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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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08 | 作用域和生存期:实现块作用域和函数

目前我们已经用Antlr重构了脚本解释器有了工具的帮助我们可以实现更高级的功能比如函数功能、面向对象功能。当然了在这个过程中我们还要克服一些挑战比如
  • 如果要实现函数功能,要升级变量管理机制;
  • 引入作用域机制,来保证变量的引用指向正确的变量定义;
  • 提升变量存储机制不能只把变量和它的值简单地扔到一个HashMap里要管理它的生存期减少对内存的占用。

本节课,我将借实现块作用域和函数功能,带你探讨作用域和生存期及其实现机制,并升级变量管理机制。那么什么是作用域和生存期,它们的重要性又体现在哪儿呢?

**“作用域”和“生存期”**是计算机语言中更加基础的概念,它们可以帮你深入地理解函数、块、闭包、面向对象、静态成员、本地变量和全局变量等概念。

而且一旦你深入理解,了解作用域与生存期在编译期和运行期的机制之后,就能解决在学习过程中可能遇到的一些问题,比如:

  • 闭包的机理到底是什么?
  • 为什么需要栈和堆两种机制来管理内存?它们的区别又是什么?
  • 一个静态的内部类和普通的内部类有什么区别?

了解上面这些内容之后,接下来,我们来具体看看什么是作用域。

作用域Scope

作用域是指计算机语言中变量、函数、类等起作用的范围,我们来看一个具体的例子。

下面这段代码是用C语言写的我们在全局以及函数fun中分别声明了a和b两个变量然后在代码里对这些变量做了赋值操作

/*
scope.c
测试作用域。
 */
#include <stdio.h>

int a = 1;

void fun()
{
    a = 2;
    //b = 3;   //出错不知道b是谁
    int a = 3; //允许声明一个同名的变量吗?
    int b = a; //这里的a是哪个
    printf("in fun: a=%d b=%d \n", a, b);
}

int b = 4; //b的作用域从这里开始

int main(int argc, char **argv){
    printf("main--1: a=%d b=%d \n", a, b);

    fun();
    printf("main--2: a=%d b=%d \n", a, b);

    //用本地变量覆盖全局变量
    int a = 5;
    int b = 5;
    printf("main--3: a=%d b=%d \n", a, b);

    //测试块作用域
    if (a > 0){
        int b = 3; //允许在块里覆盖外面的变量
        printf("main--4: a=%d b=%d \n", a, b);
    }
    else{
        int b = 4; //跟if块里的b是两个不同的变量
        printf("main--5: a=%d b=%d \n", a, b);
    }

    printf("main--6: a=%d b=%d \n", a, b);
}

这段代码编译后运行,结果是:

main--1: a=1 b=4 
in fun: a=3 b=3 
main--2: a=2 b=4 
main--3: a=5 b=5 
main--4: a=5 b=3 
main--6: a=5 b=5 

我们可以得出这样的规律:

  • 变量的作用域有大有小,外部变量在函数内可以访问,而函数中的本地变量,只有本地才可以访问。
  • 变量的作用域,从声明以后开始。
  • 在函数里,我们可以声明跟外部变量相同名称的变量,这个时候就覆盖了外部变量。

下面这张图直观地显示了示例代码中各个变量的作用域:

另外C语言里还有块作用域的概念就是用花括号包围的语句if和else后面就跟着这样的语句块。块作用域的特征跟函数作用域的特征相似都可以访问外部变量也可以用本地变量覆盖掉外部变量。

你可能会问“其他语言也有块作用域吗特征是一样的吗”其实各个语言在这方面的设计机制是不同的。比如下面这段用Java写的代码里我们用了一个if语句块并且在if部分、else部分和外部分别声明了一个变量c

/**
 * Scope.java
 * 测试Java的作用域
 */
public class ScopeTest{

    public static void main(String args[]){
        int a = 1;
        int b = 2;

        if (a > 0){
            //int b = 3; //不允许声明与外部变量同名的变量
            int c = 3;
        }
        else{
            int c = 4;   //允许声明另一个c各有各的作用域
        }
        
        int c = 5;  //这里也可以声明一个新的c
    }
}

你能看到Java的块作用域跟C语言的块作用域是不同的它不允许块作用域里的变量覆盖外部变量。那么和C、Java写起来很像的JavaScript呢来看一看下面这段测试JavaScript作用域的代码

/**
 * Scope.js
 * 测试JavaScript的作用域
 */
var a = 5;
var b = 5;
console.log("1: a=%d b=%d", a, b);

if (a > 0) {
    a = 4;
    console.log("2: a=%d b=%d", a, b);
    var b = 3; //看似声明了一个新变量,其实还是引用的外部变量
    console.log("3: a=%d b=%d", a, b);
}
else {
    var b = 4;
    console.log("4: a=%d b=%d", a, b);
}

console.log("5: a=%d b=%d", a, b);

for (var b = 0; b< 2; b++){  //这里是否能声明一个新变量用于for循环
    console.log("6-%d: a=%d b=%d",b, a, b);
}

console.log("7: a=%d b=%d", a, b);

这段代码编译后运行,结果是:

1: a=5 b=5
2: a=4 b=5
3: a=4 b=3
5: a=4 b=3
6-0: a=4 b=0
6-1: a=4 b=1
7: a=4 b=2

你可以看到JavaScript是没有块作用域的。我们在块里和for语句试图重新定义变量b语法上是允许的但我们每次用到的其实是同一个变量。

对比了三种语言的作用域特征之后,你是否发现原来看上去差不多的语法,内部机理却不同?这种不同其实是语义差别的一个例子。你要注意的是,现在我们讲的很多内容都已经属于语义的范畴了,对作用域的分析就是语义分析的任务之一。

生存期Extent

了解了什么是作用域之后,我们再理解一下跟它紧密相关的生存期。它是变量可以访问的时间段,也就是从分配内存给它,到收回它的内存之间的时间。

在前面几个示例程序中,变量的生存期跟作用域是一致的。出了作用域,生存期也就结束了,变量所占用的内存也就被释放了。这是本地变量的标准特征,这些本地变量是用栈来管理的。

但也有一些情况,变量的生存期跟语法上的作用域不一致,比如在堆中申请的内存,退出作用域以后仍然会存在。

下面这段C语言的示例代码中fun函数返回了一个整数的指针。出了函数以后本地变量b就消失了这个指针所占用的内存&b就收回了其中&b是取b的地址这个地址是指向栈里的一小块空间因为b是栈里申请的。在这个栈里的小空间里保存了一个地址指向在堆里申请的内存。这块内存也就是用来实际保存数值2的空间并没有被收回我们必须手动使用free()函数来收回。

/*
extent.c
测试生存期。
 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int * fun(){
    int * b = (int*)malloc(1*sizeof(int)); //在堆中申请内存
    *b = 2;  //给该地址赋值2
   
    return b;
}

int main(int argc, char **argv){
    int * p = fun();
    *p = 3;

    printf("after called fun: b=%lu *b=%d \n", (unsigned long)p, *p);
 
    free(p);
}

类似的情况在Java里也有。Java的对象实例缺省情况下是在堆中生成的。下面的示例代码中从一个方法中返回了对象的引用我们可以基于这个引用继续修改对象的内容这证明这个对象的内存并没有被释放

/**
 * Extent2.java
 * 测试Java的生存期特性
 */
public class Extent2{
 
    StringBuffer myMethod(){
        StringBuffer b = new StringBuffer(); //在堆中生成对象实例
        b.append("Hello ");
        System.out.println(System.identityHashCode(b)); //打印内存地址
        return b;  //返回对象引用,本质是一个内存地址
    }

    public static void main(String args[]){
        Extent2 extent2 = new Extent2();
        StringBuffer c = extent2.myMethod(); //获得对象引用
        System.out.println(c);
        c.append("World!");         //修改内存中的内容
        System.out.println(c);

        //跟在myMethod()中打印的值相同
        System.out.println(System.identityHashCode(c));
    }
}

因为Java对象所采用的内存超出了申请内存时所在的作用域所以也就没有办法自动收回。所以Java采用的是自动内存管理机制也就是垃圾回收技术。

那么为什么说作用域和生存期是计算机语言更加基础的概念呢?其实是因为它们对应到了运行时的内存管理的基本机制。虽然各门语言设计上的特性是不同的,但在运行期的机制都很相似,比如都会用到栈和堆来做内存管理。

好了,理解了作用域和生存期的原理之后,我们就来实现一下,先来设计一下作用域机制,然后再模拟实现一个栈。

实现作用域和栈

在之前的PlayScript脚本的实现中处理变量赋值的时候我们简单地把变量存在一个哈希表里用变量名去引用就像下面这样

public class SimpleScript {
    private HashMap<String, Integer> variables = new HashMap<String, Integer>();
    ...
}

但如果变量存在多个作用域这样做就不行了。这时我们就要设计一个数据结构区分不同变量的作用域。分析前面的代码你可以看到作用域是一个树状的结构比如Scope.c的作用域

面向对象的语言不太相同它不是一棵树是一片树林每个类对应一棵树所以它也没有全局变量。在我们的playscript语言中我们设计了下面的对象结构来表示Scope

//编译过程中产生的变量、函数、类、块,都被称作符号
public abstract class Symbol {
    //符号的名称
    protected String name = null;

    //所属作用域
    protected Scope enclosingScope = null;

    //可见性比如public还是private
    protected int visibility = 0;

    //Symbol关联的AST节点
    protected ParserRuleContext ctx = null;
}

//作用域
public abstract class Scope extends Symbol{
    // 该Scope中的成员包括变量、方法、类等。
    protected List<Symbol> symbols = new LinkedList<Symbol>();
}

//块作用域
public class BlockScope extends Scope{
    ...
}

//函数作用域
public class Function extends Scope implements FunctionType{
    ...  
}

//类作用域
public class Class extends Scope implements Type{
    ...
}

目前我们划分了三种作用域分别是块作用域Block、函数作用域Function和类作用域Class

我们在解释执行playscript的AST的时候需要建立起作用域的树结构对作用域的分析过程是语义分析的一部分。也就是说并不是有了AST我们马上就可以运行它在运行之前我们还要做语义分析比如对作用域做分析让每个变量都能做正确的引用这样才能正确地执行这个程序。

解决了作用域的问题以后再来看看如何解决生存期的问题。还是看Scope.c的代码随着代码的执行各个变量的生存期表现如下

  • 进入程序,全局变量逐一生效;
  • 进入main函数main函数里的变量顺序生效
  • 进入fun函数fun函数里的变量顺序生效
  • 退出fun函数fun函数里的变量失效
  • 进入if语句块if语句块里的变量顺序生效
  • 退出if语句块if语句块里的变量失效
  • 退出main函数main函数里的变量失效
  • 退出程序,全局变量失效。

通过下面这张图,你能直观地看到运行过程中栈的变化:

代码执行时进入和退出一个个作用域的过程,可以用栈来实现。每进入一个作用域,就往栈里压入一个数据结构,这个数据结构叫做栈桢Stack Frame。栈桢能够保存当前作用域的所有本地变量的值,当退出这个作用域的时候,这个栈桢就被弹出,里面的变量也就失效了。

你可以看到栈的机制能够有效地使用内存变量超出作用域的时候就没有用了就可以从内存中丢弃。我在ASTEvaluator.java中用下面的数据结构来表示栈和栈桢其中的PlayObject通过一个HashMap来保存各个变量的值

private Stack<StackFrame> stack = new Stack<StackFrame>();

public class StackFrame {
    //该frame所对应的scope
    Scope scope = null;

    //enclosingScope所对应的frame
    StackFrame parentFrame = null;

    //实际存放变量的地方
    PlayObject object = null;
}

public class PlayObject {
    //成员变量
    protected Map<Variable, Object> fields = new HashMap<Variable, Object>();
}

目前我们只是在概念上模仿栈桢当我们用Java语言实现的时候PlayObject对象是存放在堆里的Java的所有对象都是存放在堆里的只有基础数据类型比如int和对象引用是放在栈里的。虽然只是模仿这不妨碍我们建立栈桢的概念在后端技术部分我们会实现真正意义上的栈桢。

要注意的是栈的结构和Scope的树状结构是不一致的。也就是说栈里的上一级栈桢不一定是Scope的父节点。要访问上一级Scope中的变量数据要顺着栈桢的parentFrame去找。我在上图中展现了这种情况在调用fun函数的时候栈里一共有三个栈桢全局栈桢、main()函数栈桢和fun()函数栈桢其中main()函数栈桢的parentFrame和fun()函数栈桢的parentFrame都是全局栈桢。

实现块作用域

目前我们已经做好了作用域和栈在这之后就能实现很多功能了比如让if语句和for循环语句使用块作用域和本地变量。以for语句为例visit方法里首先为它生成一个栈桢并加入到栈中运行完毕之后再从栈里弹出

BlockScope scope = (BlockScope) cr.node2Scope.get(ctx);  //获得Scope
StackFrame frame = new StackFrame(scope);  //创建一个栈桢
pushStack(frame);    //加入栈中

...

//运行完毕,弹出栈
stack.pop();

当我们在代码中需要获取某个变量的值的时候,首先在当前桢中寻找。找不到的话,就到上一级作用域对应的桢中去找:

StackFrame f = stack.peek();       //获取栈顶的桢
PlayObject valueContainer = null;
while (f != null) {
    //看变量是否属于当前栈桢里
    if (f.scope.containsSymbol(variable)){ 
        valueContainer = f.object;
        break;
    }
    //从上一级scope对应的栈桢里去找  
    f = f.parentFrame;
}

运行下面的测试代码你会看到在执行完for循环以后我们仍然可以声明另一个变量i跟for循环中的i互不影响这证明它们确实属于不同的作用域

String script = "int age = 44; for(int i = 0;i<10;i++) { age = age + 2;} int i = 8;";

进一步的,我们可以实现对函数的支持。

实现函数功能

先来看一下与函数有关的语法:

//函数声明
functionDeclaration
    : typeTypeOrVoid? IDENTIFIER formalParameters ('[' ']')*
      functionBody
    ;
//函数体
functionBody
    : block
    | ';'
    ;
//类型或void
typeTypeOrVoid
    : typeType
    | VOID
    ;
//函数所有参数
formalParameters
    : '(' formalParameterList? ')'
    ;
//参数列表
formalParameterList
    : formalParameter (',' formalParameter)* (',' lastFormalParameter)?
    | lastFormalParameter
    ;
//单个参数
formalParameter
    : variableModifier* typeType variableDeclaratorId
    ;
//可变参数数量情况下,最后一个参数
lastFormalParameter
    : variableModifier* typeType '...' variableDeclaratorId
    ;
//函数调用    
functionCall
    : IDENTIFIER '(' expressionList? ')'
    | THIS '(' expressionList? ')'
    | SUPER '(' expressionList? ')'
    ;

在函数里,我们还要考虑一个额外的因素:**参数。**在函数内部,参数变量跟普通的本地变量在使用时没什么不同,在运行期,它们也像本地变量一样,保存在栈桢里。

我们设计一个对象来代表函数的定义,它包括参数列表和返回值的类型:

public class Function extends Scope implements FunctionType{
    // 参数
    protected List<Variable> parameters = new LinkedList<Variable>();

    //返回值
    protected Type returnType = null;
    
    ...
}

在调用函数时,我们实际上做了三步工作:

  • 建立一个栈桢;
  • 计算所有参数的值,并放入栈桢;
  • 执行函数声明中的函数体。

我把相关代码放在了下面,你可以看一下:

//函数声明的AST节点
FunctionDeclarationContext functionCode = (FunctionDeclarationContext) function.ctx;

//创建栈桢
functionObject = new FunctionObject(function);
StackFrame functionFrame = new StackFrame(functionObject);

// 计算实参的值
List<Object> paramValues = new LinkedList<Object>();
if (ctx.expressionList() != null) {
    for (ExpressionContext exp : ctx.expressionList().expression()) {
        Object value = visitExpression(exp);
        if (value instanceof LValue) {
            value = ((LValue) value).getValue();
        }
        paramValues.add(value);
    }
}

//根据形参的名称,在栈桢中添加变量
if (functionCode.formalParameters().formalParameterList() != null) {
    for (int i = 0; i < functionCode.formalParameters().formalParameterList().formalParameter().size(); i++) {
        FormalParameterContext param = functionCode.formalParameters().formalParameterList().formalParameter(i);
        LValue lValue = (LValue) visitVariableDeclaratorId(param.variableDeclaratorId());
        lValue.setValue(paramValues.get(i));
    }
}

// 调用方法体
rtn = visitFunctionDeclaration(functionCode);

// 运行完毕,弹出栈
stack.pop();

你可以用playscript测试一下函数执行的效果看看参数传递和作用域的效果

String script = "int b= 10; int myfunc(int a) {return a+b+3;} myfunc(2);";

课程小结

本节课,我带你实现了块作用域和函数,还跟你一起探究了计算机语言的两个底层概念:作用域和生存期。你要知道:

  • 对作用域的分析是语义分析的一项工作。Antlr能够完成很多词法分析和语法分析的工作但语义分析工作需要我们自己做。
  • 变量的生存期涉及运行期的内存管理,也引出了栈桢和堆的概念,我会在编译器后端技术时进一步阐述。

我建议你在学习新语言的时候,先了解它在作用域和生存期上的特点,然后像示例程序那样做几个例子,借此你会更快理解语言的设计思想。比如,为什么需要命名空间这个特性?全局变量可能带来什么问题?类的静态成员与普通成员有什么区别?等等。

下一讲,我们会尝试实现面向对象特性,看看面向对象语言在语义上是怎么设计的,以及在运行期有什么特点。

一课一思

既然我强调了作用域和生存期的重要性,那么在你熟悉的语言中,有哪些特性是能用作用域和生存期的概念做更基础的解读呢?比如,面向对象的语言中,对象成员的作用域和生存期是怎样的?欢迎在留言区与大家一起交流。

最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。

今天讲的功能照样能在playscript-java项目中找到示例代码其中还有用playscript写的脚本你可以多玩一玩。