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18 | 防人之心不可无:检查数据的有效性

你好我是盛延敏这里是网络编程实战第18讲欢迎回来。

在前面一讲中,我们仔细分析了引起故障的原因,并且已经知道为了应对可能出现的各种故障,必须在程序中做好防御工作。

在这一讲里,我们继续前面的讨论,看一看为了增强程序的健壮性,我们还需要准备什么。

对端的异常状况

在前面的第11讲以及第17讲中我们已经初步接触过一些防范对端异常的方法比如通过read等调用时可以通过对EOF的判断随时防范对方程序崩溃。

int nBytes = recv(connfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (nBytes == -1) {
    error(1, errno, "error read message");
} else if (nBytes == 0) {
    error(1, 0, "client closed \n");
}

你可以看到这一个程序中的第4行当调用read函数返回0字节时实际上就是操作系统内核返回EOF的一种反映。如果是服务器端同时处理多个客户端连接一般这里会调用shutdown关闭连接的这一端。

上一讲也讲到了不是每种情况都可以通过读操作来感知异常比如服务器完全崩溃或者网络中断的情况下此时如果是阻塞套接字会一直阻塞在read等调用上没有办法感知套接字的异常。

其实有几种办法来解决这个问题。

第一个办法是给套接字的read操作设置超时如果超过了一段时间就认为连接已经不存在。具体的代码片段如下

struct timeval tv;
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;
setsockopt(connfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char *) &tv, sizeof tv);

while (1) {
    int nBytes = recv(connfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
    if (nBytes == -1) {
        if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) {
            printf("read timeout\n");
            onClientTimeout(connfd);
        } else {
            error(1, errno, "error read message");
        }
    } else if (nBytes == 0) {
        error(1, 0, "client closed \n");
    }
    ...
}

这个代码片段在第4行调用setsockopt函数设置了套接字的读操作超时超时时间为在第1-3行设置的5秒当然在这里这个时间值是“拍脑袋”设置的比较科学的设置方法是通过一定的统计之后得到一个比较合理的值。关键之处在读操作返回异常的第9-11行根据出错信息是EAGAIN或者EWOULDBLOCK,判断出超时,转而调用onClientTimeout函数来进行处理。

这个处理方式虽然比较简单却很实用很多FTP服务器端就是这么设计的。连接这种FTP服务器之后如果FTP的客户端没有续传的功能在碰到网络故障或服务器崩溃时就会挂断。

第二个办法是第12讲中提到的办法添加对连接是否正常的检测。如果连接不正常需要从当前read阻塞中返回并处理。

还有一个办法前面第12讲也提到过那就是利用多路复用技术自带的超时能力来完成对套接字I/O的检查如果超过了预设的时间就进入异常处理。

struct timeval tv;
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;

FD_ZERO(&allreads);
FD_SET(socket_fd, &allreads);
for (;;) {
    readmask = allreads;
    int rc = select(socket_fd + 1, &readmask, NULL, NULL, &tv);
    if (rc < 0) {
      error(1, errno, "select failed");
    }
    if (rc == 0) {
      printf("read timeout\n");
      onClientTimeout(socket_fd);
    }
 ...   
}

这段代码使用了select多路复用技术来对套接字进行I/O事件的轮询程序的13行是到达超时后的处理逻辑调用onClientTimeout函数来进行超时后的处理。

缓冲区处理

一个设计良好的网络程序,应该可以在随机输入的情况下表现稳定。不仅是这样,随着互联网的发展,网络安全也愈发重要,我们编写的网络程序能不能在黑客的刻意攻击之下表现稳定,也是一个重要考量因素。

很多黑客程序会针对性地构建出一定格式的网络协议包导致网络程序产生诸如缓冲区溢出、指针异常的后果影响程序的服务能力严重的甚至可以夺取服务器端的控制权随心所欲地进行破坏活动比如著名的SQL注入就是通过针对性地构造出SQL语句完成对数据库敏感信息的窃取。

所以,在网络程序的编写过程中,我们需要时时刻刻提醒自己面对的是各种复杂异常的场景,甚至是别有用心的攻击者,保持“防人之心不可无”的警惕。

那么程序都有可能出现哪几种漏洞呢?

第一个例子

char Response[] = "COMMAND OK";
char buffer[128];

while (1) {
    int nBytes = recv(connfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
    if (nBytes == -1) {
        error(1, errno, "error read message");
    } else if (nBytes == 0) {
        error(1, 0, "client closed \n");
    }

    buffer[nBytes] = '\0';
    if (strcmp(buffer, "quit") == 0) {
        printf("client quit\n");
        send(socket, Response, sizeof(Response), 0);
    }

    printf("received %d bytes: %s\n", nBytes, buffer);
}

这段代码从连接套接字中获取字节流并且判断了出差和EOF情况如果对端发送来的字符是“quit”就回应“COMAAND OK”的字符流乍看上去一切正常。

但仔细看一下,这段代码很有可能会产生下面的结果。

char buffer[128];
buffer[128] = '\0';

通过recv读取的字符数为128时就会这样的结果。因为buffer的大小只有128字节最后的赋值环节产生了缓冲区溢出的问题。

所谓缓冲区溢出是指计算机程序中出现的一种内存违规操作。本质是计算机程序向缓冲区填充的数据超出了原本缓冲区设置的大小限制导致了数据覆盖了内存栈空间的其他合法数据。这种覆盖破坏了原来程序的完整性使用过游戏修改器的同学肯定知道如果不小心修改错游戏数据的内存空间很可能导致应用程序产生如“Access violation”的错误导致应用程序崩溃。

我们可以对这个程序稍加修改主要的想法是留下buffer里的一个字节以容纳后面的'\0'

int nBytes = recv(connfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0);

这个例子里面,还昭示了一个有趣的现象。你会发现我们发送过去的字符串,调用的是sizeof那也就意味着Response字符串中的'\0'是被发送出去的,而我们在接收字符时,则假设没有'\0'字符的存在。

为了统一我们可以改成如下的方式使用strlen的方式忽略最后一个'\0'字符。

send(socket, Response, strlen(Response), 0);

第二个例子

第16讲中提到了对变长报文解析的两种手段一个是使用特殊的边界符号例如HTTP使用的回车换行符另一个是将报文信息的长度编码进入消息。

在实战中,我们也需要对这部分报文长度保持警惕。

size_t read_message(int fd, char *buffer, size_t length) {
    u_int32_t msg_length;
    u_int32_t msg_type;
    int rc;

    rc = readn(fd, (char *) &msg_length, sizeof(u_int32_t));
    if (rc != sizeof(u_int32_t))
        return rc < 0 ? -1 : 0;
    msg_length = ntohl(msg_length);

    rc = readn(fd, (char *) &msg_type, sizeof(msg_type));
    if (rc != sizeof(u_int32_t))
        return rc < 0 ? -1 : 0;

    if (msg_length > length) {
        return -1;
    }

    /* Retrieve the record itself */
    rc = readn(fd, buffer, msg_length);
    if (rc != msg_length)
        return rc < 0 ? -1 : 0;
    return rc;
}

在进行报文解析时第15行对实际的报文长度msg_length和应用程序分配的缓冲区大小进行了比较,如果报文长度过大,导致缓冲区容纳不下,直接返回-1表示出错。千万不要小看这部分的判断试想如果没有这个判断对方程序发送出来的消息体可能构建出一个非常大的msg_length,而实际发送的报文本体长度却没有这么大,这样后面的读取操作就不会成功,如果应用程序实际缓冲区大小比msg_length小,也产生了缓冲区溢出的问题。

struct {
    u_int32_t message_length;
    u_int32_t message_type;
    char data[128];
} message;

int n = 65535;
message.message_length = htonl(n);
message.message_type = 1;
char buf[128] = "just for fun\0";
strncpy(message.data, buf, strlen(buf));
if (send(socket_fd, (char *) &message,
         sizeof(message.message_length) + sizeof(message.message_type) + strlen(message.data), 0) < 0)
    error(1, errno, "send failure");

就是这样一段发送端“不小心”构造的一个程序消息的长度“不小心”被设置为65535长度实际发送的报文数据为“just for fun”。在去掉实际的报文长度msg_length和应用程序分配的缓冲区大小做比较之后服务器端一直阻塞在read调用上这是因为服务器端误认为需要接收65535大小的字节。

第三个例子

如果我们需要开发一个函数,这个函数假设报文的分界符是换行符(\n一个简单的想法是每次读取一个字符判断这个字符是不是换行符。

这里有一个这样的函数这个函数的最大问题是工作效率太低要知道每次调用recv函数都是一次系统调用需要从用户空间切换到内核空间上下文切换的开销对于高性能来说最好是能省则省。

size_t readline(int fd, char *buffer, size_t length) {
    char *buf_first = buffer;

    char c;
    while (length > 0 && recv(fd, &c, 1, 0) == 1) {
        *buffer++ = c;
        length--;
        if (c == '\n') {
            *buffer = '\0';
            return buffer - buf_first;
        }
    }

    return -1;
}

于是就有了第二个版本这个函数一次性读取最多512字节到临时缓冲区之后将临时缓冲区的字符一个一个拷贝到应用程序最终的缓冲区中这样的做法明显效率会高很多。

size_t readline(int fd, char *buffer, size_t length) {
    char *buf_first = buffer;
    static char *buffer_pointer;
    int nleft = 0;
    static char read_buffer[512];
    char c;

    while (length-- > 0) {
        if (nleft <= 0) {
            int nread = recv(fd, read_buffer, sizeof(read_buffer), 0);
            if (nread < 0) {
                if (errno == EINTR) {
                    length++;
                    continue;
                }
                return -1;
            }
            if (nread == 0)
                return 0;
            buffer_pointer = read_buffer;
            nleft = nread;
        }
        c = *buffer_pointer++;
        *buffer++ = c;
        nleft--;
        if (c == '\n') {
            *buffer = '\0';
            return buffer - buf_first;
        }
    }
    return -1;
}

这个程序的主循环在第8行通过对length变量的判断试图解决缓冲区长度溢出问题第9行是判断临时缓冲区的字符有没有被全部拷贝完如果被全部拷贝完就会再次尝试读取最多512字节第20-21行在读取字符成功之后重置了临时缓冲区读指针、临时缓冲区待读的字符个数第23-25行则是在拷贝临时缓冲区字符每次拷贝一个字符并移动临时缓冲区读指针对临时缓冲区待读的字符个数进行减1操作。在程序的26-28行判断是否读到换行符如果读到则将应用程序最终缓冲区截断返回最终读取的字符个数。

这个程序运行起来可能很久都没有问题,但是,它还是有一个微小的瑕疵,这个瑕疵很可能会造成线上故障。

为了讲清这个故障,我们假设这样调用, 输入的字符为012345678\n

//输入字符为: 012345678\n
char buf[10]
readline(fd, buf, 10)

当读到最后一个\n字符时length为1问题是在第26行和27行如果读到了换行符就会增加一个字符串截止符这显然越过了应用程序缓冲区的大小。

这是正确的程序这里最关键的是需要先对length进行处理再去判断length的大小是否可以容纳下字符。

size_t readline(int fd, char *buffer, size_t length) {
    char *buf_first = buffer;
    static char *buffer_pointer;
    int nleft = 0;
    static char read_buffer[512];
    char c;

    while (--length> 0) {
        if (nleft <= 0) {
            int nread = recv(fd, read_buffer, sizeof(read_buffer), 0);
            if (nread < 0) {
                if (errno == EINTR) {
                    length++;
                    continue;
                }
                return -1;
            }
            if (nread == 0)
                return 0;
            buffer_pointer = read_buffer;
            nleft = nread;
        }
        c = *buffer_pointer++;
        *buffer++ = c;
        nleft--;
        if (c == '\n') {
            *buffer = '\0';
            return buffer - buf_first;
        }
    }
    return -1;
}

总结

今天的内容到这里就结束了。让我们总结一下: 在网络编程中,是否做好了对各种异常边界的检测,将决定我们的程序在恶劣情况下的稳定性,所以,我们一定要时刻提醒自己做好应对各种复杂情况的准备,这里的异常情况包括缓冲区溢出、指针错误、连接超时检测等。

思考题

和往常一样,给你留两道思考题吧。

第一道,我们在读数据的时候,一般都需要给应用程序最终缓冲区分配大小,这个大小有什么讲究吗?

第二道你能分析一下我们文章中的例子所分配的缓冲是否可以换成动态分配吗比如调用malloc函数来分配缓冲区

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