gitbook/编译原理之美/docs/132693.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 11 | 语义分析(上):如何建立一个完善的类型系统?
在做语法分析时我们可以得到一棵语法树,而基于这棵树能做什么,是语义的事情。比如,+号的含义是让两个数值相加并且通常还能进行缺省的类型转换。所以如果要区分不同语言的差异不能光看语言的语法。比如Java语言和JavaScript在代码块的语法上是一样的都是用花括号但在语义上是不同的一个有块作用域一个没有。
这样看来,相比词法和语法的设计与处理,语义设计和分析似乎要复杂很多。虽然我们借作用域、生存期、函数等特性的实现涉猎了很多语义分析的场景,但离系统地掌握语义分析,还差一点儿火候。所以,为了帮你攻破语义分析这个阶段,我会用两节课的时间,再梳理一下语义分析中的重要知识,让你更好地建立起相关的知识脉络。
今天这节课,我们把注意力集中在**类型系统**这个话题上。
围绕类型系统产生过一些争论,有的程序员会拥护动态类型语言,有的会觉得静态类型语言好。要想探究这个问题,我们需要对类型系统有个清晰的了解,最直接的方式,就是建立一个完善的类型系统。
那么什么是类型系统?我们又该怎样建立一个完善的类型系统呢?
其实,类型系统是一门语言所有的类型的集合,操作这些类型的规则,以及类型之间怎么相互作用的(比如一个类型能否转换成另一个类型)。如果要建立一个完善的类型系统,形成对类型系统比较完整的认知,需要从两个方面出发:
* 根据领域的需求,设计自己的类型系统的特征。
* 在编译器中支持类型检查、类型推导和类型转换。
先从第一个方面出发看一下。
## 设计类型系统的特征
在进入这个话题之前,我想先问你一个有意义的问题:类型到底是什么?我们说一个类型的时候,究竟在说什么?
要知道在机器代码这个层面其实是分不出什么数据类型的。在机器指令眼里那就是0101它并不对类型做任何要求不需要知道哪儿是一个整数哪儿代表着一个字符哪儿又是内存地址。你让它做什么操作都可以即使这个操作没有意义比如把一个指针值跟一个字符相加。
那么高级语言为什么要增加类型这种机制呢?
对类型做定义很难,但大家公认的有一个说法:类型是针对一组数值,以及在这组数值之上的一组操作。比如,对于数字类型,你可以对它进行加减乘除算术运算,对于字符串就不行。
所以,类型是高级语言赋予的一种语义,有了类型这种机制,就相当于定了规矩,可以检查施加在数据上的操作是否合法。因此类型系统最大的好处,就是可以通过类型检查降低计算出错的概率。所以,现代计算机语言都会精心设计一个类型系统,而不是像汇编语言那样完全不区分类型。
不过,类型系统的设计有很多需要取舍和权衡的方面,比如:
* 面向对象的拥护者希望所有的类型都是对象,而重视数据计算性能的人认为应该支持非对象化的基础数据类型;
* 你想把字符串作为原生数据类型还是像Java那样只是一个普通的类
* 是静态类型语言好还是动态类型语言好?
* ……
虽然类型系统的设计有很多需要取舍和权衡的方面,但它最需要考虑的是,是否符合这门语言想解决的问题,我们用静态类型语言和动态类型语言分析一下。
根据类型检查是在编译期还是在运行期进行的,我们可以把计算机语言分为两类:
* 静态类型语言(全部或者几乎全部的类型检查是在编译期进行的)。
* 动态类型语言(类型的检查是在运行期进行的)。
静态类型语言的拥护者说:
> 因为编译期做了类型检查所以程序错误较少运行期不用再检查类型性能更高。像C、Java和Go语言在编译时就对类型做很多处理包括检查类型是否匹配以及进行缺省的类型转换大大降低了程序出错的可能性还能让程序运行效率更高因为不需要在运行时再去做类型检查和转换。
而动态类型语言的拥护者说:
> 静态语言太严格还要一遍遍编译编程效率低用动态类型语言方便进行快速开发。JavaScript、Python、PHP等都是动态类型的。
客观地讲这些说法都有道理。目前的趋势是某些动态类型语言在想办法增加一些机制在编译期就能做类型检查比如用TypeScript代替JavaScript编写程序做完检查后再输出成JavaScript。而某些静态语言呢却又发明出一些办法部分地绕过类型检查从而提供动态类型语言的灵活性。
再延伸一下跟静态类型和动态类型概念相关联的还有强类型和弱类型。强类型语言中变量的类型一旦声明就不能改变弱类型语言中变量类型在运行期时可以改变。二者的本质区别是强类型语言不允许违法操作因为能够被检查出来弱类型语言则从机制上就无法禁止违法操作所以是不安全的。比如你写了一个表达式a\*b。如果a和b这两个变量是数值这个操作就没有问题但如果a或b不是数值那就没有意义了弱类型语言可能就检查不出这类问题。
也就是,静态类型和动态类型说的是什么时候检查的问题,强类型和弱类型说的是就算检查,也检查不出来,或者没法检查的问题,**这两组概念经常会被搞混,所以我在这里带你了解一下。**
接着说回来。关于类型特征的取舍,是根据领域问题而定的。举例来说,很多人可能都觉得强类型更好,但对于儿童编程启蒙来说,他们最好尽可能地做各种尝试,如果必须遵守与类型有关的规则,程序总是跑不起来,可能会打击到他们。
对于playscript而言因为目前是用来做教学演示的所以我们尽可能地多涉及与类型处理有关的情况供大家体会算法或者在自己的工作中借鉴。
首先playscript是静态类型和强类型的所以几乎要做各种类型检查你可以参考看看这些都是怎么做的。
第二我们既支持对象也支持原生的基础数据类型。这两种类型的处理特点不一样你也可以借鉴一下。后面面向对象的一讲我会再讲与之相关的子类型Subtyping和运行时类型信息Run Time Type Information, RTTI的概念这里就不展开了。
第三,我们还支持函数作为一等公民,也就是支持函数的类型。函数的类型是它的原型,包括返回值和参数,原型一样的函数,就看做是同样类型的,可以进行赋值。这样,你也就可以了解实现函数式编程特性时,要处理哪些额外的类型问题。
接下来,我们来说一说如何做类型检查、类型推导和类型转换。
## 如何做类型检查、类型推导和类型转换
先来看一看,如果编写一个编译器,我们在做类型分析时会遇到哪些问题。以下面这个最简单的表达式为例,这个表达式在不同的情况下会有不同的运行结果:
```
a = b + 10
```
* 如果b是一个浮点型b+10的结果也是浮点型。如果b是字符串型的有些语言也是允许执行+号运算的,实际的结果是字符串的连接。这个分析过程,就是**类型推导Type Inference。**
* 当右边的值计算完赋值给a的时候要检查左右两边的类型是否匹配。这个过程就是**类型检查Type Checking。**
* 如果a的类型是浮点型而右边传过来的是整型那么一般就要进行缺省的**类型转换Type Conversion。**
类型的检查、推导和转换是三个工作,可是采用的技术手段差不多,所以我们放在一起讲,**先来看看类型的推导。**
在早期的playscript的实现中是假设运算符两边的类型都是整型的并做了强制转换。
这在实际应用中当然不够用因为我们还需要用到其他的数据类型。那怎么办呢在运行时再去判断和转换吗当然可以但我们还有更好的选择就是在编译期先判断出表达式的类型来。比如下面这段代码是在RefResolve.java中推导表达式的类型
```
case PlayScriptParser.ADD:
if (type1 == PrimitiveType.String ||
type2 == PrimitiveType.String){
type = PrimitiveType.String;
}
else if (type1 instanceof PrimitiveType &&
type2 instanceof PrimitiveType){
//类型“向上”对齐比如一个int和一个float取float
type = PrimitiveType.getUpperType(type1,type2);
}else{
at.log("operand should be PrimitiveType for additive operation", ctx);
}
break;
```
这段代码提到如果操作符号两边有一边数据类型是String类型的那整个表达式就是String类型的。如果是其他基础类型的就要按照一定的规则进行类型的转换并确定运算结果的类型。比如+号一边是double类型的另一边是int类型的那就要把int型的转换成double型的最后计算结果也是double类型的。
做了类型的推导以后,我们就可以简化运行期的计算,不需要在运行期做类型判断了:
```
private Object add(Object obj1, Object obj2, Type targetType) {
Object rtn = null;
if (targetType == PrimitiveType.String) {
rtn = String.valueOf(obj1) +
String.valueOf(obj2);
} else if (targetType == PrimitiveType.Integer) {
rtn = ((Number)obj1).intValue() +
((Number)obj2).intValue();
} else if (targetType == PrimitiveType.Float) {
rtn = ((Number)obj1).floatValue()+
((Number)obj2).floatValue();
}
...
return rtn;
}
```
通过这个类型推导的例子,我们又可以引出**S属性Synthesized Attribute**的知识点。如果一种属性能够从下级节点推导出来那么这种属性就叫做S属性字面意思是综合属性就是在AST中从下级的属性归纳、综合出本级的属性。更准确地说是通过下级节点和自身来确定的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/52/0c/52b4dfe5eb96dfeacd6a018c4e97720c.jpg)
与S属性相对应的是**I属性Inherited Attribute**也就是继承属性即AST中某个节点的属性是由上级节点、兄弟节点和它自身来决定的比如
```
int a;
```
变量a的类型是int这个很直观因为变量声明语句中已经指出了a的类型但这个类型可不是从下级节点推导出来的而是从兄弟节点推导出来的。
在PlayScript.g4中变量声明的相关语法如下
```
variableDeclarators
: typeType variableDeclarator (',' variableDeclarator)*
;
variableDeclarator
: variableDeclaratorId ('=' variableInitializer)?
;
variableDeclaratorId
: IDENTIFIER ('[' ']')*
;
typeType
: (classOrInterfaceType| functionType | primitiveType) ('[' ']')*
;
```
把int a;这样一个简单的变量声明语句解析成AST就形成了一棵有两个分枝的树
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/25/14/2561a3dd309ba662c82a0bc985c2b614.jpg)
这棵树的左枝可以从下向上推导类型所以类型属性也就是S属性。而右枝则必须从根节点也就是variableDeclarators往下继承类型属性所以对于a这个节点来说它的类型属性是I属性。
这里插一句RefResolver.java实现了PlayScriptListener接口。这样我们可以用标准的方法遍历AST。代码中的enterXXX()方法表示刚进入这个节点exitXXX()方法表示退出这个节点这时所有的子节点都已经遍历过了。在计算S属性时我一定是在exitXXX()方法中,因为可以利用下级节点的类型推导出自身节点的类型。
很多现代语言会支持自动类型推导例如Go语言就有两种声明变量的方式
```
var a int = 10 //第一种
a := 10 //第二种
```
第一种方式a的类型是显式声明的第二种方式a的类型是由右边的表达式推导出来
的。从生成的AST中你能看到它们都是经历了从下到上的综合再从上到下的继承的过程
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/32/39/3229353c78b54db03afaa2a9318b9d39.jpg)
**说完了类型推导,我们再看看类型检查。**
类型检查主要出现在几个场景中:
* 赋值语句(检查赋值操作左边和右边的类型是否匹配)。
* 变量声明语句(因为变量声明语句中也会有初始化部分,所以也需要类型匹配)。
* 函数传参(调用函数的时候,传入的参数要符合形参的要求)。
* 函数返回值(从函数中返回一个值的时候,要符合函数返回值的规定)。
类型检查还有一个特点以赋值语句为例左边的类型是I属性是从声明中得到的右边的类型是S属性是自下而上综合出来的。当左右两边的类型相遇之后就要检查二者是否匹配被赋值的变量要满足左边的类型要求。
如果匹配,自然没有问题,如果不完全匹配,也不一定马上报错,**而是要看看是否能进行类型转换。**比如一般的语言在处理整型和浮点型的混合运算时都能进行自动的转换。像JavaScript和SQL甚至能够在算术运算时自动将字符串转换成数字。在MySQL里运行下面的语句会得到3它自动将2转换成了数字
```
select 1 + '2';
```
这个过程其实是有风险的这就像在强类型的语言中开了一个后门绕过或部分绕过了编译器的类型检查功能。把父类转成子类的场景中编译器顶多能检查这两个类之间是否有继承关系如果连继承关系都没有这当然能检查出错误制止这种转换。但一个基类的子类可能是很多的具体这个转换对不对只有到运行期才能检查出错误来。C语言因为可以强制做各种转换这个后门开的就更大了。不过这也是C语言要达到它的设计目的必须具备的特性。
关于类型的处理大家可以参考playscript的示例代码里面有三个类可以看一看
* TypeResolver.java做了自上而下的类型推导也就是I属性的计算包括变量- 声明、类的继承声明、函数声明)。
* RefResolver.java有自下而上的类型推导的逻辑
* TypeChecker.java类型检查
## 课程小结
本节课我们重点探讨了语义分析和语言设计中的一个重要话题:类型系统。
理解类型系统了解它的本质对我们学习语言会有很大的帮助。我希望在这个过程中你不会再被静态类型和动态类型强类型和弱类型这样的概念难倒甚至可以质疑已有的一些观念。比如如果你仔细研究会发现静态类型和动态类型不是绝对的静态类型的语言如Java也会在运行期去处理一些类型检查。强类型和弱类型可能也不是绝对的就像C语言你如果不允许做任何强制类型转换不允许指针越界那它也就完全变成强类型的了。
掌握对计算机语言更深一点儿的理解能力,将会是你学习编译原理的额外回报!
## 一课一思
针对今天讲的类型系统的知识,你所熟悉的语言是静态类型的,还是动态类型的?是强类型的,还是弱类型的?它的类型系统中有哪些你觉得有意思或者引起你困扰的设计?欢迎在留言区分享你的发现。
最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。
本节课相关的示例代码放在文末,供你参考。
* playscript-java项目目录 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/tree/master/playscript-java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/tree/master/playscript-java)
* PlayScript.g4语法规则 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/PlayScript.g4) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/PlayScript.g4)
* TypeAndScopeScanner.java类型和作用域扫描 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/TypeAndScopeScanner.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/TypeAndScopeScanner.java)
* TypeResolver.java自上而下的类型推导 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/TypeResolver.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/TypeResolver.java)
* RefResolver.java自下而上的类型推导 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/RefResolver.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/RefResolver.java)
* TypeChecker.java类型检查 [码云](https://gitee.com/richard-gong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/TypeChecker.java) [GitHub](https://github.com/RichardGong/PlayWithCompiler/blob/master/playscript-java/src/main/play/TypeChecker.java)