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# 加餐3 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
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你好,我是月影。今天咱们来聊一个轻松点的话题。
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我做前端工程师,也有15年了。常常听到有前端开发“抱怨”,“别更新了,学不动了”,也会有人经常问我,Deno、TypeScript 等新轮子层出不穷,未来前端重点方向在哪?还有,在大前端浪潮下,前端开发该如何持续学习、成长?所以今天,我想和你围绕这些话题来聊一聊。
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## 别更新了,学不动了?
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我曾经听一位前端技术专家说过,“前端十八个月难度翻一番”,这句话真的说出了前端领域更新换代之快背后的前端开发血泪史。也因此,“别更新了,学不动了”这句话成为了不少前端开发玩梗的口头禅。
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但是对我来说,技术发展得越多、越快我就越兴奋。我非常喜欢研究技术,尝试新东西,不怕学习,也更没有学不动这种感觉。我一直觉得,如果一个行业的新东西层出不穷,说明这个行业一直在高速发展,这本身对于从业者来说是一个非常好的事情,因为这说明这个行业中有更多的机会和成长空间。
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不过,一些前端开发对技术更新的担忧,我也能够理解。我的建议是,如果你**不盲目**地去追求所谓的“时髦”技术,不去刻意担心自己是否落伍,而是去多观察这个行业,找到技术发展内在的规律和脉络,那么你就知道该怎么前进,不会有任何恐慌了。
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在任何一个领域或方向,知识体系都可以分为基础知识和领域知识,而领域知识又可以分为通用领域知识和专用领域知识。它们之间的变化是不一样的,基础知识的变化最慢,其次是通用领域知识,然后是专用领域知识。
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用可视化这个方向来举例,基础知识是数学和图形学知识,比如向量、矩阵运算、三角剖分这些知识属于基础知识,它们基本上不会随着时间发生很大变化。而JavaScript、WebGL 这种属于通用领域知识,它们会改变,也会慢慢发展,比如从 WebGL1.0 发展到 WebGL2.0,从 ES2019 发展到 ES2020,但不会变化、发展得那么快。而类似 ThreeJS、BabylonJS、SpriteJS和D3.js这些属于专用领域知识,很有可能一个大版本升级就会有很大的变化。
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学习这些知识,也有不同的方法。一般来说,如果是基础知识,随便什么时候我们都可以学,而且越早学习越好。基础知识就像是你的内功,学好它们,融会贯通之后,学习其他的知识都是事半功倍的。如果是通用的领域知识,一旦你下决心从事这个领域,也是能够尽早学习它比较好,不过由于这些知识是领域相关的,如果能一边学习,一边通过实践来打磨就会掌握得更快。专用领域知识,不一定要很早去学,有一个技巧是,当你用到的时候再去学习它们。如果你没有用到,你可以知道有这门技术,能做什么就行了,不用花大量时间和精力去钻研它们。
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如果你觉得技术更新太快,学不过来,很可能就是被这些专用领域知识给“迷惑”了。比如,我听人说前端工程化里的代码打包很重要,于是今天学习了 webpack,明天又去学习 rollup。可实际上这种专用领域知识,我们只需要知道它们能做什么,在用到的时候再去详细学习就好了。
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## 如何看待 Deno、TS 和未来的前端重点方向?
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好,解决了第一个问题,我们再来说说Deno、TS和未来前端的重点方向。
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最近几年流行的编程语言很多都号称是 JavaScript 的替代语言,比如 TypeScript。前端三大框架现在也基本都增加了对 TypeScript 的支持,这背后的本质原因是什么呢?
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我认为,近几年 JavaScript 的语言标准发展很快,这背后依托的依然是 Web 应用领域的高速发展,JavaScript 是 Web 领域事实上的“原生语言”和技术标准,很多编程语言都是 JavaScript 的衍生语言。TypeScript 就是其中之一,它是一个很优秀的编程语言,其静态类型对一些规模较大的项目提高代码的可维护性很有帮助,因此现在写 TypeScript 的开发者越来越多,三大框架增加对其支持是顺其自然的事。
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Deno 最近也发布了正式的 1.0 版本。我认为它是一个很好的 Runtime,在 Node.js 之后走了另外一条道路,规避了 Node.js 设计上的不足之处。不过,未来 Deno 不见得会取代 Node,它们两个很有可能会一直共同发展下去。但是 Deno 的设计本身就是建立在对 Node 的思考和改进之上的,所以我们学习它,对理解 Node.js 的精髓也非常有帮助。不过,我也只对 Deno 有简单的了解,也希望之后有机会可以去深入地学习和使用它。
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因为我自己这两年的主要精力放在可视化领域,主要是可视化渲染方面,所以我觉得可视化是非常值得前端工程师重视的一个领域。随着 Web 技术的发展,视觉特别是 WebGL/GPU 相关的应用场景会越来越丰富,对技术要求也会越来越高。与前端其他大部分技术不同,WebGL 的上手门槛比较高,需要对数学、图形学有比较扎实的基础,而图形学和视觉呈现技术本身的天花板非常高,未来这块一定会有非常大的发展空间。
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另外,AI 以及 VR/AR 也是未来前端的发展方向。对于 VR/AR,主流浏览器也开始支持 webXR 技术,而且无论 AI 还是 XR 这些领域,其实也和 GPU 息息相关,所以它们和可视化技术也是有关联的。
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除此之外,还有一些跨端技术,从 RN 到 Flutter,经过了很多的发展,但还不是很成熟,而跨端本来就有很多应用场景,未来依然有很大的成长空间。PC 端的 Electron 也不容忽视,作为跨平台应用开发,它是一个非常好用的工具。
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最后是一些非常新的技术,比如Web Assembly、JS Binding,它们是一些跨界交叉领域发展来的前沿的技术,同样也值得我们持续关注。
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## 给前端开发的一些真诚建议
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最后,我想从前端工程师以及技术管理的角度,总结一些我自己的经验分享给你。
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首先,你要确定自己是不是真正喜欢和热爱前端开发这个职业。当然我相信,大多数同学成为前端工程师,是因为内心真正喜欢这个职业。但是,之前我也听到有些同学说,因为觉得在程序员中前端比较“简单”,或者觉得自己数学或算法基础不好,做前端对这些要求不高,再或者就是觉得前端工程师算是份体面的职业,所以才选择它,其实内心并没不是真的热爱这个职业。
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如果你仅仅把它当作一份谋生工作的话,那么你可能在这个职业道路上也走不了多远,肯定也无法达到很高的高度。所以我建议你反思一下,自己是否真的适合前端开发这个职业。
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如果你确实热爱这个职业,正在考虑长远发展,我建议你最好选择一个好的平台,一个技术氛围好的团队,一份节奏合适的工作。我说的节奏合适指的是忙闲交替,既不会长时间特别忙,也不会持续特别闲。在这样的节奏下,项目积累再加上自己的学习沉淀,你就可以快速地成长了,而且技术氛围好的团队,也可以加快你学习沉淀的速度。
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想在专业上达到一定的高度,因为每个人的情况不一样,所以我们要根据自己的情况来规划。不过总还是能找到一些共通点的,我觉得有一点很合适:找到并突破前端领域的“边界”。这个边界可以是某些有深度领域的技术前沿,也可以是某个交叉领域,如与服务端的交界,与移动客户端的交界等等。如果我们能在这些边界上做出突破,就肯定可以步入前端专家的行列了。
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其实前端专家除了需要技术能力以外,还需要有意识地打造自己的个人影响力,锻炼自己的领导力,要让自己心态开放、眼界开阔,不排斥新技术,拥抱开源,多参与社区。
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总之一句话,想要在职业之路上达一个比较高的高度,软实力和硬实力我们要两手抓。
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今天说了这么多,其实希望如果你真的下定决心在前端这条路上钻研下去,一定别忘了,方向和努力缺一不可。最后,希望正在看这节课的你,可以成为未来优秀的前端专家,我们一起让前端行业变得更好。
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今天的分享有没有解决你的疑惑呢?快把这节课分享给你的朋友吧!今天的内容就到这里了,我们下节课见!
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