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01 | 当别人说产品体验不好的时候,他在说什么?

你好,我是炒炒。

今天,是我们这个课程的第一讲,我想先和你聊一聊用户的体验这件事。

记得有一次 ,我的老板在工作群里发了这样一条消息:

“这是我用过最难用的新闻资讯产品,字小、加载也慢、新闻还是几天前的。我想把新闻分享到微信群里,我也没找到入口在哪,多刷几次居然闪退了,体验真差!”

老板指责的正是我们新做的一个新闻资讯模块,这老板一吐槽,各关联方马上联动了起来:

  • 产品经理开始回溯新闻资讯的供应商梳理新闻来源优化现有的新闻推送机制还马上将单条新闻分享到第三方应用纳入到紧急需求优先级也从P2调整到P0
  • 设计小伙伴赶紧查了老板的手机型号和操作系统,并对同类产品做了分析,还分析了用户的年龄分布,制定了字号、行距等标准规范,同时排查多种手机型号和系统的适配问题;
  • 开发小伙伴立马监控了系统的稳定性、与第三方对接的响应时效等情况。

你发现了吗,在这个故事中,体验不好是一个感受问题,导致体验不好的原因是多方面的。

那么,当别人在说一个产品体验不好的时候,他到底在说什么?作为设计人员,我们怎样才能发掘出他吐槽和埋怨的背后原因呢?

为此,我给你总结了一个“一句话”方法:到底是谁发现了问题发现的是哪种体验问题?

你是不是感觉这句话也太简单了,这谁不知道呀?但其实,能够做到的人却很少。接下来,我就带你一起来分析一下如何利用这句话,挖掘体验差的背后原因。

用户到底是谁?

首先,是谁在说体验不好?是用户。用户是谁?用户是使用产品的人。

产品可能都是一样的,但是使用产品的人却是千差万别的,每个人的消费偏好都不一样。

比如说我们现在给一个老人送一台最新款的华为Mate xs 5g折叠屏手机他会说这不好用还不如我花59块钱买的纽曼老人机呢老人机字大、声音大、充一次电用一个星期还是按键的按一下响一下有手感特别得劲儿。

这位老年用户说的华为Mate xs的体验不好是真的吗是真的。

在这个老年用户面前59元纽曼老人机的体验确实大大好过于19288元的华为Mate xs 5g折叠屏手机。但换一种说法华为这款手机的目标用户也并不是这位老人。

所以,虽然我们无法生产让人人都满意的产品,但是我们却可以让一类人满意,而这一类人才是我们的目标用户。有的时候,不是产品不好,只是用户和我们的产品不适合。所以我们可以得出个结论,我们定义目标用户,应该要以我们所处的行业为边界,立体地去刻画一类人。

然后在体验设计的时候,我们要确认,我们的产品是不是符合这类人的整体消费偏好。

什么是整体消费偏好?我们可以把它分为两个属性部分:

  • 整体消费偏好=核心属性+向往及偏好属性。

其中,核心属性决定了一个自然人的底层核心属性,是在时间和际遇的长河中缓慢形成的,很难突然发生很大的变化。它和向往及偏好属性之间是相互影响的,最终影响用户的整体消费偏好。

比如说,年轻人比老年人更喜欢旅行和萌宠,男性比女性更偏爱于游戏和数码电子。不同的目标用户对同一类产品有着不同的诉求,所以,在体验设计上,就会有不同的倾向性。

其实,明确目标用户这件事,很多人都懂,但是很多人也常常会忽视。尤其是刚入职的新手设计师,往往想的总是怎么做出一个精美或者酷炫的设计,却忘了他的用户喜欢不喜欢。

体验如何分层?

拆解完用户,接下来,我们分析一下“一句话”方法里的后半句:用户发现的是哪种体验的问题。

用户在使用一个产品的时候,也许他会说,这个产品哪里体验好,或者这个产品哪里体验差。那么,我们能不能把“体验”分个类呢?

虽然体验看似很抽象但也是可以拆分的。如果你了解过体验设计那么你可能听说过Garrett老师在2007年出版的《用户体验要素》这本书。

在这本书中Garrett提出了一个从五个要素自下而上地建设用户体验的观点如今看来这样的划分还是非常系统、专业和适用的而我们就可以利用书中提到的五个要素把“体验”这件抽象的事具体落下来。

从图上来看,这五个层次还是很好理解的。我举一个我的例子,来给你简单地说明一下。

最近我在一个电商App上用积分买购物卡一张购物卡的面值是100元。我想购买500元就将购买数量改成了5点击购买订单提交成功系统把5个购物卡拆成了5个100元的单独订单。但在支付的时候我犹豫了一下我决定还是先买3张购物卡。

等我在原有订单上选择3张购物卡支付时发现订单不能只选择3张卡付款300元只能一次性付款5个订单的500元而且取消订单也只能一次性取消5个订单。你看体验很不好

那么,这个“体验”,主要说的是哪个层次的体验呢?因为它是在流程上对极限情况并没有考虑完整,所以这里说的是框架层体验。

接下来,我们试着练习一下,看你能不能把下面例子中的体验分层。

半夜3点你的肚子饿了。于是你下单了一个外卖但是太晚了你担心商家不接单你就等呀等突然页面弹出了这么一个提示“商家接单了”你饥饿的心一下子就稳了。

在等待的过程中你想知道外卖小哥到底去取货了没有距离你还有多远的配送距离。这时候你再次打开了App找到了“我的-我的订单-查看配送”还有5分钟你的外卖就快到了。

这个例子,我相信你也不陌生。很多看似日常的体验场景,也是可以分出层次的:

App很明显地告知你“商家接单了”这个提示信息是为了让用户看到用弹窗或者某种更加亮眼的配色、动效等这个体验设计属于表现层的设计你通过“我的-我的订单-查看配送”的路径查看配送详情,这是在规划用户使用产品的路径,所以这块的体验设计属于框架层。

表现层和框架层的设计还是比较好区分的,接下来我再说一个结构层相关的体验问题的例子。

小红书这个App我想你应该也听说过。在小红书早期的时候主打的是内容社交后面随着流量的增多希望通过流量变现就逐步上线了商城的功能。但其信息结构上“我的”Tab里面只包含了我的笔记、我的收藏、我的点赞等和内容相关的功能入口但“我的订单”功能入口却被放在了“商城”Tab里。

所以在小红书的“我的”Tab里面是找不到“我的订单”相关入口的这个结构划分就会跟大多数用户的操作习惯相矛盾。因为依据目前一些购物类App的结构划分订单之类的功能入口都设置在了“我的”模块里面用户已经养成了一定的认知和使用习惯。

你看,用户在小红书查找“我的订单”时遇到的问题,是不是就属于结构层的体验问题呢?

在用户体验五要素中,表现层、框架层、结构层会直接关系到用户体验的好坏,设计师应该重点关注。但如果想把用户体验做到更好,你还应该对范围层和战略层有一定的了解和研究。

范围层一般指的是产品要包含哪些功能,并且这些功能的优先级怎样排序等;战略层一般指的是要做一个什么产品、这个产品能满足什么用户的哪些需求、要达到什么商业目标等。它们虽然不会直接影响用户的操作体验,但是在大的方向上,也决定了用户体验的好坏。

当你熟悉用户体验五要素并加以运用到你遇到的每一个体验问题中,你就可以很快地定位问题的所属层次,也会很快地就想到精准的解决办法。

用户体验设计是一种底层思维

用户是目标用户,体验是分层体验。用户体验就是,你的目标客户从认识你的产品那一刻,到决定购买、使用以及他们在这个过程中一步步过来的感受。

所以,如果我们再一次遇到用户对产品吐槽,我们可以这样分析:

  • 这个用户是我们产品的目标用户吗?
  • 这个用户在吐槽什么问题呢?
  • 他吐槽的这个问题是哪个层次的呢?
  • 反映了他有什么样的需求呢?
  • 他是不是为了吐槽而吐槽,纯粹只是刷个存在感呢?

分析工作做完,我们就有了一致的导向目标,各个职能就会想尽办法,把这些目标一步步拆解成可落地的执行方案,然后发挥自己的专业实力,最优化地解决问题。

其实不光是处理用户的吐槽我们还可以通过用户体验的角度去优化我们产品的现有设计。举个我最近在做的一个B端金融产品的例子这个产品的目标用户是小微企业主。

当时在拜访一个企业主之前我们观察到这个用户在我们产品上的行为数据只有转账、复核这种基础操作行为也就是说他对我们这个B端金融产品的其他功能完全没有兴趣。

可是,我们那个阶段的目的是希望用户能使用记账功能。于是我们试图去找企业主聊一聊,了解情况。

但是,他们平时的工作很多,很杂,所以一开始,这个企业主并不愿意花时间跟我们聊,后来我们观察他吃饭、喝水都比较简单,我们就买了些奶茶和零食,才打开了他的话匣子。

我们:记账功能好用吗?
他:好,很好,挺好的。
我们:好的话,为啥不用我们产品上的记账功能呢?
老板回复说:用纸和笔记习惯了。

另外我们也观察到他使用微信的一些习惯字号设得特别大在使用转账时会在输入金额后将手机放远一点眯着眼睛再确认一下再进行下一步操作同时还会用qq群来获取商机。

后来,回去后,我们做了以下几件事情:

  • 在结构层,优化了产品的入口,让记账功能的入口更显眼,在布局上占更大区域;
  • 在框架层打通支付宝和微信的收支数据引入OCR识别用户拍一下手工记的帐就可以综合生成自己店铺的账本清单了
  • 在表现层,把字号也相应调大,让用户再也不用眯着眼睛远远地盯着手机看了。

过了段时间,我们再去调研这位用户,问他产品跟上次比起来有变得更好用吗?这次,他不再假笑说好用好用,还主动提到了记账功能,说可以帮他复盘各平台一个月的收支,简直太好了。

讲这个故事,其实就是想分享一下,我自己在日常生活和工作中,都会将用户体验设计这件事情变成日常的一个思维模式。我们要养成日常仔细观察目标用户的习惯,了解他们的行为习惯、思考模式、沟通方式等,这都有助于我们反向推动产品的设计优化。

用户说体验不好时,我会快速地反应,他说什么不好?为什么说不好?哪怕用户不通过语言表达,我们也要主动观察他的行为,并反哺到产品当中,帮助产品有更好的用户体验。

基于这个理念,我们提出:用户体验设计是一种底层思维。面对生活或工作中的所有交互,我们可以反复用这种底层思维去拆解用户、拆解体验、拆解我们遇到的各种问题。

炒炒总结

今天,我们主要讨论了一个问题:当别人在说产品体验不好的时候,他在说什么?

为什么要先讨论这个问题?很多设计师在听到用户的抱怨和吐槽后,第一时间就是急急忙忙地去解决问题,而不是针对问题好好拆解,分析问题背后的用户需求。

所以,我给你总结了一个“一句话”方法:到底是谁,发现了哪种体验上的问题 ?也就是,在用户说体验不好时,要先确定他是不是目标用户,要以所处行业为边界,立体去刻画一个人/一群人。

其次,在体验方面,我们要通过用户体验五要素来帮助我们定位问题,找到用户说的体验不好是在说哪个层面的体验不好。这样,我们才能确定好改进的目标,拆解我们的行动,找到最优的方案。

最后,用户体验设计是一种底层思维,我们要将用户体验这件事变成日常的一个思维模式,帮助我们更好地去了解用户、拆解用户行为和想法,并形成可落地的方案,反哺优化我们所负责的产品。

课后题

在你负责的产品中,最近一次用户吐槽是在吐槽什么?你解决了吗?用户给你的反馈是什么?或者在你印象中,你有没有吐槽过哪个产品体验不好,学完了这节课,你觉得它为什么体验不好?

记得在留言区和我讨论、交流你的想法,每一次思考都会成为你进步的基石。

如果你喜欢今天的内容,也欢迎你把这一讲分享给你的朋友。

感谢你的阅读,我们下一讲再见。