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09 | 代码现代化如何将一个300行的方法重构为3行

你好,我是姚琪琳。

在上节课里,我们学习了如何对遗留代码做可测试化重构,并添加测试。有了测试的保障,接下来就可以大胆地开始重构“烂代码”了。

在重构了大量遗留代码后,我终于找到了两个最实用的方法,这节课我就带你认识这两种重构遗留代码的利器,我把它们称为“倚天剑”和“屠龙刀”,可以帮你劈开一团乱麻式的代码。

我曾经用这两种模式将一个300行代码重构为3行。是不是感觉很神奇

基于坏味道的重构

在此之前,我先来简单絮叨两句我们重构代码的原则,就是基于坏味道来重构。也就是说,我们在重构时,要尽量先去识别《重构》中总结的二十几种坏味道,再用书中对应的重构手法去重构。

你可能会质疑要不要这么教条啊这其实并不是教条。Martin Fowler已经“阅码无数”甚至可能比我吃的饭都多。他总结出来的坏味道已经足够典型对应的重构手法也足够好用。我也承认我的智商远不如他那为什么不能拿来主义呢

和第六节课学习代码增量演进时一样,在重构代码之前,我还是先带你识别坏味道,然后再重构。遗留系统的代码,简直是最具代表性的“代码坏味道大观园”。

尽管重构起来挑战重重,但攻克它们又令人上瘾、着迷、欲罢不能。我这样安排,是为了授之以渔(即重构的方法),而不光是授之以鱼(即重构好的方法)。

准备好了吗?我们开始。

倚天剑:拆分阶段

我们先来见识见识重构遗留代码的倚天剑,拆分阶段Split Phase。这是Martin Fowler在《重构第2版》中新提出的一种重构手法。当我第一次看到这个手法的介绍时简直茅塞顿开当然我第一次看到《重构》中的很多内容时都是这个状态。它解决了我在面临遗留代码时最头疼的问题。

图片

遗留代码最大的问题就是方法过长。方法长了之后,前后几代开发人员不停往里塞东西,有的加在这里,有的加在那里,导致最后谁都无法分清到底方法做了几件事情。我们都说,方法长了就不是**单一职责SRP**了,但更要命的是,由于代码过于混乱,你甚至说不清楚到底有哪些职责。

拆分阶段就像倚天剑一样,轻巧地把方法到底做了几件事情给拎清楚,把相关的代码组织到一起。

比如,大多数情况下,一个方法都在处理这样的三个阶段:第一,校验、转换传入的数据;第二,根据传入或转换后的数据,完成业务处理;第三,准备要返回的数据并返回。其中第二个阶段如果过于复杂,还可以拆分成更多的小步骤。

现在我们来举一个例子。以下代码来自一个拆分阶段的重构Kata它出自《重构第2版》的第1章作者对原来的代码做了一些简化使之更适合拆分阶段的重构练习。你可以在GitHub上找到完整的代码。

public class TheatricalPlayers {
   public String print(Invoice invoice) {
       var totalAmount = 0;
       var volumeCredits = 0;
       var result = String.format("Statement for %s\n", invoice.customer);

       NumberFormat format = NumberFormat.getCurrencyInstance(Locale.US);

       for (var perf : invoice.performances) {
           var play = perf.play;
           var thisAmount = 40000;
           if (perf.audience > 30) {
               thisAmount += 1000 * (perf.audience - 30);
           }

           var thisCredits = Math.max(perf.audience - 30, 0);
           if ("comedy".equals(play.type)) thisCredits += Math.floor((double) perf.audience / 5);

           totalAmount += thisAmount;
           volumeCredits += thisCredits;
       }
       
       result += String.format("Amount owed is %s\n", format.format(totalAmount / 100));
       result += String.format("You earned %s credits\n", volumeCredits);
       return result;
   }
}

我们一起来看看它有哪些坏味道。

它计算了演出的总费用以及观众量积分volume credits根据到场的观众数量来计算的积分下次客户再请剧团演出的时候可以用这个积分获得折扣并且对这两项数据进行格式化并返回。

看到这样的描述,估计你的第一反应就是,它违反了单一职责原则SRP。没错,一个方法承担了计算总费用、计算观众量积分和格式化信息这三个职责。然而我更喜欢用《重构》中介绍的坏味道**发散式变化divergent change**来评价它。

一个类或方法应该只有一个引起它变化的原因而对于这个方法来说显然有三个。如果计算费用的逻辑发生变化比如观众的基数从30改成了50如果计算积分的逻辑发生变化比如演出悲剧也有相应的积分如果格式化的逻辑发生变化比如用HTML来输出清单你都需要修改这个方法。引起它变化的原因不是一个而是三个。

对于这个坏味道,《重构》的建议是,如果不同的变化方向形成了先后顺序,就用拆分阶段手法将它们分开。我们来看看该怎么操作。

首先,在开始正式重构之前,我建议你先运行一下所有的测试,确保通过。

再仔细观察这段代码,你会发现,很多变量的声明和使用的位置离得非常远。这是遗留代码的典型特点。一方面,一些古老的编程语言或编程风格,以及某些大学课程,要求你把方法内的所有变量都声明在方法开头。另一方面,由于代码经手的人太多,很多人会有意无意将自己的代码插入到变量的声明和使用之间。

但你应该清楚的是,我们更倾向于给局部变量更小的作用域,也就是在使用它之前再声明。

我们先把result和format两个变量的声明往下挪挪到result使用之前。仅此一步你其实已经完成了拆分阶段的部分内容把格式化部分的逻辑择了出来。

别忘了运行测试。虽然只有这一步你几乎可以100%确认没有问题,但你仍然需要运行一下测试,养成好习惯。

public class TheatricalPlayers {
   public String print(Invoice invoice) {
       var totalAmount = 0;
       var volumeCredits = 0;
       
       for (var perf : invoice.performances) {
           var play = perf.play;
           var thisAmount = 40000;
           if (perf.audience > 30) {
               thisAmount += 1000 * (perf.audience - 30);
           }

           var thisCredits = Math.max(perf.audience - 30, 0);
           if ("comedy".equals(play.type)) thisCredits += Math.floor((double) perf.audience / 5);

           totalAmount += thisAmount;
           volumeCredits += thisCredits;
       }
       
       var result = String.format("Statement for %s\n", invoice.customer);
       NumberFormat format = NumberFormat.getCurrencyInstance(Locale.US);
       result += String.format("Amount owed is %s\n", format.format(totalAmount / 100));
       result += String.format("You earned %s credits\n", volumeCredits);
       return result;
   }
}

第二步来看看for循环里面吧。play变量也和使用它的地方差了6行的距离你一定二话不说也往下移。但是等等再仔细观察一下其实只有一个地方在使用这个play干脆不用移动了直接内联inline吧。

注意我说的移动一行代码和内联包括后面的提取方法和移动方法在大多数IDE中都是有快捷键的。我强烈建议你记住并熟练运用这些快捷键,它们可以使你事半功倍。后面讲解“屠龙刀”时会专门说说快捷键。

第三步计算thisAmount的代码已经集中在了一起这也是拆分阶段的阶段性成果。不要迟疑把它们提取成一个方法彻底和下面的代码划清界限。我们来看看现在的代码变成了什么样子

public String print(Invoice invoice) {
    var totalAmount = 0;
    var volumeCredits = 0;

    for (var perf : invoice.performances) {
        int thisAmount = getThisAmount(perf);
        
        var thisCredits = Math.max(perf.audience - 30, 0);
        if ("comedy".equals(perf.play.type)) thisCredits += Math.floor((double) perf.audience / 5);
        
        totalAmount += thisAmount;
        volumeCredits += thisCredits;
    }
    
    // format代码
}

第四步把totalAmount的累加代码上移让使用thisAmount和声明thisAmount的代码挨在一起。这时你会发现thisAmount也只有这一处调用完全可以内联。你可能正发愁这个变量名不知道怎么改好这样一内联它就不见了真是一了百了。

第五步重复上面的第三、四步把计算thisCredits的方法提取出来并内联thisCredits。这时for循环内部只剩短短的两行代码了。

for (var perf : invoice.performances) {
    totalAmount += getThisAmount(perf);
    volumeCredits += getThisCredits(perf);
}

是不是已经很清爽了但其实还有改进空间不要停止脚步我们继续。变量totalAmount和valumeCredits的声明和使用还是分离的而且它们在循环内部赋值在循环后面使用这样的变量似乎只能在循环前面声明。

第六步复制一下这个for循环分别删掉两个for中的volumeCredits和totalAmount的赋值语句用两个for循环分别计算totalAmount和volumeCredits。对这一步你可能有异议本来一个循环变为了两个性能变差了呀。的确性能是变差了那么一点点但这一点点性能损失与它所带来的可读性提升相比根本不值一提。

第七步把totalAmount和volumeCredits的声明和各自的for循环移到一起形成下面这样的形式

public String print(Invoice invoice) {
    var totalAmount = 0;
    for (var perf : invoice.performances) {
        totalAmount += getThisAmount(perf);
    }
    
    var volumeCredits = 0;
    for (var perf : invoice.performances) {
        volumeCredits += getThisCredits(perf);
    }
    
    var result = String.format("Statement for %s\n", invoice.customer);
    var format = NumberFormat.getCurrencyInstance(Locale.US);
    result += String.format("Amount owed is %s\n", format.format(totalAmount / 100));
    result += String.format("You earned %s credits\n", volumeCredits);
    return result;
}

到这一步我们基本完成了拆分阶段的重构。代码本来是一团乱麻被倚天剑劈成了三段分别负责计算totalAmount、计算volumeCredits和格式化输出结果。代码已经相当清爽了。

讲到这,其实你会发现,拆分阶段不过就是重新组织代码,把跟某个逻辑相关的语句,从原先分散的各处拎出来,统统合并在一起。你可以用空行隔开不同阶段,也可以抽取出方法,这样就能让原方法显得更简洁一些。

因此,第八步,把各个阶段提取成单独的方法,彻底完成重构。

public String print(Invoice invoice) {
    int totalAmount = getTotalAmount(invoice);
    int volumeCredits = getVolumeCredits(invoice);
    return getResult(invoice, totalAmount, volumeCredits);
}

总结一下我们重构这段代码的八个步骤,如下图:

把一个长方法拆分成多个阶段,并抽取成小的方法,这样做不但能使代码异常整洁,而且在你需要修改的时候,只需找到相关的小方法,而完全不需要去关心其他小方法内的细节,从而降低了认知负载

拆分阶段不仅适用于代码拆分,而且也可以用于存储过程和函数的拆分,我们后面在实战篇里还会看到这个模式。

展示了倚天剑,是时候掏出屠龙刀了,它可以将职责不相关的代码彻底斩断关系。

屠龙刀:方法对象

**方法对象Method Object**是极限编程和TDD之父Kent Beck在《实现模式》中提出的一种模式。Kent Beck甚至直言这是他最喜爱的模式之一。

所谓方法对象,就是指只包含一个方法的对象,这个方法就是该对象主要的业务逻辑。如果你不知道如何隔离不同的职责,就可以“无脑”地使用方法对象模式,将不同职责都提取到不同的方法对象中。

我们仍然以上面介绍的代码为例来介绍方法对象。拆分阶段完成之后的完整代码如下:

public class TheatricalPlayers {
    public String print(Invoice invoice) {
        int totalAmount = getTotalAmount(invoice);
        int volumeCredits = getVolumeCredits(invoice);
        return getResult(invoice, totalAmount, volumeCredits);
    }
    
    private int getTotalAmount(Invoice invoice) {
        var totalAmount = 0;
        for (var perf : invoice.performances) {
            totalAmount += getThisAmount(perf);
        }
        return totalAmount;
    }
    
    private int getThisAmount(Performance perf) {
        var thisAmount = 40000;
        if (perf.audience > 30) {
            thisAmount += 1000 * (perf.audience - 30);
        }
        return thisAmount;
    }
    private int getVolumeCredits(Invoice invoice) {
        var volumeCredits = 0;
        for (var perf : invoice.performances) {
            volumeCredits += getThisCredits(perf);
        }
        return volumeCredits;
    }
    
    private int getThisCredits(Performance perf) {
        var thisCredits = Math.max(perf.audience - 30, 0);
        if ("comedy".equals(perf.play.type)) thisCredits += Math.floor((double) perf.audience / 5);
        return thisCredits;
    }
    
    private String getResult(Invoice invoice, int totalAmount, int volumeCredits) {
        var result = String.format("Statement for %s\n", invoice.customer);
        var format = NumberFormat.getCurrencyInstance(Locale.US);
        result += String.format("Amount owed is %s\n", format.format(totalAmount / 100));
        result += String.format("You earned %s credits\n", volumeCredits);
        return result;
    }
}

代码的坏味道仍然是发散式变化,只不过从方法级别变成了类级别,当三个阶段的任何一个逻辑发生变化的时候,你都需要修改这个类。

我们要做的就是把getTotalAmount、getVolumeCredits和getResult三个方法都移动到不同的方法对象中。

你可能会说这有何难我最擅长的就是Copy&Paste了。先别急着按CtrlCmd+ CIDE普遍提供了强大的重构工具支持如果不能物尽其用简直就是暴殄天物了。你完全可以全都使用重构工具来自动完成这些重构甚至都不需要碰鼠标。

我在这里就以Mac版的IntelliJ IDEA来演示一下如何只用键盘就安全地实现移动方法的重构。仔细看好不要眨眼。

我们先来移动getTotalAmount这个方法。由于它还调用了getThisAmount所以必须连带着把它也移走。为了避免这个麻烦你可以选择先把getThisAmount内联这样就只需要移动一个方法了。

你可以把光标放到getThisAmount的方法定义处或者调用处然后按Cmd+Opt+N在弹出的对话框中选择“Inline all and remove the method”。

下一步按下Opt+F1唤出选择视图的菜单再按回车选择第一个Project View这时焦点正好在TheatricalPlayers类上。你可以按Cmd+N在相同的包内创建一个新类名字就叫TotalAmountCalculator吧。

Kent Beck在书中介绍方法对象时说可以用方法名的变形作为类名。如果方法名叫complexCalculation那么类名就可以叫ComplexCalculator。我们这里的方法叫做getTotalAmount按同样的思路应该叫TotalAmountGetter但这个名字并不好因为getTotalAmount这个名字本身就不好其实应该叫calculateTotalAmount。

创建完类之后IDE会帮我们打开这个类然而我现在并不打算对这个类做修改。你可以按Ctrl+Tab跳回到TheatricalPlayers类中把光标放到getTotalAmount方法签名上按Cmd+F6来修改它的签名将刚刚创建的TotalAmountCalculator作为方法的参数在参数默认值的文本框中可以填new TotalAmountCalculator()。

按下回车,方法的签名就改好了。你可能会问,为什么要把新建的类作为方法参数呢?方法内又没有用到,这不是多此一举吗?不用急,你很快就会发现原因了。

接下来就是见证奇迹的时刻。把光标放到getTotalAmount的方法名上按下F6会弹出移动方法的对话框你要选择一个对象来移动你的方法。由于我们想把方法移动到新建的TotalAmountCalculator中所以当然要选这个。按下回车getTotalAmount方法就被神奇地移动到了TotalAmountCalculator中。

现在你应该明白了为什么要把TotalAmountCalculator放到方法参数中了吧因为要移动方法时需要选择一个位置这个位置就是这个方法所依赖的类。放到方法参数中就相当于让它依赖了TotalAmountCalculator这样你才能在后续移动方法时选择TotalAmountCalculator作为移动的目标。

接下来你可以用同样的方式来移动getVolumeCredits和getResult方法这里就不一一演示了。完成之后的代码如下

public String print(Invoice invoice) {
    int totalAmount = new TotalAmountCalculator().getTotalAmount(invoice);
    int volumeCredits = new VolumeCreditsCalculator().getVolumeCredits(invoice);
    return new ResultFormatter().getResult(invoice, totalAmount, volumeCredits);
}

由于我们是在方法中直接构造的这些DOC你可以把它们提取成接缝,通过构造函数进行注入。我们再做一些重命名,把看着不爽的方法名通通改掉。

public class TheatricalPlayers {
    private TotalAmountCalculator totalAmountCalculator;
    private VolumeCreditsCalculator volumeCreditsCalculator;
    private ResultFormatter resultFormatter;
    
    public TheatricalPlayers(TotalAmountCalculator totalAmountCalculator, VolumeCreditsCalculator volumeCreditsCalculator, ResultFormatter resultFormatter) {
        this.totalAmountCalculator = totalAmountCalculator;
        this.volumeCreditsCalculator = volumeCreditsCalculator;
        this.resultFormatter = resultFormatter;
    }
    
    public String print(Invoice invoice) {
        int totalAmount = totalAmountCalculator.calculate(invoice);
        int volumeCredits = volumeCreditsCalculator.calculate(invoice);
        return resultFormatter.format(invoice, totalAmount, volumeCredits);
    }
}


到这里,方法对象的重构就全部完成了。它就像屠龙刀一样,彻底劈开了不同职责之间的联系,让它们各自位于自己的方法对象里。

我在重构了大量遗留代码之后发现,虽然不同代码最终的样子不尽相同,但过程中似乎都包含了方法对象。有些可能会进一步重构成行为型的设计模式,有些就干脆以方法对象为终点。可以说,方法对象,是设计模式的中间步骤。

我们用快捷键秀操作的过程就到此为止了。我强烈建议你跟着文稿,实际操练一遍,体会快捷键编程带来的快感。

图片

我创建了两个关于快捷键的小测验,一个是Mac版,一个是Windows版,你可以刻意练习一下。

这样做的好处是每一个步骤都是IDE自动完成的是比较安全的。即使在没有测试的情况下也能相对安全地完成重构。当然我这可不是鼓励你在没有测试的情况下就去重构这只是万不得已的情况。

用快捷键来操作也是IntelliJ IDEA的正确打开方式它可以大大提高你的开发效率让你的手速能够跟上你的思维。如果你熟练的话整个重构过程不超过1分钟就能完成省去了各种上下文切换的成本比如键鼠切换、Tab页切换等。

重构结束了吗?

有人可能认为重构已经结束了,但如果你对代码有洁癖,就不能容忍坏味道的存在。我们虽然提取出了三个方法对象,但代码仍然有问题。

下面我再提供两种不同的重构方向。你可以来比较一下。

重构到策略模式

仔细观察TotalAmountCalculator和VolumeCreditsCalculator你会发现它们的方法签名非常类似都是接受一个Invoice参数返回一个int。这种坏味道叫做异曲同工的类Alternative Classes with Different Interfaces,我们可以提取接口,让这两个类实现同一个接口:

public interface InvoiceCalculator {
    int calculate(Invoice invoice);
}

TheatricalPlayers将变成

public class TheatricalPlayers {
    private InvoiceCalculator totalAmountCalculator;
    private InvoiceCalculator volumeCreditsCalculator;
    private ResultFormatter resultFormatter;
    
    public TheatricalPlayers(InvoiceCalculator totalAmountCalculator, InvoiceCalculator volumeCreditsCalculator, ResultFormatter resultFormatter) {
        this.totalAmountCalculator = totalAmountCalculator;
        this.volumeCreditsCalculator = volumeCreditsCalculator;
        this.resultFormatter = resultFormatter;
    }
    
    // print方法
}


现在不同的calculator都实现了同一个接口我们貌似重构到了策略模式。看过《重构与模式》的人可能会暗喜重构到设计模式可是重构的最高境界啊我的代码貌似向着“整洁”的方向又迈进了一大步。然而真的是这样吗我们先来看看另一种重构思路。

重构到领域模型

我们看看TotalAmountCalculator这个方法对象它只依赖Invoice类并且本身没有任何数据。这种大量依赖外部数据而不依赖自己内部数据的坏味道叫做依恋情结Feature Envy。我们可以直接将方法移动到Invoice内部。用上面学到的快捷键按一下F6就可以搞定。

移动之后的Invoice类如下所示

public class Invoice {
    // 其他代码
    
    int calculate() {
        var totalAmount = 0;
        for (var perf : performances) {
            var thisAmount = 40000;
            if (perf.audience > 30) {
                thisAmount += 1000 * (perf.audience - 30);
            }
            totalAmount += thisAmount;
        }
        return totalAmount;
    }
}

这时这个方法再叫calculate就不合适了我们把它改回getTotalAmount如果你不喜欢get为前缀的名字也可以叫calculateTotalAmount。

你还会发现移动到Invoice中来之后这个方法就只依赖Performance了Invoice不过是遍历了多个Performance而已。你可以提取计算单个Performance的Amount的方法看看会发生什么。

int calculateTotalAmount() {
    var totalAmount = 0;
    for (var perf : performances) {
        int thisAmount = getThisAmount(perf);
        totalAmount += thisAmount;
    }
    return totalAmount;
}
private int getThisAmount(Performance perf) {
    var thisAmount = 40000;
    if (perf.audience > 30) {
        thisAmount += 1000 * (perf.audience - 30);
    }
    return thisAmount;
}

你会发现getThisAmount方法只依赖Performance这又是依恋情结坏味道。同样的可以把方法移动到Performance内来消除。移动完之后calculateTotalAmount变为

int calculateTotalAmount() {
    var totalAmount = 0;
    for (var perf : performances) {
        int thisAmount = perf.calculateAmount();
        totalAmount += thisAmount;
    }
    return totalAmount;
}

这时你还可以充分发挥Java stream的语法特性将for循环也消除掉

int calculateTotalAmount() {
    return performances.stream().mapToInt(Performance::calculateAmount).sum();
}

同样的VolumeCreditsCalculator方法也存在依恋情结坏味道可以用同样的方式来重构。都完成后TheatricalPlayers类的print方法将如下所示

public String print(Invoice invoice) {
    int totalAmount = invoice.calculateTotalAmount();
    int volumeCredits = invoice.calculateVolumeCredits();
    return resultFormatter.getResult(invoice, totalAmount, volumeCredits);
}

这时你可以将totalAmount和volumeCredits内联这样方法就剩下了一行。它的职责就只剩下了格式化结果因为计算totalAmount和volumeCredits的逻辑已经被隔离在了Invoice中。那么当前方法和ResultFormatter的职责也重叠了我们可以把这个getResult方法也内联掉。

public String print(Invoice invoice) {
    var format = NumberFormat.getCurrencyInstance(Locale.US);
    var result = String.format("Statement for %s\n", invoice.customer);
    result += String.format("Amount owed is %s\n", format.format(invoice.calculateTotalAmount() / 100));
    result += String.format("You earned %s credits\n", invoice.calculateVolumeCredits());
    return result;
}

我们把重构出来的三个方法对象,居然又全部消除掉了!

为什么产生了“消消乐”一样的效果呢这是因为我们把计算的逻辑都放到了Invoice和Performance对象中就没有必要引入其他的算法类方法对象了。这种把数据行为都放在对象中的模式,叫做领域模型模式。我们将在下节课详细介绍。

比较一下上面提到的两种重构方向,你觉得哪种更适合当前的代码呢?我的答案是第二种。

第一种重构虽然看上去像是“策略模式”但实际上策略接口的两个实现类并不是相互替换的关系而是“毫无关系”。所有行为型模式的共同特点是不同的行为可以根据某些条件相互替换直白点说就是要有if/else才能体现出这些替换。而代码中的TotalAmountCalculator和VolumeCreditsCalculator虽然都叫calculator但没有if/else它们在原方法中是顺序执行的不能相互替换。

你必须对所有代码坏味道和模式非常熟悉,才能找到正确的重构方向。重构到设计模式固然美好,但并不一定就是最终目标,有时候你可能会用错设计模式,有时候会过度设计。重构到一个刚刚好的状态,没有明显的坏味道,就足够了。

小结

终于学完了今天的课程,希望你学完的感受是“大呼过瘾”。有时候重构的感觉就是这样,比实际写代码更让人身心愉悦。

我今天为你展示了重构遗留代码的倚天剑和屠龙刀,希望它们能助你在遗留系统的荆棘之中,杀出一条血路。其实重构手法和模式还有很多很多,我之所以认为这两个特别实用,是因为在重构了大量遗留代码后,我发现拆分阶段方法对象是必不可少的中间步骤。

当你通过这两种方式完成了初步重构之后,还要审视一下代码,根据坏味道实现下一步的重构。

我还在介绍方法对象的时候,穿插了如何使用快捷键来完成重构。你可能会觉得记住额外的快捷键属于外在认知负载,其实不然。它们能够提高你的工作效率,而且一旦记住并且熟练掌握,就能一劳永逸。这种知识属于内在认知负载,是我们完成工作必须具备的技能。

重构手法也好,快捷键也罢,都不是什么奇技淫巧,而是像玄铁重剑一样,重剑无锋,大巧不工。它们应该融化在每一个开发人员的血液里。如果你还不熟悉,就抓紧练起来吧。

无他,唯手熟尔。

思考题

感谢你学完了今天的内容,希望你能通过书籍和博客去学习一下其他的重构手法和模式。今天的课后作业,还是请你来贴一段项目中的实际代码,我们一起来分析一下其中的坏味道,并通过坏味道来驱动我们重构。

如果你觉得今天的课程对你有帮助,请把它分享给你的同事和朋友,我们一起来重构吧。下节课,我们继续挑战代码的分层重构,敬请期待。