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2022-09-03 22:05:03 +08:00

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课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下)

上一节,我讲了一些底层知识和编程语言。搭好了底子,接下来,你需要掌握一些游戏的常规原理和机制。这里我也为你准备了一份学习书单。

游戏设计

《游戏机制》这是一本策划和程序员都可以看的书。在游戏设计中游戏机制的设计决定着游戏中的呈现效果直接影响着玩家体验。而这本书就是教你如何打造出挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。它结合了很多实用案例从不同角度介绍和阐述了游戏机制介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具。

《游戏设计的100个原理》做游戏开发的人,基本上自己都是非常喜欢游戏的,肯定玩过不少游戏。但是估计你对游戏设计背后的原理性的东西,了解的不会很多。这本书就是讲很多原理性的东西,让你从更专业的角度来看你以前玩过的游戏,毕竟游戏设计其实更像是一门哲学。

《Windows游戏编程大师技巧》这是一本经典书籍属于游戏开发启蒙教材它涉及了开发的基础知识和理论、开发技巧这些问题。有一点点汇编、C/C++语言基础,看这些就不会觉得特别难了。

2D和3D编程

接下来关于2D编程我们可以看《Cocos2dX游戏开发技术精解》这是一本让你一下子就能学习2D引擎且直接上手的书籍几乎是学习2D游戏必备。

《Unity 4.x 2D游戏开发基础教程》是一本利用Unity编写2D游戏的教程书籍。另外有一本非常难买到的书《2D Graphics Programming for Games》,目前只有英文版,如果你能找到电子书也可以阅读一下。

毕竟3D游戏大行其道但是它和2D游戏的路数又是非常不一样的。加上很多人上来就想做3D游戏那关于3D开发这几本书必看不可。

《3D游戏编程大师技巧》《Unity 3.x游戏开发实例》《3D游戏开发大全》。第一本书可以让你很轻松地就了解3D游戏的编程基础知识第二、三本书都是属于利用引擎来编写实例的你可以在这些例子中获取更多的实战经验。

而《3D游戏开发大全》以Torque引擎来作为切入点让你看到更多的技术。比如游戏建模技术、人工智能技术、玩家控制技术等等游戏开发的细节。看完这三本书你就会对3D游戏编程有一个本质的了解。

做为3D游戏开发还要知道3D模型、贴图、骨骼等一些3D美术知识。从基础开始学起的话我推荐《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》。这本书介绍了一些必备的数学工具涵盖了Direct 3D中几乎所有基本运算以及如何使用Direct 3D来实现3D游戏。

网页游戏开发

原生游戏客户端开发的学习重点在编程语言上,所以,其实你学了什么编程语言,几乎可以决定你会从事什么样的开发工作。而网页游戏相对来说就简单得多。

想要学习网页游戏制作其实就是学习CSS3、HTML5以及JavaScript的知识。这方面的学习资料非常之多网上一搜就能出来一大堆。其实你只要把每个方面专心学完一本书把基本知识和核心知识搞懂了结合一些项目实战有针对性的去练习就可以了入门还是非常容易的。

比如,看些大家都推荐的经典书籍《响应式Web设计》《HTML5程序设计》等等。

最初你需要学习最基础的HTML语言语法。HTML5本身对初学者就非常友好。

《JavaScript语言精粹》也是必读的书籍。JavaScript语言的书籍非常非常多。这本书的内容就像它的书名真是是精粹从语法、函数、对象、数组、正则等等特性来介绍JavaScript语言的精髓让你能真正掌握并高效地使用JavaScript非常推荐。

到这里,按照原生游戏开发和网页游戏开发的分类,我们的游戏学习路径和书籍介绍已经写得差不多了,在这里再向你介绍两本与游戏无关却与编程有关的书籍《设计模式》《代码大全》

这两本书能让你编写代码的水平提升一个层次,提高编程水平是让自己的职业化道路越走越好的一条唯一途径。世上没有捷径,勤学苦练,多看多写才是根本。游戏开发的基础是编程基础,有了扎实的底子,往后走提升得才会比较快。

一百多年前,福楼拜曾在一封信里写到:“谁要能熟读五六本书,就可成为大学问家了。”所以,我列的这些书,你能读完最好。但我知道,对大多数人来说,肯定是读不完的。你可以根据自己的情况做个筛选,有针对、有选择的去学习。

如果你想从事H5游戏开发的你可以着重学习HTML和CSS如果想学习服务器端开发的话可以着重学习Socket开发和TCP/IP相关的书籍如果想学习客户端知识比如3D客户端的话可以注重学习Unity或者虚幻引擎为载体的书籍。

希望今天的分享对你有帮助。