You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

216 lines
16 KiB
Markdown

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

# 38 | 高速缓存(下):你确定你的数据更新了么?
在我工作的十几年里写了很多Java的程序。同时我也面试过大量的Java工程师。对于一些表示自己深入了解和擅长多线程的同学我经常会问这样一个面试题“**volatile这个关键字有什么作用**”如果你或者你的朋友写过Java程序不妨来一起试着回答一下这个问题。
就我面试过的工程师而言即使是工作了多年的Java工程师也很少有人能准确说出volatile这个关键字的含义。这里面最常见的理解错误有两个一个是把volatile当成一种锁机制认为给变量加上了volatile就好像是给函数加了sychronized关键字一样不同的线程对于特定变量的访问会去加锁另一个是把volatile当成一种原子化的操作机制认为加了volatile之后对于一个变量的自增的操作就会变成原子性的了。
```
// 一种错误的理解是把volatile关键词当成是一个锁可以把long/double这样的数的操作自动加锁
private volatile long synchronizedValue = 0;
// 另一种错误的理解是把volatile关键词当成可以让整数自增的操作也变成原子性的
private volatile int atomicInt = 0;
amoticInt++;
```
事实上这两种理解都是完全错误的。很多工程师容易把volatile关键字当成和锁或者数据数据原子性相关的知识点。而实际上volatile关键字的最核心知识点要关系到Java内存模型JMMJava Memory Model上。
虽然JMM只是Java虚拟机这个进程级虚拟机里的一个内存模型但是这个内存模型和计算机组成里的CPU、高速缓存和主内存组合在一起的硬件体系非常相似。理解了JMM可以让你很容易理解计算机组成里CPU、高速缓存和主内存之间的关系。
## “隐身”的变量
我们先来一起看一段Java程序。这是一段经典的volatile代码来自知名的Java开发者网站[dzone.com](https://dzone.com/articles/java-volatile-keyword-0),后续我们会修改这段代码来进行各种小实验。
```
public class VolatileTest {
private static volatile int COUNTER = 0;
public static void main(String[] args) {
new ChangeListener().start();
new ChangeMaker().start();
}
static class ChangeListener extends Thread {
@Override
public void run() {
int threadValue = COUNTER;
while ( threadValue < 5){
if( threadValue!= COUNTER){
System.out.println("Got Change for COUNTER : " + COUNTER + "");
threadValue= COUNTER;
}
}
}
}
static class ChangeMaker extends Thread{
@Override
public void run() {
int threadValue = COUNTER;
while (COUNTER <5){
System.out.println("Incrementing COUNTER to : " + (threadValue+1) + "");
COUNTER = ++threadValue;
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
}
}
}
}
```
我们先来看看这个程序做了什么。在这个程序里我们先定义了一个volatile的int类型的变量COUNTER。
然后我们分别启动了两个单独的线程一个线程我们叫ChangeListener。另一个线程我们叫ChangeMaker。
ChangeListener这个线程运行的任务很简单。它先取到COUNTER当前的值然后一直监听着这个COUNTER的值。一旦COUNTER的值发生了变化就把新的值通过println打印出来。直到COUNTER的值达到5为止。这个监听的过程通过一个永不停歇的while循环的忙等待来实现。
ChangeMaker这个线程运行的任务同样很简单。它同样是取到COUNTER的值在COUNTER小于5的时候每隔500毫秒就让COUNTER自增1。在自增之前通过println方法把自增后的值打印出来。
最后在main函数里我们分别启动这两个线程来看一看这个程序的执行情况。程序的输出结果并不让人意外。ChangeMaker函数会一次一次将COUNTER从0增加到5。因为这个自增是每500毫秒一次而ChangeListener去监听COUNTER是忙等待的所以每一次自增都会被ChangeListener监听到然后对应的结果就会被打印出来。
```
Incrementing COUNTER to : 1
Got Change for COUNTER : 1
Incrementing COUNTER to : 2
Got Change for COUNTER : 2
Incrementing COUNTER to : 3
Got Change for COUNTER : 3
Incrementing COUNTER to : 4
Got Change for COUNTER : 4
Incrementing COUNTER to : 5
Got Change for COUNTER : 5
```
这个时候我们就可以来做一个很有意思的实验。如果我们把上面的程序小小地修改一行代码把我们定义COUNTER这个变量的时候设置的volatile关键字给去掉会发生什么事情呢你可以自己先试一试看结果是否会让你大吃一惊。
```
private static int COUNTER = 0;
```
没错你会发现我们的ChangeMaker还是能正常工作的每隔500ms仍然能够对COUNTER自增1。但是奇怪的事情在ChangeListener上发生了我们的ChangeListener不再工作了。在ChangeListener眼里它似乎一直觉得COUNTER的值还是一开始的0。似乎COUNTER的变化对于我们的ChangeListener彻底“隐身”了。
```
Incrementing COUNTER to : 1
Incrementing COUNTER to : 2
Incrementing COUNTER to : 3
Incrementing COUNTER to : 4
Incrementing COUNTER to : 5
```
这个有意思的小程序还没有结束我们可以再对程序做一些小小的修改。我们不再让ChangeListener进行完全的忙等待而是在while循环里面小小地等待上5毫秒看看会发生什么情况。
```
static class ChangeListener extends Thread {
@Override
public void run() {
int threadValue = COUNTER;
while ( threadValue < 5){
if( threadValue!= COUNTER){
System.out.println("Sleep 5ms, Got Change for COUNTER : " + COUNTER + "");
threadValue= COUNTER;
}
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
}
}
}
```
好了不知道你有没有自己动手试一试呢又一个令人惊奇的现象要发生了。虽然我们的COUNTER变量仍然没有设置volatile这个关键字但是我们的ChangeListener似乎“睡醒了”。在通过Thread.sleep(5)在每个循环里“睡上“5毫秒之后ChangeListener又能够正常取到COUNTER的值了。
```
Incrementing COUNTER to : 1
Sleep 5ms, Got Change for COUNTER : 1
Incrementing COUNTER to : 2
Sleep 5ms, Got Change for COUNTER : 2
Incrementing COUNTER to : 3
Sleep 5ms, Got Change for COUNTER : 3
Incrementing COUNTER to : 4
Sleep 5ms, Got Change for COUNTER : 4
Incrementing COUNTER to : 5
Sleep 5ms, Got Change for COUNTER : 5
```
这些有意思的现象其实来自于我们的Java内存模型以及关键字volatile的含义。**那volatile关键字究竟代表什么含义呢它会确保我们对于这个变量的读取和写入都一定会同步到主内存里而不是从Cache里面读取。**该怎么理解这个解释呢?我们通过刚才的例子来进行分析。
刚刚第一个使用了volatile关键字的例子里因为所有数据的读和写都来自主内存。那么自然地我们的ChangeMaker和ChangeListener之间看到的COUNTER值就是一样的。
到了第二段进行小小修改的时候我们去掉了volatile关键字。这个时候ChangeListener又是一个忙等待的循环它尝试不停地获取COUNTER的值这样就会从当前线程的“Cache”里面获取。于是这个线程就没有时间从主内存里面同步更新后的COUNTER值。这样它就一直卡死在COUNTER=0的死循环上了。
而到了我们再次修改的第三段代码里面虽然还是没有使用volatile关键字但是短短5ms的Thead.Sleep给了这个线程喘息之机。既然这个线程没有这么忙了它也就有机会把最新的数据从主内存同步到自己的高速缓存里面了。于是ChangeListener在下一次查看COUNTER值的时候就能看到ChangeMaker造成的变化了。
虽然Java内存模型是一个隔离了硬件实现的虚拟机内的抽象模型但是它给了我们一个很好的“缓存同步”问题的示例。也就是说如果我们的数据在不同的线程或者CPU核里面去更新因为不同的线程或CPU核有着自己各自的缓存很有可能在A线程的更新到B线程里面是看不见的。
## CPU高速缓存的写入
事实上我们可以把Java内存模型和计算机组成里的CPU结构对照起来看。
我们现在用的Intel CPU通常都是多核的的。每一个CPU核里面都有独立属于自己的L1、L2的Cache然后再有多个CPU核共用的L3的Cache、主内存。
因为CPU Cache的访问速度要比主内存快很多而在CPU Cache里面L1/L2的Cache也要比L3的Cache快。所以上一讲我们可以看到CPU始终都是尽可能地从CPU Cache中去获取数据而不是每一次都要从主内存里面去读取数据。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/07/41/0723f72f3016fede96b545e2898c0541.jpeg)
这个层级结构就好像我们在Java内存模型里面每一个线程都有属于自己的线程栈。线程在读取COUNTER的数据的时候其实是从本地的线程栈的Cache副本里面读取数据而不是从主内存里面读取数据。如果我们对于数据仅仅只是读问题还不大。我们在上一讲里已经看到Cache Line的组成以及如何从内存里面把对应的数据加载到Cache里。
但是,对于数据,我们不光要读,还要去写入修改。这个时候,有两个问题来了。
**第一个问题是写入Cache的性能也比写入主内存要快那我们写入的数据到底应该写到Cache里还是主内存呢如果我们直接写入到主内存里Cache里的数据是否会失效呢**为了解决这些疑问,下面我要给你介绍两种写入策略。
### 写直达Write-Through
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/8b/d3/8b9ad674953bf36680e815247de235d3.jpeg)
最简单的一种写入策略叫作写直达Write-Through。在这个策略里每一次数据都要写入到主内存里面。在写直达的策略里面写入前我们会先去判断数据是否已经在Cache里面了。如果数据已经在Cache里面了我们先把数据写入更新到Cache里面再写入到主内存里面如果数据不在Cache里我们就只更新主内存。
写直达的这个策略很直观但是问题也很明显那就是这个策略很慢。无论数据是不是在Cache里面我们都需要把数据写到主内存里面。这个方式就有点儿像我们上面用volatile关键字始终都要把数据同步到主内存里面。
### 写回Write-Back
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/67/0d/67053624d6aa2a5c27c295e1fda4890d.jpeg)
这个时候我们就想了既然我们去读数据也是默认从Cache里面加载能否不用把所有的写入都同步到主内存里呢只写入CPU Cache里面是不是可以
当然是可以的。在CPU Cache的写入策略里还有一种策略就叫作写回Write-Back。这个策略里我们不再是每次都把数据写入到主内存而是只写到CPU Cache里。只有当CPU Cache里面的数据要被“替换”的时候我们才把数据写入到主内存里面去。
写回策略的过程是这样的如果发现我们要写入的数据就在CPU Cache里面那么我们就只是更新CPU Cache里面的数据。同时我们会标记CPU Cache里的这个Block是脏Dirty的。所谓脏的就是指这个时候我们的CPU Cache里面的这个Block的数据和主内存是不一致的。
如果我们发现我们要写入的数据所对应的Cache Block里放的是别的内存地址的数据那么我们就要看一看那个Cache Block里面的数据有没有被标记成脏的。如果是脏的话我们要先把这个Cache Block里面的数据写入到主内存里面。然后再把当前要写入的数据写入到Cache里同时把Cache Block标记成脏的。如果Block里面的数据没有被标记成脏的那么我们直接把数据写入到Cache里面然后再把Cache Block标记成脏的就好了。
在用了写回这个策略之后我们在加载内存数据到Cache里面的时候也要多出一步同步脏Cache的动作。如果加载内存里面的数据到Cache的时候发现Cache Block里面有脏标记我们也要先把Cache Block里的数据写回到主内存才能加载数据覆盖掉Cache。
可以看到,在写回这个策略里,如果我们大量的操作,都能够命中缓存。那么大部分时间里,我们都不需要读写主内存,自然性能会比写直达的效果好很多。
然而无论是写回还是写直达其实都还没有解决我们在上面volatile程序示例中遇到的问题也就是**多个线程或者是多个CPU核的缓存一致性的问题。这也就是我们在写入修改缓存后需要解决的第二个问题。**
要解决这个问题我们需要引入一个新的方法叫作MESI协议。这是一个维护缓存一致性协议。这个协议不仅可以用在CPU Cache之间也可以广泛用于各种需要使用缓存同时缓存之间需要同步的场景下。今天的内容差不多了我们放在下一讲仔细讲解缓存一致性问题。
## 总结延伸
最后我们一起来回顾一下这一讲的知识点。通过一个使用Java程序中使用volatile关键字程序我们可以看到在有缓存的情况下会遇到一致性问题。volatile这个关键字可以保障我们对于数据的读写都会到达主内存。
进一步地我们可以看到Java内存模型和CPU、CPU Cache以及主内存的组织结构非常相似。在CPU Cache里对于数据的写入我们也有写直达和写回这两种解决方案。写直达把所有的数据都直接写入到主内存里面简单直观但是性能就会受限于内存的访问速度。而写回则通常只更新缓存只有在需要把缓存里面的脏数据交换出去的时候才把数据同步到主内存里。在缓存经常会命中的情况下性能更好。
但是,除了采用读写都直接访问主内存的办法之外,如何解决缓存一致性的问题,我们还是没有解答。这个问题的解决方案,我们放到下一讲来详细解说。
## 推荐阅读
如果你是一个Java程序员我推荐你去读一读 [Fixing Java Memory Model](https://www.ibm.com/developerworks/java/library/j-jtp03304/index.html) 这篇文章。读完这些内容相信你会对Java里的内存模型和多线程原理有更深入的了解并且也能更好地和我们计算机底层的硬件架构联系起来。
对于计算机组成的CPU高速缓存的写操作处理你也可以读一读《计算机组成与设计硬件/软件接口》的5.3.3小节。
## 课后思考
最后给你留一道思考题。既然volatile关键字会让所有的数据写入都要到主内存。你可以试着写一个小的程序看看使用volatile关键字和不使用volatile关键字在数据写入的性能上会不会有差异以及这个差异到底会有多大。
欢迎把你写的程序分享到留言区。如果有困难,你也可以把这个问题分享给你朋友,拉上他一起讨论完成,并在留言区写下你们讨论后的结果。