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# 34 | 三级落地:无限场景应用
你好,我是刘津。
前面我们学习了精益闭环的思路,也讲解了不少案例。其实精益闭环的思路可以应用在各种事项上,今天我们就来讲解一些有意思的延伸案例。
## 如果让你构思“啥是佩奇”
不仅产品设计、需求文档可以用到精益闭环的思路,创意类的工作也同样适用。你还记得年初刷爆朋友圈的短片“啥是佩奇”吗?
![unpreview](https://static001.geekbang.org/resource/image/41/7d/41f7e59558680f9ecd09d1b384e8987d.jpg)
这条不到6分钟的短片在发布后的短短几个小时就成星火燎原之势像病毒一样蔓延了全网仅在微博就达到了两千多万次播放。如果你还没看过的话可以上网搜索一下。
当时我就在想,这导演怎么这么有创意呢?这么有意思的短片是怎么构思出来的呢?同时,我想知道如果用精益闭环的思路能帮助我构思类似的创意吗?答案是可以的。
### 指标
首先,我们来看指标。制作这个短片是为了宣传电影《小猪佩奇过大年》。所以肯定是看的人越多越好。从一些新闻中,我得知这个短片的制作经费非常有限,所以不可能请明星宣传或花钱投广告。
那么这个短片的指标很明显,就是要达到自传播(网络中称为“自来水”)的效果,也就是通过大家的口口传播、自发宣传,让更多人看到。
在同样的推广成本下,受众的自发传播可以让我们获得远高于成本本身能达到的推广效果。在有限的制作、推广经费的限制下, 整个视频能借助的平台和曝光度都不会很多,但是如果形成自发传播,就可以让视频的平台数量和曝光度呈指数型上涨。
### 假设
接下来是假设。我们先看一下宣传主体——《小猪佩奇过大年》,因为这个短片就是为了宣传《小猪佩奇过大年》,所以短片里必须要体现出“小猪佩奇”以及“过大年”的元素。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/66/1a/664c4861cf0dd77e22e2b9bd8a627e1a.jpg)
但是,如何能让更多人愿意口口相传呢?也就是说如何打动大众呢?
这时我们就不得不引入“集体意识”这个概念。集体意识是社会成员全体在长久的日常的社会交往活动中,通过协作、沟通、相互作用而形成的。简单来说,就是能得到大众认同的,约定俗成的,且代代相传的情感或认知。利用好集体意识,更容易引起大众的共鸣。
所以,我们有了三大假设,分别是“过大年”“小猪佩奇”“集体意识”。
### 分解
现在要分解了,围绕每一个假设,我们都能联想到很多相关元素。
过年是我们的传统风俗,围绕“过大年”,我们可以联想到“几代人的团聚”“喜庆”“回乡”“买票难”等等。而围绕“小猪佩奇”,看到过这个动画的人可以联想到“童心”“搞笑”“创意”等等。但并不是所有人都看过小猪佩奇。所以,这里需要倚重“过大年”的假设。“集体意识”里面有很多东西,这里可以重点寻找和“过大年”“小猪佩奇”有交集的部分,另外也要尽量靠近社会热点,这样才能让大众关注。
你可以试着自己联想一下,联合三点假设,这样是不是就很容易联想到了“留守老人”“代沟”“反差”“亲情”等关键点了?这些都是可以打动人心、引起社会关注的内容。
在这个过程中,你可以给每条分解都标个序号,通过各种组合,得到几个不同的序列组作为备选方案。看,这样就可以出多个创意方案了,是不是很有意思?
## 新手参加游戏比赛如何胜出
精益闭环的思路不仅适用于撰写需求文档、优化产品设计方案、挖掘创意,还适合于解决特定问题,比如规划项目。
我有个朋友参加了一个名为“48小时开发游戏”的活动虽然她们没有取得最后的胜利但是还是有很大的收获。她们认为最后失败的原因是游戏设计的太复杂了优秀的获胜作品都非常非常得简单。
如果用精益闭环的思路你会如何规划这个项目呢?
### 指标
首先,我们来看北极星指标,大家既然来参加这个比赛,肯定是希望取得胜利。那么如何取得胜利呢?当然是要先搞清楚比赛规则。
这个比赛的主题是“家”每个小组需要围绕主题用48小时进行设计及开发之后会给每个小组1分钟的时间进行展示然后结合现场反响及评委的意见给出最终的结果。
很明显这1分钟的展示至关重要。你需要在1分钟内展示完整个游戏还要让人留下深刻的印象。要满足这两个限制条件这个游戏就不能太过复杂并且需要配合精彩有感染力的演讲。
而朋友那个小组的游戏光是讲思路就得至少花5分钟还画了一百多组家具场景来配合最后的结果可想而知。
### 假设
接下来我们再看假设。怎么做才能在1分钟内让人完全理解这个游戏并印象深刻呢我想到了三个关键词思路简单、有创意、好实现。
这样就明确了工作方式:把更多的时间花在思考创意上,而不是用在设计和开发上。
### 分解
现在我们再来分解假设,围绕“思路简单”,可以发散出各种各样的想法,比如“包饺子”“找钥匙”“逃离”“思乡”“相遇”……
然后再看怎么能让这些想法变得非常有创意。比如,有个小组用中国古文化诠释“相遇”的意义,这个思路让人眼前一亮。他们的游戏也非常简单,就是两个人各自控制手柄,在一个球体上随机行走,走过的地方就会长出小草;当二人相遇时,就会在那个位置开出一朵花。虽然听起来十分简单,但是正因为简单才好记忆,才能给人留下深刻的印象。
最后是“好实现”前面大家一定会讨论很多的创意最后衡量取舍的标准就是看哪个容易实现毕竟只有不到48小时的时间。
### 实验
完成游戏开发后的演讲,我认为就相当于实验环节了。在这个过程中可以清晰地看到在场人员的反响,然后反思哪些地方做得好,哪些地方做得不够,需要以后再继续改进。
如果当初可以用这个思路去规划工作的话,我想朋友就不会在比赛中失利了。其实很多人都是如此,在接到一个任务后就直接考虑该如何执行,最后不仅费时费力,效果还不理想。不如先花一点时间进行方向定位、任务拆解和时间规划,这样更容易取得事半功倍的效果。
## 如何判断自己的工作是有价值的
看到这里你有没有联想到,在实际工作中大家也经常会遇到类似的情况呢?大多数人都是被动完成领导安排的工作,或是想当然地做一些自认为很有价值的工作,任劳任怨、兢兢业业,最后却并没有得到领导的重视或好评,这是为什么呢?
因为工作分很多种,有对公司重要的,也有不重要的,我之前经常强调“四两拨千斤”,很可能你把“千斤”扛住了,却和最关键的“四两”无缘。看起来干的很多,但却并不是非常有价值。
那么如何判断自己的工作是对公司、对老板有价值的呢?这确实不太容易直接量化。但是我有个朋友提出了一个很好的假设:**让你的工作成为老板年终汇报的一页PPT**。
你的工作能否成为老板年终汇报的一页PPT呢
如果不能,那就要好好反思一下了。毕竟老板的目标就是北极星指标,如果你做的所有工作都对提升北极星指标毫无帮助,那自然就不会出现在老板的视野里。所以,这确实是一个很好的假设。
接下来再进行具体事项的细分:比如认真思考一下老板的目标是什么,然后想想他以往会汇报哪些内容,看看自己未来可以在哪方面发力去帮助老板达成目标,具体要做什么等等。
这样做,我们就离想达成的目标不远了。
到这里,精益闭环的部分就完全讲完了。在下一讲我们会进入一个新的模块。希望你可以活学活用,尝试在生活中用精益闭环的思路解决问题,产生不一样的结果。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/04/e1/041323bccb18d4343acf52ed10708fe1.png)
## 思考题
今天的思考题是,你最近有遇到什么困难的任务或选择吗?尝试用精益闭环的思路,看看是否能够更好地解决?
欢迎把你的思考和疑问通过留言分享出来,与我和其他同学一起讨论。如果你觉得有所收获,也欢迎把文章分享给你的朋友。