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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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04 | 流量削峰这事应该怎么做?

如果你看过秒杀系统的流量监控图的话,你会发现它是一条直线,就在秒杀开始那一秒是一条很直很直的线,这是因为秒杀请求在时间上高度集中于某一特定的时间点。这样一来,就会导致一个特别高的流量峰值,它对资源的消耗是瞬时的。

但是对秒杀这个场景来说最终能够抢到商品的人数是固定的也就是说100人和10000人发起请求的结果都是一样的并发度越高无效请求也越多。

但是从业务上来说,秒杀活动是希望更多的人来参与的,也就是开始之前希望有更多的人来刷页面,但是真正开始下单时,秒杀请求并不是越多越好。因此我们可以设计一些规则,让并发的请求更多地延缓,而且我们甚至可以过滤掉一些无效请求。

为什么要削峰

为什么要削峰呢?或者说峰值会带来哪些坏处?

我们知道服务器的处理资源是恒定的,你用或者不用它的处理能力都是一样的,所以出现峰值的话,很容易导致忙到处理不过来,闲的时候却又没有什么要处理。但是由于要保证服务质量,我们的很多处理资源只能按照忙的时候来预估,而这会导致资源的一个浪费。

这就好比因为存在早高峰和晚高峰的问题,所以有了错峰限行的解决方案。削峰的存在,一是可以让服务端处理变得更加平稳,二是可以节省服务器的资源成本。针对秒杀这一场景,削峰从本质上来说就是更多地延缓用户请求的发出,以便减少和过滤掉一些无效请求,它遵从“请求数要尽量少”的原则。

今天,我就来介绍一下流量削峰的一些操作思路:排队、答题、分层过滤。这几种方式都是无损(即不会损失用户的发出请求)的实现方案,当然还有些有损的实现方案,包括我们后面要介绍的关于稳定性的一些办法,比如限流和机器负载保护等一些强制措施也能达到削峰保护的目的,当然这都是不得已的一些措施,因此就不归类到这里了。

排队

要对流量进行削峰,最容易想到的解决方案就是用消息队列来缓冲瞬时流量,把同步的直接调用转换成异步的间接推送,中间通过一个队列在一端承接瞬时的流量洪峰,在另一端平滑地将消息推送出去。在这里,消息队列就像“水库”一样, 拦蓄上游的洪水,削减进入下游河道的洪峰流量,从而达到减免洪水灾害的目的。

用消息队列来缓冲瞬时流量的方案,如下图所示:

图1 用消息队列来缓冲瞬时流量

但是,如果流量峰值持续一段时间达到了消息队列的处理上限,例如本机的消息积压达到了存储空间的上限,消息队列同样也会被压垮,这样虽然保护了下游的系统,但是和直接把请求丢弃也没多大的区别。就像遇到洪水爆发时,即使是有水库恐怕也无济于事。

除了消息队列,类似的排队方式还有很多,例如:

  1. 利用线程池加锁等待也是一种常用的排队方式;
  2. 先进先出、先进后出等常用的内存排队算法的实现方式;
  3. 把请求序列化到文件中然后再顺序地读文件例如基于MySQL binlog的同步机制来恢复请求等方式。

可以看到,这些方式都有一个共同特征,就是把“一步的操作”变成“两步的操作”,其中增加的一步操作用来起到缓冲的作用。

说到这里你可能会说这样一来增加了访问请求的路径啊并不符合我们介绍的“4要1不要”原则。没错的确看起来不太合理但是如果不增加一个缓冲步骤那么在一些场景下系统很可能会直接崩溃所以最终还是需要你做出妥协和平衡。

答题

你是否还记得,最早期的秒杀只是纯粹地刷新页面和点击购买按钮,它是后来才增加了答题功能的。那么,为什么要增加答题功能呢?

这主要是为了增加购买的复杂度,从而达到两个目的。

第一个目的是防止部分买家使用秒杀器在参加秒杀时作弊。2011年秒杀非常火的时候秒杀器也比较猖獗因而没有达到全民参与和营销的目的所以系统增加了答题来限制秒杀器。增加答题后下单的时间基本控制在2s后秒杀器的下单比例也大大下降。答题页面如下图所示。

图2 答题页面

第二个目的其实就是延缓请求起到对请求流量进行削峰的作用从而让系统能够更好地支持瞬时的流量高峰。这个重要的功能就是把峰值的下单请求拉长从以前的1s之内延长到2s~10s。这样一来请求峰值基于时间分片了。这个时间的分片对服务端处理并发非常重要会大大减轻压力。而且由于请求具有先后顺序靠后的请求到来时自然也就没有库存了因此根本到不了最后的下单步骤所以真正的并发写就非常有限了。这种设计思路目前用得非常普遍如当年支付宝的“咻一咻”、微信的“摇一摇”都是类似的方式。

这里,我重点说一下秒杀答题的设计思路。

图3 秒杀答题

如上图所示整个秒杀答题的逻辑主要分为3部分。

  1. 题库生成模块,这个部分主要就是生成一个个问题和答案,其实题目和答案本身并不需要很复杂,重要的是能够防止由机器来算出结果,即防止秒杀器来答题。
  2. 题库的推送模块,用于在秒杀答题前,把题目提前推送给详情系统和交易系统。题库的推送主要是为了保证每次用户请求的题目是唯一的,目的也是防止答题作弊。
  3. 题目的图片生成模块用于把题目生成为图片格式并且在图片里增加一些干扰因素。这也同样是为防止机器直接来答题它要求只有人才能理解题目本身的含义。这里还要注意一点由于答题时网络比较拥挤我们应该把题目的图片提前推送到CDN上并且要进行预热不然的话当用户真正请求题目时图片可能加载比较慢从而影响答题的体验。

其实真正答题的逻辑比较简单很好理解当用户提交的答案和题目对应的答案做比较如果通过了就继续进行下一步的下单逻辑否则就失败。我们可以把问题和答案用下面这样的key来进行MD5加密

  • 问题keyuserId+itemId+question_Id+time+PK
  • 答案keyuserId+itemId+answer+PK

验证的逻辑如下图所示:

图4 答题的验证逻辑

注意这里面的验证逻辑除了验证问题的答案以外还包括用户本身身份的验证例如是否已经登录、用户的Cookie是否完整、用户是否重复频繁提交等。

除了做正确性验证我们还可以对提交答案的时间做些限制例如从开始答题到接受答案要超过1s因为小于1s是人为操作的可能性很小这样也能防止机器答题的情况。

分层过滤

前面介绍的排队和答题要么是少发请求,要么对发出来的请求进行缓冲,而针对秒杀场景还有一种方法,就是对请求进行分层过滤,从而过滤掉一些无效的请求。分层过滤其实就是采用“漏斗”式设计来处理请求的,如下图所示。

图5 分层过滤

假如请求分别经过CDN、前台读系统如商品详情系统、后台系统如交易系统和数据库这几层那么

  • 大部分数据和流量在用户浏览器或者CDN上获取这一层可以拦截大部分数据的读取
  • 经过第二层即前台系统时数据包括强一致性的数据尽量得走Cache过滤一些无效的请求
  • 再到第三层后台系统,主要做数据的二次检验,对系统做好保护和限流,这样数据量和请求就进一步减少;
  • 最后在数据层完成数据的强一致性校验。

这样就像漏斗一样,尽量把数据量和请求量一层一层地过滤和减少了。

分层过滤的核心思想是:在不同的层次尽可能地过滤掉无效请求,让“漏斗”最末端的才是有效请求。而要达到这种效果,我们就必须对数据做分层的校验。

分层校验的基本原则是:

  1. 将动态请求的读数据缓存Cache在Web端过滤掉无效的数据读
  2. 对读数据不做强一致性校验,减少因为一致性校验产生瓶颈的问题;
  3. 对写数据进行基于时间的合理分片,过滤掉过期的失效请求;
  4. 对写请求做限流保护,将超出系统承载能力的请求过滤掉;
  5. 对写数据进行强一致性校验,只保留最后有效的数据。

分层校验的目的是:在读系统中,尽量减少由于一致性校验带来的系统瓶颈,但是尽量将不影响性能的检查条件提前,如用户是否具有秒杀资格、商品状态是否正常、用户答题是否正确、秒杀是否已经结束、是否非法请求、营销等价物是否充足等;在写数据系统中,主要对写的数据(如“库存”)做一致性检查,最后在数据库层保证数据的最终准确性(如“库存”不能减为负数)。

总结一下

今天我介绍了如何在网站面临大流量冲击时进行请求的削峰并主要介绍了削峰的3种处理方式一个是通过队列来缓冲请求即控制请求的发出一个是通过答题来延长请求发出的时间在请求发出后承接请求时进行控制最后再对不符合条件的请求进行过滤最后一种是对请求进行分层过滤。

其中,队列缓冲方式更加通用,它适用于内部上下游系统之间调用请求不平缓的场景,由于内部系统的服务质量要求不能随意丢弃请求,所以使用消息队列能起到很好的削峰和缓冲作用。

而答题更适用于秒杀或者营销活动等应用场景,在请求发起端就控制发起请求的速度,因为越到后面无效请求也会越多,所以配合后面介绍的分层拦截的方式,可以更进一步减少无效请求对系统资源的消耗。

分层过滤非常适合交易性的写请求,比如减库存或者拼车这种场景,在读的时候需要知道还有没有库存或者是否还有剩余空座位。但是由于库存和座位又是不停变化的,所以读的数据是否一定要非常准确呢?其实不一定,你可以放一些请求过去,然后在真正减的时候再做强一致性保证,这样既过滤一些请求又解决了强一致性读的瓶颈。

不过,在削峰的处理方式上除了采用技术手段,其实还可以采用业务手段来达到一定效果,例如在零点开启大促的时候由于流量太大导致支付系统阻塞,这个时候可以采用发放优惠券、发起抽奖活动等方式,将一部分流量分散到其他地方,这样也能起到缓冲流量的作用。

最后,欢迎你在留言区和我交流,你也可以说说在实际工作中,还有哪些对流量进行削峰的不同思路或方案,非常期待。