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# 056 | 半条命的Dota帝国Valve半条命
今天我要说的是一家总部设在西雅图的知名游戏公司Valve Software即维尔福软件公司。
早期在西雅图创业的公司都有微软的背景比如说Expedia、RealNetworks等这源于微软在上市以后股票大涨几十倍造就了一批衣食无忧又有想法的人。Valve的两位创始人也出自微软他们是加布 · 纽维尔Gabe Newell和麦克 · 哈灵顿Mike Harrington
这两位大神都是非常热爱游戏的骨灰级玩家。他们作为Windows操作系统的早期开发者在微软混到衣食无忧之后便决定自己创业开发游戏。两个毫无游戏开发经验的人第一个创业想法居然是做一家游戏公司实在有点不可思议。
更重要的是,他们并不想做那些相对简单的游戏,而是要做一款震撼全世界的游戏。当然,老司机虽然不懂游戏开发,基本功却相当扎实。要知道,能够写操作系统的人,写程序的能力肯定极强。
Valve公司名的由来已经不可考了这个看似普通的名字并不妨碍它成为这20年里最有影响力的游戏公司。
历经一圈考察以后编程界的老司机却也是游戏界“菜鸟”的两人决定实行“拿来主义”用Quake的引擎开发了一款3D动作游戏。这款被命名为《半条命》的游戏在未来的20年间红遍全球吸引了无数的骨灰级粉丝。
游戏不只是开发这么简单它还需要发行商正好当时同在西雅图东区的游戏发行商Sierra Online打算发行一款动作游戏。于是双方达成了发行协议Valve的两位创始人接下来可以专心打造游戏了。
这款游戏第一次亮相是在1997年的E3游戏展当时只是个半成品所谓“是骡子是马拉出来溜溜”这句话永远都是成立的。Valve的两位老司机虽然初入游戏圈但雏凤清于老凤声他们的游戏《半条命》一登场就吸引了大量的目光。
这款游戏和当时流行的其他游戏有一个显著的不同,它既没有全场打打杀杀,也没有利用过场动画来讲故事这种老套的方式。反之,它的故事就发生在游戏的过程中,游戏就在故事中进行,极强的代入感让大家深切感受到了这款游戏的与众不同。
E3上一炮打响让大家知道这注定会是一款大红大紫的游戏。然而接下来的事情就如同任何一款知名游戏一样跳票发生了。本来预期1997年下半年能够发布的游戏到了年底还是没有影子Sierra Online开始怀疑这个公司是否真的有能力把游戏做完。怀疑的种子一旦种下就慢慢开始成长。
游戏的开发并不顺利老司机遇到新难题确实没想那么多。于是游戏继续跳票到了1998年春天仍然没有影子夏天同样没有交付。在拖了一年以后1998年感恩节附近这款游戏终于上市了。
《半条命》游戏一上市,就吸引了大量的玩家,市场评价不是一般得好。这无疑是个传奇:两个毫无游戏开发经验的人,在经过两年多时间之后,通过第一款游戏一举站上了游戏界的巅峰。
公司之后的发展和其他人预想的不太一样。大家觉得成功以后他们应该会迅速发布第二个系列很多游戏公司以往都是这样做的然而Valve却有不同的想法。
MOD大法在游戏里是很常见的一个东西。也就是说游戏公司开放一部分代码或者工具其他游戏玩家在此基础上制作扩展包有些时候这种扩展包甚至是一个崭新的游戏。有的游戏公司非常支持MOD但也有强烈反对者。Valve的两位创始人虽然是游戏开发界的新手但确实是游戏玩家里的“老司机”他们对于MOD是非常支持的。
《半条命》成功以后Valve公司走向了一条阳光灿烂的MOD大道。《半条命》的大量代码被开放而社区玩家开始了MOD这种MOD里很多游戏质量都不低其中最负盛名的是《反恐精英》。
《反恐精英》完全颠覆了《半条命》的游戏玩法。和《半条命》的全员无差别大乱斗不同《反恐精英》是一款多人回合制射击游戏人物和人物之间也差异显著。从1999年推出Beta测试版后它一直就非常受欢迎。
Valve很开心地把《反恐精英》团队买下加入了自己的公司。之后《反恐精英》系列也发行了好几个续作这不仅让Valve赚了大量的金钱更收罗了很多游戏开发人才。虽然是大家都玩的MOD大法只有Valve赚得笑开了花。
这个时候创始人之一的哈灵顿因为理念不合离开了团队开始长假并在此后创办了新的公司且被谷歌收购。其实哈灵顿的离去始终是个迷他自己没有谈过纽维尔也没有谈过我们在公开资料里也查询不到什么。但因为他的离去2000年后的Valve主要都是创始人纽维尔在管理了。
在MOD大法这条路上越走越远的Valve已经多年没有新作市场上对《半条命2》的呼声也越来越高。时隔5年后的2003年Valve终于展出了《半条命2》。然而时也运也在游戏即将发行的时候《半条命2》的源代码和其他相关素材被黑客窃取公布在了网上。
更重要的是这个被偷窃的版本是个未完成品。未完成的《半条命2》不仅难玩而且有无数的Bug让久久等待《半条命》续作的玩家大为失望。而这种失望直接反映在销售上玩家们纷纷通过各种途径表示不会去买即将上市的游戏。最终新的游戏发行商Vivend Universal决定放弃在2003年发行《半条命2》。
Valve当然不是吃素的而纽维尔和游戏玩家有着很好的关系。他决定出手一边向FBI报警一边让社区帮忙寻找那个罪大恶极的黑客。我常常这样想上帝是公平的有些人智商高了情商就比较低这次黑了Valve的黑客也未能免俗。
黑了Valve并泄露了源代码的黑客主动现身并且表示希望为Valve工作。而纽维尔则一边表示愿意提供职位希望对方来美国一边却和FBI联系准备抓捕这个大胆的黑客。黑客终究是没来美国就在德国被抓了。
于此同时Valve和发行商也开始打起官司来。这场官司的主要争议在于Valve觉得自己可以通过自己的渠道发行纯下载版本的《半条命2》而不需要通过发行商但是发行商则认为自己买断了所有的发行权限。
这场官司打了一段时间已经严重影响到游戏的发行再打下去对谁都不好。双方庭外和解之后这个屡次跳票负面新闻不断的《半条命2》终于在2004年的夏天发行。此时距离《半条命1》已经过去了6年。
Valve在所不惜也要打官司希望保留数字下载的发行权是和它正在做的一个东西紧密相关的。那就是被誉为游戏界iTunes的Steam平台它比起Valve发行的游戏在今天对Valve的影响更为重要。有关Steam平台和《半条命2》的后续情况我们下回分解。