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08 | 指针系列(二):记住,指针变量也是变量

你好,我是胡光,咱们又见面了,上节课中,我们介绍了结构体相关的基础知识,也介绍了指针变量,并且教给你了最重要的一句话“指针变量也是变量”。这句话的意思在于告诉你,所有你对变量的理解,都可以放到指针变量上,例如:变量有类型,变量有大小,变量里面的值支持某些操作等等。今天呢,我们就来详细地聊一下指针变量。

任务回顾

在正式开始之前,我们先来回顾一下上节课的任务内容:

上节课我们说,如果给我们如下 Data 结构体类型,这个类型中有两个整型数据字段 xy

struct Data {
    int x, y;
} a[2];

那么请用尽可能多得形式,替换下面代码中 &a[1].x 的部分,使得代码效果不变:

struct Data *p = a;
printf("%p", &a[1].x);

你会看到,如上代码中,就是输出 a[1].x 的地址值。

通过上节的学习,你现在已经掌握了关于结构体的相关知识,也初步地接触了“指针变量也是变量”的这个概念,今天就让我们再深入了解指针变量吧。

必知必会,查缺补漏

1. 深入理解:指针变量的类型

还记得我们是如何定义 p 变量的么?代码语句是:

 int *p  

之前我们介绍了,语句中的 * 代表 p 变量是一个指针变量,而 int 的作用是什么呢?只是用来说明 p 是一个指向整型存储区的指针变量么?其实 int 更大的作用,就是用来解决我们上面提到的那个问题,根据 p 变量中的内容,我们可以找到一个存储区的首地址,然后再根据 p 的类型,就可以确定要取几个字节中的内容了。

下面给你举个例子:

int a = 0x61626364;
int *p = &a;
char *q = (char *)&a;
printf("%x %c\n", *p, *q);

这段上面代码中p 和 q 同时指向了 a 变量的存储区。而取值 p 和取值 q 的结果,却截然不同。这是因为,取值 p 时,程序会从 p 所指向的首地址开始,取 4 个字节的内容作为数据内容进行解析,而取值 q 的时候,则是取 1 个字节的内容,作为数据内容进行解析。

你如果运行上述代码,大概率你会看到输出内容是:

61626364 d 

小概率会看到输出内容是:

61626364 a  

这个原因和“大端机”“小端机”有关,关于这个问题,你要是有兴趣的话,可以自行查阅相关资料。下面的图中呢,就是以“小端机”为例,说明的 p 和 q 取值的问题:

如图所示p 变量对应了 a 变量整个存储区中的内容,所以输出取值 p 和 a 原本存储内容相同。而 q 变量由于是字符型指针变量,只能从首地址取到 1 个字节的内容取到的就是64这里的 64 注意可是 16 进制的数字,对应到 10 进制数字就是 100而 %c 是输出一个字符,数字 100 对应的字符就是英文小写字母 d

实际上,我们看到的任何字符,在底层都对应了一个具体的数字。常用的有字符 a对应的是 97字符 b对应的是 98以此类推还有数字 0 是 48数字 1 是 49后面的对应规律类似我们管这个对应规则叫做 ASCII 编码。

指针变量的类型,除了用来确定取值时,确定覆盖存储区的大小以外,还有其他作用。想一想,整型支持加减乘除操作,而我们所谓的地址类型的值,也可以在其上面做加减的操作,你可以试着运行下面的代码:

int a, *p = &a;
char *q = &a;
printf("%p %p", p, q);
printf("%p %p", p + 1, q + 1);

代码中,定义了三个变量,其中一个整型变量 a两个指针变量 p 和 q其中 p 是整型指针变量q 是字符型指针变量。然后分别输出 p 和 q以及 p + 1 和 q + 1 的值以作对比。

如果你运行上面的程序你会看到p 和 q 的值是相同的,都是 a 变量的首地址,但是 p + 1 和 q + 1 的值却不同。如果你仔细观察会发现p + 1 的地址值与 a 的地址之间差了 4 个字节,而 q + 1 的地址值与 a 的地址之间只差了 1 个字节。

通过上图,你就可以更清晰的看到,由于 p 是整型指针,所以 p + 1 的计算结果,是向后跳了一个整型,相当于从第一个整型的首地址,跳到第二个整型的首地址;而由于 q 是字符型指针,所以 q + 1 的计算结果,就是向后跳了一个字符型。

这样,你就可以明白了吧?如果一个浮点型的指针变量加 1就会向后跳一个浮点型。这就是指针变量类型的第二个作用:在加法或者减法时,确定增加或者减少的地址长度

2. 指针变量与数组

理解了指针类型的作用以后,我们再回到“指针变量也是变量”这句话上,指针变量所存储的值,就是地址。在之前的学习中,还有什么是与地址相关的概念呢?你一定会想起数组这个概念。对,数组名代表了数组中第一个元素的首地址,也是整个数组的首地址,既然是地址,那就可以用指针变量来存储。

下面,我就跟你说几个之前没有告诉你,但却很有趣的事情。

假设有一个整型数组arr如何表示第二个元素的地址呢是不是 &arr[1] ?如果 arr 也代表了整个数组的首地址,同时把这个首地址存储在一个整型指针变量 p 中,那么用这个指针变量如何表示第二个元素的地址呢?

根据上面的学习,应该是 p + 1。那如何表示 arr[n] 元素的地址呢?稍加思索,你就应该知道就是 p + n。所以我们现在知道了在程序中&arr[n] 等价于 p + n当然也等价于 arr + n聪明的你别犯糊涂一定要注意参与运算的是值不是变量名

既然 p 中存储了一个地址,可以参与加法运算,那么 arr 实际上也代表了一个地址,也可以参与加法运算。地址才是参与运算的值,指针只是存储地址值的变量,只是一个容器。所以,不是指针支持加减法操作,而是地址这种类型的值,支持加减法操作。

在这里,我们回头看数组名称后面的那一对方括号,如果我告诉你这也是一个运算符,你会想到什么?请注意认真看下面这一段合理化的猜想推理:

如果那一对方括号代表了运算符,而运算符本质上是作用在值上面,也就是说,当我们写 arr[1] 的时候,方括号运算符前面看似放着一个数组名,实际上放了一个地址,放了一个数组的首地址,因为 arr 就是数组的首地址,还是那句话:地址才是参与运算的值。也就是说,当我们把数组的首地址,存储在一个指针变量中以后,这个指针变量配合上方括号运算符,也可以达到相同的效果!

为了让你更清楚的理解,准备了如下演示代码:

int arr[100] = {1, 2, 3, 4};
int *p = arr;
printf("%d %d\n", arr[1], p[1]);

代码中,我们定义了一个整型数组 arr然后将数组的首地址赋值给了一个整型指针变量 p最后分别输出 arr[1] 和 p[1] 的值,你将看到输出的是同一个值,都是数组中第二个元素的值。

最后,我用一张图给你展示了指针与数组的几个程序代码层面的等价关系,在实际编程过程中,重点是需要分析,相关的指针操作后,对应的到底是哪个元素,对应的是这个元素的首地址,还是这个元素的值。

从上图的等价表示中,你可能会自己推导出另外一种等价表示*(p + 5) 等于 arr[5]。我希望你重视等价表示的学习,因为所谓等价表示,就是在写程序的时候,多种等价表示,写哪一种都一样。这就造成了,不同的编码习惯,会用不同的符号来完成程序,如果你不理解这些等价的表示方法,很有可能在看别人程序的过程中,就会出现看不懂的现象。

3.指针变量的大小

最后,我们再回到“指针变量也是变量”这句话上。只要是变量,就占据一定的存储空间,那一个指针变量占多少个字节的存储空间呢?

在回答这个问题之前,我先问你另一个问题,请你思考一下:是整型指针变量占用的存储空间大,还是字符型指针变量占用的存储空间大?我们想想啊,一种数据类型占用多少存储空间跟什么有关系?和存储的值有关系啊。当你想存储一个 32 位整数的时候,就必须要用 4 个字节,不能用 2 个字节,也不能用 3 个字节,这都是不够的。

究竟是哪一种类型的指针占的存储空间大呢?答案是:一样大。为什么呢?就是因为,无论是什么类型的指针,存储的值都是某个字节的地址,而在一个系统中,无论是哪个字节的地址,二进制数据长度都是一样的。所以,无论什么类型的指针,所需要存储的值的底层表示长度是一样的,那么所占用的存储空间也当然是一样的了!

有句话描述的非常形象“类型就是指针变量的职业”。什么意思呢?我们知道现实生活中,有些人做保安,有些人做工程师,还有些人当艺术家,可不管你做什么,你无法改变的是你作为人的生理结构。所以放到指针变量的概念里,那就是不管什么类型的指针,指针所改变不了的是其占用空间的存储大小,因为不管是什么类型的指针,存储的都是无差别的地址信息。

任务参考答案

至此,我们终于准备完了所有的基础知识,下面就让我们回到最开始的那个任务吧。对于这个任务,如果我们要是想写的话,至少能写出 20 种以上的答案。这里,我会选出两种比较有代表性的、比较有趣的做法分享给你。

1. 间接引用

首先来看第一种:

struct Data *p = a;
printf("%p", &((a + 1)->x));

这里用到了一个之前提到过,可是没有讲到的运算符,减号大于号(->),组合起来,我们叫做“间接引用”运算符,作用可以和“直接引用”运算符对比。

例如a 是一个结构体变量a 中有一个字段叫做 x由 a 去找到 x这个过程比较直接我们就用 a.x 来表示。可如果 p 是一个指针,指向 a 变量,如果要是由 p 去找到 x这个过程就是个间接的过程所以我们就使用 p->x。简单来说就是是结构体变量引用字段就直接引用如果是指针想引用字段就是间接引用。

在这个第一种做法中,直接用 a + 1 定位到第二个结构体元素的首地址,然后间接引用 x 字段,最后再对 x 字段取地址,那么得到的和原任务中所输出的地址是一样的。

2. 巧妙使用指针类型

再来看一下第二种:

struct Data *p = a;
printf("%p", &(a[0].y) + 1);

这个第二种做法就有点儿意思了。首先,它先定位到 a[0] 元素中 y 字段的首地址,然后对 y 字段取地址,这个时候,由于 y 字段是整型,所以取到的地址类型就是整型地址,之后再对这个整型地址执行 +1 操作,得到的也是 a[1].x 的首地址。

按照之前所学,画出内存中的存储示意图,你就会得到下面这张图的具体情况:

第二种方法巧妙的利用了地址类型这个知识点,通过整型地址加法操作结合对于内存存储结构的知识,综合运用以上两个知识点,最终定位 a[1].x 变量的地址。如果你可以独立想出这个方案,那我真的是要给你点赞的!

上面的方案中,都在用原数组 a 去定位 a[1].x 变量的地址,你可以使用 p 指针,完成相同的操作么?欢迎把你的答案写在留言区,让我也欣赏一下你的思维方式。记住,这个问题,至少能写出来 20 种以上的等价表示形式。

课程小结

今天我们终于讲完了指针部分,这一部分的知识,再回过头来看,虽然各种各样的知识点,可我想让你记住的还是那一句话:“指针变量也是变量”。

而在今天的学习中,我希望你记住的重点,有以下三点:

  1. 指针的类型,决定了指针取值时所取的字节数量。
  2. 指针的类型,决定了指针加减法过程中,所跨越的字节数量。
  3. 无论是什么类型的指针,大小都相等,因为地址信息是统一规格的。

好了,今天就到了这里了,我是胡光,我们下次见!