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02 | 指令式绘图系统如何用Canvas绘制层次关系图

你好,我是月影。

Canvas是可视化领域里非常重要且常用的图形系统在可视化项目中它能够帮助我们将数据内容以几何图形的形式非常方便地呈现出来。

今天我们就在上一节课的基础上对Canvas进行稍微深入一些的介绍来学习一下Canvas绘制基本几何图形的方法。

我主要会讲解如何用它的2D上下文来完成绘图不过我不会去讲和它有关的所有Api重点只是希望通过调用一些常用的API能给你讲清楚Canvas2D能做什么、要怎么使用以及它的局限性是什么。最后我还会带你用Canvas绘制一个表示省市关系的层次关系图Hierarchy Graph。希望通过这个可视化的例子能帮你实践并掌握Canvas的用法。

在我们后面的课程中基本上70~80%的图都可以用Canvas来绘制所以其重要性不言而喻。话不多说让我们正式开始今天的内容吧

如何用Canvas绘制几何图形

首先我们通过一个绘制红色正方形的简单例子来讲一讲Canvas的基本用法。

1. Canvas元素和2D上下文

对浏览器来说Canvas也是HTML元素我们可以用canvas标签将它插入到HTML内容中。比如我们可以在body里插入一个宽、高分别为512的canvas元素。

<body>
  <canvas width="512" height="512"></canvas>
</body>

这里有一点需要特别注意Canvas元素上的width和height属性不等同于Canvas元素的CSS样式的属性。这是因为CSS属性中的宽高影响Canvas在页面上呈现的大小而HTML属性中的宽高则决定了Canvas的坐标系。为了区分它们我们称Canvas的HTML属性宽高为画布宽高CSS样式宽高为样式宽高

在实际绘制的时候如果我们不设置Canvas元素的样式那么Canvas元素的画布宽高就会等于它的样式宽高的像素值也就是512px。

而如果这个时候我们通过CSS设置其他的值指定了它的样式宽高。比如说我们将样式宽高设置成256px那么它实际的画布宽高就是样式宽高的两倍了。代码和效果如下

canvas {
  width: 256px;
  height: 256px;
}

因为画布宽高决定了可视区域的坐标范围所以Canvas将画布宽高和样式宽高分开的做法能更方便地适配不同的显示设备。

比如我们要在画布宽高为500*500的Canvas画布上绘制一个居中显示的100*100宽高的正方形。我们只要将它的坐标设置在 x = 200, y = 200 处即可。这样不论这个Canvas以多大的尺寸显示在各种设备上我们的代码都不需要修改。否则如果Canvas的坐标范围画布宽高跟着样式宽高变化那么当屏幕尺寸改变的时候我们就要重新计算需要绘制的图形的所有坐标这对于我们来说将会是一场“灾难”。

2. Canvas 的坐标系

好了Canvas画布已经设置好了接下来我们来了解一下Canvas的坐标系。

Canvas的坐标系和浏览器窗口的坐标系类似它们都默认左上角为坐标原点x轴水平向右y轴垂直向下。那在我们设置好的画布宽高为512*512的Canvas画布中它的左上角坐标值为0,0右下角坐标值为512,512 。这意味着坐标0,0512,512之间的所有图形都会被浏览器渲染到画布上。

注意上图中这个坐标系的y轴向下意味着这个坐标系和笛卡尔坐标系不同它们的y轴是相反的。那在实际应用的时候如果我们想绘制一个向右上平抛小球的动画它的抛物线轨迹在Canvas上绘制出来的方向就是向下凹的。

另外,如果我们再考虑旋转或者三维运动,这个坐标系就会变成“左手系”。而左手系的平面法向量的方向和旋转方向,和我们熟悉的右手系相反。如果你现在还不能完全理解它们的区别,那也没关系,在实际应用的时候,我会再讲的,这里你只需要有一个大体印象就可以了。

3. 利用 Canvas 绘制几何图形

有了坐标系我们就可以将几何图形绘制到Canvas上了。具体的步骤可以分为两步分别是获取Canvas上下文和利用Canvas 上下文绘制图形。下面,我们一一来看。

第一步获取Canvas上下文。

那在JavaScript中我们要获取Canvas上下文也需要两个步骤。首先是获取Canvas元素。因为Canvas元素就是HTML文档中的canvas标签所以我们可以通过DOM API获取它代码如下

const canvas = document.querySelector('canvas');

获取了canvas元素后我们就可以通过getContext方法拿到它的上下文对象。具体的操作就是我们调用canvas.getContext传入参数2d。

const context = canvas.getContext('2d');

有了2d上下文我们就可以开始绘制图形了。

第二步,用 Canvas 上下文绘制图形。

我们拿到的context对象上会有许多API它们大体上可以分为两类一类是设置状态的API可以设置或改变当前的绘图状态比如改变要绘制图形的颜色、线宽、坐标变换等等另一类是绘制指令API用来绘制不同形状的几何图形。

如何使用这些API呢我来举个例子假设我们要在画布的中心位置绘制一个100*100的红色正方形。那我们该怎么做呢

首先我们要通过计算得到Canvas画布的中心点。前面我们已经说过Canvas坐标系的左上角坐标是(0,0)右下角是Canvas的画布坐标canvas.width,canvas.height所以画布的中心点坐标是0.5 *canvas.width, 0.5 * canvas.height

如果我们要在中心点绘制一个100 * 100的正方形那对应的 Canvas指令是

context.rect(0.5 * canvas.width, 0.5 * canvas.height, 100, 100);

其中context.rect是绘制矩形的Canvas指令它的四个参数分别表示要绘制的矩形的x、y坐标和宽高。在这里我们要绘制的正方形宽高都是100所以后两个参数是100和100。

那在实际绘制之前我们还有一些工作要做。我要将正方形填充成红色这一步通过调用context.fillStyle指令就可以完成。然后我们要调用一个beginPath的指令告诉Canvas我们现在绘制的路径。接着才是调用 rect 指令完成绘图。最后,我们还要调用 fill 指令,将绘制的内容真正输出到画布中。这样我们就完整了绘制,绘制的效果和代码如下:

const rectSize = [100, 100];
context.fillStyle = 'red';
context.beginPath();
context.rect(0.5 * canvas.width, 0.5 * canvas.height, ...rectSize);
context.fill();

但是,看到上面这张图,我们发现了一个问题:正方形并没有居于画布的正中心。这是为什么呢?

你可以回想一下我们刚才的操作在绘制正方形的时候我们将rect指令的参数x、y设为画布宽高的一半。而rect指令的x、y的值表示的是我们要绘制出的矩形的左上角坐标而不是中心点坐标所以绘制出来的正方形自然就不在正中心了。

那我们该如何将正方形的中心点放在画布的中心呢?这就需要我们移动一下图形中心的坐标了。具体的实现方法有两种。

第一种做法我们可以让rect指令的x、y参数等于画布宽高的一半分别减去矩形自身宽高的一半。这样我们就把正方形的中心点真正地移动到画布中心了。代码如下所示

context.rect(0.5 * (canvas.width - rectSize[0]), 0.5 * (canvas.height - rectSize[1]), ...rectSize);

第二种做法我们可以先给画布设置一个平移变换Translate然后再进行绘制。代码如下所示

context.translate(-0.5 * rectSize[0], -0.5 * rectSize[1]);


在上面的代码中,我们给画布设置了一个平移,平移距离为矩形宽高的一半,这样它的中心点就是画布的中心了。

既然这两种方法都能将图形绘制到画布的中心,那我们该怎么选择呢?其实,我们可以从这两种方式各自的优缺点入手,下面我就具体来说一说。

第一种方式很简单,它直接改变了我们要绘制的图形顶点的坐标位置,但如果我们绘制的不是矩形,而是很多顶点的多边形,我们就需要在绘图前重新计算出每个顶点的位置,这会非常麻烦。

第二种方式是对Canvas画布的整体做一个平移操作这样我们只需要获取中心点与左上角的偏移然后对画布设置translate变换就可以了不需要再去改变图形的顶点位置。不过这样一来我们就改变了画布的状态。如果后续还有其他的图形需要绘制我们一定要记得把画布状态给恢复回来。好在这也不会影响到我们已经画好的图形。

那怎么把画布状态恢复回来呢?恢复画布状态的方式有两种,**第一种是反向平移。**反向平移的原理也很简单,你可以直接看下面的代码。

// 平移
context.translate(-0.5 * rectSize[0], -0.5 * rectSize[1]);

... 执行绘制

// 恢复
context.translate(0.5 * rectSize[0], 0.5 * rectSize[1]);

除了使用反向平移的恢复方式以外Canvas上下文还提供了save和restore方法可以暂存和恢复画布某个时刻的状态。其中save指令不仅可以保存当前的translate状态还可以保存其他的信息比如fillStyle等颜色信息。 而restore指令则可以将状态指令恢复成save指令前的设置。操作代码如下

context.save(); // 暂存状态
// 平移
context.translate(-0.5 * rectSize[0], -0.5 * rectSize[1]);

... 执行绘制

context.restore(); // 恢复状态

好了把一个简单矩形绘制到画布中心的完整方法我们已经说完了。那我们再来回顾一下利用Canvas绘制矩形的过程。我把这个过程总结为了5个步骤

  1. 获取Canvas对象通过getContext(2d)得到2D上下文
  2. 设置绘图状态比如填充颜色fillStyle平移变换translate等等
  3. 调用 beginPath 指令开始绘制图形;
  4. 调用绘图指令比如rect表示绘制矩形
  5. 调用fill指令将绘制内容真正输出到画布上。

除此之外Canvas上下文还提供了更多丰富的API可以用来绘制直线、多边形、弧线、圆、椭圆、扇形和贝塞尔曲线等等这里我们不一一介绍了。在之后的课程中我们会详细讲解如何利用这些API来绘制复杂的几何图形。如果你还想了解更多关于Canvas的API相关的知识还可以去阅读MDN文档

如何用Canvas 绘制层次关系图?

知道了Canvas的基本用法之后接下来我们就可以利用Canvas给一组城市数据绘制一个层次关系图了。也就是在一组给出的层次结构数据中体现出同属于一个省的城市。

在操作之前呢,我们先引入一个概念层次结构数据 Hierarchy Data它是可视化领域的专业术语用来表示能够体现层次结构的信息例如城市与省与国家。一般来说层次结构数据用层次关系图表来呈现。

其中城市数据是一组JSON格式的数据如下所示。

{
  "name":"中国",
  "children":
  [
    { 
      "name":"浙江" , 
        "children":
        [
            {"name":"杭州" },
            {"name":"宁波" },
            {"name":"温州" },
            {"name":"绍兴" }
        ] 
      },
    { 
      "name":"广西" , 
      "children":
      [
        {"name":"桂林"},
        {"name":"南宁"},
        ...
    }
  ]
}

我们要绘制的层次关系图效果如下:

知道了要求之后我们应该怎么做呢首先我们要从数据源获取JSON数据。

const dataSource = 'https://s5.ssl.qhres.com/static/b0695e2dd30daa64.json';
(async function () {
  const data = await (await fetch(dataSource)).json();

}());

这份JSON数据中只有“城市>省份>中国”这样的层级数据,我们要将它与绘图指令建立联系。建立联系指的是,我们要把数据的层级、位置和要绘制的圆的半径、位置一一对应起来。

换句话说我们要把数据转换成图形信息这个步骤需要数学计算。不过我们可以直接使用d3-hierarchyd3-hierarchy这个工具库转换数据。

(async function () {
  const data = await (await fetch(dataSource)).json();

  const regions = d3.hierarchy(data)
    .sum(d => 1)
    .sort((a, b) => b.value - a.value);

  const pack = d3.pack()
    .size([1600, 1600])
    .padding(3);

  const root = pack(regions);
}());

数学计算的内容我会在数据篇中详细来讲。这里我们就先不介绍d3的具体转换实现了你只需要知道我们可以用d3.hierarchy(data).sum(…).sort(…)将省份数据按照包含城市的数量,从多到少排序就可以了。

假设我们要将它们展现在一个画布宽高为1600 * 1600的Canvas中那我们可以通过d3.pack()将数据映射为一组1600宽高范围内的圆形。不过为了展示得美观一些在每个相邻的圆之间我们还保留3个像素的padding按照经验我们一般是保留3个像素padding的但这也要根据实际的设计需求来更改

这样,我们就获得了包含几何图形信息的数据对象。此时它的内部结构如下所示:

{
  data: {name: '中国', children: [...]},
  children: [
    {
      data: {name: '江苏', children: [...]},
      value: 7,
      r: 186.00172579386546,
      x: 586.5048250548921,
      y: 748.2441892254667,
    }
    ...
  ],
  value: 69,
  x: 800,
  y: 800,
  r: 800,
}

我们需要的信息是数据中的x、y、r这些数值是前面调用d3.hierarchy帮我们算出来的。接下来我们只需要用Canvas将它们绘制出来就可以了。具体绘制过程比较简单只需要遍历数据并且根据数据内容绘制圆弧,我也把它总结成了两步。

第一步我们在当前数据节点绘制一个圆圆可以使用arc指令来绘制。arc方法的五个参数分别是圆心的x、y坐标、半径r、起始角度和结束角度前三个参数就是数据中的x、y和r。因为我们要绘制的是整圆所以后面的两个参数中起始角是0结束角是2π。

第二步绘制图成后如果这个数据节点有下一级数据我们遍历它的下一级数据然后递归地对这些数据调用绘图过程。如果没有下一级数据说明当前数据为城市数据那么我们就直接给出城市的名字这一步可以通过fillText指令来完成。具体的代码如下所示

const TAU = 2 * Math.PI;

function draw(ctx, node, {fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)', textColor = 'white'} = {}) {
  const children = node.children;
  const {x, y, r} = node;
  ctx.fillStyle = fillStyle;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, TAU);
  ctx.fill();
  if(children) {
    for(let i = 0; i < children.length; i++) {
      draw(ctx, children[i]);
    }
  } else {
    const name = node.data.name;
    ctx.fillStyle = textColor;
    ctx.font = '1.5rem Arial';
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.fillText(name, x, y);
  }
}

draw(context, root);

这样我们就用Canvas绘图简单地实现了一个层次关系图它的代码不多也不复杂你可以很容易理解所以我就不做过多的解释啦。

Canvas有哪些优缺点

通过上面的例子相信你已经熟悉了Canvas的基础用法。但是浏览器是一个复杂的图形环境要想灵活使用Canvas我们还需要从宏观层面来知道它能做什么不能做什么。

简单来说就是要了解Canvas 的优缺点。

首先Canvas是一个非常简单易用的图形系统。结合刚才的例子你也能感受到Canvas通过一组简单的绘图指令就能够方便快捷地绘制出各种复杂的几何图形。

另外Canvas渲染起来相当高效。即使是绘制大量轮廓非常复杂的几何图形Canvas也只需要调用一组简单的绘图指令就能高性能地完成渲染。这个呀其实和Canvas更偏向于渲染层能够提供底层的图形渲染API有关。那在实际实现可视化业务的时候Canvas出色的渲染能力正是它的优势所在。

不过Canvas也有缺点因为Canvas在HTML层面上是一个独立的画布元素所以所有的绘制内容都是在内部通过绘图指令来完成的绘制出的图形对于浏览器来说只是Canvas中的一个个像素点我们很难直接抽取其中的图形对象进行操作。

比如说在HTML或SVG中绘制一系列图形的时候我们可以一一获取这些图形的元素对象然后给它们绑定用户事件。但同样的操作在Canvas中没有可以实现的简单方法但是我们仍然可以和Canvas图形交互在后续课程中我们会有专门讨论。下一节课中我们会详细讲解SVG图形系统到时你就会更加明白它们的差异具体是什么了。

要点总结

好了Canvas的使用讲完了我们来总结一下你要掌握的重点内容。

首先我们讲了利用Canvas绘制几何图形这个过程很简单不过依然有3点需要我们注意

  1. 在HTML中建立画布时我们要分别设置画布宽高和样式宽高
  2. 在建立坐标系时我们要注意canvas的坐标系和笛卡尔坐标系在y轴上是相反的
  3. 如果要把图形绘制在画布中心我们不能直接让x、y的坐标等于画布中心坐标而是要让图形中心和画布中心的位置重叠。这个操作我们可以通过计算顶点坐标或者 平移变换来实现。

接着我们讲了利用Canvas展示数据的层级关系。在这个过程中我们应当先处理数据将数据内容与绘图指令建立映射关系然后遍历数据通过映射关系将代表数据内容的参数传给绘图指令最后将图形绘制到Canvas上。

另外我们还讲了Canvas的优缺点。在实际实现可视化业务的时候Canvas的简单易操作和高效的渲染能力是它的优势但是它的缺点是不能方便地控制它内部的图形元素。

最后我还有一点想要补充一下。我们今天绘制的图形都是静态的如果要使用Canvas绘制动态的图形也很简单我们可以通过clearRect指令将之前的图形擦除再把新的图形绘制上去即可。在后续课程中我们有专门的章节来介绍动画。

小试牛刀

最后呢,我为你准备了两道课后题,试着动手操作一下吧!

  1. 这节课我们介绍了用Canvas绘制矩形和圆弧实际上Canvas还有更多的绘图指令来绘制不同类型的几何图形。你可以试着修改一下前面显示正方形的例子在画布的中心位置显示一个三角形、椭圆或五角星。
  2. Canvas的缺点是不能方便地控制它内部的图形元素但这不代表它完全不能控制。你可以尝试给我们前面绘制的层次关系图增加鼠标的交互让鼠标指针在移动到某个城市所属的圆的时候这个圆显示不同的颜色提示你可以获取鼠标坐标然后用这个坐标到圆心的距离来判断

欢迎在留言区和我讨论,分享你的答案和思考,也欢迎你把这节课分享给你的朋友,我们下节课见!


源码

用Canvas绘制层次关系图的完整代码.

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