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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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21 | 运行时机制:突破现象看本质,透过语法看运行时

编译器的任务,是要生成能够在计算机上运行的代码,但要生成代码,我们必须对程序的运行环境和运行机制有比较透彻的了解。

你要知道大型的、复杂一点儿的系统比如像淘宝一样的电商系统、搜索引擎系统等等都存在一些技术任务是需要你深入了解底层机制才能解决的。比如淘宝的基础技术团队就曾经贡献过Java虚拟机即时编译功能中的一个补丁。

这反映出掌握底层技术能力的重要性,所以,如果你想进阶成为这个层次的工程师,不能只学学上层的语法,而是要把计算机语言从上层的语法到底层的运行机制都了解透彻。

本节课,我会对计算机程序如何运行,做一个解密,话题分成两个部分:

1.了解程序运行的环境包括CPU、内存和操作系统探知它们跟程序到底有什么关系。
2.了解程序运行的过程。比如,一个程序是怎么跑起来的,代码是怎样执行和跳转的,又是如何管理内存的。

首先,我们先来了解一下程序运行的环境。

程序运行的环境

程序运行的过程中主要是跟两个硬件CPU和内存以及一个软件操作系统打交道。

本质上我们的程序只关心CPU和内存这两个硬件。你可能说“不对啊计算机还有其他硬件比如显示器和硬盘啊。”但对我们的程序来说操作这些硬件也只是执行某些特定的驱动代码跟执行其他代码并没有什么差异。

1.关注CPU和内存

CPU的内部有很多组成部分对于本课程来说我们重点关注的是**寄存器以及高速缓存,**它们跟程序的执行机制和优化密切相关。

寄存器是CPU指令在进行计算的时候临时数据存储的地方。CPU指令一般都会用到寄存器比如典型的一个加法计算c=a+b的过程是这样的

指令1mov从内存取a的值放到寄存器中
指令2add再把内存中b的值取出来与这个寄存器中的值相加仍然保存在寄存器中
指令3mov最后再把寄存器中的数据写回内存中c的地址。

寄存器的速度也很快,所以能用寄存器就别用内存。尽量充分利用寄存器,是编译器做优化的内容之一。

而高速缓存可以弥补CPU的处理速度和内存访问速度之间的差距。所以我们的指令在内存读一个数据的时候它不是老老实实地只读进当前指令所需要的数据而是把跟这个数据相邻的一组数据都读进高速缓存了。这就相当于外卖小哥送餐的时候不会为每一单来回跑一趟而是一次取一批如果这一批外卖恰好都是同一个写字楼里的那小哥的送餐效率就会很高。

内存和高速缓存的速度差异差不多是两个数量级也就是一百倍。比如高速缓存的读取时间可能是0.5ns而内存的访问时间可能是50ns。不同硬件的参数可能有差异但总体来说是几十倍到上百倍的差异。

你写程序时,尽量把某个操作所需的数据都放在内存中的连续区域中,不要零零散散地到处放,这样有利于充分利用高速缓存。这种优化思路,叫做数据的局部性。

**这里提一句,**在写系统级的程序时你要对各种IO的时间有基本的概念比如高速缓存、内存、磁盘、网络的IO大致都是什么数量级的。因为这都影响到系统的整体性能也影响到你如何做程序优化。如果你需要对程序做更多的优化还需要了解更多的CPU运行机制包括流水线机制、并行机制等等这里就不展开了。

讲完CPU之后还有内存这个硬件。

程序在运行时操作系统会给它分配一块虚拟的内存空间让它在运行期可以使用。我们目前使用的都是64位的机器你可以用一个64位的长整型来表示内存地址它能够表示的所有地址我们叫做寻址空间。

64位机器的寻址空间就有2的64次方那么大也就是有很多很多个TBTerabyte大到你的程序根本用不完。不过操作系统一般会给予一定的限制不会给你这么大的寻址空间比如给到100来个G这对一般的程序也足够用了。

在存在操作系统的情况下,程序逻辑上可使用的内存一般大于实际的物理内存。程序在使用内存的时候,操作系统会把程序使用的逻辑地址映射到真实的物理内存地址。有的物理内存区域会映射进多个进程的地址空间。

对于不太常用的内存数据,操作系统会写到磁盘上,以便腾出更多可用的物理内存。

当然,也存在没有操作系统的情况,这个时候你的程序所使用的内存就是物理内存,我们必须自己做好内存的管理。

对于这个内存,该怎么用呢?

本质上来说你想怎么用就怎么用并没有什么特别的限制。一个编译器的作者可以决定在哪儿放代码在哪儿放数据当然了别的作者也可能采用其他的策略。实际上C语言和Java虚拟机对内存的管理和使用策略就是不同的。

尽管如此大多数语言还是会采用一些通用的内存管理模式。以C语言为例会把内存划分为代码区、静态数据区、栈和堆。

一般来讲,代码区是在最低的地址区域,然后是静态数据区,然后是堆。而栈传统上是从高地址向低地址延伸,栈的最顶部有一块区域,用来保存环境变量。

**代码区(也叫文本段)存放编译完成以后的机器码。**这个内存区域是只读的,不会再修改,但也不绝对。现代语言的运行时已经越来越动态化,除了保存机器码,还可以存放中间代码,并且还可以在运行时把中间代码编译成机器码,写入代码区。

**静态数据区保存程序中全局的变量和常量。**它的地址在编译期就是确定的在生成的代码里直接使用这个地址就可以访问它们它们的生存期是从程序启动一直到程序结束。它又可以细分为Data和BSS两个段。Data段中的变量是在编译期就初始化好的直接从程序装在进内存。BSS段中是那些没有声明初始化值的变量都会被初始化成0。

**堆适合管理生存期较长的一些数据,这些数据在退出作用域以后也不会消失。**比如,我们在某个方法里创建了一个对象并返回,并希望代表这个对象的数据在退出函数后仍然可以访问。

**而栈适合保存生存期比较短的数据,比如函数和方法里的本地变量。**它们在进入某个作用域的时候申请内存,退出这个作用域的时候就可以释放掉。

讲完了CPU和内存之后我们再来看看跟程序打交道的操作系统。

2.程序和操作系统的关系

程序跟操作系统的关系比较微妙:

  • 一方面我们的程序可以编译成不需要操作系统也能运行,就像一些物联网应用那样,完全跑在裸设备上。

  • 另一方面,有了操作系统的帮助,可以为程序提供便利,比如可以使用超过物理内存的存储空间,操作系统负责进行虚拟内存的管理。

在存在操作系统的情况下,因为很多进程共享计算机资源,所以就要遵循一些约定。这就仿佛办公室是所有同事共享的,那么大家就都要遵守一些约定,如果一个人大声喧哗,就会影响到其他人。

**程序需要遵守的约定包括:**程序文件的二进制格式约定,这样操作系统才能程序正确地加载进来,并为同一个程序的多个进程共享代码区。在使用寄存器和栈的时候也要遵守一些约定,便于操作系统在不同的进程之间切换的时候、在做系统调用的时候,做好上下文的保护。

所以我们编译程序的时候要知道需要遵守哪些约定。因为就算是使用同样的CPU针对不同的操作系统编译的结果也是非常不同的。

好了,我们了解了程序运行时的硬件和操作系统环境。接下来,我们看看程序运行时,是怎么跟它们互动的。

程序运行的过程

你天天运行程序,可对于程序运行的细节,真的清楚吗?

1.程序运行的细节

首先可运行的程序一般是由操作系统加载到内存的并且定位到代码区里程序的入口开始执行。比如C语言的main函数的第一行代码。

每次加载一条代码程序都会顺序执行碰到跳转语句才会跳到另一个地址执行。CPU里有一个指令寄存器里面保存了下一条指令的地址。

假设我们运行这样一段代码编译后形成的程序:

int main(){
  int a = 1;
  foo(3);
  bar();
}

int foo(int c){
    int b = 2;
    return b+c;
}

int bar(){
    return foo(4) + 1;
}

我们首先激活Activatemain()函数main()函数又激活foo()函数然后又激活bar()函数bar()函数还会激活foo()函数其中foo()函数被两次以不同的路径激活。

我们把每次调用一个函数的过程叫做一次活动Activation。每个活动都对应一个活动记录Activation Record这个活动记录里有这个函数运行所需要的信息比如参数、返回值、本地变量等。

目前我们用栈来管理内存,所以可以把活动记录等价于栈桢。栈桢是活动记录的实现方式,我们可以自由设计活动记录或栈桢的结构,下图是一个常见的设计:

  • 返回值一般放在最顶上这样它的地址是固定的。foo()函数返回以后,它的调用者可以到这里来取到返回值。在实际情况中,我们会优先通过寄存器来传递返回值,比通过内存传递性能更高。

  • 参数在调用foo函数时把参数写到这个地址里。同样我们也可以通过寄存器来传递而不是内存。

  • 控制链接:就是上一级栈桢的地址。如果用到了上一级作用域中的变量,就可以顺着这个链接找到上一级栈桢,并找到变量的值。

  • 返回地址foo函数执行完毕以后继续执行哪条指令。同样我们可以用寄存器来保存这个信息。

  • 本地变量foo函数的本地变量b的存储空间。

  • 寄存器信息我们还经常在栈桢里保存寄存器的数据。如果在foo函数里要使用某个寄存器可能需要先把它的值保存下来防止破坏了别的代码保存在这里的数据。**这种约定叫做被调用者责任,**也就是使用寄存器的人要保护好寄存器里原有的信息。某个函数如果使用了某个寄存器,但它又要调用别的函数,为了防止别的函数把自己放在寄存器中的数据覆盖掉,要自己保存在栈桢中。这种约定叫做调用者责任。

你可以看到,每个栈桢的长度是不一样的。

用到的参数和本地变量多,栈桢就要长一点。但是,栈桢的长度和结构是在编译期就能完全确定的。这样就便于我们计算地址的偏移量,获取栈桢里某个数据。

总的来说,栈桢的设计很自由。但是,你要考虑不同语言编译形成的模块要能够链接在一起,所以还是要遵守一些公共的约定的,否则,你写的函数,别人就没办法调用了。

08讲,我提到过栈桢,这次我们用了更加贴近具体实现的描述:栈桢就是一块确定的内存,变量就是这块内存里的地址。在下一讲,我会带你动手实现我们的栈桢。

2.从全局角度看整个运行过程

了解了栈桢的实现之后,我们再来看一个更大的场景,从全局的角度看看整个运行过程中都发生了什么。

代码区里存储了一些代码main函数、bar函数和foo函数各自有一段连续的区域来存储代码我用了一些汇编指令来表示这些代码实际运行时这里其实是机器码

假设我们执行到foo函数中的一段指令来计算“b+c”的值并返回。这里用到了mov、add、jmp这三个指令。mov是把某个值从一个地方拷贝到另一个地方add是往某个地方加一个值jmp是改变代码执行的顺序跳转到另一个地方去执行汇编命令的细节我们下节再讲你现在简单了解一下就行了

mov b的地址 寄存器1
add c的地址 寄存器1
mov 寄存器1 foo的返回值地址
jmp 返回地址  //或ret指令

执行完这几个指令以后foo的返回值位置就写入了6并跳转到bar函数中执行foo之后的代码。

这时foo的栈桢就没用了新的栈顶是bar的栈桢的顶部。理论上讲操作系统这时可以把foo的栈桢所占的内存收回了。比如可以映射到另一个程序的寻址空间让另一个程序使用。但是在这个例子中你会看到即使返回了bar函数我们仍要访问栈顶之外的一个内存地址也就是返回值的地址。

所以目前的调用约定都规定程序的栈顶之外仍然会有一小块内存比如128K是可以由程序访问的比如我们可以拿来存储返回值。这一小段内存操作系统并不会回收。

我们目前只讲了栈,堆的使用也类似,只不过是要手工进行申请和释放,比栈要多一些维护工作。

课程小结

本节课我带你了解了程序运行的环境和过程我们的程序主要跟CPU、内存以及操作系统打交道。你需要了解的重点如下

  • CPU上运行程序的指令运行过程中要用到寄存器、高速缓存来提高指令和数据的存取效率。

  • 内存可以划分成不同的区域保存代码、静态数据,并用栈和堆来存放运行时产生的动态数据。

  • 操作系统会把物理的内存映射成进程的寻址空间,同一份代码会被映射进多个进程的内存空间,操作系统的公共库也会被映射进进程的内存空间,操作系统还会自动维护栈。

程序在运行时顺序执行代码,可以根据跳转指令来跳转;栈被划分成栈桢,栈桢的设计有一定的自由度,但通常也要遵守一些约定;栈桢的大小和结构在编译时就能决定;在运行时,栈桢作为活动记录,不停地被动态创建和释放。

以上这些内容就是一个程序运行时的秘密。你再面对代码时脑海里就会想象出它是怎样跟CPU、内存和操作系统打交道的了。而且有了这些背景知识你也可以让编译器生成代码按照本节课所说的模式运行了

一课一思

本节课我概要地介绍了程序运行的环境和运行过程。常见的静态编译型的语言比如C语言、Go语言差不多都是这个模式。那么你是否了解你所采用的计算机语言的运行环境和运行过程跟本文描述的哪些地方相同哪些地方不同欢迎在留言区分享你的经验。

最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。