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# 10 | Java线程创建多少线程才是合适的
在Java领域实现并发程序的主要手段就是多线程使用多线程还是比较简单的但是使用多少个线程却是个困难的问题。工作中经常有人问“各种线程池的线程数量调整成多少是合适的”或者“Tomcat的线程数、Jdbc连接池的连接数是多少”等等。那我们应该如何设置合适的线程数呢
要解决这个问题,首先要分析以下两个问题:
1. 为什么要使用多线程?
2. 多线程的应用场景有哪些?
## 为什么要使用多线程?
使用多线程,本质上就是提升程序性能。不过此刻谈到的性能,可能在你脑海里还是比较笼统的,基本上就是快、快、快,这种无法度量的感性认识很不科学,所以在提升性能之前,首要问题是:如何度量性能。
度量性能的指标有很多,但是有两个指标是最核心的,它们就是延迟和吞吐量。**延迟**指的是发出请求到收到响应这个过程的时间;延迟越短,意味着程序执行得越快,性能也就越好。 **吞吐量**指的是在单位时间内能处理请求的数量;吞吐量越大,意味着程序能处理的请求越多,性能也就越好。这两个指标内部有一定的联系(同等条件下,延迟越短,吞吐量越大),但是由于它们隶属不同的维度(一个是时间维度,一个是空间维度),并不能互相转换。
我们所谓提升性能,从度量的角度,主要是**降低延迟,提高吞吐量**。这也是我们使用多线程的主要目的。那我们该怎么降低延迟,提高吞吐量呢?这个就要从多线程的应用场景说起了。
## 多线程的应用场景
要想“降低延迟,提高吞吐量”,对应的方法呢,基本上有两个方向,一个方向是**优化算法**,另一个方向是**将硬件的性能发挥到极致**。前者属于算法范畴后者则是和并发编程息息相关了。那计算机主要有哪些硬件呢主要是两类一个是I/O一个是CPU。简言之**在并发编程领域提升性能本质上就是提升硬件的利用率再具体点来说就是提升I/O的利用率和CPU的利用率**。
估计这个时候你会有个疑问操作系统不是已经解决了硬件的利用率问题了吗的确是这样例如操作系统已经解决了磁盘和网卡的利用率问题利用中断机制还能避免CPU轮询I/O状态也提升了CPU的利用率。但是操作系统解决硬件利用率问题的对象往往是单一的硬件设备而我们的并发程序往往需要CPU和I/O设备相互配合工作也就是说**我们需要解决CPU和I/O设备综合利用率的问题**。关于这个综合利用率的问题,操作系统虽然没有办法完美解决,但是却给我们提供了方案,那就是:多线程。
下面我们用一个简单的示例来说明如何利用多线程来提升CPU和I/O设备的利用率假设程序按照CPU计算和I/O操作交叉执行的方式运行而且CPU计算和I/O操作的耗时是1:1。
如下图所示如果只有一个线程执行CPU计算的时候I/O设备空闲执行I/O操作的时候CPU空闲所以CPU的利用率和I/O设备的利用率都是50%。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/d1/22/d1d7dfa1d574356cc5cb1019a4b7ca22.png)
单线程执行示意图
如果有两个线程如下图所示当线程A执行CPU计算的时候线程B执行I/O操作当线程A执行I/O操作的时候线程B执行CPU计算这样CPU的利用率和I/O设备的利用率就都达到了100%。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/68/2c/68a415b31b72844eb81889e9f0eb3f2c.png)
二线程执行示意图
我们将CPU的利用率和I/O设备的利用率都提升到了100%会对性能产生了哪些影响呢通过上面的图示很容易看出单位时间处理的请求数量翻了一番也就是说吞吐量提高了1倍。此时可以逆向思维一下**如果CPU和I/O设备的利用率都很低那么可以尝试通过增加线程来提高吞吐量**。
在单核时代多线程主要就是用来平衡CPU和I/O设备的。如果程序只有CPU计算而没有I/O操作的话多线程不但不会提升性能还会使性能变得更差原因是增加了线程切换的成本。但是在多核时代这种纯计算型的程序也可以利用多线程来提升性能。为什么呢因为利用多核可以降低响应时间。
为便于你理解这里我举个简单的例子说明一下计算1+2+… … +100亿的值如果在4核的CPU上利用4个线程执行线程A计算\[125亿)线程B计算\[25亿50亿)线程C计算\[5075亿)线程D计算\[75亿100亿\],之后汇总,那么理论上应该比一个线程计算\[1100亿\]快将近4倍响应时间能够降到25%。一个线程对于4核的CPUCPU的利用率只有25%而4个线程则能够将CPU的利用率提高到100%。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/95/8c/95367d49f55e0dfd099f2749c532098c.png)
多核执行多线程示意图
## 创建多少线程合适?
创建多少线程合适要看多线程具体的应用场景。我们的程序一般都是CPU计算和I/O操作交叉执行的由于I/O设备的速度相对于CPU来说都很慢所以大部分情况下I/O操作执行的时间相对于CPU计算来说都非常长这种场景我们一般都称为I/O密集型计算和I/O密集型计算相对的就是CPU密集型计算了CPU密集型计算大部分场景下都是纯CPU计算。I/O密集型程序和CPU密集型程序计算最佳线程数的方法是不同的。
下面我们对这两个场景分别说明。
对于CPU密集型计算多线程本质上是提升多核CPU的利用率所以对于一个4核的CPU每个核一个线程理论上创建4个线程就可以了再多创建线程也只是增加线程切换的成本。所以**对于CPU密集型的计算场景理论上“线程的数量=CPU核数”就是最合适的**。不过在工程上,**线程的数量一般会设置为“CPU核数+1”**这样的话当线程因为偶尔的内存页失效或其他原因导致阻塞时这个额外的线程可以顶上从而保证CPU的利用率。
对于I/O密集型的计算场景比如前面我们的例子中如果CPU计算和I/O操作的耗时是1:1那么2个线程是最合适的。如果CPU计算和I/O操作的耗时是1:2那多少个线程合适呢是3个线程如下图所示CPU在A、B、C三个线程之间切换对于线程A当CPU从B、C切换回来时线程A正好执行完I/O操作。这样CPU和I/O设备的利用率都达到了100%。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/98/cb/98b71b72f01baf5f0968c7c3a2102fcb.png)
三线程执行示意图
通过上面这个例子我们会发现对于I/O密集型计算场景最佳的线程数是与程序中CPU计算和I/O操作的耗时比相关的我们可以总结出这样一个公式
> 最佳线程数=1 +I/O耗时 / CPU耗时
我们令R=I/O耗时 / CPU耗时综合上图可以这样理解当线程A执行IO操作时另外R个线程正好执行完各自的CPU计算。这样CPU的利用率就达到了100%。
不过上面这个公式是针对单核CPU的至于多核CPU也很简单只需要等比扩大就可以了计算公式如下
> 最佳线程数=CPU核数 \* \[ 1 +I/O耗时 / CPU耗时\]
## 总结
很多人都知道线程数不是越多越好,但是设置多少是合适的,却又拿不定主意。其实只要把握住一条原则就可以了,这条原则就是**将硬件的性能发挥到极致**。上面我们针对CPU密集型和I/O密集型计算场景都给出了理论上的最佳公式这些公式背后的目标其实就是**将硬件的性能发挥到极致**。
对于I/O密集型计算场景I/O耗时和CPU耗时的比值是一个关键参数不幸的是这个参数是未知的而且是动态变化的所以工程上我们要估算这个参数然后做各种不同场景下的压测来验证我们的估计。不过工程上原则还是**将硬件的性能发挥到极致**所以压测时我们需要重点关注CPU、I/O设备的利用率和性能指标响应时间、吞吐量之间的关系。
## 课后思考
有些同学对于最佳线程数的设置积累了一些经验值认为对于I/O密集型应用最佳线程数应该为2 \* CPU的核数 + 1你觉得这个经验值合理吗
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。