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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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# 05流行音乐里最重要的声部
你好,我是邓柯,欢迎来和我一起来玩音乐。
今天,我们要一起学习的是库乐队里非常强大,也非常有意思的组件:鼓。在学怎么做鼓之前,我先给大家讲讲鼓这件乐器。
## 鼓的来龙去脉
鼓是一种打击乐器,历史非常悠久,最早的鼓是在中国出土的新石器时代的用鳄鱼皮制成的鼓。**在东西方文化中,鼓都是非常重要的乐器,不仅用来演奏音乐,也会用来进行宗教仪式、传递信息甚至是指挥战斗**。
现代音乐中最常用的架子大概形成于20世纪初。此前的乐队里通常需要若干个乐手因为每一个人只能演奏一个鼓比如军鼓、大鼓、大镲等。
但音乐家们发明了各种各样的器材,可以让一个人同时演奏不同种类的鼓和镲,这样鼓手们就可以演奏越来越复杂的节奏型,打击乐声部变丰富后也会让音乐听起来更带劲,更有节奏感。
架子鼓逐渐形成、发展的时期,也是爵士乐迅速发展成美国主流音乐的时期,所以架子鼓在很多时候也会被称为爵士鼓。
除了架子鼓以外,还有很多其他的打击乐器,比如手鼓、铃鼓、响板、沙锤、碰铃、木琴等等。
在某些音乐风格,比如拉丁音乐而言,各种各样的打击乐是至关重要的,没有这些丰富的打击乐就无法做出地道的拉丁音乐。所以我们想做某种风格的音乐时,一定要正确地使用好这个风格的特色打击乐器。
进入电子时代后工程师们还发明了各种各样的电鼓和电子打击乐还发明了可以编程并自动演奏的鼓机Drum Machine这些新的乐器和技术也催生了新的音乐风格的形成比如电子乐、嘻哈音乐等。
在第一节课里,我就强调过**鼓是流行音乐里最重要的乐器,它可以在相当程度上决定一首歌的听感、气质和风格,所以想做出有意思的音乐,运用好鼓和打击乐音色是很重要的**。那么我们前面提到的各种各样的鼓和打击乐器,都可以在库乐队里找到。
## 乐器组件的学习
### 原声鼓
我们先来看原声鼓。
这个界面我们之前没怎么用过,但这件乐器大家一定认识,这就是**标准的五鼓三镲的架子鼓配置**。
* 五个鼓:底鼓、军鼓和三个通鼓,分别是高通、中通和低通。
* 三个镲:踩镲和两个大镲。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/91/f1/9151ef4d494yye9d64a3d321a53ef5f1.png)
**点击各个鼓和镲就会发出相应的声音,而且点击力度不同,发出的音量和音色也不同。这和真实的击打声音是相符的**。我们注意点击鼓或镲的不同位置也会发出不同的声音,这也和真实的架子鼓演奏是相符的。
在鼓的上方,我们可以点击切换别的套鼓。它们的音色各有特点。
除了各种不同音色的鼓组外,打击乐那个目录里面也有很多音色。有一套中国鼓,以及日本太鼓。我们可以感受一下,音质还是非常好的,力度分层做得很细腻,鼓也比较多。还有很多特殊演奏法,你可以自行开发。
如果你选择了其他打击乐组和电子鼓的话,那么主界面就变成了打击垫的样子。同样有分层力度感应。这个界面和之前的界面的区别在于,它还可以对音色参数进行调整,这样能制作出更有个性的音色。
总之,鼓组的预置音色非常多,值得大家多去探索。
不过你可能会问,这个鼓该怎么用的呢?
坦白讲,想在触屏设备准确演奏原声鼓是一件非常难的事情,因为触摸屏不太好控制。原声鼓这个界面主要有两个功能。一方面,你可以尝试多点击、多聆听各种鼓和打击乐的音色,熟悉它们,在制作的时候就能更好更快地找到你想要的音色。另一方面,它未来在录音时会有特别的用处,到时候我们会单独讲解。
### 智能鼓
说完原声鼓,我们再来看一下智能鼓。
这个智能鼓的界面是这样的。它有一个XY轴的智能鼓网格右侧是这个鼓组所包含的乐器。我们可以点击图标试听这些鼓、镲或者其他乐器的音色然后可以把它拖动到网格当中。
我们看这个网格有横纵两个轴,横轴代表的是节奏型的复杂与简单,纵轴代表的是音色的响亮与安静。把这个音色拖动到网格里的不同位置,就可以形成不一样的律动形态。把这些音色组合在一起,就形成打击乐组的基础律动。
左侧的图标可以选鼓的音色,骰子可以随机生成鼓套子,然后还有开关键和还原键。
注意智能鼓的速度和整个乐曲的速度设置是同步的。所以如果要改变它的速度需要点右上角的设置键对整个乐曲的速度进行调整。以及我们可以直接把设置好的鼓套子录制成midi乐句。
**智能鼓最大的作用在于可以让你迅速做出一个鼓组的声部,而并不需要你有特别准确的节奏感,所以是非常适合小白用户的**
### 鼓机
除了原声鼓和智能鼓以外,库乐队还有一个非常强大的针对于鼓组的编辑器,也叫鼓机。
相比于智能鼓,鼓机的功能更多、更复杂,但也能够让你更为准确而细致地制作出鼓的声部。了解它的功能需要你花费一点时间,但你一旦了解它后你会爱上这款简单而强大的鼓机。
它的界面是这样的纵向排列的是若干个鼓的音色横向排列的是16个方块。我们任意点亮一个色块音序器就会自动地进行循环播放。我们可以随时通过点亮、点灭色块的方式调整我们这个段落。
最下方的按钮是整个音序器自动循环的开关。右下角的一排按钮可以用来切换模式。默认情况下我们打开音序器时界面都会出于开关状态。那么我们点击“力度“钮,就可以对每一个音符的力度进行调整了。
音符力度范围是0-127默认的音符力度都是100按住以后可以上下拖动调整。**音符重复就是可以把一个单位时值的音符进行等分切割,形成不同的听感。**
点下机率按钮就可以为该音符设置不同的触发机率默认是100%,就是说每次循环这个音符都会出现,但我们也可以降低它的触发机率,这样就可以让这个循环进行的套子听起来更丰富、多变、人性化。
最右边这个按键可以让我们设置某个音色它的循环周期。左下方第一个按键可以用来更换音色。如果音序器里有已经输入的音符,那么这里更换的只是鼓组各个组件的音色。如果是一个完全空白的音序器,各个不同的音色则会自带乐曲,而且都编得非常好。
右边这个图标有一些节奏型模板可供选择,非常多。当然也支持用户把自己编辑的节奏型储存成自定义模板。
再右边的骰子可以随机生成一个节奏型。
再右边的图标点开可以进行音序器设置。首先是段落长度默认长度是16个音块官方翻译成了“音程”。但音程在音乐里是一个专业术语指的是两个音的音高差所以我们换一种表达方法但我们可以选择更长的32、48甚至是64个单位长度这样我们就可以把一个段落的鼓组部分完整地在音序器里实现而且可以在过门的地方增加很多处理。
**另外还有“音程长度”它指的是每个音块的时值每个方块默认长度是16分音符我们也可以设置成其他的长度**。然后还有整体的播放模式以及摇摆程度的选择。
这些设置也可以针对某一个音色组建单独调整。我们单独点击最左边的图标就可以单独进行调整。以及我们可以点击左侧区域然后上下拖动在下方增加鼓件。可以点这个区域然后向右拖这样可以方便地solo或者mute某一个轨。
同样的我们在音序器里编辑好的段落可以用录音机直接录成MIDI乐句保留在音轨上。录制完成后我们可以用音序器重新编辑新的段落而原有的段落已经录在轨道上了。
顺便说一句,虽然这个音序器看起来非常电子化,但如果我们加载原声鼓音色的话,会发现它自带的各种节奏型也非常好听,而且拿来编辑原声鼓也非常合适。
总体看来,这个节拍音序器的功能非常强大,可以让我们精准制作出鼓的声部。
### 智能鼓手
除此之外,我还要讲一下库乐队另外一个非常强大的模块:鼓手,这也是我们之前经常用到,但一直没有详细讲解过的组件。**你既可以把它理解成一个更强大的智能鼓,也可以理解成库乐队给你请来的几位个性鲜明的虚拟鼓手。**
控制区方面左侧仍然是一个二维网格可以通过XY轴的位置来控制鼓手的音量以及复杂程度。中间的图标可以激活/关闭当前鼓组所使用的鼓件,点亮即激活。右侧可以控制相关组件的强度,有不同的档位可供选择。左下角的按钮可以选择摇摆程度,下方的控制条可以控制过门鼓花的复杂程度。
我们注意鼓手所生成的不是MIDI信号而是直接生成的音频信号有关MIDI和音频轨道的区别我们会另行讲解一个鼓手段落会覆盖整个段落。我们对鼓组进行的每一个调整都会实时地反应在轨道的音频上。那么如果我们把这一段鼓手的音频切分成两段那么我可以分别为段落进行不同的设置。
右下方的“跟随”键的功能是让鼓手在保留当前乐句的特征的前提下,智能跟随某个轨道的律动,对乐句进行相应的调整。因为很多时候我们做一首歌,会使用到一个以上的打击乐声部,有的时候可能已经存在某一个声部了,那么我们再使用鼓手时,难免它的预置节奏的切分点会和已有的轨道不同。
那么,把“跟随”键开启后,“鼓手”轨就会自动识别这一轨的律动,然后调整自己的律动从而与之同步。这也是这个“鼓手”组件的智能之处。
## 邓老师说
学习了以上这几个鼓的组件的用法,相信你不难发现它们各自的优势:**智能鼓和鼓手最简单、最好上手。这两个组件有强大的自动演奏功能,即便是完全不懂音乐的小白,也能用它快速做出还不错的鼓的声部**。
但它们的局限在于鼓的演奏是由若干个预设的参数决定的这些参数毕竟是有限的我们很难让这些智能鼓手完全做到我们所设计的鼓的细节。那么这个时候就要用到鼓机以及使用MIDI轨道来精确编辑鼓组了。
所以我们做鼓的时候,一定要根据我们的需求综合使用这些组件,这样就能大大提高你的制作效率。
## 音乐训练教室
今天的作业,是要去你用音序器,也就是鼓机来制作一段架子鼓的段落。之前都用智能鼓手,今天,就要你自己用鼓机做了!
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/yy/07/yy4c8004b9ac2d17160a3577b5f20107.png)
给你几个小提示:
1. 平时老听人开玩笑说“动次打次”,想一想“动”对应的是哪个鼓,“次”对应的是哪个镲,“打”又对应的是哪个鼓或者哪个镲,是不是基本的套子就做出来了?
2. 除了动次打次,剩下的那些鼓,是不是可以见缝插针的加一点?注意,点缀一点就好,加多了就显得乱了。
3. 每个乐段的结尾,也就是第四小节最后的“过门”非常考验鼓手的想象力,如果找不到感觉,不妨打开智能鼓手,听听他们是怎么敲过门的。
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