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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 157 | Zynga发家从农场开始
网络游戏市场一直都是非常热门的市场。早年在PC机时代就诞生了无数游戏企业进入互联网时代游戏企业更是风起云涌。今天我们的主角也是这样的一家游戏企业Zynga。
很多人都不知道Zynga是什么公司但是在它的鼎盛时期Zynga毫无疑问是一个闪耀的巨星是很多人仰慕学习的对象。
那么巨星是怎样起家的又是怎样倒下的呢今天我们就从Zynga的发家开始讲起。
2007年4月的时候马克 · 平克斯Mark Pincus、艾瑞克 ‧ 席尔迈尔Eric Schiermeyer、贾斯汀 ‧ 沃尔德伦Justin Waldron、麦可 ‧ 勒克斯顿Michael Luxton、史提夫 ‧ 舍特勒尔Steve Schoettler和安德鲁 ‧ 楚莱德Andrew Trader成立了一家名字叫做Presidio Media的公司。
这个公司在同年7月改名为Zynga改名的原因是创始人兼CEO的马克以前养过一只宠物狗名字叫做 “Zinga”。所以Zynga的公司图标上面是一只狗。
Zynga在2007年开发了一款叫做Zynga Poker的德州扑克游戏在Facebook上发布。这是Zynga最早的一款游戏这款游戏给Zynga带来了不少的名气伴随着在Facebook上的游戏越来越吸引用户Zynga到2009年4月第一次顺利拿到了“当月月活跃用户最多”的App开发者的称号总月活数量达到了4000万用户。
Zynga在2009年6月买下了My Mini Life这是Zynga非常重要的一个收购。在My Mini Life的技术基础上Zynga开发出了著名的FarmVille。这个著名的农场种菜游戏让Zynga如同坐火箭一般地飞了起来。仅仅两个月以后在Facebook上玩这个游戏的日活跃用户超过了1000万。又过了两个月日活跃用户超过了2000万。
这个游戏也在世界各地范围内被广泛抄袭。在中国开心网和腾讯都开发出了种菜偷菜的游戏。大家如果还记得自己曾经对种菜偷菜游戏玩得不亦乐乎的话那么多少可以理解Zynga的农场游戏曾经有多么火热。
在FarmVille鼎盛时期仅这个游戏一天内就可以给Zynga贡献出1000万美元的收入。Zynga为了让FarmVille吸引到更多的玩家在2009年启动了 FarmVille.com这是Zynga第一次让单个游戏离开Facebook的平台为它独立开了一个网站。
种菜游戏的吸金能力实在夸张自从这款游戏让Zynga发家以后公司的发展一片欣欣向荣。之后Zynga推出了另外一款游戏Mafia Wars这又一次掀起了在Facebook上的吸金热潮。
2010年Zynga的新游戏CityVille上市了这款游戏一经推出就开始迅速地占领市场。到2010年10月的时候CityVille这款模拟城市游戏就超过了农场种菜游戏成为了Facebook上最受欢迎的游戏。
于是从2010年开始Zynga在Facebook上推出的游戏每个都有超强的吸金能力。更夸张的是Zynga一度在Facebook游戏排行前10名里占据9个位置甚至连Facebook也一度披露Zynga为Facebook贡献了超过18%的收入。
这是Zynga最风光的时候也是Zynga唯一风光的时候。那个时候的Zynga有大把的钱但却没有上市所以毫无财务压力。于是Zynga开启了扩张的道路从中国到日本从美国西部到东部Zynga开始了大肆扩张。
伴随着Zynga的扩张Zynga对Facebook也越来越重要了。2010年5月份Zynga和Facebook打起了口水战。Facebook要求Zynga必须只能用Facebook Credits在游戏里面付费而不提供其他的付费渠道而Zynga则威胁说要离开Facebook。
这个口水仗可能就是个烟雾弹, 因为Facebook和Zynga很快签署了一个5年合作协议。Zynga承诺游戏中付费只使用Facebook Credits并且同意了Facebook对Zynga游戏享有一系列的优先权Facebook则承诺了对Zynga的流量和盈利的保证。
伴随蒸蒸日上的美好前景Zynga开始了IPO。这是一次被誉为自Google之后最大的IPO。2011年12月16日Zynga开始在纳斯达克交易所交易但是于此同时Zynga的拐点也在同一年出现了。
Zynga IPO上市之后 当日股票就收低5%此后股票就江河日下迅速从10多美元的IPO价格掉到2美元。
这个拐点的致因有很多说法但是外界比较公认的说法是Zynga在2011年秋季推出的一款游戏 Mafia Wars 2。
这款游戏的第一部Mafia Wars是一款非常简陋但是特别成功的游戏游戏以黑帮为主题虽然游戏画面粗糙但是可玩性非常好无数的用户愿意在这款游戏上一掷千金这一度也给Zynga带来了大量的财源。
Zynga打算开发的续作在发布之前已经吸引了无数人的关注整个Zynga公司内部和Zynga外部都对这款续作有很大的期待。
上市以后Zynga开动了它巨大的交叉推广平台从其他的游戏里大量宣传这款新游戏。由于Zynga之前开发的每款游戏都非常好用户对Zynga的品牌效应也十分认同所以大量的用户都涌向了这款新游戏。
然而Mafia Wars 2继承了上一部的缺点美工依旧粗制滥造却没有继承上一部可玩性很强的优点。不仅如此这款游戏并不具备上市条件但是却十分仓促地上市了所以游戏的Bug特别多经常玩着玩着就卡住了只能重新刷浏览器。这款新游戏既不好玩又有很多的Bug于是用户们非常迅速地离开了这款游戏。
然而让Zynga想不到的是用户不仅仅是离开了Mafia Wars 2了原来拥有大量用户的Mafia Wars也没人搭理了。这样一来不但Mafia Wars 2没有赚到任何钱。原本大把赚钱的Mafia Wars也被Zynga自己给玩残了。一下子废掉了两个游戏对Zynga的打击可谓非常之大。
Zynga的CEO马克本人多次表示了对这款游戏的失望和愤怒。为此他还修改了游戏交叉推广的规定。在此之后Zynga的新游戏必须在确保能大把赚钱的情况下才可以在其他已经赚钱的游戏里进行推广。
我想马克最害怕的不是新游戏不吸金而是活生生地毁灭一个能大把赚钱的老游戏。无论如何出道以来从未尝过失败的Zynga第一次遭遇了人生的滑铁卢。
很难想象从此以后Zynga就每况愈下再也无法回头了。虽然Zynga随后就顺利地完成IPO了却无法挽回股票价格的下跌最后甚至变得一文不值。而股票一文不值以后又导致了裁员和精英人才的流失。恶性循环下的Zynga从此万劫不复再也没有见到过最鼎盛时期天天吸金的盛况。
Zynga是怎么样走向衰败的待我们下一篇文章再做分解。