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28响应式万能的面试题怎么手写响应式系统

你好,我是大圣。

经过前面课程的学习相信你对Vue3的实战和组件有了新的认识也掌握了很多实战秘籍从今天开始我将带你进入Vue框架的内部世界探究一下Vue框架的原理让你能知其然也知其所以然。

我们将手写一个迷你的Vue框架实现Vue3的主要渲染和更新逻辑项目就叫weiyouyi你可以在 GitHub上看到所有的核心代码。

响应式

在第三讲的Vue3新特性中我们剖析了Vue3的功能结构就是下图所示的Vue核心模块可以看到Vue3的组件之间是通过响应式机制来通知的响应式机制可以自动收集系统中数据的依赖并且在修改数据之后自动执行更新极大提高开发的效率。

我们今天就要自己做一个迷你的响应式原型,希望你能通过自己手写,搞清楚响应式的实现原理。

图片

根据响应式组件通知效果可以知道,响应式机制的主要功能就是可以把普通的JavaScript对象封装成为响应式对象拦截数据的获取和修改操作实现依赖数据的自动化更新

所以一个最简单的响应式模型我们可以通过reactive或者ref函数把数据包裹成响应式对象并且通过effect函数注册回调函数然后在数据修改之后响应式地通知effect去执行回调函数即可。

整个流程这么概括地说,你估计不太理解,我们先通过一个简单的小例子直观感受一下响应式的效果。

Vue的响应式是可以独立在其他平台使用的。比如你可以新建test.js使用下面的代码在node环境中使用Vue响应。以reactive为例我们使用reactive包裹JavaScript对象之后每一次对响应式对象counter的修改都会执行effect内部注册的函数

const {effect, reactive} = require('@vue/reactivity')

let dummy
const counter = reactive({ num1: 1, num2: 2 })
effect(() => {
  dummy = counter.num1 + counter.num2
  console.log(dummy)// 每次counter.num1修改都会打印日志
})
setInterval(()=>{
  counter.num1++
},1000)

执行node test.js之后你就可以看到effect内部的函数会一直调用每次count.value修改之后都会执行。
看到这个API估计你有点疑惑effect内部的函数式如何知道count已经变化了呢

我们先来看一下响应式整体的流程图上面的代码中我们使用reactive把普通的JavaScript对象包裹成响应式数据了。

所以在effect中获取counter.num1和counter.num2的时候就会触发counter的get拦截函数get函数会把当前的effect函数注册到一个全局的依赖地图中去。这样counter.num1在修改的时候就会触发set拦截函数去依赖地图中找到注册的effect函数然后执行


具体是怎么实现的呢我们从第一步把数据包裹成响应式对象开始。先看reactive的实现。

reactive

我们进入到src/reactivity目录中新建reactive.spec.js使用下面代码测试reactive的功能能够在响应式数据ret更新之后执行effect中注册的函数

import { effect } from '../effect'
import { reactive } from '../reactive'

describe('测试响应式', () => {
  test('reactive基本使用', () => {
    const ret = reactive({ num: 0 })
    let val
    effect(() => {
      val = ret.num
    })
    expect(val).toBe(0)
    ret.num++
    expect(val).toBe(1)
    ret.num = 10
    expect(val).toBe(10)
  })
})

之前讲过在Vue3中reactive是通过ES6中的Proxy特性实现的属性拦截所以在reactive函数中我们直接返回newProxy即可

export function reactive(target) {
  if (typeof target!=='object') {
    console.warn(`reactive  ${target} 必须是一个对象`);
    return target
  }

  return new Proxy(target, mutableHandlers);
}

可以看到,下一步我们需要实现的就是Proxy中的处理方法mutableHandles

这里会把Proxy的代理配置抽离出来单独维护是因为其实Vue3中除了reactive还有很多别的函数需要实现比如只读的响应式数据、浅层代理的响应式数据等并且reactive中针对ES6的代理也需要单独的处理。

这里我们只处理js中对象的代理设置

  const proxy = new Proxy(target, mutableHandlers)

mutableHandles

看回来我们剖析mutableHandles。它要做的事就是配置Proxy的拦截函数这里我们只拦截get和set操作进入到baseHandlers.js文件中。

我们使用createGetter和createSetters来创建set和get函数mutableHandles就是配置了set和get的对象返回。

  • get中直接返回读取的数据这里的Reflect.get和target[key]实现的结果是一致的并且返回值是对象的话还会嵌套执行reactive并且调用track函数收集依赖。
  • set中调用trigger函数执行track收集的依赖。
const get = createGetter();
const set = createSetter();

function createGetter(shallow = false) {
  return function get(target, key, receiver) {
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)
    track(target, "get", key)
    if (isObject(res)) {
      // 值也是对象的话需要嵌套调用reactive
      // res就是target[key]
      // 浅层代理,不需要嵌套
      return shallow ? res : reactive(res)
    }
    return res
  }
}

function createSetter() {
  return function set(target, key, value, receiver) {
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    // 在触发 set 的时候进行触发依赖
    trigger(target, "set", key)
    return result
  }
}
export const mutableHandles = {
  get,
  set,
};

我们先看get的关键部分track函数是怎么完成依赖收集的。

track

具体写代码之前,把依赖收集和执行的原理我们梳理清楚,看下面的示意图:

在track函数中我们可以使用一个巨大的tragetMap去存储依赖关系。map的key是我们要代理的target对象值还是一个depsMap存储这每一个key依赖的函数每一个key都可以依赖多个effect。上面的代码执行完成depsMap中就有了num1和num2两个依赖。

而依赖地图的格式,用代码描述如下:

targetMap = {
 target {
   key1: [回调函数1回调函数2],
   key2: [回调函数3回调函数4],
 }  ,
  target1 {
   key3: [回调函数5]
 }  

}

有了大的设计思路我们来进行具体的实现在reactive下新建effect.js。

由于target是对象所以必须得用map才可以把target作为key来管理数据每次操作之前需要做非空的判断。最终把activeEffect存储在集合之中

const targetMap = new WeakMap()

export function track(target, type, key) {

  // console.log(`触发 track -> target: ${target} type:${type} key:${key}`)

  // 1. 先基于 target 找到对应的 dep
  // 如果是第一次的话,那么就需要初始化
  // {
  //   target1: {//depsmap
  //     key:[effect1,effect2]
  //   }
  // }
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    // 初始化 depsMap 的逻辑
    // depsMap = new Map()
    // targetMap.set(target, depsMap)
    // 上面两行可以简写成下面的
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }
  let deps = depsMap.get(key)
  if (!deps) {
    deps = new Set()
  }
  if (!deps.has(activeEffect) && activeEffect) {
    // 防止重复注册
    deps.add(activeEffect)
  }
  depsMap.set(key, deps)
}

get中关键的收集依赖的track函数我们已经讲完了继续看set中关键的trigger函数。

trigger

有了上面targetMap的实现机制trigger函数实现的思路就是从targetMap中根据target和key找到对应的依赖函数集合deps然后遍历deps执行依赖函数

看实现的代码:

export function trigger(target, type, key) {
  // console.log(`触发 trigger -> target:  type:${type} key:${key}`)
  // 从targetMap中找到触发的函数执行他
  const depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    // 没找到依赖
    return
  }
  const deps = depsMap.get(key)
  if (!deps) {
    return
  }
  deps.forEach((effectFn) => {

    if (effectFn.scheduler) {
      effectFn.scheduler()
    } else {
      effectFn()
    }
  })
  
}

可以看到执行的是effect的scheduler或者run函数这是因为我们需要在effect函数中把依赖函数进行包装并对依赖函数的执行时机进行控制这是一个小的设计点。

effect

然后我们来实现effect函数。

下面的代码中我们把传递进来的fn函数通过effectFn函数包裹执行在effectFn函数内部把函数赋值给全局变量activeEffect然后执行fn()的时候就会触发响应式对象的get函数get函数内部就会把activeEffect存储到依赖地图中完成依赖的收集

export function effect(fn, options = {}) {
  // effect嵌套通过队列管理
  const effectFn = () => {
    try {
      activeEffect = effectFn
      //fn执行的时候内部读取响应式数据的时候就能在get配置里读取到activeEffect
      return fn()
    } finally {
      activeEffect = null
    }
  }
  if (!options.lazy) {
    //没有配置lazy 直接执行
    effectFn()
  }
  effectFn.scheduler = options.scheduler // 调度时机 watchEffect回用到
  return effectFn
  
}

effect传递的函数比如可以通过传递lazy和scheduler来控制函数执行的时机默认是同步执行。

scheduler存在的意义就是我们可以手动控制函数执行的时机方便应对一些性能优化的场景比如数据在一次交互中可能会被修改很多次我们不想每次修改都重新执行依次effect函数而是合并最终的状态之后最后统一修改一次。

scheduler怎么用你可以看下面的代码我们使用数组管理传递的执行任务最后使用Promise.resolve只执行最后一次这也是Vue中watchEffect函数的大致原理。

const obj = reactive({ count: 1 })
effect(() => {
  console.log(obj.count)
}, {
  // 指定调度器为 queueJob
  scheduler: queueJob
})
// 调度器实现
const queue: Function[] = []
let isFlushing = false
function queueJob(job: () => void) {
  if (!isFlushing) {
    isFlushing = true
    Promise.resolve().then(() => {
      let fn
      while(fn = queue.shift()) {
        fn()
      }
    })
  }
}

好了,绕了这么一大圈终于执行完了函数,估计你也看出来了封装了很多层。

之所以封装这么多层就是因为Vue的响应式本身有很多的横向扩展,除了响应式的封装,还有只读的拦截、浅层数据的拦截等等,这样,响应式系统本身也变得更加灵活和易于扩展,我们自己在设计公用函数的时候也可以借鉴类似的思路。

另一个选择ref函数

有了track和trigger的逻辑之后我们用ref函数实现就变得非常简单了。

ref的执行逻辑要比reactive要简单一些不需要使用Proxy代理语法直接使用对象语法的getter和setter配置监听value属性即可。

看下面的实现在ref函数返回的对象中对象的get value方法使用track函数去收集依赖set value方法中使用trigger函数去触发函数的执行。

export function ref(val) {
  if (isRef(val)) {
    return val
  }
  return new RefImpl(val)
}
export function isRef(val) {
  return !!(val && val.__isRef)
}

// ref就是利用面向对象的getter和setters进行track和trigget
class RefImpl {
  constructor(val) {
    this.__isRef = true
    this._val = convert(val)
  }
  get value() {
    track(this, 'value')
    return this._val
  }

  set value(val) {
    if (val !== this._val) {
      this._val = convert(val)
      trigger(this, 'value')
    }
  }
}

// ref也可以支持复杂数据结构
function convert(val) {
  return isObject(val) ? reactive(val) : val
}

你能很直观地看到ref函数实现的相对简单很多只是利用面向对象的getter和setter拦截了value属性的读写这也是为什么我们需要操作ref对象的value属性的原因。

值得一提的是ref也可以包裹复杂的数据结构内部会直接调用reactive来实现这也解决了大部分同学对ref和reactive使用时机的疑惑现在你可以全部都用ref函数ref内部会帮你调用reactive。

computed

Vue中的computed计算属性也是一种特殊的effect函数我们可以新建computed.spec.js来测试computed函数的功能computed可以传递一个函数或者对象实现计算属性的读取和修改。比如说可以这么用:

mport {  ref } from '../ref'
import {  reactive } from '../reactive'
import { computed } from '../computed'



describe('computed测试',()=>{
  it('computed基本使用',()=>{
    const ret = reactive({ count: 1 })
    const num = ref(2)
    const sum = computed(() => num.value + ret.count)
    expect(sum.value).toBe(3)

    ret.count++
    expect(sum.value).toBe(4)
    num.value = 10
    expect(sum.value).toBe(12)
  })
  it('computed属性修改',()=>{
    const author = ref('大圣')
    const course = ref('玩转Vue3')
    const title = computed({
      get(){
        return author.value+":"+course.value
      },
      set(val){
        [author.value,course.value] = val.split(':')
      }
    })
    expect(title.value).toBe('大圣:玩转Vue3')

    author.value="winter"
    course.value="重学前端"
    expect(title.value).toBe('winter:重学前端')
    //计算属性赋值
    title.value = '王争:数据结构与算法之美'
    expect(author.value).toBe('王争')
    expect(course.value).toBe('数据结构与算法之美')

  })
})

怎么实现呢我们新建computed函数看下面的代码我们拦截computed的value属性并且定制了effect的lazy和scheduler配置computed注册的函数就不会直接执行而是要通过scheduler函数中对_dirty属性决定是否执行。

export function computed(getterOrOptions) {
  // getterOrOptions可以是函数也可以是一个对象支持get和set
  // 还记得清单应用里的全选checkbox就是一个对象配置的computed
  let getter, setter
  if (typeof getterOrOptions === 'function') {
    getter = getterOrOptions
    setter = () => {
      console.warn('计算属性不能修改')
    }
  } else {
    getter = getterOrOptions.get
    setter = getterOrOptions.set
  }
  return new ComputedRefImpl(getter, setter)
}
class ComputedRefImpl {
  constructor(getter, setter) {
    this._setter = setter
    this._val = undefined
    this._dirty = true
    // computed就是一个特殊的effect设置lazy和执行时机
    this.effect = effect(getter, {
      lazy: true,
      scheduler: () => {
        if (!this._dirty) {
          this._dirty = true
          trigger(this, 'value')
        }
      },
    })
  }
  get value() {
    track(this, 'value')
    if (this._dirty) {
      this._dirty = false
      this._val = this.effect()
    }
    return this._val
  }
  set value(val) {
    this._setter(val)
  }
}

总结

最后我们来回顾一下今天学到的内容。通过手写迷你的响应式原型我们学习了Vue中响应式的地位和架构。

响应式的主要功能就是可以把普通的JavaScript对象封装成为响应式对象在读取数据的时候通过track收集函数的依赖关系把整个对象和effect注册函数的依赖关系全部存储在一个依赖图中

定义的dependsMap是一个巨大的Map数据effect函数内部读取的数据都会存储在dependsMap中数据在修改的时候通过查询dependsMap获得需要执行的函数再去执行即可。

dependsMap中存储的也不是直接存储effect中传递的函数而是包装了一层对象对这个函数的执行实际进行管理内部可以通过active管理执行状态还可以通过全局变量shouldTrack控制监听状态并且执行的方式也是判断scheduler和run方法实现了对性能的提升。

我们在日常项目开发中也可以借鉴响应式的处理思路,使用通知的机制,来调用具体数据的操作和更新逻辑灵活使用effect、ref、reactive等函数把常见的操作全部变成响应式数据处理会极大的提高我们开发的体验和效率。

思考题

最后留一个思考题Vue3.2对响应式有一个性能的进一步提升,你都了解到有哪些呢?欢迎你在评论区分享自己的思考,我们下一讲再见。