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16 | 调度(中):主动调度是如何发生的?

上一节,我们为调度准备了这么多的数据结构,这一节我们来看调度是如何发生的。

所谓进程调度其实就是一个人在做A项目在某个时刻换成做B项目去了。发生这种情况主要有两种方式。

方式一A项目做着做着发现里面有一条指令sleep也就是要休息一下或者在等待某个I/O事件。那没办法了就要主动让出CPU然后可以开始做B项目。

方式二A项目做着做着旷日持久实在受不了了。项目经理介入了说这个项目A先停停B项目也要做一下要不然B项目该投诉了。

主动调度

我们这一节先来看方式一,主动调度。

这里我找了几个代码片段。第一个片段是Btrfs等待一个写入BtrfsB-Tree是一种文件系统感兴趣你可以自己去了解一下。

这个片段可以看作写入块设备的一个典型场景。写入需要一段时间这段时间用不上CPU还不如主动让给其他进程。

static void btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes(struct btrfs_root *root)
{
......
	do {
		prepare_to_wait(&root->subv_writers->wait, &wait,
				TASK_UNINTERRUPTIBLE);
		writers = percpu_counter_sum(&root->subv_writers->counter);
		if (writers)
			schedule();
		finish_wait(&root->subv_writers->wait, &wait);
	} while (writers);
}

另外一个例子是,从Tap网络设备等待一个读取。Tap网络设备是虚拟机使用的网络设备。当没有数据到来的时候它也需要等待所以也会选择把CPU让给其他进程。

static ssize_t tap_do_read(struct tap_queue *q,
			   struct iov_iter *to,
			   int noblock, struct sk_buff *skb)
{
......
	while (1) {
		if (!noblock)
			prepare_to_wait(sk_sleep(&q->sk), &wait,
					TASK_INTERRUPTIBLE);
......
		/* Nothing to read, let's sleep */
		schedule();
	}
......
}

你应该知道计算机主要处理计算、网络、存储三个方面。计算主要是CPU和内存的合作网络和存储则多是和外部设备的合作在操作外部设备的时候往往需要让出CPU就像上面两段代码一样选择调用schedule()函数。

接下来,我们就来看schedule函数的调用过程

asmlinkage __visible void __sched schedule(void)
{
	struct task_struct *tsk = current;


	sched_submit_work(tsk);
	do {
		preempt_disable();
		__schedule(false);
		sched_preempt_enable_no_resched();
	} while (need_resched());
}

这段代码的主要逻辑是在__schedule函数中实现的。这个函数比较复杂我们分几个部分来讲解。

static void __sched notrace __schedule(bool preempt)
{
	struct task_struct *prev, *next;
	unsigned long *switch_count;
	struct rq_flags rf;
	struct rq *rq;
	int cpu;


	cpu = smp_processor_id();
	rq = cpu_rq(cpu);
	prev = rq->curr;
......

首先在当前的CPU上我们取出任务队列rq。

task_struct *prev指向这个CPU的任务队列上面正在运行的那个进程curr。为啥是prev因为一旦将来它被切换下来那它就成了前任了。

接下来代码如下:

next = pick_next_task(rq, prev, &rf);
clear_tsk_need_resched(prev);
clear_preempt_need_resched();

第二步获取下一个任务task_struct *next指向下一个任务这就是继任

pick_next_task的实现如下

static inline struct task_struct *
pick_next_task(struct rq *rq, struct task_struct *prev, struct rq_flags *rf)
{
	const struct sched_class *class;
	struct task_struct *p;
	/*
	 * Optimization: we know that if all tasks are in the fair class we can call that function directly, but only if the @prev task wasn't of a higher scheduling class, because otherwise those loose the opportunity to pull in more work from other CPUs.
	 */
	if (likely((prev->sched_class == &idle_sched_class ||
		    prev->sched_class == &fair_sched_class) &&
		   rq->nr_running == rq->cfs.h_nr_running)) {
		p = fair_sched_class.pick_next_task(rq, prev, rf);
		if (unlikely(p == RETRY_TASK))
			goto again;
		/* Assumes fair_sched_class->next == idle_sched_class */
		if (unlikely(!p))
			p = idle_sched_class.pick_next_task(rq, prev, rf);
		return p;
	}
again:
	for_each_class(class) {
		p = class->pick_next_task(rq, prev, rf);
		if (p) {
			if (unlikely(p == RETRY_TASK))
				goto again;
			return p;
		}
	}
}

我们来看again这里就是咱们上一节讲的依次调用调度类。但是这里有了一个优化因为大部分进程是普通进程所以大部分情况下会调用上面的逻辑调用的就是fair_sched_class.pick_next_task。

根据上一节对于fair_sched_class的定义它调用的是pick_next_task_fair代码如下

static struct task_struct *
pick_next_task_fair(struct rq *rq, struct task_struct *prev, struct rq_flags *rf)
{
	struct cfs_rq *cfs_rq = &rq->cfs;
	struct sched_entity *se;
	struct task_struct *p;
	int new_tasks;

对于CFS调度类取出相应的队列cfs_rq这就是我们上一节讲的那棵红黑树。

		struct sched_entity *curr = cfs_rq->curr;
		if (curr) {
			if (curr->on_rq)
				update_curr(cfs_rq);
			else
				curr = NULL;
......
		}
		se = pick_next_entity(cfs_rq, curr);

取出当前正在运行的任务curr如果依然是可运行的状态也即处于进程就绪状态则调用update_curr更新vruntime。update_curr咱们上一节就见过了它会根据实际运行时间算出vruntime来。

接着pick_next_entity从红黑树里面取最左边的一个节点。这个函数的实现我们上一节也讲过了。

	p = task_of(se);


	if (prev != p) {
		struct sched_entity *pse = &prev->se;
......
		put_prev_entity(cfs_rq, pse);
		set_next_entity(cfs_rq, se);
	}


	return p

task_of得到下一个调度实体对应的task_struct如果发现继任和前任不一样这就说明有一个更需要运行的进程了就需要更新红黑树了。前面前任的vruntime更新过了put_prev_entity放回红黑树会找到相应的位置然后set_next_entity将继任者设为当前任务。

第三步,当选出的继任者和前任不同,就要进行上下文切换,继任者进程正式进入运行。

if (likely(prev != next)) {
		rq->nr_switches++;
		rq->curr = next;
		++*switch_count;
......
		rq = context_switch(rq, prev, next, &rf);

进程上下文切换

上下文切换主要干两件事情一是切换进程空间也即虚拟内存二是切换寄存器和CPU上下文。

我们先来看context_switch的实现。

/*
 * context_switch - switch to the new MM and the new thread's register state.
 */
static __always_inline struct rq *
context_switch(struct rq *rq, struct task_struct *prev,
	       struct task_struct *next, struct rq_flags *rf)
{
	struct mm_struct *mm, *oldmm;
......
	mm = next->mm;
	oldmm = prev->active_mm;
......
	switch_mm_irqs_off(oldmm, mm, next);
......
	/* Here we just switch the register state and the stack. */
	switch_to(prev, next, prev);
	barrier();
	return finish_task_switch(prev);
}

这里首先是内存空间的切换,里面涉及内存管理的内容比较多。内存管理后面我们会有专门的章节来讲,这里你先知道有这么一回事就行了。

接下来我们看switch_to。它就是寄存器和栈的切换它调用到了__switch_to_asm。这是一段汇编代码主要用于栈的切换。

对于32位操作系统来讲切换的是栈顶指针esp。

/*
 * %eax: prev task
 * %edx: next task
 */
ENTRY(__switch_to_asm)
......
	/* switch stack */
	movl	%esp, TASK_threadsp(%eax)
	movl	TASK_threadsp(%edx), %esp
......
	jmp	__switch_to
END(__switch_to_asm)

对于64位操作系统来讲切换的是栈顶指针rsp。

/*
 * %rdi: prev task
 * %rsi: next task
 */
ENTRY(__switch_to_asm)
......
	/* switch stack */
	movq	%rsp, TASK_threadsp(%rdi)
	movq	TASK_threadsp(%rsi), %rsp
......
	jmp	__switch_to
END(__switch_to_asm)

最终都返回了__switch_to这个函数。这个函数对于32位和64位操作系统虽然有不同的实现但里面做的事情是差不多的。所以我这里仅仅列出64位操作系统做的事情。

__visible __notrace_funcgraph struct task_struct *
__switch_to(struct task_struct *prev_p, struct task_struct *next_p)
{
	struct thread_struct *prev = &prev_p->thread;
	struct thread_struct *next = &next_p->thread;
......
	int cpu = smp_processor_id();
	struct tss_struct *tss = &per_cpu(cpu_tss, cpu);
......
	load_TLS(next, cpu);
......
	this_cpu_write(current_task, next_p);


	/* Reload esp0 and ss1.  This changes current_thread_info(). */
	load_sp0(tss, next);
......
	return prev_p;
}

这里面有一个Per CPU的结构体tss。这是个什么呢

在x86体系结构中提供了一种以硬件的方式进行进程切换的模式对于每个进程x86希望在内存里面维护一个TSSTask State Segment任务状态段结构。这里面有所有的寄存器。

另外还有一个特殊的寄存器TRTask Register任务寄存器指向某个进程的TSS。更改TR的值将会触发硬件保存CPU所有寄存器的值到当前进程的TSS中然后从新进程的TSS中读出所有寄存器值加载到CPU对应的寄存器中。

下图就是32位的TSS结构。

图片来自Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developers Manual Combined Volumes

但是这样有个缺点。我们做进程切换的时候没必要每个寄存器都切换这样每个进程一个TSS就需要全量保存全量切换动作太大了。

于是Linux操作系统想了一个办法。还记得在系统初始化的时候会调用cpu_init吗这里面会给每一个CPU关联一个TSS然后将TR指向这个TSS然后在操作系统的运行过程中TR就不切换了永远指向这个TSS。TSS用数据结构tss_struct表示在x86_hw_tss中可以看到和上图相应的结构。

void cpu_init(void)
{
	int cpu = smp_processor_id();
	struct task_struct *curr = current;
	struct tss_struct *t = &per_cpu(cpu_tss, cpu);
    ......
    load_sp0(t, thread);
	set_tss_desc(cpu, t);
	load_TR_desc();
    ......
}


struct tss_struct {
	/*
	 * The hardware state:
	 */
	struct x86_hw_tss	x86_tss;
	unsigned long		io_bitmap[IO_BITMAP_LONGS + 1];
} 

在Linux中真的参与进程切换的寄存器很少主要的就是栈顶寄存器。

于是在task_struct里面还有一个我们原来没有注意的成员变量thread。这里面保留了要切换进程的时候需要修改的寄存器。

/* CPU-specific state of this task: */
	struct thread_struct		thread;

所谓的进程切换就是将某个进程的thread_struct里面的寄存器的值写入到CPU的TR指向的tss_struct对于CPU来讲这就算是完成了切换。

例如__switch_to中的load_sp0就是将下一个进程的thread_struct的sp0的值加载到tss_struct里面去。

指令指针的保存与恢复

你是不是觉得,这样真的就完成切换了吗?是的,不信我们来盘点一下。

从进程A切换到进程B用户栈要不要切换呢当然要其实早就已经切换了就在切换内存空间的时候。每个进程的用户栈都是独立的都在内存空间里面。

那内核栈呢已经在__switch_to里面切换了也就是将current_task指向当前的task_struct。里面的void *stack指针指向的就是当前的内核栈。

内核栈的栈顶指针呢在__switch_to_asm里面已经切换了栈顶指针并且将栈顶指针在__switch_to加载到了TSS里面。

用户栈的栈顶指针呢如果当前在内核里面的话它当然是在内核栈顶部的pt_regs结构里面呀。当从内核返回用户态运行的时候pt_regs里面有所有当时在用户态的时候运行的上下文信息就可以开始运行了。

唯一让人不容易理解的是指令指针寄存器,它应该指向下一条指令的,那它是如何切换的呢?这里有点绕,请你仔细看。

这里我先明确一点进程的调度都最终会调用到__schedule函数。为了方便你记住我姑且给它起个名字就叫“进程调度第一定律”。后面我们会多次用到这个定律,你一定要记住。

我们用最前面的例子仔细分析这个过程。本来一个进程A在用户态是要写一个文件的写文件的操作用户态没办法完成就要通过系统调用到达内核态。在这个切换的过程中用户态的指令指针寄存器是保存在pt_regs里面的到了内核态就开始沿着写文件的逻辑一步一步执行结果发现需要等待于是就调用__schedule函数。

这个时候进程A在内核态的指令指针是指向__schedule了。这里请记住A进程的内核栈会保存这个__schedule的调用而且知道这是从btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes这个函数里面进去的。

__schedule里面经过上面的层层调用到达了context_switch的最后三行指令其中barrier语句是一个编译器指令用于保证switch_to和finish_task_switch的执行顺序不会因为编译阶段优化而改变这里咱们可以忽略它

switch_to(prev, next, prev);
barrier();
return finish_task_switch(prev);

当进程A在内核里面执行switch_to的时候内核态的指令指针也是指向这一行的。但是在switch_to里面将寄存器和栈都切换到成了进程B的唯一没有变的就是指令指针寄存器。当switch_to返回的时候指令指针寄存器指向了下一条语句finish_task_switch。

但这个时候的finish_task_switch已经不是进程A的finish_task_switch了而是进程B的finish_task_switch了。

这样合理吗你怎么知道进程B当时被切换下去的时候执行到哪里了恢复B进程执行的时候一定在这里呢这时候就要用到咱的“进程调度第一定律”了。

当年B进程被别人切换走的时候也是调用__schedule也是调用到switch_to被切换成为C进程的所以B进程当年的下一个指令也是finish_task_switch这就说明指令指针指到这里是没有错的。

接下来我们要从finish_task_switch完毕后返回__schedule的调用了。返回到哪里呢按照函数返回的原理当然是从内核栈里面去找是返回到btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes吗当然不是了因为btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes是在A进程的内核栈里面的它早就被切换走了应该从B进程的内核栈里面找。

假设B就是最前面例子里面调用tap_do_read读网卡的进程。它当年调用__schedule的时候是从tap_do_read这个函数调用进去的。

当然B进程的内核栈里面放的是tap_do_read。于是从__schedule返回之后当然是接着tap_do_read运行然后在内核运行完毕后返回用户态。这个时候B进程内核栈的pt_regs也保存了用户态的指令指针寄存器就接着在用户态的下一条指令开始运行就可以了。

假设我们只有一个CPU从B切换到C从C又切换到A。在C切换到A的时候还是按照“进程调度第一定律”C进程还是会调用__schedule到达switch_to在里面切换成为A的内核栈然后运行finish_task_switch。

这个时候运行的finish_task_switch才是A进程的finish_task_switch。运行完毕从__schedule返回的时候从内核栈上才知道当年是从btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes调用进去的因而应该返回btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes继续执行最后内核执行完毕返回用户态同样恢复pt_regs恢复用户态的指令指针寄存器从用户态接着运行。

到这里你是不是有点理解为什么switch_to有三个参数呢为啥有两个prev呢其实我们从定义就可以看到。

#define switch_to(prev, next, last)					\
do {									\
	prepare_switch_to(prev, next);					\
									\
	((last) = __switch_to_asm((prev), (next)));			\
} while (0)

在上面的例子中A切换到B的时候运行到__switch_to_asm这一行的时候是在A的内核栈上运行的prev是Anext是B。但是A执行完__switch_to_asm之后就被切换走了当C再次切换到A的时候运行到__switch_to_asm是从C的内核栈运行的。这个时候prev是Cnext是A但是__switch_to_asm里面切换成为了A当时的内核栈。

还记得当年的场景“prev是Anext是B”__switch_to_asm里面return prev的时候还没return的时候prev这个变量里面放的还是C因而它会把C放到返回结果中。但是一旦return就会弹出A当时的内核栈。这个时候prev变量就变成了Anext变量就变成了B。这就还原了当年的场景好在返回值里面的last还是C。

通过三个变量switch_to(prev = A, next=B, last=C)A进程就明白了我当时被切换走的时候是切换成B这次切换回来是从C回来的。

总结时刻

这一节我们讲主动调度的过程也即一个运行中的进程主动调用__schedule让出CPU。在__schedule里面会做两件事情第一是选取下一个进程第二是进行上下文切换。而上下文切换又分用户态进程空间的切换和内核态的切换。

课堂练习

你知道应该用什么命令查看进程的运行时间和上下文切换次数吗?

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