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# 43 | 如何构建自己的Flutter混合开发框架
你好我是陈航。在本次课程的最后一个主题里我来和你聊聊如何设计自己的Flutter混合开发框架。
所谓混合开发是指在App的整体架构继续使用原生技术栈的基础上将Flutter运行环境嵌入到原生App工程中由原生开发人员为Flutter运行提供宿主容器及基础能力支撑而Flutter开发人员则负责应用层业务及App内大部分渲染工作。
这种开发模式的好处十分明显。对于工程师而言跨平台的Flutter框架减少了对底层环境的依赖使用完整的技术栈和工具链隔离了各个终端系统的差异无论是Android、iOS甚至是前端工程师都可以使用统一而标准化的能力进行业务开发从而扩充了技能栈。而对于企业而言这种方式不仅具备了原生App良好的用户体验以及丰富的底层能力还同时拥有了跨平台技术开发低成本和多端体验一致性的优势直接节省研发资源。
那么在原生工程中引入Flutter混合开发能力我们应该如何设计工程架构原生开发与Flutter开发的工作模式又是怎样的呢
接下来,在今天的分享中,我会着重为你介绍这两个主题设计思路和建设方向;而在下一次分享中,我则会通过一个实际的案例,与你详细说明在业务落地中,我们需要重点考虑哪些技术细节,这样你在为自己的原生工程中设计混合开发框架时也就有迹可循了。
## 混合开发架构
在[第41篇文章](https://time.geekbang.org/column/article/144121)中我与你介绍了软件功能分治的两种手段即组件化和平台化以及如何在满足单向依赖原则的前提下以分层的形式将软件功能进行分类聚合的方法。这些设计思想能够让我们在设计软件系统架构时降低整体工程的复杂性提高App的可扩展性和可维护性。
与纯Flutter工程能够以自治的方式去分拆软件功能、管理工程依赖不同**Flutter混合工程的功能分治**需要原生工程与Flutter工程一起配合完成在Flutter模块的视角看来一部分与渲染相关的基础能力完全由Flutter代码实现而另一部分涉及操作系统底层、业务通用能力部分以及整体应用架构支撑则需要借助于原生工程给予支持。
在第41篇文章中我们通过四象限分析法把纯Flutter应用按照业务和UI分解成4类。同样的混合工程的功能单元也可以按照这个分治逻辑分为4个维度即不具备业务属性的原生基础功能、不具备业务属性的原生UI控件、不具备UI属性的原生基础业务功能和带UI属性的独立业务模块。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c4/4f/c49f49bd45b4f1ff2137f2a04539d84f.png)
图1 四象限分析法
从图中可以看到对于前3个维度即原生UI控件、原生基础功能、原生基础业务功能的定义纯Flutter工程与混合工程并无区别只不过实现方式由Flutter变成了原生对于第四个维度即独立业务模块的功能归属考虑到业务模块的最小单元是页面而Flutter的最终呈现形式也是独立的页面因此我们把Flutter模块也归为此类我们的工程可以像依赖原生业务模块一样直接依赖它为用户提供独立的业务功能。
我们把这些组件及其依赖按照从上到下的方式进行划分就是一个完整的混合开发架构了。可以看到原生工程和Flutter工程的边界定义清晰双方都可以保持原有的分层管理依赖的开发模式不变。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e7/cd/e79fe918939247337e9b474a79ad84cd.png)
图2 Flutter混合开发架构
需要注意的是作为一个内嵌在原生工程的功能组件Flutter模块的运行环境是由原生工程提供支持的这也就意味着在渲染交互能力之外的部分基础功能比如网络、存储以及和原生业务共享的业务通用能力比如支付、账号需要原生工程配合完成即原生工程以分层的形式提供上层调用接口Flutter模块以插件的形式直接访问原生代码宿主对应功能实现。
因此不仅不同归属定义的原生组件之前存在着分层依赖的关系Flutter模块与原生组件之前也隐含着分层依赖的关系。比如Flutter模块中处于基础业务模块的账号插件依赖位于原生基础业务模块中的账号功能Flutter模块中处于基础业务模块的网络插件依赖位于原生基础功能的网络引擎。
可以看到在混合工程架构中像原生工程依赖Flutter模块、Flutter模块又依赖原生工程这样跨技术栈的依赖管理行为我们实际上是通过**将双方抽象为彼此对应技术栈的依赖,从而实现分层管理**的即将原生对Flutter的依赖抽象为依赖Flutter模块所封装的原生组件而Flutter对原生的依赖则抽象为依赖插件所封装的原生行为。
## Flutter混合开发工作流
对于软件开发而言,工程师的职责涉及从需求到上线的整个生命周期,包含需求阶段->方案阶段->开发阶段->发布阶段->线上运维阶段。可以看出,这其实就是一种抽象的工作流程。
其中,**和工程化关联最为紧密的是开发阶段和发布阶段**。我们将工作流中和工程开发相关的部分抽离,定义为开发工作流,根据生命周期中关键节点和高频节点,可以将整个工作流划分为如下七个阶段,即初始化->开发/调试->构建->测试->发布->集成->原生工具链:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/81/0d/819e4a250478ddba6a0b51badf1ad20d.png)
图3 Flutter混合开发工作流
前6个阶段是Flutter的标准工作流最后一个阶段是原生开发的标准工作流。
可以看到,**在混合开发工作模式中Flutter的开发模式与原生开发模式之间有着清晰的分工边界**Flutter模块是原生工程的上游其最终产物是原生工程依赖。从原生工程视角看其开发模式与普通原生应用并无区别因此这里就不再赘述了我们**重点讨论Flutter开发模式**。
对于Flutter标准工作流的6个阶段而言每个阶段都会涉及业务或产品特性提出的特异性要求技术方案的选型各阶段工作成本可用性、可靠性的衡量以及监控相关基础服务的接入和配置等。
每件事儿都是一个固定的步骤,而当开发规模随着文档、代码、需求增加时,我们会发现重复的步骤越来越多。此时,**如果我们把这些步骤像抽象代码一样,抽象出一些相同操作,就可以大大提升开发效率。**
优秀的程序员会发掘工作中的问题,从中探索提高生产力的办法,而**转变思维模式就是一个不错的起点**。以持续交付的指导思想来看待这些问题我们希望整体方案能够以可重复、可配置化的形式来保障整个工作流的开发体验、效率、稳定性和可靠性而这些都离不开Flutter对命令行工具支持。
比如对于测试阶段的Dart代码分析我们可以使用flutter analyze命令对代码中可能存在的语法或语义问题进行检查又比如在发布期的package发布环节我们可以使用flutter packages pub publish --dry-run命令对待发布的包进行发布前检查确认无误后使用去掉dry-run参数的publish命令将包提交至Pub站点。
这些基本命令对各个开发节点的输入、输出以及执行过程进行了抽象,熟练掌握它们及对应的扩展参数用法,我们不仅可以在本地开发时打造一个易用便捷的工程开发环境,还可以将这些命令部署到云端,实现工程构建及部署的自动化。
我把这六个阶段涉及的关键命令总结为了一张表格你可以结合这张表格体会落实在具体实现中的Flutter标准工作流。
表1 Flutter标准工作流命令
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/ce/5c/ce14569558ffc149a361c2993c54025c.png)
## 总结
对于Flutter混合开发而言如何处理好原生与Flutter之间的关系需要从工程架构与工作模式上定义清晰的分工边界。
在架构层面将Flutter模块定义为原生工程的独立业务层以原生基础业务层向Flutter模块提供业务通用能力、原生基础能力层向Flutter模块提供基础功能支持这样的方式去分层管理依赖。
在工作模式层面将作为原生工程上游的Flutter模块开发抽象为原生依赖产物的工程管理并提炼出对应的工作流以可重复、配置化的命令行方式对各个阶段进行统一管理。
可以看到在原生App工程中引入Flutter运行环境由原生开发主做应用架构和基础能力赋能、Flutter开发主做应用层业务的混合开发协作方式能够综合原生App与Flutter框架双方的特点和优势不仅可以直接节省研发资源也符合目前行业人才能力模型的发展趋势。
## 思考题
除了工程依赖之外我们还需要管理Flutter SDK自身的依赖。考虑到Flutter SDK升级非常频繁对于多人协作的团队模式中如何保证每个人使用的Flutter SDK版本完全一致呢
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