# 28 | 原型模式与享元模式:提升系统性能的利器 你好,我是刘超。 原型模式和享元模式,前者是在创建多个实例时,对创建过程的性能进行调优;后者是用减少创建实例的方式,来调优系统性能。这么看,你会不会觉得两个模式有点相互矛盾呢? 其实不然,它们的使用是分场景的。在有些场景下,我们需要重复创建多个实例,例如在循环体中赋值一个对象,此时我们就可以采用原型模式来优化对象的创建过程;而在有些场景下,我们则可以避免重复创建多个实例,在内存中共享对象就好了。 今天我们就来看看这两种模式的适用场景,了解了这些你就可以更高效地使用它们提升系统性能了。 ## 原型模式 我们先来了解下原型模式的实现。原型模式是通过给出一个原型对象来指明所创建的对象的类型,然后使用自身实现的克隆接口来复制这个原型对象,该模式就是用这种方式来创建出更多同类型的对象。 使用这种方式创建新的对象的话,就无需再通过new实例化来创建对象了。这是因为Object类的clone方法是一个本地方法,它可以直接操作内存中的二进制流,所以性能相对new实例化来说,更佳。 ### 实现原型模式 我们现在通过一个简单的例子来实现一个原型模式: ``` //实现Cloneable 接口的原型抽象类Prototype class Prototype implements Cloneable { //重写clone方法 public Prototype clone(){ Prototype prototype = null; try{ prototype = (Prototype)super.clone(); }catch(CloneNotSupportedException e){ e.printStackTrace(); } return prototype; } } //实现原型类 class ConcretePrototype extends Prototype{ public void show(){ System.out.println("原型模式实现类"); } } public class Client { public static void main(String[] args){ ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype(); for(int i=0; i< 10; i++){ ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone(); clonecp.show(); } } } ``` **要实现一个原型类,需要具备三个条件:** * 实现Cloneable接口:Cloneable接口与序列化接口的作用类似,它只是告诉虚拟机可以安全地在实现了这个接口的类上使用clone方法。在JVM中,只有实现了Cloneable接口的类才可以被拷贝,否则会抛出CloneNotSupportedException异常。 * 重写Object类中的clone方法:在Java中,所有类的父类都是Object类,而Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝。 * 在重写的clone方法中调用super.clone():默认情况下,类不具备复制对象的能力,需要调用super.clone()来实现。 从上面我们可以看出,原型模式的主要特征就是使用clone方法复制一个对象。通常,有些人会误以为 Object a=new Object();Object b=a; 这种形式就是一种对象复制的过程,然而这种复制只是对象引用的复制,也就是a和b对象指向了同一个内存地址,如果b修改了,a的值也就跟着被修改了。 我们可以通过一个简单的例子来看看普通的对象复制问题: ``` class Student { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name= name; } } public class Test { public static void main(String args[]) { Student stu1 = new Student(); stu1.setName("test1"); Student stu2 = stu1; stu2.setName("test2"); System.out.println("学生1:" + stu1.getName()); System.out.println("学生2:" + stu2.getName()); } } ``` 如果是复制对象,此时打印的日志应该为: ``` 学生1:test1 学生2:test2 ``` 然而,实际上是: ``` 学生1:test2 学生2:test2 ``` 通过clone方法复制的对象才是真正的对象复制,clone方法赋值的对象完全是一个独立的对象。刚刚讲过了,Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。我们可以用 clone 方法再实现一遍以上例子。 ``` //学生类实现Cloneable接口 class Student implements Cloneable{ private String name; //姓名 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name= name; } //重写clone方法 public Student clone() { Student student = null; try { student = (Student) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return student; } } public class Test { public static void main(String args[]) { Student stu1 = new Student(); //创建学生1 stu1.setName("test1"); Student stu2 = stu1.clone(); //通过克隆创建学生2 stu2.setName("test2"); System.out.println("学生1:" + stu1.getName()); System.out.println("学生2:" + stu2.getName()); } } ``` 运行结果: ``` 学生1:test1 学生2:test2 ``` ### 深拷贝和浅拷贝 在调用super.clone()方法之后,首先会检查当前对象所属的类是否支持clone,也就是看该类是否实现了Cloneable接口。 如果支持,则创建当前对象所属类的一个新对象,并对该对象进行初始化,使得新对象的成员变量的值与当前对象的成员变量的值一模一样,但对于其它对象的引用以及List等类型的成员属性,则只能复制这些对象的引用了。所以简单调用super.clone()这种克隆对象方式,就是一种浅拷贝。 所以,当我们在使用clone()方法实现对象的克隆时,就需要注意浅拷贝带来的问题。我们再通过一个例子来看看浅拷贝。 ``` //定义学生类 class Student implements Cloneable{ private String name; //学生姓名 private Teacher teacher; //定义老师类 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Teacher getTeacher() { return teacher; } public void setTeacher(Teacher teacher) { this.teacher = teacher; } //重写克隆方法 public Student clone() { Student student = null; try { student = (Student) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return student; } } //定义老师类 class Teacher implements Cloneable{ private String name; //老师姓名 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name= name; } //重写克隆方法,堆老师类进行克隆 public Teacher clone() { Teacher teacher= null; try { teacher= (Teacher) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return student; } } public class Test { public static void main(String args[]) { Teacher teacher = new Teacher (); //定义老师1 teacher.setName("刘老师"); Student stu1 = new Student(); //定义学生1 stu1.setName("test1"); stu1.setTeacher(teacher); Student stu2 = stu1.clone(); //定义学生2 stu2.setName("test2"); stu2.getTeacher().setName("王老师");//修改老师 System.out.println("学生" + stu1.getName + "的老师是:" + stu1.getTeacher().getName); System.out.println("学生" + stu1.getName + "的老师是:" + stu2.getTeacher().getName); } } ``` 运行结果: ``` 学生test1的老师是:王老师 学生test2的老师是:王老师 ``` 观察以上运行结果,我们可以发现:在我们给学生2修改老师的时候,学生1的老师也跟着被修改了。这就是浅拷贝带来的问题。 我们可以通过深拷贝来解决这种问题,其实深拷贝就是基于浅拷贝来递归实现具体的每个对象,代码如下: ``` public Student clone() { Student student = null; try { student = (Student) super.clone(); Teacher teacher = this.teacher.clone();//克隆teacher对象 student.setTeacher(teacher); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return student; } ``` ### 适用场景 前面我详述了原型模式的实现原理,那到底什么时候我们要用它呢? 在一些重复创建对象的场景下,我们就可以使用原型模式来提高对象的创建性能。例如,我在开头提到的,循环体内创建对象时,我们就可以考虑用clone的方式来实现。 例如: ``` for(int i=0; i FLYWEIGHT_MAP = new HashMap<>();//享元池,用来存储享元对象 public static Flyweight getFlyweight(String type) { if (FLYWEIGHT_MAP.containsKey(type)) {//如果在享元池中存在对象,则直接获取 return FLYWEIGHT_MAP.get(type); } else {//在响应池不存在,则新创建对象,并放入到享元池 ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(type); FLYWEIGHT_MAP.put(type, flyweight); return flyweight; } } } ``` ``` public class Client { public static void main(String[] args) { Flyweight fw0 = FlyweightFactory.getFlyweight("a"); Flyweight fw1 = FlyweightFactory.getFlyweight("b"); Flyweight fw2 = FlyweightFactory.getFlyweight("a"); Flyweight fw3 = FlyweightFactory.getFlyweight("b"); fw1.operation("abc"); System.out.printf("[结果(对象对比)] - [%s]\n", fw0 == fw2); System.out.printf("[结果(内在状态)] - [%s]\n", fw1.getType()); } } ``` 输出结果: ``` [类型(内在状态)] - [b] - [名字(外在状态)] - [abc] [结果(对象对比)] - [true] [结果(内在状态)] - [b] ``` 观察以上代码运行结果,我们可以发现:如果对象已经存在于享元池中,则不会再创建该对象了,而是共用享元池中内部数据一致的对象。这样就减少了对象的创建,同时也节省了同样内部数据的对象所占用的内存空间。 ### 适用场景 享元模式在实际开发中的应用也非常广泛。例如Java的String字符串,在一些字符串常量中,会共享常量池中字符串对象,从而减少重复创建相同值对象,占用内存空间。代码如下: ``` String s1 = "hello"; String s2 = "hello"; System.out.println(s1==s2);//true ``` 还有,在日常开发中的应用。例如,线程池就是享元模式的一种实现;将商品存储在应用服务的缓存中,那么每当用户获取商品信息时,则不需要每次都从redis缓存或者数据库中获取商品信息,并在内存中重复创建商品信息了。 ## 总结 通过以上讲解,相信你对原型模式和享元模式已经有了更清楚的了解了。两种模式无论是在开源框架,还是在实际开发中,应用都十分广泛。 在不得已需要重复创建大量同一对象时,我们可以使用原型模式,通过clone方法复制对象,这种方式比用new和序列化创建对象的效率要高;在创建对象时,如果我们可以共用对象的内部数据,那么通过享元模式共享相同的内部数据的对象,就可以减少对象的创建,实现系统调优。 ## 思考题 上一讲的单例模式和这一讲的享元模式都是为了避免重复创建对象,你知道这两者的区别在哪儿吗? 期待在留言区看到你的答案。也欢迎你点击“请朋友读”,把今天的内容分享给身边的朋友,邀请他一起讨论。 ![unpreview](https://static001.geekbang.org/resource/image/bb/67/bbe343640d6b708832c4133ec53ed967.jpg)