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09丨答疑篇学习网络编程前需要准备哪些东西

你好我是盛延敏这里是网络编程实战第9讲欢迎回来。

今天是基础篇的最后一讲。在这一讲中,我将会针对基础篇中大家提出的普遍问题进行总结和答疑,让我们整理一下,再接着学习下一个模块的内容。

代码和环境

既然我希望通过学习,可以带你进行网络编程实战,那么就得有一个环境,可以运行文章中的例子,并加以活学活用。

我已经将代码上传到GitHub中你可以访问以下地址来获得最新的代码。

https://github.com/froghui/yolanda

代码按照章节组织比如chap-7就对应第七篇文章。

代码按照CMake组织CMake是一个跨平台的编译管理系统使用CMake可以方便地在Linux等类UNIX系统下动态生成Makefile再由make工具编译、链接生成二进制文件。当然CMake也可以支持Windows系统下的C/C++编译,这里我们就不展开了。

所有的代码我都已经测试过可以运行在Linux和MacOS上。

Ubuntu系统

在Linux下如果你是Ubuntu系统需要安装Cmake、make和gcc/g++等编译系统和工具。

sudo apt-get install gcc g++ make cmake

如果是CentOS或Red Hat需要执行yum install命令

sudo yum install gcc g++ make cmake

使用CMake编译程序需要两步第一步执行Cmake生成配置文件主要是Makefile具体做法是执行如下的cmake命令之后在build目录下会发现CMake根据系统环境如编译器、头文件等自动生成了一份Makefile

cd build && cmake -f ../

接下来执行第二步在build目录运行make让make驱动gcc编译、链接生成二进制可执行程序这个过程可能会持续几分钟。最后在build/bin目录下会生成所有可运行的二进制程序。

-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13944 Aug 18 13:45 addressused*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14000 Aug 18 13:45 addressused02*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13848 Aug 18 13:45 batchwrite*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13800 Aug 18 13:45 bufferclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14192 Aug 18 13:45 graceclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14096 Aug 18 13:45 graceserver*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant  8960 Aug 18 13:45 make_socket*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13920 Aug 18 13:45 pingclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14176 Aug 18 13:45 pingserver*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13976 Aug 18 13:45 reliable_client01*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13832 Aug 18 13:45 reliable_client02*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14120 Aug 18 13:45 reliable_server01*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14040 Aug 18 13:45 reliable_server02*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14136 Aug 18 13:45 samplebuffer01*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13864 Aug 18 13:45 samplebuffer02*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14392 Aug 18 13:45 samplebuffer03*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13848 Aug 18 13:45 streamclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 14392 Aug 18 13:45 streamserver*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13784 Aug 18 13:45 tcpclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13856 Aug 18 13:45 tcpserver*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13936 Aug 18 13:45 udpclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13320 Aug 18 13:45 udpserver*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13936 Aug 18 13:45 unixdataclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13896 Aug 18 13:45 unixdataserver*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13800 Aug 18 13:45 unixstreamclient*
-rwxr-xr-x 1 vagrant vagrant 13992 Aug 18 13:45 unixstreamserver*

MacOS

在MacOS上Cmake和make都会有Mac特定版本并且实现的原理也是基本一致的我们可以像上面Ubuntu系统一样手动安装、配置这些工具。

如果你的系统上没有这两个软件可以使用brew安装Cmake和make。

brew install cmake 
brew install make

MacOS上C/C++语言的编译器不同于GNU-GCC是一个叫做Clang的东西。Clang 背后的技术叫做LLVMLow Level Virtual Machine。LLVM 是以 BSD License开发的开源编译器框架系统基于 C++ 编写而成不仅可以支持C/C++还可以支持Swift、Rust等语言。

如果你在MaxOS上查看Clang的版本信息可以很明显地看到Clang是基于LLVM开发的并且对应的版本是多少。在我的机器上显示的LLVM版本是 10.0.0。

clang -v
Apple LLVM version 10.0.0 (clang-1000.10.44.4)
Target: x86_64-apple-darwin17.7.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin

下面是在MacOS上执行Cmake和make使用Clang完成编译和链接的过程。

cd build && cmake -f ../
-- The C compiler identification is AppleClang 10.0.0.10001044
-- The CXX compiler identification is AppleClang 10.0.0.10001044
-- Check for working C compiler: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/cc
-- Check for working C compiler: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Check for working CXX compiler: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /Users/shengym/Code/network/yolanda/test

cd build && make

可执行程序仍然保存在 build/bin目录下面。

CLion

对于有IDE情结的同学来说推荐使用JetBrains公司出品的CLion进行编译和调试。

你可以在这里下载 https://www.jetbrains.com/clion/ 获得30天的免费使用。

CLion自带了CMake等工具可以开箱即用。它最强大的地方是可以直接设置断点方便进行调试。我们进入主菜单选择Run再选择Debug就可以启动程序进行调试。


有些情况下启动程序时需要输入一些参数这个时候需要使用“Edit Configurations”为可执行程序配置参数。下面是一个例子

Windows

使用 Windows 系统 + CLion 的同学,可以在 Win10 应用商店中下载一个 Ubuntu 版本的 Windows 子系统,即 WSL然后在 CLion 中配置工程的环境为 WSL 即可编译运行。

学习路径

也许你刚刚入门,一直对网络编程的学习路径有很大的困惑,我在这里统一回复一下。

我觉得学习网络编程技术必须要过一道语言关这个语言就是C语言。专栏本身也是基于C语言的。虽然现代工业化语言如Java、Golang等已经足够强大但是你要知道在这些语言的背后无一例外的总是有C语言的影子。C语言是可以和系统直接交互的语言无论是系统调用还是内核实现都和C语言有非常直接的联系比如Java本身就是用C++实现的Golang虽然现在可以自举也就是可以使用Golang实现Golang本身但是它的第一版也是用C/C++实现的。

我不建议一开始就学习C++语言,在我看来, C++语言在C语言原来的基础上做了很多语言层面的增强而这些增强的语言特性例如模板、继承、虚函数、boost语言库等对于刚开始接触底层的人显得有些艰深。

学习一门编程语言显然不是学习这门语言的控制流或者变量类型而是抓住这门语言的精髓。我认为C语言的精髓包括数组和指针、结构体和函数。

C语言的地址、数组、指针可以帮助我们详细地理解计算机的体系结构一段数据怎样在内存中摆放怎么去访问等你可以在学习它们的过程中得到锤炼了解这些基础的编程理念。

有些同学一上来就啃“TCP/IP协议”我觉得对于实战来说显得过于着急。我们可以把“TCP/IP协议”当作编程过程中答疑解惑的好帮手有问题之后再从中寻找答案而不是急急忙忙就来啃这类书籍。说实话这类书籍理论性偏强有时候大段读下来也少有收获。

最好的办法,还是自己跟随一些入门书籍,或者我的这篇实战,尝试动手去写、去调试代码,这中间你会不断获得一些反馈,然后再和大家一起探讨,不断加深了解。

当你学到了一定阶段就可以给自己开一些小的任务比如写一个聊天室程序或者写一个HTTP服务器端程序带着任务去学习获得成就感的同时对网络编程的理解也随之更上一层楼了。

书籍推荐

我希望你可以通过这个专栏更好地了解网络编程,但是深入的学习还需要你自行去找更多的资料。我在这里给你推荐一些书,这些书是各个领域的经典。

C语言入门方面我推荐 《C程序设计语言》这里是豆瓣链接你可以看下大家的评价以及他们的学习方式 https://book.douban.com/subject/1139336/

UNIX网络编程方面强烈推荐Stevens大神的两卷本《UNIX网络编程》其中第一卷是讲套接字的第二卷是讲IPC进程间通信的。这套书也随书配备了源代码你如果有兴趣的话可以对代码进行改写和调试。

豆瓣链接在此: https://book.douban.com/subject/1500149/

这套书的卷一基本上面面俱到地讲述了UNIX网络编程的方方面面但有时候稍显啰嗦特别是高性能高并发这块已经跟不上时代但你可以把注意力放在卷一的前半部分。

这套书翻译了好几版,就我的体验来说,比较推荐杨继张翻译的版本。

TCP/IP协议方面当然是推荐Stevens的大作《TCP/IP详解》, 这套书总共有三卷第一卷讲协议第二卷讲实现第三卷讲TCP事务。我在这里推荐第一卷第二卷的实现是基于BSD的代码讲解的就不推荐了。我想如果你想看源码的话还是推荐看Linux的毕竟我们用的比较多。第三卷涉及的内容比较少见也不推荐了。

这套书各个出版社翻译了好多版本,你可以去豆瓣自行查看哪个版本评分比较高。

《TCP/IP详解 卷1协议》豆瓣链接如下

https://book.douban.com/subject/1088054/

最后除了书籍外还有一个非常好的了解TCP的方法那就是查看RFC文档对于有一定英文能力的同学来说可以说是一个捷径。RFC最大的好处可以帮我们了解TCP发展的背景和脉络。

疑难解答

前面的内容算是我对你学习网络编程提供的一些小建议或者小帮助。接下来,我们正式进入到文章本身的内容。

在第5讲思考题部分中我出了这么一道题目“一段数据流从应用程序发送端一直到应用程序接收端总共经过了多少次拷贝”大家的回答五花八门。

我的本意可以用一张图来表示还记得TCP/IP层次模型么我想通过这么一个问题来展示TCP/IP分层的思想。


让我们先看发送端当应用程序将数据发送到发送缓冲区时调用的是send或write方法如果缓存中没有空间系统调用就会失败或者阻塞。我们说这个动作事实上是一次“显式拷贝”。而在这之后数据将会按照TCP/IP的分层再次进行拷贝这层的拷贝对我们来说就不是显式的了。

接下来轮到TCP协议栈工作创建Packet报文并把报文发送到传输队列中qdisc传输队列是一个典型的 FIFO 队列,队列的最大值可以通过 ifconfig 命令输出的 txqueuelen 来查看。通常情况下,这个值有几千报文大小。

TX ring 在网络驱动和网卡之间,也是一个传输请求的队列。

网卡作为物理设备工作在物理层,主要工作是把要发送的报文保存到内部的缓存中,并发送出去。

接下来再看接收端,报文首先到达网卡,由网卡保存在自己的接收缓存中,接下来报文被发送至网络驱动和网卡之间的 RX ring网络驱动从 RX ring 获取报文 ,然后把报文发送到上层。

这里值得注意的是,网络驱动和上层之间没有缓存,因为网络驱动使用 Napi 进行数据传输。因此,可以认为上层直接从 RX ring 中读取报文。

最后,报文的数据保存在套接字接收缓存中,应用程序从套接字接收缓存中读取数据。

这就是数据流从应用程序发送端,一直到应用程序接收端的整个过程,你看懂了吗?

上面的任何一个环节稍有积压,都会对程序性能产生影响。但好消息是,内核和网络设备供应商已经帮我们把一切都打点好了,我们看到和用到的,其实只是冰山上的一角而已。

这就是基础篇的总结与答疑部分,我先对之前基础篇的内容补充了一些资料,尽可能地为你学习网络编程提供方便,然后针对大家有明显疑惑的问题进行了解答,希望对你有所帮助。