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14 | Lock和Condition隐藏在并发包中的管程

Java SDK并发包内容很丰富包罗万象但是我觉得最核心的还是其对管程的实现。因为理论上利用管程你几乎可以实现并发包里所有的工具类。在前面[《08 | 管程:并发编程的万能钥匙》](https://time.geekbang.org/column/article/86089)中我们提到过在并发编程领域,有两大核心问题:一个是**互斥**,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是**同步**,即线程之间如何通信、协作。这两大问题,管程都是能够解决的。**Java SDK并发包通过Lock和Condition两个接口来实现管程其中Lock用于解决互斥问题Condition用于解决同步问题**。

今天我们重点介绍Lock的使用在介绍Lock的使用之前有个问题需要你首先思考一下Java语言本身提供的synchronized也是管程的一种实现既然Java从语言层面已经实现了管程了那为什么还要在SDK里提供另外一种实现呢难道Java标准委员会还能同意“重复造轮子”的方案很显然它们之间是有巨大区别的。那区别在哪里呢如果能深入理解这个问题对你用好Lock帮助很大。下面我们就一起来剖析一下这个问题。

再造管程的理由

你也许曾经听到过很多这方面的传说例如在Java的1.5版本中synchronized性能不如SDK里面的Lock但1.6版本之后synchronized做了很多优化将性能追了上来所以1.6之后的版本又有人推荐使用synchronized了。那性能是否可以成为“重复造轮子”的理由呢显然不能。因为性能问题优化一下就可以了完全没必要“重复造轮子”。

到这里,关于这个问题,你是否能够想出一条理由来呢?如果你细心的话,也许能想到一点。那就是我们前面在介绍死锁问题的时候,提出了一个破坏不可抢占条件方案但是这个方案synchronized没有办法解决。原因是synchronized申请资源的时候如果申请不到线程直接进入阻塞状态了而线程进入阻塞状态啥都干不了也释放不了线程已经占有的资源。但我们希望的是

对于“不可抢占”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了。

如果我们重新设计一把互斥锁去解决这个问题,那该怎么设计呢?我觉得有三种方案。

  1. 能够响应中断。synchronized的问题是持有锁A后如果尝试获取锁B失败那么线程就进入阻塞状态一旦发生死锁就没有任何机会来唤醒阻塞的线程。但如果阻塞状态的线程能够响应中断信号也就是说当我们给阻塞的线程发送中断信号的时候能够唤醒它那它就有机会释放曾经持有的锁A。这样就破坏了不可抢占条件了。
  2. 支持超时。如果线程在一段时间之内没有获取到锁,不是进入阻塞状态,而是返回一个错误,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
  3. 非阻塞地获取锁。如果尝试获取锁失败,并不进入阻塞状态,而是直接返回,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。

这三种方案可以全面弥补synchronized的问题。到这里相信你应该也能理解了这三个方案就是“重复造轮子”的主要原因体现在API上就是Lock接口的三个方法。详情如下

// 支持中断的API
void lockInterruptibly() 
  throws InterruptedException;
// 支持超时的API
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) 
  throws InterruptedException;
// 支持非阻塞获取锁的API
boolean tryLock();

如何保证可见性

Java SDK里面Lock的使用有一个经典的范例就是try{}finally{}需要重点关注的是在finally里面释放锁。这个范例无需多解释你看一下下面的代码就明白了。但是有一点需要解释一下那就是可见性是怎么保证的。你已经知道Java里多线程的可见性是通过Happens-Before规则保证的而synchronized之所以能够保证可见性也是因为有一条synchronized相关的规则synchronized的解锁 Happens-Before 于后续对这个锁的加锁。那Java SDK里面Lock靠什么保证可见性呢例如在下面的代码中线程T1对value进行了+=1操作那后续的线程T2能够看到value的正确结果吗

class X {
  private final Lock rtl =
  new ReentrantLock();
  int value;
  public void addOne() {
    // 获取锁
    rtl.lock();  
    try {
      value+=1;
    } finally {
      // 保证锁能释放
      rtl.unlock();
    }
  }
}

答案必须是肯定的。Java SDK里面锁的实现非常复杂,这里我就不展开细说了,但是原理还是需要简单介绍一下:它是利用了volatile相关的Happens-Before规则。Java SDK里面的ReentrantLock内部持有一个volatile 的成员变量state获取锁的时候会读写state的值解锁的时候也会读写state的值简化后的代码如下面所示。也就是说在执行value+=1之前程序先读写了一次volatile变量state在执行value+=1之后又读写了一次volatile变量state。根据相关的Happens-Before规则

  1. 顺序性规则对于线程T1value+=1 Happens-Before 释放锁的操作unlock()
  2. volatile变量规则由于state = 1会先读取state所以线程T1的unlock()操作Happens-Before线程T2的lock()操作;
  3. 传递性规则:线程 T1的value+=1 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作。
class SampleLock {
  volatile int state;
  // 加锁
  lock() {
    // 省略代码无数
    state = 1;
  }
  // 解锁
  unlock() {
    // 省略代码无数
    state = 0;
  }
}

所以说后续线程T2能够看到value的正确结果。如果你觉得理解起来还有点困难建议你重温一下前面我们讲过的《02 | Java内存模型看Java如何解决可见性和有序性问题》里面的相关内容。

什么是可重入锁

如果你细心观察会发现我们创建的锁的具体类名是ReentrantLock这个翻译过来叫可重入锁,这个概念前面我们一直没有介绍过。所谓可重入锁,顾名思义,指的是线程可以重复获取同一把锁。例如下面代码中当线程T1执行到 ① 处时,已经获取到了锁 rtl ,当在 ① 处调用 get()方法时,会在 ② 再次对锁 rtl 执行加锁操作。此时,如果锁 rtl 是可重入的那么线程T1可以再次加锁成功如果锁 rtl 是不可重入的那么线程T1此时会被阻塞。

除了可重入锁,可能你还听说过可重入函数,可重入函数怎么理解呢?指的是线程可以重复调用?显然不是,所谓可重入函数,指的是多个线程可以同时调用该函数,每个线程都能得到正确结果;同时在一个线程内支持线程切换,无论被切换多少次,结果都是正确的。多线程可以同时执行,还支持线程切换,这意味着什么呢?线程安全啊。所以,可重入函数是线程安全的。

class X {
  private final Lock rtl =
  new ReentrantLock();
  int value;
  public int get() {
    // 获取锁
    rtl.lock();         ②
    try {
      return value;
    } finally {
      // 保证锁能释放
      rtl.unlock();
    }
  }
  public void addOne() {
    // 获取锁
    rtl.lock();  
    try {
      value = 1 + get(); ①
    } finally {
      // 保证锁能释放
      rtl.unlock();
    }
  }
}

公平锁与非公平锁

在使用ReentrantLock的时候你会发现ReentrantLock这个类有两个构造函数一个是无参构造函数一个是传入fair参数的构造函数。fair参数代表的是锁的公平策略如果传入true就表示需要构造一个公平锁反之则表示要构造一个非公平锁。

//无参构造函数:默认非公平锁
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
//根据公平策略参数创建锁
public ReentrantLock(boolean fair){
    sync = fair ? new FairSync() 
                : new NonfairSync();
}

在前面《08 | 管程:并发编程的万能钥匙》中,我们介绍过入口等待队列,锁都对应着一个等待队列,如果一个线程没有获得锁,就会进入等待队列,当有线程释放锁的时候,就需要从等待队列中唤醒一个等待的线程。如果是公平锁,唤醒的策略就是谁等待的时间长,就唤醒谁,很公平;如果是非公平锁,则不提供这个公平保证,有可能等待时间短的线程反而先被唤醒。

用锁的最佳实践

你已经知道用锁虽然能解决很多并发问题但是风险也是挺高的。可能会导致死锁也可能影响性能。这方面有是否有相关的最佳实践呢还很多。但是我觉得最值得推荐的是并发大师Doug Lea《Java并发编程设计原则与模式》一书中推荐的三个用锁的最佳实践它们分别是

  1. 永远只在更新对象的成员变量时加锁
  2. 永远只在访问可变的成员变量时加锁
  3. 永远不在调用其他对象的方法时加锁

这三条规则前两条估计你一定会认同最后一条你可能会觉得过于严苛。但是我还是倾向于你去遵守因为调用其他对象的方法实在是太不安全了也许“其他”方法里面有线程sleep()的调用也可能会有奇慢无比的I/O操作这些都会严重影响性能。更可怕的是“其他”类的方法可能也会加锁然后双重加锁就可能导致死锁。

并发问题,本来就难以诊断,所以你一定要让你的代码尽量安全,尽量简单,哪怕有一点可能会出问题,都要努力避免。

总结

Java SDK 并发包里的Lock接口里面的每个方法你可以感受到都是经过深思熟虑的。除了支持类似synchronized隐式加锁的lock()方法外,还支持超时、非阻塞、可中断的方式获取锁,这三种方式为我们编写更加安全、健壮的并发程序提供了很大的便利。希望你以后在使用锁的时候,一定要仔细斟酌。

除了并发大师Doug Lea推荐的三个最佳实践外你也可以参考一些诸如减少锁的持有时间、减小锁的粒度等业界广为人知的规则其实本质上它们都是相通的不过是在该加锁的地方加锁而已。你可以自己体会自己总结最终总结出自己的一套最佳实践来。

课后思考

你已经知道 tryLock() 支持非阻塞方式获取锁,下面这段关于转账的程序就使用到了 tryLock(),你来看看,它是否存在死锁问题呢?

class Account {
  private int balance;
  private final Lock lock
          = new ReentrantLock();
  // 转账
  void transfer(Account tar, int amt){
    while (true) {
      if(this.lock.tryLock()) {
        try {
          if (tar.lock.tryLock()) {
            try {
              this.balance -= amt;
              tar.balance += amt;
            } finally {
              tar.lock.unlock();
            }
          }//if
        } finally {
          this.lock.unlock();
        }
      }//if
    }//while
  }//transfer
}

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