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# 001 | 西雅图IT公司之RealNetworks一个帝国的兴衰
互联网行业的每一次泡沫,都代表了一场旷日持久的血战。一场战争里,很多公司活下来了,有的甚至还披荆斩棘,发展成了独角兽;但也有很多公司在竞争中倒下了,哪怕它曾经是一个帝国;也有的只剩下苟延残喘,甚至消失在浩浩荡荡的历史发展大潮中。
我们必须说,互联网行业里时间的流速是传统行业的十倍,所以十年的时间可以让一个企业兴盛,十年的时间也可以让一个企业衰败。甚至于再过十年,一切烟消云散,没有人会再记起。
但很多时候,如果我们回过头去看历史,命运女神其实并非没有给予过机会,只是在命运降临的伟大瞬间,天才者能够把握机会,而庸碌之人则会葬送帝国。
比如,曾经连续错失了搜索、社交、移动的微软,在命运女神给予的最后一次机会降临时,以大毅力、大决心全力而进,所以今天在云计算的光辉下活了下来。
今天我要说的主角,就是一个曾经兴起,最终又倒下的帝国。
在西雅图派克市场周围一个不起眼的楼宇里面有一家叫作RealNetworks的公司。这家公司既不起眼也不知名。很多人一直认为西雅图知名的企业特别是知名的IT企业不是微软就是亚马逊了。今天很少有人还记得这个曾经改变了整个互联网的RealNetworks, 一个曾经在西雅图的名声绝不亚于前面两家,并且和微软战斗过多年的企业,一个本来可以取代今天的苹果,却已然倒下的大帝国。 对于我们中国人来说如果提起所谓的RM或者RMVB视频格式我想没有不熟悉的人吧它们就是这家公司的产物。
RealNetworks创办于1994年创始人是罗布 · 格拉泽Rob Glaser。在创办这家公司之前格拉泽在微软已经效力了十多年。随着微软的上市和不断拆分作为微软的早期员工他已经赚够可以花大半辈子的钱。
我们常说,衣食无忧之后一个人最想做的事情,除了休息,可能就是实现人生理想了,格拉泽估计也是如此。
格拉泽当时迫切需要解决一个互联网上的问题:网页怎么可以没有声音和视频呢?
在互联网内容空前繁荣的今天我们可能很难想象格拉泽那个时代的互联网彼时的上网体验是非常恶劣的。一只“猫”拨号56 KB的速度最多提供7 KB的下载速度而7 KB还要被这样那样地消耗掉一点因此留给视频和语音的带宽不是一般得可怜。
对于很多技术人员来说,那种情况下去做视频、语音的在线服务,无异于异想天开。而且,由于带宽的限制,互联网当时还处在艰难生长的状态,互联网上面的资源非常少。被誉为互联网第一股的雅虎在登录纳斯达克上市的时候,也就雇用一些人,手工编辑整理一下全球互联网的信息就可以了。
在那样一个全球互联网的资源都可以用人力服务的年代,实现视频和语音的在线传播,真的是一个非常超前的想法。然而,格拉泽决定做这样一件事情。而且不单是有想法,他还有了技术解决方案。
在那个时代背景下来看,这无疑是非常值得敬佩的一个人。当然我们还有一句话,到底是“风口上的猪”,还是真英雄,只有等风平浪静以后才见分晓。可格拉泽至少看起来像一位英雄。
RealNetworks凭借格拉泽的技术实现了在56 KB拨号的前提下对音频和视频的在线播放。音频是首先实现的然后是视频。当然在那样的网络条件下用户肯定无法体验到今天的大屏幕、高保真的画面和音质他们能够看到的只是画面失真、音质一般的在线直播。
然而即便如此,这依然是一个非常了不起的成就。如果这件事情很容易做,为什么各大公司都没有办法提供类似的技术来实现呢?
RealNetworks公司早期非常成功虽然它的技术在今天看来其实并不新鲜但当时绝对是具有划时代意义的。它做到了以往其他公司都做不到的成就。
其技术上主要是两个方面比较独到其一是压缩算法很强虽然失真得厉害但是压缩以后比其他格式小很多这就为互联网传播尤其是速度很慢的第一代互联网传播图像和音频提供了基础其二是它第一次在互联网媒体播放上引入了流媒体的概念RealNetworks的技术可以做到一边下载一边播放。
我们今天去看这个流媒体的思想已经遍地开花了但那时却绝对是创新性的一项技术。在这两项技术的基础上RealNetworks还有一点特别厉害它可以根据网络带宽的好坏来动态地调整传输的视频、声音的质量。当网络带宽好的时候用户就可以看到更清晰的视频网络带宽不好的时候那就只能将就了。这种自适应能力在当时互联网发展早期是非常有利的也是在很长一段时间里独此一家的技术。
RealNetworks凭借着他们精湛的技术在1995年的时候就通过音频转播了西雅图水手和纽约洋基棒球队的比赛这场比赛为这家公司赢得了巨大的声誉。在这之后它又第一次在互联网上转播了NBA的视频比赛。我想这可能为格拉泽后来进入视频订阅打下了基础。NBA比赛的转播在当时非常轰动其效应对于互联网的发展演进起到了巨大的推动作用。
在RealNetworks成立的前几年这家公司的技术发展非常迅猛之后这家公司迅速上市。然后股票“飞”起来了从1998年登陆纳斯达克以后到2000年大概涨了近40倍。2000年顶峰的时候其市值超过现在Twitter的市值这还没有算上通货膨胀的影响。
在当年来看RealNetworks当然还比不上当时微软、英特尔、思科那么庞大但却已经是一个不折不扣的大鳄了。据统计在2000年的时候整个美国互联网上有关视频直播的内容超过85%使用了RM格式。
然而这是RealNetworks确立统治地位的一年也是RealNetworks由胜转衰的一年格拉泽从此以后再也没有见过这么高的股票了。
在RealNetworks如火如荼般开展业务的时候格拉泽的老东家开始眼馋了。
有钱的地方大家谁都想要来插一脚微软也不能免俗于是转即杀入了媒体这一行推出了后来著名的Windows Media Player。微软的手段在这场战争里也表现得淋漓尽致如同对待网景公司一般再次采用了一贯的免费加捆绑策略。
Windows Media Player推出来就是免费的而RealNetworks最新的播放器则需要40美元来购买微软的流媒体服务器也是免费的而流媒体服务器在RealNetworks却是当时最重要的赢利点。当时市面上除了RealNetworks就是微软的Windows Media Player和苹果的QuickTime但是这两个竞品的策略都是免费。这大致就是当时的市场状态了一个优秀但收费的产品外加两个不算优秀却免费的竞品。
要是不出意外就如同微软IE对网景公司的战争一样前者靠着免费策略击垮了后者然后占据了主流的位置从此以后就可以横行天下开始收费。
这无疑是微软希望看到的但不是RealNetworks想要面对的。
诚然,微软当时有司法部的压力是没错,只是那个时候的比尔 · 盖茨做生意也是相当得“野蛮”似乎显得不给别人留活路。微软来势汹汹格拉泽和RealNetworks也必须面对这场战争的胜负对双方来说都非常重要。
当然,现在你我已经知道了结果,但可以换个角度想一下,如果你是那个时候的格拉泽,你会怎么应对呢?欢迎在评论区留言与我讨论。