gitbook/软件设计之美/docs/326185.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 第三季回归 | 我们一起来写好代码!
你好,我是郑晔,我又回来了!
在《[10x 程序员工作法](https://time.geekbang.org/column/intro/100022301)》中,我们讲了工作原则,在《[软件设计之美](https://time.geekbang.org/column/intro/100052601)》,我们讲了设计原则。有不少同学通过各种途径和我表示,这两个专栏让他们受益匪浅。但也有人和我提出,虽然觉得有收获,但还不过瘾。
这些原则虽然很好,但怎么应用到自己的实际工作中,完全取决于个人的理解,经验丰富的人或许可以直接改变自己的行为,而经验少的人,从中的获得就完全取决于个人的悟性了。
比如,我在两个专栏中都讲到了单一职责原则,最终得出的结论都是要把代码写短小。但什么叫写短小,不同的人理解起来就是有差异的。
有一次我在一些人面前演示了如何将一段代码重构成小函数然后我问听众你们可以接受一个函数代码行数的上限是多少一个听众很认真地说100 行。我默默地看了看被我重构掉的那个“不好”的函数,好像也没有 100 行,按照他的标准,那个函数根本不需要改。
还有一次,一个颇有经验的前辈在我面前说自己写代码的要求很高,函数要求写得很短。我不明就里地问了一句,你要求一个函数不得超过多少呢?他说 50 行。
50 行也好100 行也罢,在我看来,这简直是一个天文数字。我通常对自己的要求是,像 Java 语言这种表达能力一般的语言尽可能 10 行之内搞定,而像 Python、Ruby 这类动态语言5 行代码就可以解决大多数问题,而且很多代码一行就够了。
在自己实际的项目中,考虑到团队的协作,我在静态检查中配置的参数是 20 行。换言之,一个函数超过 20 行,连构建都是无法通过的。
从这些例子中你可以看到,虽然大家都遵循了同样的原则,但具体体现在代码上,却是千差万别的。
也正是因为理解的差异,造成的结果是,虽然许多人懂得了很多道理,依然不能很好地完成自己的本职工作。许多人日夜辛苦地调试的代码,其实在写出来的那一刻就已经漏洞百出了。
如果能够知道这些代码是有问题的,在写代码之初就把这些问题消灭在萌芽中,日后的辛苦就可以节省出不少。
Martin Fowler 在《[重构](https://book.douban.com/subject/30468597/)》这本书里给这种有问题的代码起了一个很有特点的名字:代码的坏味道。
有追求的程序员都希望自己能够写出整洁的代码,而这一切的出发点就是坏味道。只有拥有对于坏味道的嗅觉,才有机会对代码进行重构,也才有机会写出整洁的代码。
所以我做了第三个专栏在这个专栏里我们就从代码的坏味道出发。我会给你提供一些非常直观的坏味道让你看一眼就知道代码有问题。在这些坏味道中有一些是你已经深恶痛绝的比如长函数和大类有一些则是在挑战你的编程习惯比如else 语句和循环语句。这些坏味道的知识即学即用,对照你的代码,你立刻就能发现很多问题。
按照我们专栏一贯的风格,我不仅仅会告诉你一段代码是坏味道,也会告诉你这些坏味道之所以为坏味道背后的道理,还会和你讨论如何去重构这段代码。
有了《[10x 程序员工作法](https://time.geekbang.org/column/intro/100022301)》或《[软件设计之美](https://time.geekbang.org/column/intro/100052601)》这两个专栏的积淀,当你再去学习新专栏的时候,之前学习的这些原则就实打实地体现在对于代码的改进上,让你修炼的内功有了更好的用武之地。
来吧,欢迎加入《[代码之丑](https://time.geekbang.org/column/intro/100068401)》!请再次和我一起踏上程序员精进之路,我们一起修炼,不断打磨自己编写代码的手艺!