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16 | 验证爬虫:我到底要不要百分百投入?

你好我是DS Hunter反爬虫专家又见面了。

前面我们讲了反爬虫的前置操作例如快速下线的保命技巧key生成的相关知识。那么这一讲我们就谈谈反爬虫最终的核心诉求验证爬虫。

实际上,在上一讲的规则引擎里面,我们已经对爬虫做了一些验证操作。但是,那里的验证只是简单的规则校验,还属于比较初级的校验。高级校验就要考虑得更多一些。

两者之间有什么不同呢我们可以试试用不同的英文单词来区分两者。上一讲的验证更多是validate而这一讲则更多是test or confirm。也就是说这一讲的验证并非单纯的校验客观上是否符合某种规定更多的是检测、确认主观上是否是我们想要的。

那我们直接从规则组合的部分开始吧。

规则组合

相信现在的你已经知道了,规则引擎是由多个规则构成的。而这些规则较为通用,并不是针对指定场景的。因此,针对不同的场景,我们可以对规则进行组合使用。这里,我们要讨论的就是组合过程中需要注意的地方。

例如价格页面可能会存在对商品ID的判定但是通用促销页面则可能是判定用户属性他们使用的规则会有所不同。价格页面用A和B的组合促销页面用B和C的组合。这就像游戏中每个装备都有自己的属性以及作用。而不同的玩家根据自己的需要会对装备进行组合寻找更匹配自己的“套装”。

规则整合

上一讲我们提到了规则判定本来是策略模式,但是如果是多条一起判定,就可能成了职责链模式。其实那个时候就已经开始使用这种整合思想了。

职责链就相当于把职责串联成一个链条,让规则顺着链条走下去,最后走出结果。

我们抄一下上一讲的代码:

interface IContext;
interface IRuleResult;
interface IRule{
  IRuleResult Check(IContext context);
}

具体实现我们就不摘抄了。我们假设你为当前的场景配置了四个不同的规则分别是Rule1Rule2Rule3Rule4那么你的判定代码应该是类似这样的

[Rule1,Rule2,Rule3,Rule4].reduce((prev,rule)=>{
  var result = rule.Check(context);
  // 如有其余逻辑可以在这里处理
  return prev || result;
},false)

通用的判定规则只需要这类简单的代码组合、链式判定即可。注意,这里存在一个问题,如果规则本身有依赖,那么如何处理呢?

可能这里你会困惑:规则依赖是什么?

我来举个例子。假设你现在身上有两个装备一个描述是受到攻击减少伤害5点。另一个是受到攻击减少伤害50%。

那么这个时候你收到了100点伤害真正打到身上的伤害是多少呢有下面两种情况

你会发现,很多算法是依赖顺序的,顺序不同就会得到不同的结果。

而职责链要如何解决这个问题呢?我们可以把这个问题分成数据传递和判定顺序两部分来看。

针对第一个问题context是顺着职责链一路下去的。因此当数据在context上传递的时候至少数据传递问题我们解决了。而判定顺序应该是后台配置的。我们读取配置的时候要顺便读取配置顺序。

可能你会说:我按照写入顺序来做判定不就好了吗。先做的放前面,后做的放后面。

这里存在两个可能改变顺序的地方,一个是数据库,一个是序列化。

我们都知道规则配置无论如何指定顺序最终肯定是放在数据库里的而数据库是基于集合的。如果你依赖写入顺序很快就会发现由于数据库默认不保证顺序你拿出来的数据有时候是基于写入顺序的有时候不是。因此你一定会指定order by。这个时候我们就需要一个字段来帮我们做排序。因此排序字段是必备的。

此外,服务端在序列化的时候,因为很多序列化器也不保证数组顺序,为了避免这种不可预知的问题,我们通常会指定顺序。使用的时候,自己再排一次序,避免发生顺序错乱。

最后顺序可能经常存在调整。为了调整DB方便我们也需要指定order字段方便调整书序。这样规则整合的问题才能真正得到解决。

规则翻译

规则翻译的主要原因是,我们前端传过来的规则经常会存在加密的情况。

当系统中存在BFF的时候我们通常把解密模块放在BFF中。第一个原因是BFF比较前置可以降低后续的服务压力。第二个是BFF大部分是JavaScript做的而前端也是JavaScript做的加密这里会比较方便。

如果前端代码是JavaScript加密的BFF用JavaScript解密那么又回到了我们成对加解密的思路。因此存储的时候依然是采用成对加解密的思路即可。这里你也可以参考第10讲的内容。

规则打分

虽然大部分情况下规则可以做成布尔类型,要么通过,要么不通过,但是有的时候,例如真人判定的规则里,我们还加入了打分的概念。也就是说,有些规则即使不通过,也可能不拦截,这要取决于其余规则的得分。这个时候,我们就需要对规则进行加权计算,也就是打分。

不过,单个规则的分数是难以制定的,大部分情况下我们是根据线上的情况进行逐步调整的。例如,根据规则误伤的人数,计算分值。一般说来,误伤越低,分数越高。误伤越高,分数越低。

规则分数计算

规则分数计算与职责链的不同在于,职责链是串行调用,规则分数是并行调用。当然,现实情况中可能是两者共用,例如多个规则并行,每个规则内部有子规则,子规则是串行。不论怎么使用,我们都只需要将分数直接相加,就可以得出总分数,然后再划分阈值进行判定即可。

如果是串行那么在reduce的过程中可以通过reduce的initvalue串下去也可以通过context做为全局变量传递下去。initvalue的传递定义域被限定在了当前reduce内也就是隔离性比较好。如果用context可以实现跨规则的记分灵活性很强但是隔离性较差影响调试。

但是,我们依然需要对每个规则增加一个权重,这样可以实现更灵活的打分。

可能你会觉得奇怪老师我们已经给不同规则定出不同的分数了为什么还要给出个权重呢如果一个规则是10分权重为1这和“给5分权重为2”没有区别啊

是的,针对单个规则在单个场景下的使用,是没有区别的。但是我们的规则如果跨场景呢?

例如校验Cookie可能是一个10分的规则。但是对于订单规则他希望自己把这个规则提升得更重要一些。这时候如果他把规则提升到20分但是其余的规则使用方不同意他们依然想用10分呢

这个时候有两种做法一种是覆盖分数也就是自己重新定义一个分数“20”不用默认的10分。还一种是保持10分不变增加一个2的权重。

大部分情况下我们会选择第二种方法因为这个在视觉上更直观计算也更加方便。你一看到权重2就知道这个规则的重要性翻倍了。但是如果使用重定义分数的办法等你查找哪个规则导致分数不对的时候发现满篇都是各种分数还要查看原始分数才知道当时是调高了还是调低了。这会严重拖慢调整策略的速度。

规则分数阈值问题

规则分数的阈值就是一个判断,这个没有任何技术含量。

但是,这里需要注意的是:当误伤了用户,用户来投诉的时候,你如何知道当时用户得分多少,阈值多少,如何被误伤呢?

这里就再次遇到了日志问题。

再强调一次:**只要存储成本顶得住,反爬记再多的日志都不嫌多。**考虑到阈值变更其实是一个很低频的事情因此其实并不需要完整记下来当前阈值记录时间等等完整信息我们可以只记录ID后续用ID去串联。

例如,阈值变更,在配置系统是有历史的,那么只需要记录当前的版本号即可。此外,用户当前分数,也不一定非要记录,尤其是记录分数可能会导致记录分数计算过程。这个时候可以记录当前规则信息——规则配置系统也应该是有版本号的。有了所有的匹配之后,那么在排障的时候,可以重算分数。这样就避开了存储问题,时间换空间。

按规则随机跳过

我们前面提到过随机跳过有两种一种是计算概率一种是按照集群weight来设置。我们先看直接计算概率的办法。

按概率跳过

按概率跳过,首先要明确需求:是按总人数计算概率,还是在爬虫里计算概率?

通常我们说“跳过”的时候,都是在爬虫里计算。而随机误伤的时候,则是在总人数里随机。

为什么这么说呢?一方面,我们谈“跳过”,指的是明明它是爬虫,我们依然要放过它。因此,这个操作应该是“爬虫中”进行。另一方面,我们谈“随机误伤”,指的是不管是不是普通用户,我们都要误伤一下。因此,这个操作应该是在“总用户”进行。

有了这两个分析之后,我们就能发现,跳过是在爬虫上操作,也就是要先判定******再根据判定结果来进行操作。**而随机误伤,不用关心反爬状态,因此不需要判定是否是爬虫,可以在前置做短路操作。

需求明确后, 后续就简单了。 大概代码如下:

var alive = 0.791; // 通用跳过概率
var death = 0.0001;// 通用随机误伤概率
if(Math.random() < deadth){
  reutrn false;// 无脑误伤用户,不再判定
}
// 上面是前置操作如果进入已经直接return无需再判定爬虫
var result = Rules.check(context);// 假定判断结果在result里面。true为爬虫。
// 下面是后置操作,如果进入,则判定是否随机跳过,不跳过则正常走,跳过就认为是正常用户
if(result && Math.random() > threshold){
  // 超出随机跳过范围
  returne false; // 的确是爬虫
}
else{
  reutrn true;// 是普通用户。也可以直接短路操作!(result && (Math.random > threshold))
}

这样,通过前置和后置的两种方式,就避免了频繁计算概率,并且符合需求。

集群weight跳过

集群weight跳过在前文提到过。因为集群本身在Nginx上做了随机因此其实只需要关闭部分机器的验证功能就等效于部分跳过。

前面我提过一个问题对于一些不工整的随机概率我们用什么方法来设置weight比较合适呢

你可能还记得79.4%这个诡异的数字但其实这个问题是有陷阱的。正确的思路是集群weight只能做为快速变更的辅助不建议用于常规功能。因为机器数是整数只能实现一些工整的概率。如果要实现不工整的概率例如79.4%这种必然会导致调整weight的负载不均衡。

因此调整weight有意负载不均衡来实现随机跳过一般是在来不及发布的时候使用的权宜之计并非主力做法你也不必过于依赖79.4这个数字。必要的时候,你可以向上或者向下取一个工整的值。

补充:按规则跳过

按规则跳过的操作相对少见,一般要么是单纯是想把水搅浑,要么就是测试规则与正式规则混合部署,希望能够直接在战场演习。这类需求虽然不建议接,但是一旦有了,我们也有办法处理。具体方案有两个:

第一种方案context设置全局变量传参出来。

因为context是唯一一个贯穿整个链路的变量因此如果某个规则需要变更结果只能通过这个方式通知其余人。这里面context相当于一个总线我们在总线上进行广播其余规则收到广播后可以正常跑然后结尾再判定context的信号进行强制改判定。

这样代码比较简单但是效率较低因为rule全跑了。当然你也可以选择在context总线上有了信号之后所有Rule直接熔断跳过不判定这样的好处是效率高缺点是代码变复杂。不过如果基类实现这个通用功能能稍好一些。

第二种方案,记分。

简单的说就是给出评分的时候不直接给出总分而是分别给出各个位置的分数。然后结尾再判定的时候如果跳过规则的分数已经给出了指定值那么直接强制不判定分数或者强制降分到0能跳过所有的阈值。你也可以把它想成一票否决权的感觉。

概率的动态调整

在上面讲解过那么多的“随机”之后,你会发现,无论是随机跳过还是随机误伤,都有可能根据情况实时调整。因此,它还需要有一个配置系统。

随机跳过的配置系统就是一个简单的Config系统DB用于持久化存储数据缓存用于提升读取速度后台配置页面的create和update用于刷新缓存定期用Job也刷缓存兜底基本上就可以了。需要注意的是前面我们提到过版本号的问题因此需要特别注意存储版本号。

数据库表demo如下

例如随机误伤的阈值就可以指定一个name子表存储一个阈值即可。

操作历史表示意:

此外配置系统与规则系统很可能是部署在同一个DB上的如果DB挂了会直接存在单点故障。因此需要有更强力的熔断措施。例如验证服务器全部拉出或者SLB断流直接不提供验证服务在SDK上设置超时熔断直接断掉全部反爬虫系统。

最后为了防止用户误操作需要提供操作的上下限。例如随机误伤是极低概率如果不小心设置为0.5,那就是直接误伤一半用户,妥妥的生产事故。因此需要限定为只允许使用小于一定上限的数字。甚至,可以考虑界面上只支持选择,不能自定义。

规则白名单

规则白名单与规则跳过十分接近。只不过,这类规则通常是通用规则,因此可以直接做前置判定,避免运行其余规则,消耗资源。

指定区域白名单IPGPS

反爬虫系统经常碰到这种恼火的事情有合作伙伴要与自己合作API来不及开发或者API数据有问题所以合作伙伴要走爬虫。虽然很恼火但是也没什么办法不得不做。这个时候我们就可能会根据IP进行前置的白名单洗白。

此外还有一个办法更简单那就是直接新建一个集群不部署反爬虫但是参数需要指定key才能访问。合作伙伴使用指定的key来拉取数据即可。key一旦存在泄密就需要更换。这样还可以降低系统压力避免合作伙伴与线上用户争抢资源。

这里我也给你补充一个主要针对APP爬虫的“GPS白名单”。APP爬虫针对指定的地理围栏可以拉黑也可以洗白根据业务需要可以灵活处理。

由于大部分反爬白名单需求实际上在国内(真是一个悲伤的经验),不会牵扯到北极圈之类的地方,因此也可以用经纬度偏移这种更简单的方式,无需计算公里数。在国内,大部分情况下经纬度画出来的矩形还是很接近矩形的。

指定用户白名单

指定用户的白名单则是UID判定。注意这类需求需要前置解决不能后置避免修改判定失败同时前置也能提升效率。最后白名单用户通常都是VIP用户例如CEO股东等等因此操作过一次之后最好存储下来。一般说来你下次还会碰到他。

小结

好了,关于验证爬虫,我们就谈到这里。

这一讲,我们主要看了所有的规则判定方式以及规则的打分方式。

这些规则可以组合使用,同时,为了加密的需求,我们也提到了如何进行规则翻译这件事。而规则的打分,包括如何制定分数,计算分数,以及如何配置阈值等等。相对于改变规则的分数,调整分数权重会显得更加直观,计算也更便捷 。当然,在验证爬虫的过程中,我们有时也需要按规则随机跳过。最后,我们还讨论了各类白名单跳过的两种做法——指定区域和指定用户。

总体来说,前置的判定通常用于拉黑,而后置的判定通常用于洗白。当然这并非绝对的,如与实际需求冲突,还是要仔细分析。

思考题

最后的最后,又到了愉快的思考题时间。还是老规矩,三选一。

  1. 后置判定可以用于拉黑吗?优缺点分别是什么呢?
  2. 集群weight会导致复杂不均衡问题因此一般用于应急。那么如果我们的机器本身就申请配置不均衡能解决这个问题吗会导致什么新问题吗
  3. 产品经理如果提了个需求在某GPS点拉黑半径五公里的用户。这个需求是画圆需要进行计算了不能无脑判定经纬度了。如何让性能提升呢

可以把想法写在评论区,让我看看你的奇思妙想。 反爬无定势,也许我也可以在评论区学习到更多的思路!