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# 41 | 为什么程序员的业余项目大多都死了?
你好我是宝玉。对于不会写程序的人来说想做一个软件项目就得找程序员帮忙写程序。而对于程序员来说想做一个软件项目写程序不是问题产品设计自己也能做一点。所以对于很多程序员来说一旦有了一个想法可能就会利用工作之外的时间做点自己的业余项目也叫Side Project
然而大部分项目,都是怀着美好的期望开始,结果做到一半就无疾而终,就算少数坚持到了上线发布,最终还是因为少人问津而不得不放弃。
所以今天将带你一起分析一下,为什么程序员的业余项目大多都死了?怎么样可以借助学习到的软件工程知识提升业余项目成功的概率?
## 为什么程序员的业余项目大多都死了?
作为程序员,我也很热衷于做业余项目,周围的程序员朋友们也有不少做业余项目的案例,通过对这些案例的观察和分析,我觉得程序员做的业余项目,主要死于以下这些情况。
#### 1\. 想法大,时间少
我有个朋友前一段突然有了一个想法想做一个类似于Excel的基于网页的在线电子表格程序这是个很大的想法毕竟微软和谷歌都是有一个团队在完成这样的项目。
但他觉得如果只是实现最核心功能还是可行的,于是激情满满地找资料,写原型代码。然而现实还是很残酷的,他上班就忙,经常加班,下班还要带娃,留给自己的时间其实不算多,一段时间看不到成果后,慢慢的激情就消逝了,这个项目也就不了了之了,而现在他已经又在尝试其他项目了。
这是一个常见的现象,很多程序员在业余做项目开始之前激情满满,经过一段时间没有进展,没有正向反馈,很容易就激情消逝,不想再继续了。尤其是一段时间后,可能又有新的项目想法了,于是就又开始了一个新的循环。
#### 2.过于追求技术,缺少约束
在公司的项目中我还是比较保守的毕竟要受限于项目的成本、时间和范围的限制而且有Dead Line的强约束所以不会太激进能稳定上线运行是第一位的。而我一旦去做业余项目就会陷入过于追求技术的困境。
我前年的时候想对自己的一个网站进行升级如果用传统的熟悉的技术方案应该不需要太长时间但我想体验当时比较新的React Universal技术后端API要使用当时时髦的GraphQL要考虑多数据库的支持还要用上WebSocket保持内容及时更新。结果有些知识还需要边学边用虽然在学习这些知识的时候收获不小但是项目进度却是惨不忍睹到今天还只有一点雏形。
程序员的业余项目因为缺少成本、时间和范围的限制没有设置Dead Line约束所以经常会天马行空只为了追求技术上的兴奋点恨不得把新酷技术都用上。
但如果看看项目的定义:
> 项目是指一系列独特的、复杂的并相互关联的活动,这些活动有着一个明确的目标或目的,必须在特定的时间、预算、资源限定内,依据规范完成。(摘自百度百科)
你就可以发现,项目是要有目标要有约束的。一个缺少目标和约束的项目,是难以成功的。
#### 3.缺少产品能力和运营能力
有一些程序员是有做产品的梦想的希望能打造一款好的产品解决工作生活中的一些问题或者就是想通过做产品去赚点钱。其实这样的不乏成功案例比如像业余时间打造出知名的iOS应用Pin和JSBox的[钟颖](http://sspai.com/post/46390),还有像[图拉鼎](http://sspai.com/post/30876)这样的人,他们先是程序员,后来因为有了成功的产品而做独立开发者的例子。
但这样的例子并不多,普遍存在的情况是,当程序员们真正要去打造产品的时候,却发现要做一个产品并不是那么容易的事情,缺少产品能力就无法设计出好的产品,缺少运营能力就算产品做出来也鲜有人问津。而那些真正成功的独立开发者,无不是能兼顾产品设计能力和产品运营能力,既能设计出真正解决用户需求的产品,又能通过一定的运营让用户了解产品,为之买单付钱的人。
## 怎样提升业余项目成功的概率?
想法大,时间少;过于追求技术,缺少约束;缺少产品能力和运营能力。这几点是程序员业余项目失败的主要原因。如果要应用软件工程知识来寻找这些问题的解决方案,你会想到什么方案呢?
#### 1\. 怎么样让项目不至于半途而废?
想法大,时间少怎么办?怎么样让项目不至于半途而废呢?
回想一下专栏文章《[08 | 怎样平衡软件质量与时间成本范围的关系?](http://time.geekbang.org/column/article/85302)》中的金三角理论,在这一篇中,我解释了如何去平衡软件质量与时间成本范围的关系,今后你会发现项目中很多问题都能应用到金三角的理论。
比如说,想法大,其实就是范围大,按照金三角的理论,你要去固定一条边或者两条边,然后去调整剩下的边。
对于业余项目来讲,其实时间是很难去控制的,也就是你不可能像每天上班那样投入大量的时间在上面,所以这条边要被固定起来。
然后看成本这条边,虽然理论上来说你可以花钱请人帮你,也可以花钱买成熟的商业组件,但作为一个业余项目,一般来说前期不会投入大成本的。你也可以假定它是固定的。
那么最适合调整的边就是范围这条边,毕竟作为一个业余项目,你可以先实现最核心的功能。可以采用 MVPminimum viable product最小化的可行性产品的模式一开始只推出最核心的功能满足用户最核心的需求然后在用户的使用过程中收集反馈进一步升级迭代。
前不久一个朋友做了一款播客的应用他就是采用的MVP的开发模式先快速发布了一个只有核心功能的版本甚至还很多Bug。发布后邀请了几个朋友试用收集了反馈并且也把发现的Bug 修复了再逐步增加新功能。这样几个迭代后他的App已经登上了新闻分类的排行榜。如果一开始他就想的是要做一个很大的项目也许到现在还在开发中呢。
即使程序员做的是业余项目,还有必要补充的一点就是:**在决定做什么项目之前,一样要充分考虑项目的可行性研究。**关于这一点,你可以参考专栏文章《[09 | 可行性研究: 一个从一开始就注定失败的跨平台项目](http://time.geekbang.org/column/article/85730)》去从经济可行性、技术可行性还有社会可行性方面,去分析一下项目是不是真的可行,再动手不迟。
#### 2.怎么避免陷入过于追求技术,项目难以交付的困境?
过于追求技术,缺少约束是程序员业余项目失败的另一个主要原因。
程序员追求技术是天性,这一点其实也不是坏事,重点是要有所约束,毫无约束的结果就是迷失在技术中,而忘记了项目的整体。
这其实也是我在专栏一开始就写的《[02 | 工程思维:把每件事都当作一个项目来推进](http://time.geekbang.org/column/article/83277)》中提到的,要把业余项目也当作一个正式的项目,做你的业余项目时,也要站在项目的整体去思考项目的进展,而不是沉迷于局部的技术实现。
所以你有业余项目的话,也要像专栏文章《[11 | 项目计划:代码未动,计划先行](http://time.geekbang.org/column/article/86817)》中提到的那样,去做项目计划,去设置里程碑。还要敢于把计划和里程碑分享给你的家人和朋友们,公开的做出里程碑的承诺,让他们帮助监督你的计划执行。
当你有了一个可行的计划有了真正的Dead Line你的项目交付就有了基本的保障。
我前些年运营过网站,一个针对我的母校西北工业大学校友们的论坛网站叫开放实验室,我需要负责这个网站的日常运营和程序开发,所以每次升级之前,我都会在论坛发帖子公布我的升级计划,设定一个上线时间,这样网站的用户会监督我的项目进度。有了进度的压力,就会逼着我必须按时完成,而不是老想着用什么新酷的技术。
在你的业余项目难以交付的时候,记住一句话:**Dead Line就是第一生产力。**
#### 3\. 怎么弥补你的短板?
产品能力和运营能力是大部分程序员的短板。
关于产品设计,我们专栏需求分析篇的几篇文章可以参考。《[17 | 需求分析到底要分析什么?怎么分析?](http://time.geekbang.org/column/article/88833)》可以帮助你去分析用户真正的需求是什么,从而让你可以做出来用户想要的,而不是自己凭空想象出来的用户需求。
产品能力的锻炼不是一朝一夕就能炼成的,但日常多模仿,多实践,还是能做出来不错的产品设计,我在专栏文章《[19 | 作为程序员,你应该有产品意识](http://time.geekbang.org/column/article/89480)》中如何培养产品能力上,给出了一些具体的建议。
比如说你可以从解决自己的需求,解决家人朋友的需求开始,设定一个小的产品目标,然后借鉴类似的产品,模仿它们的产品设计、交互设计,就能做出来一个基本可用的产品。
像UI设计其实现在无论是网站的UI设计还是App的UI设计都趋向于标准化对于一个业余项目使用一些标准模板或者花点钱购买一套漂亮的界面模板都是不错的选择。
对于产品的运营,这一点很遗憾,软件工程重点是讲如何做项目的,并没有太多运营相关的知识。我个人的一点经验就是,如果你要运营一款产品,你需要想清楚以下几个问题:
* 想清楚你的产品能给用户带来什么样的价值?帮助用户解决什么问题?
* 商业模式是什么?也就是用户是不是会为你的产品付钱?或者你的产品通过什么方式赚钱?
* 如何让用户知道你的产品?如何让用户知道你产品所能带来的价值?
只有想清楚了你的产品的核心价值是什么,才好去针对性的运营你的产品。具体产品的运营上,可以找你的朋友作为第一批用户,然后去像[Product Hunt](http://www.producthunt.com)这样的网站发帖子自荐还可以通过微博、Twitter这样的社交媒体宣传。
除了自己去学习产品知识和运营知识之外,其实还有一种方式,就是组建一个小团队,找到志同道合的人一起,你写程序,有人做产品设计,有人负责运营推广,大家取长补短,一起把产品做好!
## 总结
今天带你一起分析了程序员的业余项目失败的原因。想法大,时间少;过于追求技术,缺少约束;缺少产品能力和运营能力。这几点是程序员业余项目失败的主要原因。
针对想法大、时间少的问题可以借助软件项目金三角的理论去缩小范围在做项目时可以采用MVP的开发模式先实现核心需求再逐步增加功能。
针对过于追求技术、缺少约束的问题应该要对你的项目制定计划设定里程碑把时间点告诉你的家人和朋友让他们监督你执行通过Dead Line来保障项目的进度。
针对缺少产品能力和运营能力的问题,需要有针对性地去学习相关知识,也可以去组建小团队,弥补这些方面能力的不足。
最后,即使程序员们的业余项目很可能会是以失败告终,我做过很多失败的业余项目,但我还是强烈的建议你多尝试做一做业余项目。因为做业余项目,即使项目失败了,一样可以让你收获很多:
* 通过业余项目你可以学习和使用工作中不会使用的技术。你工作中做后端开发你业余项目完全可以体验iOS App开发。
* 通过业余项目,你有机会去按照自己的想法去实现。很多时候在工作中,因为你无法去做决策,无法改变架构的设计或产品的设计,而在自己的业余项目中,你可以完全按照自己的想法去尝试,去证明自己。
* 通过业余项目,可以锻炼你的大局观和工程思维。当你真的去自己负责一个项目时,就会更多地去站在项目的整体去思考一个项目,而不是局限于专业领域。
* 通过业余项目,帮助你更好地在项目中沟通。在做过业余项目后,在工作中,和产品经理、测试沟通,你会更懂他们,因为他们的工作你也体验过了,你会体会到他们的工作其实不像你最初想的那么容易。
## 课后思考
你有做过业余项目吗?你有经历过哪些成功的和失败的业余项目经历?你从中收获的经验教训是什么?欢迎在留言区与我分享讨论。
感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有一些启发,也欢迎把它分享给你的朋友。