
任何一方的操作系统,都会为已建立的连接分配一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。
以客户端为例客户端会通过成功连接服务端后得到的conn封装了底层的socket向服务端发送数据包。这些数据包会先进入到己方的发送缓冲区中之后这些数据会被操作系统内核通过网络设备和链路发到服务端的接收缓冲区中服务端程序再通过代表客户端连接的conn读取服务端接收缓冲区中的数据并处理。
反之,服务端发向客户端的数据包也是先后经过服务端的发送缓冲区、客户端的接收缓冲区,最终到达客户端的应用的。
理解了这个通信原理我们再理解下面的Socket操作就容易许多了。
## Socket读操作
连接建立起来后我们就要在连接上进行读写以完成业务逻辑。我们前面说过Go运行时隐藏了**I/O多路复用**的复杂性。Go语言使用者只需采用**Goroutine+阻塞I/O模型**就可以满足大部分场景需求。Dial连接成功后会返回一个net.Conn接口类型的变量值这个接口变量的底层类型为一个\*TCPConn
```plain
//$GOROOT/src/net/tcpsock.go
type TCPConn struct {
conn
}
```
TCPConn内嵌了一个非导出类型`conn`封装了底层的socket因此TCPConn“继承”了`conn`类型的`Read`和`Write`方法,后续通过`Dial`函数返回值调用的`Read`和`Write`方法都是net.conn的方法它们分别代表了对socket的读和写。
接下来我们先来通过几个场景来总结一下Go中从socket读取数据的行为特点。
**首先是Socket中无数据的场景。**
连接建立后如果客户端未发送数据服务端会阻塞在Socket的读操作上这和前面提到的“阻塞I/O模型”的行为模式是一致的。执行该这个操作的Goroutine也会被挂起。Go运行时会监视这个Socket直到它有数据读事件才会重新调度这个Socket对应的Goroutine完成读操作。
**第二种情况是Socket中有部分数据。**
如果Socket中有部分数据就绪且数据数量小于一次读操作期望读出的数据长度那么读操作将会成功读出这部分数据并返回而不是等待期望长度数据全部读取后再返回。
举个例子服务端创建一个长度为10的切片作为接收数据的缓冲区等待Read操作将读取的数据放入切片。当客户端在已经建立成功的连接上成功写入两个字节的数据比如hi服务端的Read方法将成功读取数据并返回`n=2err=nil`而不是等收满10个字节后才返回。
**第三种情况是Socket中有足够数据。**
如果连接上有数据,且数据长度大于等于一次`Read`操作期望读出的数据长度,那么`Read`将会成功读出这部分数据,并返回。这个情景是最符合我们对`Read`的期待的了。
我们以上面的例子为例当客户端在已经建立成功的连接上成功写入15个字节的数据后服务端进行第一次`Read`时会用连接上的数据将我们传入的切片缓冲区长度为10填满后返回`n = 10, err = nil`。这个时候内核缓冲区中还剩5个字节数据当服务端再次调用`Read`方法时,就会把剩余数据全部读出。
**最后一种情况是设置读操作超时。**
有些场合对socket的读操作的阻塞时间有严格限制的但由于Go使用的是阻塞I/O模型如果没有可读数据Read操作会一直阻塞在对Socket的读操作上。
这时我们可以通过net.Conn提供的SetReadDeadline方法设置读操作的超时时间当超时后仍然没有数据可读的情况下Read操作会解除阻塞并返回超时错误这就给Read方法的调用者提供了进行其他业务处理逻辑的机会。
SetReadDeadline方法接受一个绝对时间作为超时的deadline。一旦通过这个方法设置了某个socket的Read deadline当发生超时后如果我们不重新设置Deadline那么后面与这个socket有关的所有读操作都会返回超时失败错误。
下面是结合SetReadDeadline设置的服务端一般处理逻辑
```plain
func handleConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
for {
// read from the connection
var buf = make([]byte, 128)
c.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second))
n, err := c.Read(buf)
if err != nil {
log.Printf("conn read %d bytes, error: %s", n, err)
if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Timeout() {
// 进行其他业务逻辑的处理
continue
}
return
}
log.Printf("read %d bytes, content is %s\n", n, string(buf[:n]))
}
}
```
如果我们要取消超时设置可以使用SetReadDeadlinetime.Time{})实现。
## Socket写操作
通过net.Conn实例的Write方法我们可以将数据写入Socket。当Write调用的返回值n的值与预期要写入的数据长度相等且err = nil时我们就执行了一次成功的Socket写操作这是我们在调用Write时遇到的最常见的情形。
和Socket的读操作一些特殊情形相比Socket写操作遇到的特殊情形同样不少我们也逐一看一下。
**第一种情况:写阻塞。**
TCP协议通信两方的操作系统内核都会为这个连接保留数据缓冲区调用Write向Socket写入数据实际上是将数据写入到操作系统协议栈的数据缓冲区中。TCP是全双工通信因此每个方向都有独立的数据缓冲。当发送方将对方的接收缓冲区以及自身的发送缓冲区都写满后再调用Write方法就会出现阻塞的情况。
我们来看一个具体例子。这个例子的客户端代码如下:
```plain
func main() {
log.Println("begin dial...")
conn, err := net.Dial("tcp", ":8888")
if err != nil {
log.Println("dial error:", err)
return
}
defer conn.Close()
log.Println("dial ok")
data := make([]byte, 65536)
var total int
for {
n, err := conn.Write(data)
if err != nil {
total += n
log.Printf("write %d bytes, error:%s\n", n, err)
break
}
total += n
log.Printf("write %d bytes this time, %d bytes in total\n", n, total)
}
log.Printf("write %d bytes in total\n", total)
}
```
客户端每次调用Write方法向服务端写入65536个字节并在Write方法返回后输出此次Write的写入字节数和程序启动后写入的总字节数量。
服务端的处理程序逻辑,我也摘录了主要部分,你可以看一下:
```plain
... ...
func handleConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
time.Sleep(time.Second * 10)
for {
// read from the connection
time.Sleep(5 * time.Second)
var buf = make([]byte, 60000)
log.Println("start to read from conn")
n, err := c.Read(buf)
if err != nil {
log.Printf("conn read %d bytes, error: %s", n, err)
if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Timeout() {
continue
}
}
log.Printf("read %d bytes, content is %s\n", n, string(buf[:n]))
}
}
... ...
```
我们可以看到服务端在前10秒中并不读取数据因此当客户端一直调用Write方法写入数据时写到一定量后就会发生阻塞。你可以看一下客户端的执行输出
```plain
2022/01/14 14:57:33 begin dial...
2022/01/14 14:57:33 dial ok
2022/01/14 14:57:33 write 65536 bytes this time, 65536 bytes in total
... ...
2022/01/14 14:57:33 write 65536 bytes this time, 589824 bytes in total
2022/01/14 14:57:33 write 65536 bytes this time, 655360 bytes in total <-- 之后,写操作将阻塞
```
后续当服务端每隔5秒进行一次读操作后内核socket缓冲区腾出了空间客户端就又可以写入了
```plain
服务端:
2022/01/14 15:07:01 accept a new connection
2022/01/14 15:07:16 start to read from conn
2022/01/14 15:07:16 read 60000 bytes, content is
2022/01/14 15:07:21 start to read from conn
2022/01/14 15:07:21 read 60000 bytes, content is
2022/01/14 15:07:26 start to read from conn
2022/01/14 15:07:26 read 60000 bytes, content is
....
客户端(得以继续写入)
2022/01/14 15:07:01 write 65536 bytes this time, 720896 bytes in total
2022/01/14 15:07:06 write 65536 bytes this time, 786432 bytes in total
2022/01/14 15:07:16 write 65536 bytes this time, 851968 bytes in total
2022/01/14 15:07:16 write 65536 bytes this time, 917504 bytes in total
2022/01/14 15:07:27 write 65536 bytes this time, 983040 bytes in total
2022/01/14 15:07:27 write 65536 bytes this time, 1048576 bytes in total
.... ...
```
**第二种情况:写入部分数据。**
Write操作存在写入部分数据的情况比如上面例子中当客户端输出日志停留在“write 65536 bytes this time, 655360 bytes in total”时我们杀掉服务端这时我们就会看到客户端输出以下日志
```plain
...
2022/01/14 15:19:14 write 65536 bytes this time, 655360 bytes in total
2022/01/14 15:19:16 write 24108 bytes, error:write tcp 127.0.0.1:62245->127.0.0.1:8888: write: broken pipe
2022/01/14 15:19:16 write 679468 bytes in total
```
显然,`Write`并不是在655360这个地方阻塞的而是后续又写入24108个字节后发生了阻塞服务端Socket关闭后我们看到客户端又写入24108字节后才返回的`broken pipe`错误。由于这24108字节数据并未真正被服务端接收到程序需要考虑妥善处理这些数据以防数据丢失。
**第三种情况:写入超时。**
如果我们非要给Write操作增加一个期限可以调用SetWriteDeadline方法。比如我们可以将上面例子中的客户端源码拷贝一份然后在新客户端源码中的Write调用之前增加一行超时时间设置代码
```plain
conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(time.Microsecond * 10))
```
然后先后启动服务端与新客户端我们可以看到写入超时的情况下Write方法的返回结果
```plain
客户端输出:
2022/01/14 15:26:34 begin dial...
2022/01/14 15:26:34 dial ok
2022/01/14 15:26:34 write 65536 bytes this time, 65536 bytes in total
... ...
2022/01/14 15:26:34 write 65536 bytes this time, 655360 bytes in total
2022/01/14 15:26:34 write 24108 bytes, error:write tcp 127.0.0.1:62325->127.0.0.1:8888: i/o timeout
2022/01/14 15:26:34 write 679468 bytes in total
```
我们可以看到在Write方法写入超时时依旧存在**数据部分写入仅写入24108个字节**的情况。另外和SetReadDeadline一样只要我们通过SetWriteDeadline设置了写超时那无论后续Write方法是否成功如果不重新设置写超时或取消写超时后续对Socket的写操作都将以超时失败告终。
综合上面这些例子虽然Go给我们提供了阻塞I/O的便利但在调用`Read`和`Write`时,依旧要综合函数返回的`n`和`err`的结果以做出正确处理。
不过前面说的Socket读与写都是限于单Goroutine下的操作如果多个Goroutine并发读或写一个socket会发生什么呢我们继续往下看。
## 并发Socket读写
Goroutine的网络编程模型决定了存在着不同Goroutine间共享`conn`的情况,那么`conn`的读写是否是Goroutine并发安全的呢不过在深入这个问题之前我们先从应用的角度上看看并发read操作和write操作的Goroutine安全的必要性。
对于Read操作而言由于TCP是面向字节流`conn.Read`无法正确区分数据的业务边界因此多个Goroutine对同一个conn进行read的意义不大Goroutine读到不完整的业务包反倒增加了业务处理的难度。
但对于Write操作而言倒是有多个Goroutine并发写的情况。不过conn读写是否是Goroutine安全的测试并不是很好做我们先深入一下运行时代码从理论上给这个问题定个性。
首先,`net.conn`只是`*netFD` 的外层包裹结构最终Write和Read都会落在其中的`fd`字段上:
```plain
//$GOROOT/src/net/net.go
type conn struct {
fd *netFD
}
```
另外netFD在不同平台上有着不同的实现我们以`net/fd_posix.go`中的`netFD`为例看看:
```go
// $GOROOT/src/net/fd_posix.go
// Network file descriptor.
type netFD struct {
pfd poll.FD
// immutable until Close
family int
sotype int
isConnected bool // handshake completed or use of association with peer
net string
laddr Addr
raddr Addr
}
```
netFD中最重要的字段是poll.FD类型的pfd它用于表示一个网络连接。我也把它的结构摘录了一部分
```go
// $GOROOT/src/internal/poll/fd_unix.go
// FD is a file descriptor. The net and os packages use this type as a
// field of a larger type representing a network connection or OS file.
type FD struct {
// Lock sysfd and serialize access to Read and Write methods.
fdmu fdMutex
// System file descriptor. Immutable until Close.
Sysfd int
// I/O poller.
pd pollDesc
// Writev cache.
iovecs *[]syscall.Iovec
... ...
}
```
我们看到,`FD`类型中包含了一个运行时实现的`fdMutex`类型字段。从它的注释来看,这个`fdMutex`用来串行化对字段`Sysfd`的Write和Read操作。也就是说所有对这个FD所代表的连接的Read和Write操作都是由`fdMutex`来同步的。从`FD`的Read和Write方法的实现也证实了这一点
```go
// $GOROOT/src/internal/poll/fd_unix.go
func (fd *FD) Read(p []byte) (int, error) {
if err := fd.readLock(); err != nil {
return 0, err
}
defer fd.readUnlock()
if len(p) == 0 {
// If the caller wanted a zero byte read, return immediately
// without trying (but after acquiring the readLock).
// Otherwise syscall.Read returns 0, nil which looks like
// io.EOF.
// TODO(bradfitz): make it wait for readability? (Issue 15735)
return 0, nil
}
if err := fd.pd.prepareRead(fd.isFile); err != nil {
return 0, err
}
if fd.IsStream && len(p) > maxRW {
p = p[:maxRW]
}
for {
n, err := ignoringEINTRIO(syscall.Read, fd.Sysfd, p)
if err != nil {
n = 0
if err == syscall.EAGAIN && fd.pd.pollable() {
if err = fd.pd.waitRead(fd.isFile); err == nil {
continue
}
}
}
err = fd.eofError(n, err)
return n, err
}
}
func (fd *FD) Write(p []byte) (int, error) {
if err := fd.writeLock(); err != nil {
return 0, err
}
defer fd.writeUnlock()
if err := fd.pd.prepareWrite(fd.isFile); err != nil {
return 0, err
}
var nn int
for {
max := len(p)
if fd.IsStream && max-nn > maxRW {
max = nn + maxRW
}
n, err := ignoringEINTRIO(syscall.Write, fd.Sysfd, p[nn:max])
if n > 0 {
nn += n
}
if nn == len(p) {
return nn, err
}
if err == syscall.EAGAIN && fd.pd.pollable() {
if err = fd.pd.waitWrite(fd.isFile); err == nil {
continue
}
}
if err != nil {
return nn, err
}
if n == 0 {
return nn, io.ErrUnexpectedEOF
}
}
}
```
你看每次Write操作都是受lock保护直到这次数据全部写完才会解锁。因此在应用层面要想保证多个Goroutine在一个`conn`上write操作是安全的需要一次write操作完整地写入一个“业务包”。一旦将业务包的写入拆分为多次write那也无法保证某个Goroutine的某“业务包”数据在`conn`发送的连续性。
同时我们也可以看出即便是Read操作也是有lock保护的。多个Goroutine对同一`conn`的并发读不会出现读出内容重叠的情况但就像前面讲并发读的必要性时说的那样一旦采用了不恰当长度的切片作为buf很可能读出不完整的业务包这反倒会带来业务上的处理难度。
比如一个完整数据包:`world`当Goroutine的读缓冲区长度 < 5时就存在这样一种可能一个Goroutine读出了worl”,而另外一个Goroutine读出了"d"。
最后我们再来看看Socket关闭
## Socket关闭
通常情况下当客户端需要断开与服务端的连接时客户端会调用net.Conn的Close方法关闭与服务端通信的Socket如果客户端主动关闭了Socket那么服务端的`Read`调用将会读到什么呢这里要分有数据关闭无数据关闭两种情况
有数据关闭是指在客户端关闭连接SocketSocket中还有服务端尚未读取的数据在这种情况下服务端的Read会成功将剩余数据读取出来最后一次Read操作将得到`io.EOF`错误码表示客户端已经断开了连接如果是在无数据关闭情形下服务端调用的Read方法将直接返回`io.EOF`。
不过因为Socket是全双工的客户端关闭Socket后如果服务端Socket尚未关闭这个时候服务端向Socket的写入操作依然可能会成功因为数据会成功写入己方的内核socket缓冲区中即便最终发不到对方socket缓冲区也会这样因此当发现对方socket关闭后己方应该正确合理处理自己的socket再继续write已经没有任何意义了
## 小结
好了今天的课讲到这里就结束了从这一讲开始我们开启了实战篇的学习
在实战篇中我会带着你走完最后一公里”,所谓最后一公里”,我的理解是从空有一身Go绝技到可以解决实际问题的进化在这个过程中我们需要怎么做我们可以跟着理解问题技术预研与储备以及设计实现与优化这三个循环解决思路完成这个进化
这一讲我们的实际问题聚焦在**实现一个基于TCP的自定义应用层协议的通信服务端**我们分析了通信协议与通信过程并识别出若干技术点其中以socket编程模型与网络I/O操作为重点对这两个技术点进行了预研与储备
虽然目前主流socket网络编程模型是I/O多路复用模型但考虑到这个模型在使用时的体验较差Go语言将这种复杂性隐藏到运行时层并结合Goroutine的轻量级特性在用户层提供了基于I/O阻塞模型的Go socket网络编程模型这一模型就大大降低了gopher在编写socket应用程序时的心智负担
而且Go在net包中提供了针对socket的各种操作函数与方法在这一讲中我们详细分析了其中的重要函数的使用以及这些函数在特殊场景下需要注意的事项你一定要掌握这一部分因为这是我们下一讲进行设计与实现的根基与铺垫
## 思考题
这一讲内容比较多针对Go net包提供的各种操作我建议你自己编写代码逐个去实现这一讲中各个操作里的示例代码为下一讲做好充分的准备
欢迎你把这节课分享给更多感兴趣的朋友我是Tony Bai我们下节课见