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# 用户故事JT设计为生活赋能
你好我是JT目前在杭州一高校工业设计工程专业就读研究生所涉及的研究领域有智能交互和游戏交互相关的设计内容。
## 初识设计
先和你分享两本算是带我入门设计的书吧。一本叫《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》,这是我读的第一本设计相关的书籍。我看了目录介绍后特别感兴趣,就立马下单入手了。读完后给我带来最重要的认知更新在于,原来设计的流程和开发竟然是如此相似,设计并不如我之前想就是艺术、是天马行空的玄学,它也和开发一样可以通过科学的方式得出合适的结果。
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由于当时我还不懂设计,无法深入理解也没有结合实际运用这本书,只有个大致的印象。等到后面我踏入设计领域再回头看这本书时,其中的很多设计方法总是能再次刷新我自己的认知,这是一本我准备一直反复刷的书。
另一本书叫《用户体验要素》,这本书更浅显易懂地讲明了一个产品从想法到落地的路径是怎样的,我通过这本书第一次了解了以用户为中心的设计概念,这本书也就此打开了我踏入交互设计行业的大门。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/cb/4f/cb5752af01330fef9855030dfe1b6b4f.jpg)
再和你分享一个我非常喜欢的设计。
在2019年我看了一场华为发布会当时发布的Mate30系列有一个新增的功能——“AI隔空操控”。用户可以在不接触手机屏幕的情况下实现滑动、截图等操作。我当时打心底认为这真是一个解放双手的神器。从用户体验角度来看这是非常棒的交互设计创新。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/41/10/419c7b62cfca61dd8937e6179621e010.jpg)
我是从计算机专业跨到设计专业的,相比拥有专业设计背景的同学,对设计方法论的把握会有一些欠缺。在了解完刘石老师个人介绍后,我感觉我和刘石老师有一定的共同点,我们都有交叉学科的经历,有一种遇知音的欣喜。
再后来我在IXDC的文章中看到刚刚说的“AI隔空操控”功能是刘石老师团队的设计这更让我有一种这门专栏一直在静静等我的感觉——在遇到这个专栏之前我就已经喜欢上专栏作者的设计了。
## 我的学习四步法
前面的算是一段我和设计的“不解之缘”吧。接下来我和你分享一下我学习这个专栏的小小心得。我把学习专栏分为了四步:
**第一步,学习。**
我会先在碎片时间听一遍音频,刘老师的讲述感非常棒。听的过程中我会先大概记住能触动到我的点,然后在电脑上打开课程和笔记软件,记录下知识点和自己的想法。由于这样的学习方式还是比较碎片化的,很难保持高专注度,所以在学习这一步里,我会在电脑上再浏览一遍文字稿进行细致地学习,有疑惑的内容也会查阅其他资料。
**第二步,思考。**
专栏内容干货满满,其实对思考的要求是比较高的。所以我会根据老师讲述的知识,去生活中或工作学习中去寻找对应的案例,深化理解,这样会对知识点有一个更深的印象。
**第三步,讲解。**
除了学习和思考还是不够的,为了进一步理解并为运用打下基础,我会把自己学习到的内容向身边的人讲解。当然,这个前提是要找到愿意听的人。所以我想分享知识点时,会拉上身边学设计的同学或者是对设计感兴趣的朋友,一起探讨某个有意思的人因知识点。
**第四步,实践。**
最后一步就是实践了。这也是我目前努力的方向我接下来除了学术研究外还会参加设计方面的比赛希望人因课程能够成为我最佳的比赛助力。当然不参加比赛也会有很多的实践渠道比如我在用一些App时会更多地去思考它们有没有人因方面的考量自己填各种用户反馈问卷时候也没那么排斥了。甚至是吃饭的时候我也会去思考怎样摆盘才是最方便舒服的以及为什么这么摆最方便。
## 学习后所带来的启发
刘石老师在[预习篇](https://time.geekbang.org/column/article/345053)借由《设计心理学》的本能层、行为层、反思层来衡量什么是用户体验设计,我想和你具体分享一下这节课给我带来的一些启发。
**本能层**的设计能让人体会到产品的吸引力,让人感觉良好。如果一个产品在视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉五个方面都能提供给用户一种舒服的自然反馈,那么这个产品在本能层的设计就是成功的。我们通过用户与产品之间的接触互动来增强感知、优化感知、利用感知,从而有效达到本能层设计的目的。
例如在支付平台中绑定银行卡输入卡号时如果是得一口气输入10多位数字可能你需要检查很多遍才能确定是否输入正确。
但是如果你看到的界面是一张空的银行卡,然后输入时数字会依次显示在卡片上,而且数字还分隔开,这样一来你识别输入是否正确的效率就会高很多。
因为你已经习惯了银行卡或信用卡的卡号记录方式,以及它的外观一张一张放在钱包里的样子。当把银行卡还原到手机当中去,它还是以日常的形式出现在你面前,所以你本能上就能感觉到这是在输入自己的卡号。
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**行为层**设计关注点在于一个产品能否提供给人们合适的交互方式,是否易于理解和被使用。尤其是对功能性产品而言,产品的性能是不可忽视的。
我们还是接着说那个输入银行卡号的例子。一般的输入卡号的方式就是键盘输入,但是现在有了图像识别技术,我们只要通过摄像头扫描就能获取到相关的信息,再检查核对下是否一致即可。不用手动键盘输入就结束了记录卡号的步骤,这就是一个很不错的行为层设计。
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与本能层和行为层相比,**反思层**的设计有很大区别,反思层设计涉及了更多的领域,它与文化、时尚、信息以及产品的定义和功能都密切相关。
一个物品能激起某些人的情感,而另外的人则不会有对它情感上的波动;一个物品在某些文化里也许会引起很多人的共鸣,而在其他的文化中则不会引起一丝涟漪。
最近很火的各类故宫联名(美妆、电竞设备甚至热水袋),其实都做出了很不错的反思层设计。
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## 人因之我见
我研究生阶段主要接触的是智能交互所以平时会有刻意去关注一些关于智能穿戴、AR/VR的内容。接下来我想结合专栏的知识再和你分享一下我对智能穿戴的想法。
从市场层面来说,智能穿戴涵盖了医疗、保健、游戏、娱乐、音乐、时尚、交通、教育等多个领域。从健身的可穿戴设备来看,当前市场上有的产品可以记录每天行走的步数、运动消耗的卡路里、减肥的运动量,还有的还具有姿态识别、加速度计算、力的反馈等等功能。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/cc/80/cc5c8f480228c9e71dab307f4d309b80.jpg "Athos智能运动服")
在智慧医疗的背景下,有的设备能通过记录心率、睡眠情况来改善睡眠质量。智能穿戴把人体静态、动态的生命体态特征进行数据化,给医疗帮助提供科学依据。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/c4/a3/c4a0b2d71cc6227348730064dc60aca3.jpg "Omron血糖测量手表")
除了不同的场景以外,不同的人群使用到的智能穿戴设备也会不一样,例如有专门给婴儿、老人这些特殊人群设计的智能穿戴设备。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/86/87/8682d43c686a011435e77c5534c8c887.jpg "Sproutling婴儿监测器")
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/98/01/9862c98455a32543b9696a39129c9101.jpg "Active Protective 医用可穿戴智能腰带")
**智能穿戴的用户体验设计要关注人、机、环境三者之间的因素。**例如智能穿戴设备给谁用、在什么场景下用、怎么用,以及人与智能穿戴、智能穿戴与终端控制和内部各个传感器之间的关系是怎样的等等。
外界信息80%是通过我们的眼睛来接收的。所以就获取信息而言,眼睛是最高效的,与眼睛相关的智能穿戴就是眼镜形式。
我很看好类似Hololens 2这样不受线缆束缚的混合现实设备。试想这样一个场景在工厂装配车间内有非常多的机械零件需要人工进行组装传统的方式就是车间工人根据平面装配示意图去组装或者根据经验去排查机械中的故障。是不是感觉很费劲
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/6e/34/6e2b95607c37556f94c74903d3476534.png)
但是现在如果有一款眼镜,你戴上后看机械零件时能自动显示三维装配步骤、零件式样、最终效果,或者能够扫描出三维显示出机械中的故障点。在观察的过程中你不需要动手去翻图纸或者切换屏幕,可以直接双手对机械进行操作,如果自己不能解决还能连线视频专家快速解决问题。
我每次想到这样一个场景就激动不已。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/b1/85/b1f0c25b46f9a1a1ef93a80421b71c85.png)
而这个眼镜的设计就非常需要人因工程学的指导。
如果我们光从戴上去是否方便、舒适来看,如果戴上去过程繁琐,戴着感觉夹头或者感觉很重,因为还没正式开始使用就已经使人不舒服了,那么人们使用它的频率自然不会高。
这个反馈看似很浅显,其实就已经涉及了很深的人因问题了。在做产品硬件时,它的造型结构是否符合人体工程学、材质是否轻量化、结构是否易于使用等等一系列问题,能回答的只有人。针对人做的智能穿戴设备在设计初,就得从人因角度出发去考虑各种问题,以科学的方式来进行设计。
虽然有的智能穿戴产品已经非常高科技,能够做非常多的事情了,但是体验、效果俱佳才是人们购买的决定性因素。
## 对体验设计思考的变化轨迹
在学习过程中,我常常会思考实际生活中我们能在哪些方面发现设计的价值,随着不断地学习我的思维也在不停地变化。
本科期间做网站项目时,会感觉网站设计做得好丑,所以我会从主观意识上认为,设计其实就是为了好看、美观。
到后来接触了《代尔夫特设计指南》这本书,发现做设计和做开发流程相似,都是有根有据的。从发现问题、提出问题、分析问题再到解决问题乃至于更新迭代,走完生命周期,不是凭空想象出来单纯为了好看的。
《用户体验要素》这本书时让我更加系统了解设计是分层级的,从公司提出战略目标到最终投入市场交付产品给用户进行使用,这是一层一层进行的,好看只是用户最初接触的最浅显的一层,更多深层次的东西自己还没真正了解过。
开始学习交互设计深层次内容时我曾一度认为,交互设计其实就是人机交互。后面逐渐发现,人机交互只是交互设计的微观层面。从宏观层面来看交互设计还包括人与物、人与环境、人与人之间的设计。
学习完人因设计的课程后,又多了很多新的思考。比如我现在去星巴克,就会下意识在门口感受一下咖啡香,心想:“这是用嗅觉的体验来吸引顾客”。咖啡店里慢节奏的音乐,服务员专业、友善的服务态度,这使快节奏的生活突然慢了下来,让顾客在等咖啡的那段时间也不会在店里无所适从。我现在更加能够理解星巴克为啥能够这么火了,星巴克的设计者真的有从人的角度出发,去以人为中心来做设计。
随着我自己对体验设计的不断学习,我感觉自己对于生活的认知也在不断更新,对生活的感受度也越来越高了。我觉得人就像一个器皿,我们总得不停地往里面注入点其他东西。不是“器皿”本身赋予了我们生活意义,生活的重点在于我们选择为自己注入什么。
希望你也能够时刻保持对新事物的热情,我们一起学习,不断更新我们的生活,持续为生活赋能。