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# 24 | 设计总监到底还要不要画图?
你好,我是炒炒。
有小伙伴私下问过我一个问题,她问,设计总监还要画图吗?这个问题,你会怎么回答呢?
如果我们先来对这个问题作个分析,你会发现这个问题其实问的是**职责的边界在哪**。还是那句话,我们不能一概而论,并不存在一个固定的答案,要分情况,具体情况具体分析。
首先,我们得承认,设计总监是个管理岗位,这就涉及到了一个问题,管理的本质是什么?
**管理的本质,要么是以德服人,要么以力服人**。德,就是德行,跟着你安心、跟着你温暖,所以愿意顺从你、跟着你;这种类型的管理适合于特别大型的、已经接近阶级固化的公司。
因为这样的公司稳定,每一个人都身处于一套相对完美的制度下,不犯错就会有功劳,所以德行特别重要。但是,这种管理类型在设计部门中比重较小,我们今天不展开讨论。
这一讲,我们要讨论的是另一种管理本质——以力服人。
力,就是能力,强大的能力,其他人搞不定的事情,你能搞定,兄弟们跟着你就有肉吃。换个说法就是,你的专业能力特别强,行业顶尖,是一位有头有脸的专业大拿。
所以,基于这个管理的本质,我们今天来讨论一下这个话题。
## 公司发展阶段不同,对设计总监要求不同
在正式探讨这个话题之前,我们把范围再收敛一点,聚焦到体验设计领域的设计总监。
我们怎么对这个话题,进行分情况讨论呢?
如果将一家公司类比成一个产品,或者是一个人,公司其实也是有生老病死的。由婴儿长到青壮年,再到暮年,最后走向终结。只是有的公司可能善于经营,所以它的生命周期非常长。
那么,我们说,**公司的发展阶段不同,对设计总监的要求也是不同的**,所以,设计总监的职能范围也是不一样的。通过下图,你就能看出来,公司规模的不同,决定了设计总监职责的不同。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/da/0a/dae3302c12ecd1d51dc64260c3f4b30a.jpg)
接下来,我们就以互联网科技类公司为例子,来详细地看一下。
### 高速发展公司
在一家高速发展的新公司里假设我们的设计团队有10个人左右。
如果你现在是这家公司的设计总监那给你设计总监的title其实就是为了让你更好地为公司卖命让你这个岗位看起来更好看一点。对职位的要求就是你必须啥都要会。
**你****一定得****是一个高级的全栈型的设计师**,高效高质量地出图是基本要求。你还得能独立带团队完成一个设计项目,比如说,定设计框架、解决负责功能的设计、定主要视觉方向等。
而且,最重要的是,你还只是带着为数不多的人打江山。所以,在职能要求里面,还需要你对任务分发、质量提升、项目管理、团队人员成长等方面有一定的帮助。
你必须能搞定项目的方向性设计,比如产品的框架——首页的货架设定、主交互流程、主视觉的方向等。同时,出现一些设计难题时,你也能够思路清晰地给出合适的解决方案。
但是,如果你做不到这些,你可能就很难在公司里面立足了,也很难让设计师小分队团结在你的周围,即使你天天请兄弟们吃饭也没用,毕竟,实力才能说服别人。
我有个朋友叫他小A吧。小A之前在某头部互联网公司干到高级设计师在公司里等了很久一直没有得到晋升总监的机会自己又特别想当领导。然后他就跳槽去了一个相对高速发展的公司做设计总监。这家公司算上小A一共有13个设计师公司只做一个主App产品。
结果小A在这家公司一直不适应。在工作中无论是设计输出、人员招聘还是工作流程他都是根据自己在之前公司学的那一套来结果反而是一直不出成绩。
比如说他们团队一共就13个设计师只负责一个App项目根本就用不上大公司的那套细致规范的工作流程在人员晋升上更不需要什么完整的职业晋升通道。
没有发展成大公司的高速发展公司,怎么可能跟成熟大型公司一个样?回到前面说的,高速发展的公司,对设计总监的要求就是一个高级的全栈型的设计师。
举个例子公司的App需要做一次改版他带领大家一起头脑风暴、找资料、定方向然后再安排几个主力设计师出不同的风格方案稿。但是他不自己动手就光给大家提修改建议。
老板对方案一直不是很满意,主力设计师也感觉总是找不到优化方向。私下,设计师们也会讨论,说总监怎么不自己动手做这个改版的风格页面呢?大家对他也都不太信服。
后来小A觉得自己有一些好想法想跟大家一起推动的时候发现很难推动。无论是项目的进度、对产品的理解或者是迭代的节奏、沟通的状态都跟他想要的方式不太一样。
后面挖他去的COO也反馈说小A好像有点不接地气没有表现出应有的能力。小A只是得到了设计总监title但是他对设计总监的认知却是再也不用亲自画图了终于有人可以使唤了。
如果有这样的想法,在这个高速发展的公司里,那肯定到最后,就会把自己给玩脱。
### 相对成熟企业
在一家相对成熟的企业里设计师团队一般在50人左右。那如果你是这个50人团队的设计师总监你的岗位职责就会跟高速发展公司的设计总监的职责有所区别。
你会发现,这个时候,团队里并行的大型项目非常多,有许许多多的项目会议、管理会议、培训会议等等。总之,你的时间好像完全不够用了,你在工位上坐着的时间都非常的有限。
就算是你想画图,你也只能在加班的时间里完成,如果你还有力气的话。
而且当你在50人左右的设计团队里面做设计总监的时候你更多的精力和思考的重点不得不转移到设计管理上。比如说**任务的分发、质量的提升、项目的管理等**。
* 任务的分发:工作量评估、任务分派给哪个设计小组、如何将团队的人力资源最大化发挥;
* 质量的提升:如何保证设计的专业性、得到业务方高度认可等;
* 项目的管理:如何建立项目管理的机制,用以保证项目的按时保质交付等。
同时最重要的是,你还要思考**团队的搭建与管理**。比如说,在团队搭建方面,交互、视觉、用研人员数量怎样搭配比较好?每个小组多少人能更好地服务相关协作方,且管理的边际效应还能控制好?招聘什么样的人能帮助团队更好地服务与成长?如何培养团队人员?
所以,一个在相对成熟企业里的设计总监,他的职责应该是:
* 协调和管理多项目同时并行,并能够打造爆款产品;
* 搭建公司级别的设计平台,统一设计规范体系;
* 建立交付体系,保证设计团队可持续快速地交付;
* 建立独特设计语言,在行业里形成设计的竞争力;
* 设计小组长的培养;
* ……
总的来说就是,设计总监既要懂技术,又要懂管理,而且管理职责远远大于画图的职责,需要我们更加关注全局性的问题。要让团队的小伙伴觉得工作很爽,特别有干劲儿。
所有让小伙伴觉得不爽的事情都需要设计总监去处理。像是需求的频繁变动、团队学习氛围不好、设计体系不完善等。不过我个人是比较喜欢画图的我会贴近重点或者紧急项目投入大概30%的精力进去,了解业务、画图、参与设计评审等。
### 大型集团
对于大型集团来说设计团队的人数可能会在200人以上那你就是这200人的CDOChief Design Officer了。不过可能各个公司的情况不一样叫法也不一样。
例如,腾讯以前的唐沐,他的职位当时叫体验总经理。
俗话说得好,“屁股决定脑袋”。针对这个位置的设计总监,我也梳理了一下职能责任范围:
* **体验赋能商业**。敏锐的商业洞察、深入的产品研究、参与公司战略规划、体验引领业务增长等等,最终实现战略落地;
* **体验趋势研究**。思考未来3~5年的体验设计发展趋势以及新技术能够给企业带来的机遇和风险为企业提前布局
* **体验管理体系**。持续的过程改进、高效的设计流程、稳定的交付质量、亮点产品的持续发布
* **组织与文化**。建设学习型、 创新型、自我完善型组织,创造符合企业特色的文化氛围。
* ……
当然,上面说的可能也并不全面。毕竟,我没有在这个位置待过,所以只能靠推理和查资料。
不过,随着市场格局的变化,敏捷开发的推广,这种太大体积的设计中心要是想维持中心化管理,必然会跟敏捷的小步快走、效率优先的项目存在一定的冲突。
这时候,公司往往就会化整为零,把一个大的设计团队拆分到各个子公司。然后,根据业务对设计的需求,设计总监来制定设计分团队的人数,一切以帮助业务拿结果为核心目的。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/5c/bf/5c183fa3ec26b777dbd1d89a3c69aabf.png)
所以在我看来如果一个集团的设计师已经超过200人。公司可以设置虚拟的体验中心组织就是纯粹中心化的虚拟设计组织。这个负责人可以让各个分团队的设计leader来轮值职责就是我们刚刚梳理出来的那些职责。
比如腾讯、阿里等这种大规模的集团公司据不完全统计至少有3000名以上的设计师。他们有个自己的设计师晋级通道管理班子都是各个分公司或者叫BU的设计总经理、总监、或者专家设计师等骨干来轮值担任评委帮助以及确认高级设计师的职业等级晋升。
另外还会举办设计大狂欢、BIG DAY等活动让设计师有归属感、身份认同感和荣誉感等。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/14/a4/1413d3e85d3ec2c4yy704f1e4c1b60a4.png)
### 创业公司
那还有一种情况,就是创业团队的设计师了。
这时候的你其实已经是以体验设计技术合伙人的身份在和大家一起干一件伟大的事情什么title无所谓了。不过如果你定位自己为一个单纯的管理者我感觉这事可能会干不长久。
一个创业公司的初创团队,公司的体系、路线、文化可能还没有完全搭建起来,必定需要设计总监参与到一线,一步步辅助其他部门将这些内容搭建起来。
几乎所有的创业公司在一开始的时候,修改产品都是非常频繁的,对设计的要求就是高效出活儿,所以这个时期的设计总监,一定要亲自参与其中,确保高效交付。
另外,打工和创业是不同的。
先让公司活下去,然后想办法让公司做大,是所有创业公司的创始团队每天都在考虑的事情。当你在这个初始团队,成为这个公司的创始人之一时,事无巨细,几乎都是你的事情。没钱招设计师的时候,别说画图了,就是写产品需求说明书都是你的活儿。
不过,当你认同了自己的创业者身份,可能身体是很苦的,但是心却是很甜的。
## 设计总监要画图吗?
现在,你对设计总监是否画图这件事,是怎么理解的呢?
其实,我们一直在强调,**体验单独作为商业是很难成功的,****体验****的价值附着在产品的商业****成功****上**。所以,离开产品的商业成功,而去谈体验,那就是耍流氓。我们需要用我们的体验专业,助力业务拿结果,这样,体验的价值才能被最大化。
而总监是公司给你的一个管理title。
从管理上来说是公司给你一个权限给你一定的资源需要你把所有的资源组织起来搭建一个能力结构拿到公司想要的结果。所以画不画图和title并没有必然的联系。
不过,话说回来,如果一个总监一直在画图,也是不太行的,这对整个团队的作用也是比较小的,那么我觉得这个总监可能在**搭建能力方面,还需要继续提升**。
总之,一切以结果为导向。毕竟我们打工人,做好公司交给我们的既定任务,就是公司找我们来,给我们发薪水的核心原因。干不好,可是要被干掉的哦。
## 炒炒总结
今天,我们讨论了一个很有争议、又很实际的问题,那就是在我们的工作中,设计总监到底要不要画图。其实这是个职能边界的问题,并不能一概而论,应该结合不同阶段的公司来看。
如果你在高速发展中的公司当设计总监虽然是设计总监的title但实际的工作更多地会像一个高级的全栈型设计师主要的职责是带领设计团队完成项目交付然后分出小部分精力进行团队管理和资源分配
如果你在成熟企业当设计总监,你的主要职责需要关注以下四个关键点:完成多项目的管理协同和设计交付、定义交付标准和项目流程、制定公司级设计体系,制定晋升通道标准;
而如果你在大型集团当设计总监,你应该把工作重点放在体验驱动层面,主要包括体验赋能商业、体验设计趋势研究、体验管理体系、设计组织与设计文化。
最后,如果你在创业公司做总监,就不要太过计较画图这件事,要以公司走下去为主要任务。
所以,你还在纠结设计总监要不要画图这件事情吗?
## 课后题
你现在公司的设计总监Ta的目前工作职责是什么他还画图吗你怎么看待这个现象
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感谢你的阅读,我们下一讲再见。