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# 38 | 如何通过自动化测试提高交付质量?
你好,我是陈航。
在上一篇文章中我与你分享了如何分析并优化Flutter应用的性能问题。通过在真机上以分析模式运行应用我们可以借助于性能图层的帮助找到引起性能瓶颈的两类问题即GPU渲染问题和CPU执行耗时问题。然后我们就可以使用Flutter提供的渲染开关和CPU帧图火焰图来检查应用中是否存在过度渲染或是代码执行耗时长的情况从而去定位并着手解决应用的性能问题了。
在完成了应用的开发工作并解决了代码中的逻辑问题和性能问题之后接下来我们就需要测试验收应用的各项功能表现了。移动应用的测试工作量通常很大这是因为为了验证真实用户的使用体验测试往往需要跨越多个平台Android/iOS及不同的物理设备手动完成。
随着产品功能不断迭代累积,测试工作量和复杂度也随之大幅增长,手动测试变得越来越困难。那么,在为产品添加新功能,或者修改已有功能时,如何才能确保应用可以继续正常工作呢?
答案是,通过编写自动化测试用例。
所谓自动化测试,是把由人驱动的测试行为改为由机器执行。具体来说就是,通过精心设计的测试用例,由机器按照执行步骤对应用进行自动测试,并输出执行结果,最后根据测试用例定义的规则确定结果是否符合预期。
也就是说,自动化测试将重复的、机械的人工操作变为自动化的验证步骤,极大的节省人力、时间和硬件资源,从而提高了测试效率。
在自动化测试用例的编写上Flutter提供了包括单元测试和UI测试的能力。其中单元测试可以方便地验证单个函数、方法或类的行为而UI测试则提供了与Widget进行交互的能力确认其功能是否符合预期。
接下来,我们就具体看看这两种自动化测试用例的用法吧。
## 单元测试
单元测试是指,对软件中的最小可测试单元进行验证的方式,并通过验证结果来确定最小单元的行为是否与预期一致。所谓最小可测试单元,一般来说,就是人为规定的、最小的被测功能模块,比如语句、函数、方法或类。
在Flutter中编写单元测试用例我们可以在pubspec.yaml文件中使用test包来完成。其中test包提供了编写单元测试用例的核心框架即定义、执行和验证。如下代码所示就是test包的用法
```
dev_dependencies:
test:
```
> 备注test包的声明需要在dev\_dependencies下完成在这个标签下面定义的包只会在开发模式生效。
与Flutter应用通过main函数定义程序入口相同Flutter单元测试用例也是通过main函数来定义测试入口的。不过**这两个程序入口的目录位置有些区别**应用程序的入口位于工程中的lib目录下而测试用例的入口位于工程中的test目录下。
一个有着单元测试用例的Flutter工程目录结构如下所示
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/43/f7/436f402015d289528725e69f42ec9ef7.png)
图1 Flutter工程目录结构
接下来我们就可以在main.dart中声明一个用来测试的类了。在下面的例子中我们声明了一个计数器类Counter这个类可以支持以递增或递减的方式修改计数值count
```
class Counter {
int count = 0;
void increase() => count++;
void decrease() => count--;
}
```
实现完待测试的类,我们就可以为它编写测试用例了。**在Flutter中测试用例的声明包含定义、执行和验证三个部分**定义和执行决定了被测试对象提供的、需要验证的最小可测单元而验证则需要使用expect函数将最小可测单元的执行结果与预期进行比较。
所以在Flutter中编写一个测试用例通常包含以下两大步骤
1. 实现一个包含定义、执行和验证步骤的测试用例;
2. 将其包装在test内部test是Flutter提供的测试用例封装类。
在下面的例子中我们定义了两个测试用例其中第一个用例用来验证调用increase函数后的计数器值是否为1而第二个用例则用来判断1+1是否等于2
```
import 'package:test/test.dart';
import 'package:flutter_app/main.dart';
void main() {
//第一个用例判断Counter对象调用increase方法后是否等于1
test('Increase a counter value should be 1', () {
final counter = Counter();
counter.increase();
expect(counter.value, 1);
});
//第二个用例判断1+1是否等于2
test('1+1 should be 2', () {
expect(1+1, 2);
});
}
```
选择widget\_test.dart文件在右键弹出的菜单中选择“Run tests in widget\_test就可以启动测试用例了。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c0/c2/c0f59369d9af26b3705daee16da352c2.png)
图2 启动测试用例入口
稍等片刻,控制台就会输出测试用例的执行结果了。当然,这两个用例都能通过测试:
```
22:05 Tests passed: 2
```
**如果测试用例的执行结果是不通过Flutter会给我们怎样的提示呢**我们试着修改一下第一个计数器递增的用例将它的期望结果改为2
```
test('Increase a counter value should be 1', () {
final counter = Counter();
counter.increase();
expect(counter.value, 2);//判断Counter对象调用increase后是否等于2
});
```
运行测试用例可以看到Flutter在执行完计数器的递增方法后发现其结果1与预期的2不匹配于是报错
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/fe/40/fe030c283a78c133787d03eca8a3f240.png)
图3 单元测试失败示意图
上面的示例演示了单个测试用例的编写方法,而**如果有多个测试用例**它们之间是存在关联关系的我们可以在最外层使用group将它们组合在一起。
在下面的例子中我们定义了计数器递增和计数器递减两个用例验证递增的结果是否等于1的同时判断递减的结果是否等于-1并把它们组合在了一起
```
import 'package:test/test.dart';
import 'package:counter_app/counter.dart';
void main() {
//组合测试用例判断Counter对象调用increase方法后是否等于1并且判断Counter对象调用decrease方法后是否等于-1
group('Counter', () {
test('Increase a counter value should be 1', () {
final counter = Counter();
counter.increase();
expect(counter.value, 1);
});
test('Decrease a counter value should be -1', () {
final counter = Counter();
counter.decrease();
expect(counter.value, -1);
});
});
}
```
同样的,这两个测试用例的执行结果也是通过。
**在对程序的内部功能进行单元测试时我们还可能需要从外部依赖比如Web服务获取需要测试的数据。**比如下面的例子Todo对象的初始化就是通过Web服务返回的JSON实现的。考虑到调用Web服务的过程中可能会出错所以我们还处理了请求码不等于200的其他异常情况
```
import 'package:http/http.dart' as http;
class Todo {
final String title;
Todo({this.title});
//工厂类构造方法将JSON转换为对象
factory Todo.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
return Todo(
title: json['title'],
);
}
}
Future<Todo> fetchTodo(http.Client client) async {
final response =
await client.get('https://xxx.com/todos/1');
if (response.statusCode == 200) {
//请求成功解析JSON
return Todo.fromJson(json.decode(response.body));
} else {
//请求失败,抛出异常
throw Exception('Failed to load post');
}
}
```
考虑到这些外部依赖并不是我们的程序所能控制的因此很难覆盖所有可能的成功或失败方案。比如对于一个正常运行的Web服务来说我们基本不可能测试出fetchTodo这个接口是如何应对403或502状态码的。因此更好的一个办法是在测试用例中“模拟”这些外部依赖对应本例即为http.client让这些外部依赖可以返回特定结果。
在单元测试用例中模拟外部依赖我们需要在pubspec.yaml文件中使用mockito包以接口实现的方式定义外部依赖的接口
```
dev_dependencies:
test:
mockito:
```
要**使用mockito包来模拟fetchTodo的依赖http.client**我们首先需要定义一个继承自Mock这个类可以模拟任何外部依赖并以接口定义的方式实现了http.client的模拟类然后在测试用例的声明中为其制定任意的接口返回。
在下面的例子中我们定义了一个模拟类MockClient这个类以接口声明的方式获取到了http.Client的外部接口。随后我们就可以使用when语句在其调用Web服务时为其注入相应的数据返回了。在第一个用例中我们为其注入了JSON结果而在第二个用例中我们为其注入了一个403的异常。
```
import 'package:mockito/mockito.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
class MockClient extends Mock implements http.Client {}
void main() {
group('fetchTodo', () {
test('returns a Todo if successful', () async {
final client = MockClient();
//使用Mockito注入请求成功的JSON字段
when(client.get('https://xxx.com/todos/1'))
.thenAnswer((_) async => http.Response('{"title": "Test"}', 200));
//验证请求结果是否为Todo实例
expect(await fetchTodo(client), isInstanceOf<Todo>());
});
test('throws an exception if error', () {
final client = MockClient();
//使用Mockito注入请求失败的Error
when(client.get('https://xxx.com/todos/1'))
.thenAnswer((_) async => http.Response('Forbidden', 403));
//验证请求结果是否抛出异常
expect(fetchTodo(client), throwsException);
});
});
}
```
运行这段测试用例可以看到我们在没有调用真实Web服务的情况下成功模拟出了正常和异常两种结果同样也是顺利通过验证了。
接下来我们再看看UI测试吧。
## UI测试
UI测试的目的是模仿真实用户的行为即以真实用户的身份对应用程序执行UI交互操作并涵盖各种用户流程。相比于单元测试UI测试的覆盖范围更广、更关注流程和交互可以找到单元测试期间无法找到的错误。
在Flutter中编写UI测试用例我们需要在pubspec.yaml中使用flutter\_test包来提供编写**UI测试的核心框架**,即定义、执行和验证:
* 定义即通过指定规则找到UI测试用例需要验证的、特定的子Widget对象
* 执行意味着我们要在找到的子Widget对象中施加用户交互事件
* 验证表示在施加了交互事件后判断待验证的Widget对象的整体表现是否符合预期。
如下代码所示就是flutter\_test包的用法
```
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
```
接下来我以Flutter默认的计时器应用模板为例与你说明**UI测试用例的编写方法**。
在计数器应用中有两处地方会响应外部交互事件包括响应用户点击行为的按钮Icon与响应渲染刷新事件的文本Text。按钮点击后计数器会累加文本也随之刷新。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/55/03/5510a86c0d7a25a3c1f3366e485f4c03.png)
图4 计数器示例
为确保程序的功能正常我们希望编写一个UI测试用例来验证按钮的点击行为是否与文本的刷新行为完全匹配。
与单元测试使用test对用例进行包装类似**UI测试使用testWidgets对用例进行包装**。testWidgets提供了tester参数我们可以使用这个实例来操作需要测试的Widget对象。
在下面的代码中,我们**首先**声明了需要验证的MyApp对象。在通过pumpWidget触发其完成渲染后使用find.text方法分别查找了字符串文本为0和1的Text控件目的是验证响应刷新事件的文本Text的初始化状态是否为0。
**随后**我们通过find.byIcon方法找到了按钮控件并通过tester.tap方法对其施加了点击行为。在完成了点击后我们使用tester.pump方法强制触发其完成渲染刷新。**最后**我们使用了与验证Text初始化状态同样的语句判断在响应了刷新事件后的文本Text其状态是否为1
```
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter_app_demox/main.dart';
void main() {
testWidgets('Counter increments UI test', (WidgetTester tester) async {
//声明所需要验证的Widget对象(即MyApp),并触发其渲染
await tester.pumpWidget(MyApp());
//查找字符串文本为'0'的Widget验证查找成功
expect(find.text('0'), findsOneWidget);
//查找字符串文本为'1'的Widget验证查找失败
expect(find.text('1'), findsNothing);
//查找'+'按钮,施加点击行为
await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
//触发其渲染
await tester.pump();
//查找字符串文本为'0'的Widget验证查找失败
expect(find.text('0'), findsNothing);
//查找字符串文本为'1'的Widget验证查找成功
expect(find.text('1'), findsOneWidget);
});
}
```
运行这段UI测试用例代码同样也顺利通过验证了。
除了点击事件之外tester还支持其他的交互行为比如文字输入enterText、拖动drag、长按longPress等这里我就不再一一赘述了。如果你想深入理解这些内容可以参考WidgetTester的[官方文档](https://api.flutter.dev/flutter/flutter_test/WidgetTester-class.html)进行学习。
## 总结
好了,今天的分享就到这里,我们总结一下今天的主要内容吧。
在Flutter中自动化测试可以分为单元测试和UI测试。
单元测试的步骤包括定义、执行和验证。通过单元测试用例我们可以验证单个函数、方法或类其行为表现是否与预期一致。而UI测试的步骤同样是包括定义、执行和验证。我们可以通过模仿真实用户的行为对应用进行交互操作覆盖更广的流程。
如果测试对象存在像Web服务这样的外部依赖为了让单元测试过程更为可控我们可以使用mockito为其定制任意的数据返回实现正常和异常两种测试用例。
需要注意的是尽管UI测试扩大了应用的测试范围可以找到单元测试期间无法找到的错误不过相比于单元测试用例来说UI测试用例的开发和维护代价非常高。因为一个移动应用最主要的功能其实就是UI而UI的变化非常频繁UI测试需要不断的维护才能保持稳定可用的状态。
“投入和回报”永远是考虑是否采用UI测试以及采用何种级别的UI测试需要最优先考虑的问题。我推荐的原则是项目达到一定的规模并且业务特征具有一定的延续规律性后再考虑UI测试的必要性。
我把今天分享涉及的知识点打包到了[GitHub](https://github.com/cyndibaby905/38_test_app)中,你可以下载下来,反复运行几次,加深理解与记忆。
## 思考题
最后,我给你留下一道思考题吧。
在下面的代码中我们定义了SharedPreferences的更新和递增方法。请你使用mockito模拟SharedPreferences的方式来为这两个方法实现对应的单元测试用例。
```
Future<bool>updateSP(SharedPreferences prefs, int counter) async {
bool result = await prefs.setInt('counter', counter);
return result;
}
Future<int>increaseSPCounter(SharedPreferences prefs) async {
int counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0) + 1;
await updateSP(prefs, counter);
return counter;
}
```
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