gitbook/系统性能调优必知必会/docs/240656.md
2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 13 | 实战:单机如何实现管理百万主机的心跳服务?
你好,我是陶辉。
这一讲我们将结合前12讲以一个可管理百万主机集群的心跳服务作为实战案例看看所有高性能服务的设计思路。
首先解释下什么是心跳服务。集群中的主机如果宕机,那么管理服务必须及时发现,并做相应的容灾处理,比如将宕机主机的业务迁移到新的虚拟机上等等。怎么做到及时发现呢?可以要求每台主机定时上报心跳包,考虑到网络报文的延迟,如果管理服务在几个上报周期内未收到心跳,则认为主机宕机。当新主机加入集群后,心跳服务也可以及时识别并告知管理服务。
这就是心跳服务要解决的核心问题虽然很简单可是如果集群规模达到百万台虚拟机或者微服务进程这就不再简单了。多核CPU、内存使用效率、网络带宽时延积等都必须纳入你的考虑因为此时心跳包占用的网络带宽已经接近网卡上限仅调动一颗CPU的计算力去处理就会大量丢包百万级的对象、网络连接也很容易造成内存OOM。甚至判断宕机的算法都要重新设计降低时间复杂度后才能够应对超大集群的心跳管理。
解决这种集群规模下的性能问题,需要深入掌握底层基础知识,用系统化的全局思维去解决问题,这也是程序员薪资差异的重要分水岭。接下来,我们先实现更高效的核心算法,再设计高并发服务的架构,最后再来看传输层协议的选择。
## 如何设计更快的宕机判断算法?
通过心跳包找到宕机的主机需要一套算法比如用for循环做一次遍历找到停止上报心跳的主机就可以实现然而正如[\[第 3 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/232351) 所说,**当管理的对象数量级很大时,算法复杂度会严重影响程序性能**,遍历算法此时并不可取。我们先分析下这个算法的时间复杂度。
如果用红黑树这里用红黑树是因为它既支持遍历也可以实现对数时间复杂度的查询操作存放主机及其最近一次上报时间那么新主机上报心跳被发现的流程时间复杂度仅为O(logN)这是查询红黑树的成本。寻找宕机服务的流程需要对红黑树做全量遍历用当前时间去比较每个主机的上次心跳时间时间复杂度就是O(N)
如果业务对时间灵敏度要求很高就意味着需要频繁地执行O(N)级的遍历当N也就是主机数量很大时耗时就很可观了。而且寻找宕机服务和接收心跳包是两个流程如果它们都在单线程中执行那么寻找宕机服务的那段时间就不能接收心跳包会导致丢包如果使用多线程并发执行因为两个流程都需要操作红黑树所以要使用到互斥锁而当这两个流程争抢锁的频率很高时性能也会急剧下降。
**其实这个算法的根本问题在于,判断宕机的流程做了大量的重复工作。**比如主机每隔1秒上报一次心跳而考虑到网络可能丢包故5秒内失去心跳就认为宕机这种情况下如果主机A在第10秒时失去心跳那么第11、12、13、14这4秒对主机A的遍历都是多余的只有第15秒对主机A的遍历才有意义。于是每次遍历平均浪费了4/5的计算量。
如何设计快速的宕机判断算法呢?其实,这是一个从一堆主机中寻找宕机服务的信息题。**根据香农的理论,引入更多的信息,才能减少不确定性降低信息熵,从而减少计算量。就像心跳包间是有时间顺序的,上面的宕机判断算法显然忽略了接收到它们的顺序。**比如主机A的上次心跳包距现在4秒了而主机B距现在只有1秒显然不应同等对待。
于是我们引入存放心跳包的先入先出队列这就保存了心跳包的时序关系。新的心跳包进入队列尾部而老的心跳包则从队列首部退出这样寻找宕机服务时只要看队列首部最老的心跳包距现在是否超过5秒如果超过5秒就认定宕机同时把它取出队列否则证明队列中不存在宕机服务维持队列不变。
当然这里并没有解决如何发现新主机的问题。我们还需要一个能够执行高效查询的容器存放所有主机及其状态。红黑树虽然不慢但我们不再需要遍历容器所以可以选择更快的、查询时间复杂度为O(1)的哈希表存放主机信息(非标哈希表的实现参见[\[第 3 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/232351))。如下图所示。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/32/41/322fff00d232ebc1c85694babfb37541.png)
当然队列中的心跳包并不是只能从队首删除否则判断宕机流程的时间复杂度仍然是O(N)。实际上,每当收到心跳包时,如果对应主机的上一个心跳包还在队列中,那么可以直接把它从队列中删除。显然,计算在线主机何时宕机,只需要最新的心跳包,老的心跳包没有必要存在。因此,这个队列为每个主机仅保留最新的那个心跳包。如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/97/94/97cae81094f213896989158cf9baf594.png)
这样判断宕机的速度会非常快它的计算量等于实际发生宕机的主机数量。同时接收心跳包并发现新主机的流程因为只需要做一次哈希表查询时间复杂度也只有O(1)。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/6b/d9/6ba31e4046ba0f578659bf423e4553d9.png)
这样,新算法通过**以空间换时间**的思想,虽然使用了更加占用空间的哈希表,并新增了有序队列容器,但将宕机和新主机发现这两个流程都优化到了常量级的时间复杂度。尤其是宕机流程的计算量非常小,它仅与实际宕机服务的数量有关,这就允许我们将宕机判断流程插入到心跳包的处理流程中,以微观上的分时任务实现宏观上的并发,同时也避免了对哈希表的加锁。
## 如何设计高并发架构?
有了核心算法,还需要充分利用服务器资源的架构,才能实现高并发。
一颗1GHZ主频的CPU意味着一秒钟只有10亿个时钟周期可以工作如果心跳服务每秒接收到100万心跳包就要求它必须在1000个时钟周期内处理完一个心跳包。这无法做到因为每一个汇编指令的执行需要多个时钟周期参见[CPI](https://en.wikipedia.org/wiki/Cycles_per_instruction)一条高级语言的语句又由多条汇编指令构成而中间件提供的反序列化等函数又需要很多条语句才能完成。另外内核从网卡上读取报文执行协议分析需要的时钟周期也要算到这1000个时钟周期里。
因此选择只用一颗CPU为核心的单线程开发模式一定会出现计算力不足不能及时接收报文从而使得缓冲区溢出的问题最终导致大量丢包。所以我们必须选择多线程或者多进程开发模式。多进程之间干扰更小但内存不是共享的数据同步较为困难因此案例中我们还是选择多线程开发模式。
使用多线程后我们需要解决3个问题。
第一是负载均衡我们应当把心跳包尽量均匀分配到不同的工作线程上处理。比如接收网络报文的线程基于主机名或者IP地址用哈希算法将心跳包分发给工作线程处理这样每个工作线程只处理特定主机的心跳相互间不会互相干扰从而可以无锁编程。
第二是多线程同步。分发线程与工作线程间可以采用生产者-消费者模型传递心跳包,然而多线程间传递数据要加锁,为了减少争抢锁对系统资源的消耗,需要做到以下两点:
* 由于工作线程多过分发线程(接收心跳包消耗的资源更少),所以每个工作线程都配发独立的缓冲队列及操作队列的互斥锁;
* 为避免线程执行主动切换,必须使用自旋锁,关于锁的选择你可以看[\[第 6 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/234548)。如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/27/76/2726b6c9b73325583f8491a822a22476.png)
第三要解决CPU亲和性问题。从[\[第 1 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/232351) 我们可以看到CPU缓存对计算速度的影响很大如果线程频繁地切换CPU会导致缓存命中率下降降低性能此时将线程绑定到特定的CPU就是一个解决方案NUMA架构也会对CPU亲和性产生影响这里略过
这样通过上述的多线程架构就可以有效地使用CPU。当然除了CPU内存的使用效率也很重要。[\[第2讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/230221) 中我们提到TCMalloc相比Linux默认的PtMalloc2内存池在多线程下分配小块内存的速度要快得多所以对于心跳服务应当改用TCMalloc申请内存。而且如果心跳包对象的格式已经固定你还可以建立一个心跳包资源池循环往复的使用这进一步减少了构造、销毁心跳包对象所消耗的计算力。
由于服务重启后一个心跳周期内就可以获得所有心跳包,所以并不需要将数据持久化到磁盘上。如果你想进一步了解磁盘优化,可以再看下[\[第 4 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/232676)。
## 如何选择心跳包网络协议?
最后我们再来看看心跳包的协议该选择TCP还是UDP实现。
网络报文的长度是受限的,[MTU](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E5%A4%A7%E4%BC%A0%E8%BE%93%E5%8D%95%E5%85%83)Maximum Transmission Unit定义了最大值。比如以太网中MTU是1500字节如果TCP或者UDP试图传送大于1500字节的报文IP协议就会把报文拆分后再发到网络中并在接收方组装回原来的报文。然而IP协议并不擅长做这件事拆包组包的效率很低因此TCP协议宁愿自己拆包详见[\[第 11 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/239176))。
所以如果心跳包长度小于MTU那么UDP协议是最佳选择。如果心跳包长度大于MTU那么最好选择TCP协议面对复杂的TCP协议还需要解决以下问题。
首先一台服务器到底能同时建立多少TCP连接要回答这个问题得先从TCP四元组谈起它唯一确定一个TCP连接。TCP四元组分别是<源IP目的IP源端口目的端口>其中前两者在IP头部中后两者在TCP头部中。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e0/2f/e05b4dcffa30fe5ec5a3a85511f0db2f.png)
由于IPv4地址为4个字节参见[\[第 7 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/235302)、端口为2个字节所以当服务器IP地址和监听端口固定时并发连接数的上限则是2(32+16)。
当然,这么高的并发连接需要很多条件,其中之一就是增加单个进程允许打开的最大句柄数(包括操作系统允许的最大句柄数/proc/sys/fs/file-nr因为Linux下每个连接都要用掉一个文件句柄。当然作为客户端的主机如果想用足216 端口还得修改ip\_local\_port\_range配置扩大客户端的端口范围
```
net.ipv4.ip_local_port_range = 32768 60999
```
其次基于TCP协议实现百万级别的高并发必须使用基于事件驱动的全异步开发模式参见[\[第 8 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/236921)。而且TCP协议的默认配置并没有考虑高并发场景所以我们还得在以下4个方面优化TCP协议
1. 三次握手建立连接的过程需要优化,详见[\[第 9 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/237612)
2. 四次挥手关闭连接的过程也需要优化,详见[\[第 10 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/238388)
3. 依据网络带宽时延积重新设置TCP缓冲区详见[\[第 11讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/239176)
4. 优化拥塞控制算法,详见[\[第 12 讲\]](https://time.geekbang.org/column/article/239621)。
最后还有一个问题需要我们考虑。网络中断时并没有任何信息通知服务器此时该如何发现并清理服务器上的这些僵死连接呢KeepAlive机制允许服务器定时向客户端探测连接是否存活。其中每隔tcp\_keepalive\_time秒执行一次探测。
```
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200
```
每次探测的最大等待时间是tcp\_keepalive\_intvl 秒。
```
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75
```
超时后内核最多尝试tcp\_keepalive\_probes次仍然没有反应就会及时关闭连接。
```
net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9
```
当然如果在应用层通过心跳能及时清理僵死TCP连接效果会更好。
从上述优化方案可见TCP协议的高并发优化方案还是比较复杂的这也是享受TCP优势时我们必须要付出的代价。
## 小结
这一讲以我实践过的项目为案例,介绍了高并发服务的设计思路。
核心算法对性能的影响最大为了设计出高效的算法我们必须分析出时间复杂度充分寻找、利用已知信息减少算法的计算量。在心跳服务这个案例中利用好心跳包的时序就可以把计算宕机的时间复杂度从O(N) 降为O(1)。
有了好的算法还需要好的架构才能高效地调动系统资源。当摩尔定律在CPU频率上失效后CPU都在向多核发展所以高性能必须充分使用多核的计算力。此时我们需要谨慎设计多线程间的负载均衡和数据同步尽量减少访问共享资源带来的损耗。选择与业务场景匹配的内存池也很重要对于RPS上百万的服务来说申请内存的时间不再是一个忽略项。
选择网络协议时如果消息长度大于MTU那么选择TCP更有利但TCP解决了流控、可靠性等很多问题优化起来较为困难。对于不要求可靠传输长度通常不大的心跳包来说UDP协议通常是更好的选择。
## 思考题
最后,还是留给你点思考题。你遇到过心跳服务吗?它是怎么设计的?还有哪些优化空间?欢迎你在留言区与我探讨。
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