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# 19 | 重新认识数据结构(下):有趣的“链表思维”
你好,我是胡光,欢迎回来。
上节课,我们着重介绍了数据结构的学习方法,就是把数据结构分成两部分进行学习:**结构定义**和**结构操作**。其中,结构定义是定义数据结构的样子和性质,结构操作就是数据结构的相关功能,并且在操作过程中需要维护相关结构的性质。在这个基础上,我们详细讲了链表的基础结构。
我们经常听到,算法中最有价值的是“算法思维”,其实在数据结构中,最有价值的也是“数据结构思维”。今天呢,我们就看看链表这种具体的数据结构,如何变成一种思维层面的数据结构,辅助我们进行思考。
## 今日任务
先来看一下今天这 10 分钟的任务吧。首先,我们定义一种数字名称,叫做“快乐数”。所谓快乐数就是经过有限次变换以后,等于 1 的数字。这个变换规则给出一个非1的数字a 把它的位数拎出来求各个位数的平方和得到一个数字b如果数字b不是1那就对数字b的每一位数再做平方和得到数字c……经过不停的变换确定最后能否得到 1。
例如一开始的数字是19经过变换规则 $1^2 + 9^2 = 82$得到数字82因为不是 1 ,所以接着做变换,就是 $8^2 + 2^2 = 68$,再做一次变换 $6^2 + 8^2 = 100$,最后一次做变换 $1^2 + 0^2 + 0^2 = 1$,得到了 1 以后,停止。
由于从 19 开始,通过有限次变换以后,能够到达数字 1所以数字 19 是“快乐数”。在这个过程中你应该明白后面得到的82、68、100其实也是快乐数。所以今天我们要做的就是给出一个正整数你来判断这个数字是否是快乐数。
这个任务的难点,不在于判定哪些数字是快乐数,而在于如何判定一个数字不是快乐数。为什么这么说呢?因为不是快乐数,就说明原数字没有办法通过有限次变换,到达数字 1那么经过多少次才算是有限次呢1 千次1 万次还是10万次呢你会发现很难确定这个转换次数的上限。
你可能已经感觉到了这是一个有趣,但似乎又有点难度的任务。那就请你带着这份好奇和困惑,让我们用链表思维解决它!
## 必知必会,查缺补漏
先忘了上面这个任务,我们先从几个具体的例子,来学习链表相关的进阶操作。
#### 1.直观操作法:用数组判断链表中是否有环
我要带你学习的第一个链表相关的问题呢,就是如何判断一个链表中有环。链表中为什么会有环呢?通过上一节课的学习,我们知道单向链表的最后一个节点,原本应该指向一个叫做 NULL 的空地址,代表整个链表结束。可你有没有想过,如果链表的最后一个节点,指向的不是一个空地址,而是链表中的一个点,那是不是就形成了链表内部的一个环?如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/25/fb/25e8197144387605db2862eecf68dffb.jpg "图1 链表成环示意图")
就如你所看到的图中的8号节点本应该是链表的最后一个节点可它却指向了3号节点这样就形成了一个以3、4、5、6、7、8号节点为循环状态的环形结构。当你使用指针遍历这个链表的时候将会永无尽头。
那有没有什么办法,能够帮助我们判断在一个单向链表中,是否存在环呢?面对这个问题,你可能想要说,很简单啊,我只需要使用一个数组,记录出现过的节点信息,之后每次遍历到新节点,就判断这个节点是否在数组中有记录。如果有的话,说明链表中有环,如果遍历到了 NULL 地址,那就说明链表中无环。
上面这个方法看似可行,但数组会占用与链表等量的额外存储空间,并且效率太差了。假设链表有 n 个节点,当你经过第 1 个节点的时候,你需要在数组中查找 0 次;第 2 个节点的时候,需要在数组中查找 1 次;第 3 个节点需要查找 2 次。
依次类推,第 i 个节点,你需要在数组中查找 i - 1 次,可直到你遍历到第 n + 1个节点的时候才会发现有重复。此时在数组中查找的总次数将会是 (n + 1) \* n / 2 次,接近于 $n^2$ 次,这种时间复杂度,写作 $O(n^2)$。关于时间复杂度,简单来理解,它反映的其实是问题规模与运算次数之间的关系。
#### 2.快慢指针法:让判断链表是否有环变得简单
接下来呢,我们来假设一种场景,在操场上有两个运动员从跑道起点出发跑步,一个速度比较快,一个速度比较慢。同时操场的能见度特别低,他们根本不知道跑道是不是环形的,可过了一段时间以后,两个人就确定了这个跑道是否环形,他俩是怎么做到的?
你稍微想一想,就会明白这里面的道理:如果跑道是环形的,那么速度快的运动员,在足够的时间里,终究会从速度慢的人后面追上来了,形成两人相遇的情况。如果跑到不是环形的,那速度快的运动员会最先跑到终点,两人不会相遇!这就是今天我们要讲的链表判环的方法,叫做:**快慢指针法**。
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/18/9d/18e27e3f96ab152c4ead158a0a85d59d.jpg "图2 快慢指针法示意图")
简单来说,就是我们把链表当成跑道,放上两个指针,一个指针每次走一步,另一个指针每次走两步,如果快的指针,先跑到了终点,说明链表中没有环,如果两个指针相遇了,则说明链表中有环。并且,我们很容易知道两个指针一定是在环内部相遇的。
如果把上述过程写成代码的话,如下所示:
```
int hasCycle(struct Node *head) {
if (head == NULL) return 0;
// p 是慢指针q 是快指针
struct Node *p = head, *q = head;
// 每次循环p 走1步q 走2步
do {
p = p->next;
q = q->next;
if (q == NULL) return 0;
q = q->next;
} while (p != q && q);
return p == q;
}
```
代码比较简单,你可以自行阅读并学习。其中需要注意的是几个指针判空的语句,一定要保证指针非空的前提下,再用指针间接访问结构体字段,否则你的程序会瞬间崩溃。
## 一起动手,搞事情
前面讲了,如何判断链表有环。那么今天的“一起动手,搞事情”环节呢,我就给你留两个相关的子问题:
1. 如何求解环的长度如图1中环的长度就是 5。
2. 如何找到环的起点如图1中3号点就是环的起始点。
## 快乐数判定问题
准备完了前面这些基础知识以后,你可能还是摸不着头绪,不知道如何解决快乐数判定问题。那你可要跟住节奏了,下面就要进入将链表数据结构提升成为思维的阶段了。
首先,我们知道,整型表示的最大值是${2}^{31} - 1$,大约是 20 亿左右。如果就在这个整型范围内解决快乐数判定的问题,我们可以得到哪些有用的结论呢?下面,让我们分析一下。
由本节开头的例子可知从19开始依次得到的是82、68、100、1这些数字。也就是说从一个数字开始按照快乐数的计算规则会得到一串数字序列。这其中就蕴含着链表重要的结构思维从当前节点唯一映射到下一个节点。快乐数序列中的数字就是链表中的节点如果当前数字确定了下一个数字也就是确定了的就像数字19下一个肯定是数字82这种映射规则就是链表节点之间的指向关系。
最后,我们做一个思维映射,一切就豁然开朗了。所谓快乐数序列,最终的目标是能到 1这个数字 1其实就可以看成是链表中的空地址。这样我们就把快乐数问题用链表思维做了一番改造并且这种改造一点儿违和感都没有。当你把这个思考过程搞清楚后恭喜你在这个过程中你正在将你自己看待问题的方式变得更加结构化更加计算机化。
接下来我们分析一下,这个快乐数链表,最长能有多长?这个问题其实比较好分析,主要是思考究竟哪个数字,按照快乐数的计算规则,得到的下一个数字是最大的,这个最大的数字是多少。
稍加思索你就知道如果在整型范围内解决快乐数问题的话1999999999 这个数字,按照各位平方和来进行计算,得到的下一个数字应该是 $(9\*9^2 + 1) = 730$,也就是说,这个快乐数链表中,节点数量绝对不会超过 731 个。一个不超过 731 个节点的链表,还总也走不到末尾,说明什么?说明这个链表中有环!
至此,你会发现,**判断一个数字是否是快乐数,等价于判断链表中是否有环**。剩下的台词,我就不和你抢了,舞台留给你来发挥吧,代码我就不替你写了。加油!我相信,你一定写得出来。
## 课程小结
关于链表的内容,到这里就结束了。通过这两节,只是想让你记住一点:数据结构,不仅仅是计算机中的代码,更是我们思维的逻辑结构在计算机科学中的具体体现。
这种有趣的思维变换,才是算法和数据结构的真正魅力所在。有些技术的酷炫,是长在脸上的,让人一眼就能看到;而算法和数据结构的酷炫,从来都是那样的含蓄,那样的内敛,你只有深入到里面,才能感受到它的巨大魅力。我已经竭尽所能,试图将它的内在美描述出来,不知道你有没有 get 到,如果你没有 get 到,那一定是我的语言太过苍白,而不是算法数据结构没有魅力!
好了,今天先到这里了,我是胡光,我们下期见。