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# 09 | 可变的数据:不要让你的代码“失控”
你好,我是郑晔。
最近几讲,我们讨论的坏味道挑战了很多人的编程习惯,明明很习惯的编码方式,如今却成了坏味道。这一讲,我们再来说一类这样的坏味道:可变的数据。
对于程序,最朴素的一种认知是“程序=数据结构+算法”,所以,数据几乎是软件开发最核心的一个组成部分。在一些人的认知中,所谓做软件,就是一系列的 CRUD 操作,也就是对数据进行增删改查。再具体一点,写代码就把各种数据拿来,然后改来改去。我们学习编程时,首先学会的,也是给变量赋值,写出类似 `a = b + 1`之类的代码。
改数据,几乎已经成了很多程序员写代码的标准做法。然而,这种做法也带来了很多的问题。这一讲,我们还是从一段问题代码开始。
## 满天飞的 Setter
还记得我们在[开篇词](https://time.geekbang.org/column/article/325538)里提到过的一个坏味道吗?我们复习一下:
```
public void approve(final long bookId) {
...
book.setReviewStatus(ReviewStatus.APPROVED);
...
}
```
这是一段对作品进行审核的代码,通过 bookId找到对应的作品接下来将审核状态设置成了审核通过。
我当时之所以注意到这段代码,就是因为这里用了 setter。setter 往往是缺乏封装的一种做法。对于缺乏封装的坏味道,我们上节课已经用了一讲的篇幅在说,我提到,很多人在写代码时,写完字段就会利用 IDE 生成 getter实际情况往往是生成 getter 的同时setter 也生成了出来。setter 同 getter 一样,反映的都是对细节的暴露。
这就意味着,你不仅可以读到一个对象的数据,还可以修改一个对象的数据。**相比于读数据,修改是一个更危险的操作**。
我在《[软件设计之美](https://time.geekbang.org/column/intro/100052601)》专栏里讲函数式编程的不变性时,曾经专门讨论过可变的数据会带来许多问题,简言之,你不知道数据会在哪里被何人以什么方式修改,造成的结果是,别人的修改会让你的代码崩溃。与之相伴的还有各种衍生出来的问题,最常见的就是我们常说的并发问题。
可变的数据是可怕,但是,**比可变的数据更可怕的是,不可控的变化**,而暴露 setter 就是这种不可控的变化。把各种实现细节完全交给对这个类不了解的使用者去修改,没有人会知道他会怎么改,所以,这种修改完全是不可控的。
**缺乏封装再加上不可控的变化在我个人心目中setter 几乎是排名第一的坏味道**。
在开篇词里,我们针对代码给出的调整方案是,用一个函数替代了 setter也就是把它用行为封装了起来
```
public void approve(final long bookId) {
...
book.approve();
...
}
```
通过在 Book 类里引入了一个 approve 函数,我们将审核状态封装了起来。
```
class Book {
public void approve() {
this.reviewStatus = ReviewStatus.APPROVED;
}
}
```
作为这个类的使用者,你并不需要知道这个类到底是怎么实现的。更重要的是,这里的变化变得可控了。虽然审核状态这个字段还是会修改,但你所有的修改都要通过几个函数作为入口。有任何业务上的调整,都会发生在类的内部,只要保证接口行为不变,就不会影响到其它的代码。
setter 破坏了封装,相信你对这点已经有了一定的理解。不过,有时候你会说,我这个 setter 只是用在初始化过程中,而并不需要在使用的过程去调用,就像下面这样:
```
Book book = new Book();
book.setBookId(bookId);
book.setTitle(title);
book.setIntroduction(introduction);
```
实际上,对于这种只在初始化中使用的代码,压根没有必要以 setter 的形式存在,真正需要的是一个有参数的构造函数:
```
Book book = new Book(bookId, title, introduction);
```
消除 setter ,有一种专门的重构手法,叫做**移除设值函数Remove Setting Method**。总而言之setter 是完全没有必要存在的。
在今天的软件开发中,人们为了简化代码的编写做出了各种努力,用 IDE 生成的代码是一种,还有一种常见的做法就是,通过工具和框架生成相应代码的。在 Java 世界中Lombok 就是这样的一种程序库,它可以在编译的过程中生成相应的代码,而我们需要做的,只是在代码上加上对应的 Annotation。它最大的优点是不碍眼也就是不会产生大量可以看见的代码。因为它的代码是在编译阶段生成的所以那些生成的代码在源码级别上是不存在的。下面就是一个例子
```
@Getter
@Setter
class Book {
private BookId bookId;
private String title;
private String introduction;
}
```
这里的@Getter 表示为这个类的字段生成 getter相应地@Setter 表示生成 setter。也是因为这些 Annotation 的存在,让代码看上去清爽了不少。所以,像 Lombok 这样的程序库赢得了许多人的喜爱。
不过,我想说的是,不写 setter 的代码并不代表没有 setter。因为@Setter的存在其它代码还是可以调用这个类的 setter存在的问题并不会改变。所以一个更好的做法是禁用@Setter。下面是 lombok.config 的配置,通过它,我们就可以禁用@Setter了
```
lombok.setter.flagUsage = error
lombok.data.flagUsage = error
```
你或许注意到了,这里除了@Setter我还禁用了@Data这是 Lombok 中另外一个 Annotation表示的是同时生成 getter 和 setter。既然我们禁用@Setter 是为了防止生成 setter当然也要禁用@Data了。
## 可变的数据
我们反对使用 setter一个重要的原因就是它暴露了数据我们前面说过暴露数据造成的问题就在于数据的修改进而导致出现难以预料的 Bug。在上面的代码中我们把 setter 封装成一个个的函数,实际上是把不可控的修改限制在一个有限的范围内。
那么,这个思路再进一步的话,如果我们的数据压根不让修改,犯下各种低级错误的机会就进一步降低了。没错,在这种思路下,**可变数据Mutable Data就成了一种坏味道**,这是 Martin Fowler 在新版《[重构](https://book.douban.com/subject/30468597/)》里增加的坏味道,它反映着整个行业对于编程的新理解。
这种想法源自函数式编程这种编程范式。在函数式编程中,数据是建立在不改变的基础上的,如果需要更新,就产生一份新的数据副本,而旧有的数据保持不变。随着函数式编程在软件开发领域中的地位不断提高,人们对于不变性的理解也越发深刻,不变性有效地解决了可变数据产生的各种问题。
所以Martin Fowler 在《重构》第二版里新增了可变数据作为一种坏味道这其实反映了行业的理解也是在逐渐推进的。不过Martin Fowler 对于可变数据给出的解决方案,基本上是限制对于数据的更新,降低其风险,这与我们前面提到的对 setter 的封装如出一辙。
**解决可变数据,还有一个解决方案是编写不变类。**
我在《[软件设计之美](https://time.geekbang.org/column/intro/100052601)》专栏中已经讲过函数式编程的不变性其中的关键点就是设计不变类。Java 中的 String 类就是一个不变类比如如果我们把字符串中的一个字符替换成另一个字符String 类给出的函数签名是这样的:
```
String replace(char oldChar, char newChar);
```
其含义是,这里的替换并不是在原有字符串上进行修改,而是产生了一个新的字符串。
那么,在实际工作中,我们怎么设计不变类呢?要做到以下三点:
* 所有的字段只在构造函数中初始化;
* 所有的方法都是纯函数;
* 如果需要有改变,返回一个新的对象,而不是修改已有字段。
回过头来看我们之前改动的“用构造函数消除 setter”的代码其实就是朝着这个方向在迈进。如果按照这个思路改造我们前面提到的 approve 函数,同样也可以:
```
class Book {
public Book approve() {
return new Book(..., ReviewStatus.APPROVED, ...);
}
}
```
这里,我们创建出了一个“其它参数和原有 book 对象一模一样,只是审核状态变成了 APPROVED ”的对象。
在 JDK 的演化中,我们可以看到一个很明显的趋势,新增的类越来越多地采用了不变类的设计,比如,用来表示时间的类。原来的 Date 类里面还有各种 setter而新增的 LocalDateTime 则一旦初始化就不会再修改了。如果要操作这个对象,则会产生一个新的对象:
```
LocalDateTime twoDaysLater = now.plusDays(2);
```
就目前的开发状态而言,想要完全消除可变数据是很难做到的,但我们可以尽可能地编写一些不变类。
一个更实用的做法是,**区分类的性质**。我《[软件设计之美](https://time.geekbang.org/column/intro/100052601)》中讲 DDD 的战术设计时提到过,我们最核心要识别的对象分成两种,实体和值对象。**实体对象要限制数据变化,而值对象就要设计成不变类**。
如果你还想进一步提升自己对于不变性的理解,我们可以回到函数式编程这个编程范式的本质,它其实是对程序中的赋值进行了约束。基于这样的理解,**连赋值本身其实都会被归入到坏味道的提示,这才是真正挑战很多人编程习惯的一点**。
不过我们现在看到越来越多的语言中开始引入值类型也就是初始化之后便不再改变的值比如Java 的 [Valhalla 项目](https://openjdk.java.net/projects/valhalla/),更有甚者,像 Rust 这样的语言中,缺省都是值类型,而如果你需要一个可以赋值的变量,反而要去专门的声明。
Martin Fowler 在《重构》中还提到一个与数据相关的坏味道:**全局数据Global Data**。如果你能够理解可变数据是一种坏味道,全局数据也就很容易理解了,它们处理手法基本上是类似的,这里我就不再做过多的阐述了。
## 总结时刻
今天我们又讲了一类与很多人编程习惯不符的坏味道:可变的数据。
可变数据最直白的体现就是各种 setter。setter 一方面破坏了封装,另一方面它会带来不可控的修改,给代码增添许多问题。解决它的一种方式就是**移除设值函数Remove Setting Method**,将变化限制在一定的范围之内。
可变数据是《重构》第二版新增的坏味道,这其实反映了软件开发行业的一种进步,它背后的思想是函数式编程所体现的不变性。解决可变数据,一种方式是限制其变化,另一种方式是编写不变类。
在实践中,完全消除可变数据是很有挑战的。所以,一个实际的做法是,区分类的性质。值对象就要设计成不变类,实体类则要限制数据变化。
函数式编程的本质是对于赋值进行了约束,我们甚至可以把赋值作为一种坏味道的提示。很多编程语言都引入了值类型,而让变量成为次优选项。
如果今天的内容你只能记住一件事,那请记住:**限制可变的数据**。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/48/18/48f0b0666569522fc97b74cc27ded418.jpg?wh=2284*3156)
## 思考题
这一讲我们讲了可变的数据,你在实际工作遇到过因为数据变动而产生的问题吗?或者你设计过不变类吗?欢迎在留言区分享你的经验。
参考资料:
[19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?](https://time.geekbang.org/column/article/258214)
[29 | 战术设计:如何像写故事一样找出模型?](https://time.geekbang.org/column/article/267843)