gitbook/跟月影学可视化/docs/282902.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 加餐3 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
你好,我是月影。今天咱们来聊一个轻松点的话题。
我做前端工程师也有15年了。常常听到有前端开发“抱怨”“别更新了学不动了”也会有人经常问我Deno、TypeScript 等新轮子层出不穷,未来前端重点方向在哪?还有,在大前端浪潮下,前端开发该如何持续学习、成长?所以今天,我想和你围绕这些话题来聊一聊。
## 别更新了,学不动了?
我曾经听一位前端技术专家说过,“前端十八个月难度翻一番”,这句话真的说出了前端领域更新换代之快背后的前端开发血泪史。也因此,“别更新了,学不动了”这句话成为了不少前端开发玩梗的口头禅。
但是对我来说,技术发展得越多、越快我就越兴奋。我非常喜欢研究技术,尝试新东西,不怕学习,也更没有学不动这种感觉。我一直觉得,如果一个行业的新东西层出不穷,说明这个行业一直在高速发展,这本身对于从业者来说是一个非常好的事情,因为这说明这个行业中有更多的机会和成长空间。
不过,一些前端开发对技术更新的担忧,我也能够理解。我的建议是,如果你**不盲目**地去追求所谓的“时髦”技术,不去刻意担心自己是否落伍,而是去多观察这个行业,找到技术发展内在的规律和脉络,那么你就知道该怎么前进,不会有任何恐慌了。
在任何一个领域或方向,知识体系都可以分为基础知识和领域知识,而领域知识又可以分为通用领域知识和专用领域知识。它们之间的变化是不一样的,基础知识的变化最慢,其次是通用领域知识,然后是专用领域知识。
用可视化这个方向来举例基础知识是数学和图形学知识比如向量、矩阵运算、三角剖分这些知识属于基础知识它们基本上不会随着时间发生很大变化。而JavaScript、WebGL 这种属于通用领域知识,它们会改变,也会慢慢发展,比如从 WebGL1.0 发展到 WebGL2.0,从 ES2019 发展到 ES2020但不会变化、发展得那么快。而类似 ThreeJS、BabylonJS、SpriteJS和D3.js这些属于专用领域知识很有可能一个大版本升级就会有很大的变化。
学习这些知识,也有不同的方法。一般来说,如果是基础知识,随便什么时候我们都可以学,而且越早学习越好。基础知识就像是你的内功,学好它们,融会贯通之后,学习其他的知识都是事半功倍的。如果是通用的领域知识,一旦你下决心从事这个领域,也是能够尽早学习它比较好,不过由于这些知识是领域相关的,如果能一边学习,一边通过实践来打磨就会掌握得更快。专用领域知识,不一定要很早去学,有一个技巧是,当你用到的时候再去学习它们。如果你没有用到,你可以知道有这门技术,能做什么就行了,不用花大量时间和精力去钻研它们。
如果你觉得技术更新太快,学不过来,很可能就是被这些专用领域知识给“迷惑”了。比如,我听人说前端工程化里的代码打包很重要,于是今天学习了 webpack明天又去学习 rollup。可实际上这种专用领域知识我们只需要知道它们能做什么在用到的时候再去详细学习就好了。
## 如何看待 Deno、TS 和未来的前端重点方向?
解决了第一个问题我们再来说说Deno、TS和未来前端的重点方向。
最近几年流行的编程语言很多都号称是 JavaScript 的替代语言,比如 TypeScript。前端三大框架现在也基本都增加了对 TypeScript 的支持,这背后的本质原因是什么呢?
我认为,近几年 JavaScript 的语言标准发展很快,这背后依托的依然是 Web 应用领域的高速发展JavaScript 是 Web 领域事实上的“原生语言”和技术标准,很多编程语言都是 JavaScript 的衍生语言。TypeScript 就是其中之一,它是一个很优秀的编程语言,其静态类型对一些规模较大的项目提高代码的可维护性很有帮助,因此现在写 TypeScript 的开发者越来越多,三大框架增加对其支持是顺其自然的事。
Deno 最近也发布了正式的 1.0 版本。我认为它是一个很好的 Runtime在 Node.js 之后走了另外一条道路,规避了 Node.js 设计上的不足之处。不过,未来 Deno 不见得会取代 Node它们两个很有可能会一直共同发展下去。但是 Deno 的设计本身就是建立在对 Node 的思考和改进之上的,所以我们学习它,对理解 Node.js 的精髓也非常有帮助。不过,我也只对 Deno 有简单的了解,也希望之后有机会可以去深入地学习和使用它。
因为我自己这两年的主要精力放在可视化领域,主要是可视化渲染方面,所以我觉得可视化是非常值得前端工程师重视的一个领域。随着 Web 技术的发展,视觉特别是 WebGL/GPU 相关的应用场景会越来越丰富对技术要求也会越来越高。与前端其他大部分技术不同WebGL 的上手门槛比较高,需要对数学、图形学有比较扎实的基础,而图形学和视觉呈现技术本身的天花板非常高,未来这块一定会有非常大的发展空间。
另外AI 以及 VR/AR 也是未来前端的发展方向。对于 VR/AR主流浏览器也开始支持 webXR 技术,而且无论 AI 还是 XR 这些领域,其实也和 GPU 息息相关,所以它们和可视化技术也是有关联的。
除此之外,还有一些跨端技术,从 RN 到 Flutter经过了很多的发展但还不是很成熟而跨端本来就有很多应用场景未来依然有很大的成长空间。PC 端的 Electron 也不容忽视,作为跨平台应用开发,它是一个非常好用的工具。
最后是一些非常新的技术比如Web Assembly、JS Binding它们是一些跨界交叉领域发展来的前沿的技术同样也值得我们持续关注。
## 给前端开发的一些真诚建议
最后,我想从前端工程师以及技术管理的角度,总结一些我自己的经验分享给你。
首先,你要确定自己是不是真正喜欢和热爱前端开发这个职业。当然我相信,大多数同学成为前端工程师,是因为内心真正喜欢这个职业。但是,之前我也听到有些同学说,因为觉得在程序员中前端比较“简单”,或者觉得自己数学或算法基础不好,做前端对这些要求不高,再或者就是觉得前端工程师算是份体面的职业,所以才选择它,其实内心并没不是真的热爱这个职业。
如果你仅仅把它当作一份谋生工作的话,那么你可能在这个职业道路上也走不了多远,肯定也无法达到很高的高度。所以我建议你反思一下,自己是否真的适合前端开发这个职业。
如果你确实热爱这个职业,正在考虑长远发展,我建议你最好选择一个好的平台,一个技术氛围好的团队,一份节奏合适的工作。我说的节奏合适指的是忙闲交替,既不会长时间特别忙,也不会持续特别闲。在这样的节奏下,项目积累再加上自己的学习沉淀,你就可以快速地成长了,而且技术氛围好的团队,也可以加快你学习沉淀的速度。
想在专业上达到一定的高度,因为每个人的情况不一样,所以我们要根据自己的情况来规划。不过总还是能找到一些共通点的,我觉得有一点很合适:找到并突破前端领域的“边界”。这个边界可以是某些有深度领域的技术前沿,也可以是某个交叉领域,如与服务端的交界,与移动客户端的交界等等。如果我们能在这些边界上做出突破,就肯定可以步入前端专家的行列了。
其实前端专家除了需要技术能力以外,还需要有意识地打造自己的个人影响力,锻炼自己的领导力,要让自己心态开放、眼界开阔,不排斥新技术,拥抱开源,多参与社区。
总之一句话,想要在职业之路上达一个比较高的高度,软实力和硬实力我们要两手抓。
今天说了这么多,其实希望如果你真的下定决心在前端这条路上钻研下去,一定别忘了,方向和努力缺一不可。最后,希望正在看这节课的你,可以成为未来优秀的前端专家,我们一起让前端行业变得更好。
今天的分享有没有解决你的疑惑呢?快把这节课分享给你的朋友吧!今天的内容就到这里了,我们下节课见!