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SUMMARY
- 简介
- 开篇词 | 软件设计,应对需求规模的“算法”
- 01 | 软件设计到底是什么?
- 02 | 分离关注点:软件设计至关重要的第一步
- 03 | 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素
- 04 | 三步走:如何了解一个软件的设计?
- 05 | Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
- 06 | Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?
- 07 | Kafka:如何分析一个软件的实现?
- 08 | 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
- 09 | 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
- 10 | 语言的实现:运行时,软件设计的地基
- 11 | DSL:你也可以设计一门自己的语言
- 加餐 | 再八卦几门语言!
- 12 | 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
- 13 | 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
- 14 | 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
- 15 | 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
- 16 | 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
- 17 | 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
- 18 | 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
- 19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
- 加餐 | 函数式编程拾遗
- 20 | 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
- 21 | 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
- 22 | Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
- 23 | 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
- 24 | 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
- 25 | 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
- 26 | 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?
- 27 | 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
- 28 | 战略设计:如何划分系统的模块?
- 29 | 战术设计:如何像写故事一样找出模型?
- 30 | 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
- 31 | 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
- 32 | 应用的改进:如何改进我们的软件设计?
- 结束语|那些没讲的事儿
- 结课测试|这些软件设计的知识你都掌握了吗?
- 第三季回归 | 我们一起来写好代码!
- 第四季回归 | 通向高质量代码之路